灼熱の監房 (2015/02/07 - 2015/02/08)

SCENARIO INFO

Writer/蟹(配布元

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

PLAYER

KP/蟹
PC1/柴 鉄(二十日)
PC2/鶴木 弦九郎(みちを)
PC3/稲荷 邦彦(ミナカミ)

INDEX

1日目1日目-22日目2日目-22日目-32日目-4アフタープレイ

炎の門番戦/Round1

KP(蟹)
1ラウンド目
柴 鉄(二十日)
「危ねぇ…!!」獣にしがみつく形かな。ありがとう獣さん。
獣(蟹)
獣は下がってろと言わんばかりに前に出て威嚇しますね
鶴木 弦九郎(みちを)
「鉄ちゃん先輩っ!」
柴 鉄(二十日)
「気のせいだろうが炎が動いとる!気のせいだが!気ぃつけ!」この状態で降りられます?
KP(蟹)
降りていいですよ
炎門番(蟹)
一番手、炎の門番の行動です
KP(蟹)
1D100<=85 炎の門番:タッチ
Cthulhu : (1D100<=85) → 53 → 成功
KP(蟹)
1D4 対象(1獣2稲荷3鉄4弦九郎)
Cthulhu : (1D4) → 3
鶴木 弦九郎(みちを)
鉄ちゃんせんぱーーーい!!!
柴 鉄(二十日)
おし。「助かった!」と獣に声かけてひこう とおもったんだけど!?
KP(蟹)
鉄は回避どうぞ
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「炎が動くとはファンタジーだねえ」 とか言ってたら先輩ーッ!
柴 鉄(二十日)
1d100<=22 回避
Cthulhu : (1D100<=22) → 15 → 成功
柴 鉄(二十日)
ワオ
KP(蟹)
初期値成功じゃないですかー!!経験チェックどうぞ!
鶴木 弦九郎(みちを)
やったぜ先輩!
柴 鉄(二十日)
ありがとうございます!初期値でもなんとかなりました!!!
KP(蟹)
鉄センパイは降りる直前を狙われたのか、飛び降りたと同時にひらりとかわせましたね
獣(蟹)
次に獣の行動です
KP(蟹)
1D100<=65 獣:角で突く
Cthulhu : (1D100<=65) → 20 → 成功
KP(蟹)
1D100<=38 回避
Cthulhu : (1D100<=38) → 54 → 失敗
KP(蟹)
炎は回避失敗、ですが
KP(蟹)
少し炎が乱れるだけで、全く効果を示していないようです。
KP(蟹)
言ってしまうと物理はほぼ無効です。
+  一方雑談窓では
鶴木 弦九郎(みちを)
物理的に倒す相手じゃなさそうだし逃げたい
KP(蟹)
重要なものは稲荷さん壊してしまったでな
稲荷 邦彦(ミナカミ)
アッ
鶴木 弦九郎(みちを)
>>ランタン<<
KP(蟹)
壊すんですねって聞いたからね
稲荷 邦彦(ミナカミ)
壊さないと獣出られないかなって思ったからー!!
柴 鉄(二十日)
ああー普通に取り外す事もできたのか
KP(蟹)
獣に乗る選択肢もちゃんとあったからね。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
何でこんな獣触りたがらないんだろう稲荷……すまんね
KP(蟹)
次に弦九郎の行動です。思いつくものがなければアイデアを振ってもいいですよ
鶴木 弦九郎(みちを)
アイデアいきます。
KP(蟹)
どうぞ
鶴木 弦九郎(みちを)
1d100<=65 アイデア
Cthulhu : (1D100<=65) → 57 → 成功
KP(蟹)
成功おめでとう!
鶴木 弦九郎(みちを)
キュピーン!
柴 鉄(二十日)
(ニュータイプ音)
KP(蟹)
では、この炎には物理的な攻撃はきかないが、水のようなものをかければ違うのでは?と思いつきます。
KP(蟹)
そしてこの施設で水のようなものが合った場所といえば?
鶴木 弦九郎(みちを)
脳汁!?
KP(蟹)
何か発言したいのでしたらどうぞ
鶴木 弦九郎(みちを)
「火!火やから水!水は……あっ、脳……」 自分で言っといて思い出してショック受けるパターン
KP(蟹)
ではその発言を二人は聞くでしょう。次に鉄の行動です。どうしますか?
柴 鉄(二十日)
「水かけりゃあ…炎は消えるわな!なら構ってられんわ!」着地し姿勢を低くしたまま唸ってました。管理室に走ります!
柴 鉄(二十日)
走ってって脳汁入った筒とりたいんだけどこのラウンドでどこまでいけるかな?
KP(蟹)
管理室へ走るんですね。炎は獣に攻撃されたので、そちらに意識が行っていることにしましょうか。
KP(蟹)
1ラウンドだと、管理室へ入るとこまででしょうね
KP(蟹)
鉄は移動で終了、次に稲荷の行動です。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「水ねー。なるほど。クソみてーな死に様だけどまだ利用価値があるだけマシか」 言いつつ管理室に走ります。
柴 鉄(二十日)
(殺しておいてよかった!…生きた脳ミソむしられるよりはマシだったやろ!)て思ってたら稲荷さんv 舌打ちしますv
KP(蟹)
同じく管理室ですね。つまり通路には弦九郎と獣だけになると。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
稲荷は当然のように弦ちゃん置いて行きますよ?

炎の門番戦/Round2

KP(蟹)
2ラウンド
炎門番(蟹)
門番ですから攻撃しますよ
KP(蟹)
1D100<=85 炎の門番:タッチ
Cthulhu : (1D100<=85) → 17 → スペシャル
KP(蟹)
1D2 対象(1獣2弦九郎)
Cthulhu : (1D2) → 1
KP(蟹)
1D100<=32 獣:回避
Cthulhu : (1D100<=32) → 15 → 成功
KP(蟹)
なんだこの回避成功率
柴 鉄(二十日)
よかったーーーー!!獣君頼りになる!
鶴木 弦九郎(みちを)
獣さんつよい!
獣(蟹)
二人が管理室に向かったので、そちらに何かあるのかと弦九郎を咥えて後退します。
柴 鉄(二十日)
咥えて下がるのか!獣君かっこいい!紳士!!
KP(蟹)
移動で獣の行動は終了です。弦九郎君は自動的に管理室の前まで来ましたね。
KP(蟹)
次に弦九郎の行動どうぞ
鶴木 弦九郎(みちを)
「わぁ」 とかくわえられていきました。特にほかにやることもないから、管理人室の2人を手伝えるかな?というか弦ちゃんが最初に手つけることになるか。脳缶の水の準備をしましょうか。
KP(蟹)
脳缶はガラス壁ですが、なかなかに固そうです。言ってしまうと耐久10です。
KP(蟹)
中から液体を出すには、この耐久10を削りきらなければなりません。
鶴木 弦九郎(みちを)
うおおなるほど。道具とかなければ、拳かな?
KP(蟹)
拳でもいいですし、管理室に鈍器的なものがないか探してもいいですよ。その場合目星ですね
鶴木 弦九郎(みちを)
では目星で鈍器を探します。
KP(蟹)
目星どうぞ
鶴木 弦九郎(みちを)
1d100<=70 目星
Cthulhu : (1D100<=70) → 78 → 失敗
鶴木 弦九郎(みちを)
ざんねん…!
KP(蟹)
残念、改めて見た脳がショックだったのか見つけられませんでした
鶴木 弦九郎(みちを)
「の、の」 ショックでした。
KP(蟹)
次に鉄の行動どうぞ
柴 鉄(二十日)
「ブチ壊すぞ!」 キックします!
KP(蟹)
たしかランタンを落とすのに鉄棒を持って獣に登っていたような気がするので、現在は鉄が所持しているかな
KP(蟹)
キックですね、対象は動かないので成功で1D6、失敗で1D3ダメージを与えられます。
KP(蟹)
どうぞ
柴 鉄(二十日)
「今はただの脳ミソホルマリン漬けや!!」
柴 鉄(二十日)
1d100<=70 キック
Cthulhu : (1D100<=70) → 79 → 失敗
柴 鉄(二十日)
1d3
Cthulhu : (1D3) → 1
柴 鉄(二十日)
イマイチやな…
KP(蟹)
ガラス壁は残り耐久9です
KP(蟹)
次に稲荷さん行動どうぞ。きっと鉄センパイはキックしたから、鉄棒は放ったんや。鉄棒フリーです
稲荷 邦彦(ミナカミ)
鉄棒を振る場合は杖技能ですか?
KP(蟹)
鉄棒は杖技能に成功で1D8、失敗で1D4ダメージです。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
では鉄棒拾って振ります! 「オレ武闘派じゃねーんだけどなー」
KP(蟹)
杖どうぞ!
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=25 杖
Cthulhu : (1D100<=25) → 81 → 失敗
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d4
Cthulhu : (1D4) → 4
稲荷 邦彦(ミナカミ)
最大値引くジンクスがここで
KP(蟹)
口ぶりの割に良いダメージじゃないですか
柴 鉄(二十日)
ここでも最大値じわわ
KP(蟹)
ガラス壁の耐久5です。

炎の門番戦/Round3

KP(蟹)
3ラウンド
炎門番(蟹)
かなり素早い存在なので、追いついて攻撃します。
KP(蟹)
1D100<=85 炎の門番:タッチ
Cthulhu : (1D100<=85) → 68 → 成功
KP(蟹)
1D4 対象(1獣2稲荷3鉄4弦九郎)
Cthulhu : (1D4) → 1
KP(蟹)
獣だいすきやな
KP(蟹)
1D100<=32 獣:回避
Cthulhu : (1D100<=32) → 75 → 失敗
KP(蟹)
2D6 火傷値
Cthulhu : (2D6) → 9[5,4] → 9
柴 鉄(二十日)
アイエエエエエエエ大きい…!!
鶴木 弦九郎(みちを)
獣=サン!!!
KP(蟹)
1D100<=15 火傷値→獣CON対抗
Cthulhu : (1D100<=15) → 39 → 失敗
KP(蟹)
失敗ですが、9ポイントの半分のダメージを受けます。切り捨てて4ダメージですね
KP(蟹)
もう一つあるけど、獣に対しては自動失敗だから省きます。
獣(蟹)
行動順ですが、獣は管理室にははいれません。
鶴木 弦九郎(みちを)
でしょうねぇ
獣(蟹)
なので中の準備が整うまで入るのを防ぐために壁になってくれます。
柴 鉄(二十日)
獣=サンが我々を炎から守ってくれる…!!
KP(蟹)
次に弦九郎の行動です。どうしますか?
鶴木 弦九郎(みちを)
失敗でもダメージいくし弦ちゃんも蹴るかなぁ
KP(蟹)
キックですね。成功1D6、失敗1D3ダメージです。
鶴木 弦九郎(みちを)
1d100<=25 キック
Cthulhu : (1D100<=25) → 4 → 決定的成功/スペシャル
柴 鉄(二十日)
ウワーーーー弦ちゃんつよい!!!
KP(蟹)
固定値で+1D3の1D6+1D3でふっていいよ!
鶴木 弦九郎(みちを)
「…ってぇッ!!」 鉄ちゃん先輩の真似をしてみたよ!ダメージいくね!
鶴木 弦九郎(みちを)
1d6+1d3 ダメージ
Cthulhu : (1D6+1D3) → 2[2]+1[1] → 3
鶴木 弦九郎(みちを)
しょぼい!
柴 鉄(二十日)
真似がわいがっだ!!!(号泣)
鶴木 弦九郎(みちを)
というか初期値成功で経験チェック?
KP(蟹)
更に経験チェックもどうぞ。ダメージは、きっと脳相手だからね、迷ったんだね。
鶴木 弦九郎(みちを)
(はよせんと獣さんが燃やされてまう!) って思って奮い立ったのはよかったのだが
KP(蟹)
ガラス壁の耐久残り2です。
KP(蟹)
次に鉄の行動どうぞ
柴 鉄(二十日)
引き続きキック行きます。割れろ!
柴 鉄(二十日)
1d100<=70 キック
Cthulhu : (1D100<=70) → 10 → スペシャル
KP(蟹)
ダメージ1D6どうぞ!
柴 鉄(二十日)
1d6
Cthulhu : (1D6) → 6
鶴木 弦九郎(みちを)
粉々だーッ!!
稲荷 邦彦(ミナカミ)
先輩つよーい!
柴 鉄(二十日)
「どラァ!!」 ガシャバリーン
KP(蟹)
ガラス壁に大きなヒビが入り、液が漏れでてきました。今なら投げて軽くぶつけるだけで一気に液が溢れそうです。
KP(蟹)
次に稲荷さんの行動どうぞ
柴 鉄(二十日)
「稲荷!!」ヘイパスしよう。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「ごくろーさん」 ヘイパスされたし獣をどかして炎にぶつけたいです。
獣(蟹)
獣は察して扉の前からどきます
KP(蟹)
そして目の前に炎の門番がいました。近距離なので、投擲+50%でどうぞ
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「手間取らせやがって」
KP(蟹)
何かもっと補正付けれそうな行動あったら考慮しますよ
KP(蟹)
ダメージ覚悟でもっと近づいてもいいですし。
KP(蟹)
炎からのタッチでないから、探索者から近づくと1D3ダメージくらいかな。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
ではもっと近付きましょう。
KP(蟹)
では更に+20%補正の代わりに、ダメージ1D3をどうぞ!
柴 鉄(二十日)
「さっきみたいにビビって取り乱すんやないぞ!」 とイライラ煽ったらその怒りを炎にぶつけてくれないかな(補正とは)
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「オレねー、今イライラしてんの。こんなわけわかんねーところでヘンな幻見たりさー。アンタ、ちょっとはストレス解消の相手になってくれる?」 とかいいつつ補正ヤッター!
KP(蟹)
現在の投擲の成功値95%ですね
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d3
Cthulhu : (1D3) → 3
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=95 投擲
Cthulhu : (1D100<=95) → 23 → 成功
KP(蟹)
最大値探索者
稲荷 邦彦(ミナカミ)
成功したからええんや。
柴 鉄(二十日)
やったぜ!!ありがとう稲荷さん!
KP(蟹)
近づいてぶつけたことにより、本来1D6ダメージだったのが固定値+3入ります。
KP(蟹)
なので1D6+3ダメージどうぞ!
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d6+3
Cthulhu : (1D6+3) → 3[3]+3 → 6
稲荷 邦彦(ミナカミ)
思い出したかのように最大値を避けよる。
柴 鉄(二十日)
本来なら最大ダメージだから…
炎門番(蟹)
液体をぶつけられ、みるみる炎が萎んでいきます
鶴木 弦九郎(みちを)
消滅かな
炎門番(蟹)
ついには全て消え失せ、跡形もなくなったでしょう。
KP(蟹)
おめでとう!炎の門番に勝利しましたよ!

通路

KP(蟹)
安堵のRPどうぞ
稲荷 邦彦(ミナカミ)
やったぜ。消え失せたのを確認してふうとため息をつきます。 「……痛ッ」
鶴木 弦九郎(みちを)
ホッと息を吐いて胸を撫で下ろします。けど 「怖かったなぁ。獣さん平気? 火傷した?」 と、自分らを守ってくれた獣さんが心配です。
獣(蟹)
この程度なら大したこと無いと鼻を鳴らします。
柴 鉄(二十日)
「ようやった」弦ちゃんの後ろ頭ポン、ついでに稲荷さんの肩もポンします。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
自分の火傷に対して医学振ってもいいですか?
KP(蟹)
いいですよ。医学どうぞ
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=89 医学
Cthulhu : (1D100<=89) → 46 → 成功
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d3
Cthulhu : (1D3) → 1
稲荷 邦彦(ミナカミ)
^^?
鶴木 弦九郎(みちを)
笑うわ
KP(蟹)
ほほえみ
柴 鉄(二十日)
ダイス「主にSANの時最大値出す」
鶴木 弦九郎(みちを)
こんな時は弦ちゃんが応急手当振ろうか?
KP(蟹)
一箇所の怪我に一回の治癒だから、もうふれないんだごめんね
鶴木 弦九郎(みちを)
ああそうか、しかたないね。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
(調子出ねーなー) とか思いながら手慣れた様子で処置しました。でも痛くて上手くできなかったかな。
KP(蟹)
あとそうだ(可哀想だから)投擲初期値成功の値だったし、近づくほど度胸を見せてくれたことを讃えて、投擲の経験チェックを稲荷さんはしていいですよ。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
>>>可哀相だから<<< >>>ありがとうございます<<<
柴 鉄(二十日)
やったね稲荷さん!最大値成長しよう!
鶴木 弦九郎(みちを)
鉄ちゃん先輩にポンされて心地よく感じつつ、 「火は消えたし、あそこの扉はもう開くんかなぁ」 と。稲荷さんが火傷してるのには気が付かなかったかも。
KP(蟹)
探索者が扉へ近づいてみると、軽く押すだけで開くようになっています。
鶴木 弦九郎(みちを)
「あー、これ開くわー。向こう側行けるで」
柴 鉄(二十日)
獣の様子を見上げて「大したことないか、遺伝子組み換え。よかった」言います。
獣(蟹)
なんとなく鉄のその呼び名が気に食わなさそうな様子です。
柴 鉄(二十日)
だろうな。
柴 鉄(二十日)
稲荷さんの火傷には気づいてるだろうけど、気づいても何もできないので何も言わないかな…
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「あー、そんじゃさっさと行こーぜ。ほら」 と2人と獣に先に行くよう促しましょう。最後尾を行きたいマン。
KP(蟹)
探索者はみんなで扉の向こうへ進むかな?
鶴木 弦九郎(みちを)
「そんな呼び方したらかわいそうやんかぁ鉄ちゃん先輩。けど名前とか、あるんかなぁ。ちゃんと呼べたらええのになぁ」 進みます!
柴 鉄(二十日)
「害虫とかなんとかが居るかもしれん」言いつつ向こうへ進みます。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
進みます。
KP(蟹)
進んでみますと

通路

KP(蟹)
広い通路は異質な大きさの蜘蛛の巣らしき糸で、壁・床・天井、そこいら中覆われてしまっています。
KP(蟹)
このまま進みますか?
稲荷 邦彦(ミナカミ)
鉄扉にあったランタンの炎ってもう全部消えてますよね
柴 鉄(二十日)
蜘蛛の糸や周辺に目星はできます?あと聞き耳もできるならしたい
KP(蟹)
いえ、炎の門番が灯っていたもの以外は火がついていますね。
KP(蟹)
でも安定の届かない位置です
鶴木 弦九郎(みちを)
弦ちゃんが獣さんに頼んで取ろうか
KP(蟹)
通路へは目星や聞き耳など、したいものをどうぞ
稲荷 邦彦(ミナカミ)
ンン……普通のランタンであればあった方がいいかな……?
KP(蟹)
弦ちゃん獣さんに頼んで乗るかい?
KP(蟹)
ランタンに目星も出来ますよ
KP(蟹)
寧ろなぜ目星せずにとってしまったのか
稲荷 邦彦(ミナカミ)
じゃあ気にした手前、ランタンに目星いきます
鶴木 弦九郎(みちを)
そうですね。 「あ、ちょっと待って獣さん。暗いと困るしランタン欲しいわ僕。こっち来てくれへん?」 といいつつではランタンにまず目星しましょう
鶴木 弦九郎(みちを)
あ、じゃあ稲荷さん待機
KP(蟹)
目星どうぞ
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=80 目星
Cthulhu : (1D100<=80) → 32 → 成功
KP(蟹)
《目星》に成功すると<うち3つは綺麗だが、1つだけやけに煤けているのが分かります。>
KP(蟹)
煤けていたのは炎が飛び出してきたランタンですね。
KP(蟹)
綺麗なのは何度も火が消されているからであり、煤けているのは消されたことがなく、ずっと燃え続けているからでした。
+  一方雑談窓では
柴 鉄(二十日)
これアウトなランタンピンポイントでとっちゃったのかな…笑
稲荷 邦彦(ミナカミ)
たぶんそうだね
稲荷 邦彦(ミナカミ)
シークレット1d4で炎の精、鉄先輩の1d4でどれを取るかを決めてたっぽい
柴 鉄(二十日)
1d4の4がこんなことに 最大値卓こわいよお…
KP(蟹)
ミナカミさんの言うとおりですね。
KP(蟹)
まさか1/4をこうもピッタリ引くとは…
稲荷 邦彦(ミナカミ)
最大値卓こわい
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「アレが出てきた奴だけ煤けてるな」 とか目星情報交えて言いつつ 「だから綺麗なやつならいけるんじゃねーの?」 と弦ちゃんに告げましょう。
鶴木 弦九郎(みちを)
なら獣さんの背中を借りて、そのチョイスでランタン取りましょう。
獣(蟹)
仕方あるまいと身を屈めて弦九郎を乗せます。
KP(蟹)
ランタン取れますね。いくつ持っていきます?
鶴木 弦九郎(みちを)
では2個。残りのひとつはこの場に残していきます。
KP(蟹)
はい、1つ残して、2つ所持ですね。弦九郎と稲荷さんが1つずつランタン持つのかな?
稲荷 邦彦(ミナカミ)
位置関係的にそうなるかな? >ランタン
鶴木 弦九郎(みちを)
じゃあ稲荷さんに一つ渡そう。「おひとつどうぞ~」って。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「はいどーも」 受け取りました!
柴 鉄(二十日)
「遺伝子組み換え生物やから遺伝子組み換えでええやろ。気に入らんか?長くて。何やその目は」
柴 鉄(二十日)
とか言いつつ道の向こうに聞き耳します。
KP(蟹)
鉄センパイは聞き耳どうぞ。
柴 鉄(二十日)
1d100<=50 聞き耳
Cthulhu : (1D100<=50) → 83 → 失敗
柴 鉄(二十日)
だめだ
KP(蟹)
残念ですがやけに静まり返っていることしか分かりませんでした。
鶴木 弦九郎(みちを)
「獣さん、ありがとぉ」 ってお礼言ったら鉄ちゃん先輩の隣へ戻ろう。弦ちゃんも聞き耳できるかな?
柴 鉄(二十日)
「嫌に静かや…」いつもより渋い顔で共有。
KP(蟹)
聞き耳いいですよ。大した情報はないですが
稲荷 邦彦(ミナカミ)
弦ちゃん聞き耳なら目星いっとこうかな
鶴木 弦九郎(みちを)
1d100<=40 聞き耳
Cthulhu : (1D100<=40) → 34 → 成功
鶴木 弦九郎(みちを)
うむ。
KP(蟹)
目星もどうぞ
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=80 目星
Cthulhu : (1D100<=80) → 55 → 成功
柴 鉄(二十日)
二人がいてよかった…!!!
KP(蟹)
聞き耳に成功した弦九郎は<何かが遠ざかるような音が聞こえました。>
KP(蟹)
目星に成功した稲荷は<気をつけて通りさえすれば、足元の糸に絡まることはなさそうだとわかります。>
鶴木 弦九郎(みちを)
「…? 何か、遠ざかってくような音したけど」
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「気ぃつけて歩けば糸に絡まって転ぶようなこともねーかな」 足元の糸をしげしげと観察しました。
柴 鉄(二十日)
「なるほど…害虫がどこ隠れてるか分からん、コケんよう進むぞ」奥行きます。
KP(蟹)
ランタン所持して、みんな気をつけてこの通路を進むのかな?
稲荷 邦彦(ミナカミ)
進みます。ランタンで足元や周囲を注意深く照らしつつ。
柴 鉄(二十日)
はい!進みます!
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「柴サンガサツそーだし特に気ぃつけろよー」 とか言ってた。
柴 鉄(二十日)
稲荷さんには「やかまし」と舌打ち 「手ぇ滑らさんようにな」とだけ言います。火傷がさ…

儀式の洞

KP(蟹)
更に奥へ進んでみると、広々とした空間に出ました。ここも辺り一面を蜘蛛の巣が張り巡らされています。
KP(蟹)
洞の中で何か調べるかな?
稲荷 邦彦(ミナカミ)
とりあえず目星振りたいです
鶴木 弦九郎(みちを)
「めっちゃ蜘蛛の巣張ってる……掃除せぇへん異星人なんかなぁ」 とりあえず目星?
KP(蟹)
一度全員で目星しましょうか。どうぞ
柴 鉄(二十日)
儀式とか、何か探してるって話してたから それらしいもの探したいなー 目星
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=80 目星
Cthulhu : (1D100<=80) → 36 → 成功
柴 鉄(二十日)
1d100<=80 目星
Cthulhu : (1D100<=80) → 47 → 成功
鶴木 弦九郎(みちを)
1d100<=70 目星
Cthulhu : (1D100<=70) → 75 → 失敗
KP(蟹)
洞の中で《目星》に成功した稲荷と鉄は<糸でグルグル巻きにされた何かがあるのに気づきます。>
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「……んん? 何かあるな」 それを指差します。
柴 鉄(二十日)
「…良い予感せんわ。儀式の部屋やったら、生贄の死体か犯人か…」 近づいて糸を少し払ってみます。
KP(蟹)
ちょっと遠いですからね、みんなで近づくかい?
柴 鉄(二十日)
移動中も蜘蛛の巣の他に目につく物はない感じですか?
鶴木 弦九郎(みちを)
「何?何があるん?」 見えてない
KP(蟹)
鉄センパイしか見えてない?
柴 鉄(二十日)
周りに怪しいものがないか確認しながら近づきたいです。「明かりくれ」と皆を手招こう。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
「つーか異星人とやらはどこだよ」 警戒した面持ちで辺りをきょろきょろしています。鉄先輩についていくかな
鶴木 弦九郎(みちを)
一緒に行きます。 「はいはい明かり」 
KP(蟹)
近づいて見てみれば、糸に巻かれた何かが、明かりに照らされ段々とはっきり見えてきます。
それは人間とは異なる生命体であった。
ピンクがかった色の生き物は、甲殻類のような胴体と翼らしき膜を生やしている。
複数の間接肢は糸で雁字搦めにされ、もはや虫の息なのか痙攣するように小さく跳ね、止まった。
KP(蟹)
異星人の死骸を目撃してしまった探索者は(0/1D6)のSANチェックが発生します。
KP(蟹)
どうぞ
鶴木 弦九郎(みちを)
1d100<=56 SAN
Cthulhu : (1D100<=56) → 3 → 決定的成功/スペシャル
柴 鉄(二十日)
1d100<=44 SAN
Cthulhu : (1D100<=44) → 55 → 失敗
柴 鉄(二十日)
1d6
Cthulhu : (1D6) → 2
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=43 SANチェック
Cthulhu : (1D100<=43) → 100 → 致命的失敗
稲荷 邦彦(ミナカミ)
???
鶴木 弦九郎(みちを)
ははははは
柴 鉄(二十日)
稲荷さんvvv
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d6
Cthulhu : (1D6) → 6
KP(蟹)
稲荷さんつらい(ふっきんが
KP(蟹)
おなかいいたい
稲荷 邦彦(ミナカミ)
期待に応える男、稲荷。
柴 鉄(二十日)
運命の導きを感じる
鶴木 弦九郎(みちを)
さすが稲荷さん!俺達にできないことを平然とやってのけるッ!
柴 鉄(二十日)
そこに痺れる!憧れるゥ!!
+  一方雑談窓では
鶴木 弦九郎(みちを)
やられてる…
KP(蟹)
ごめん震えてちょっとタイプできないまって
稲荷 邦彦(ミナカミ)
ひどいと思った
柴 鉄(二十日)
すごいね。ありえないよ。
柴 鉄(二十日)
神がかってるよ。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d6とか1d10とかさ、1/6とか1/10の確率だよ? それを引き当てるってすごくない?
稲荷 邦彦(ミナカミ)
そして医学回復は1。
鶴木 弦九郎(みちを)
すごい。神の導きを感じる。
柴 鉄(二十日)
稲荷さんのダイス持ち過ぎだから。神の寵愛を一身に受けてる。
KP(蟹)
とりあえず稲荷さんはアイデアをどうぞ。発狂したらクトゥルフ+1ですよ。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
1d100<=75 アイデア
Cthulhu : (1D100<=75) → 83 → 失敗
稲荷 邦彦(ミナカミ)
あっ
KP(蟹)
ここで失敗か
柴 鉄(二十日)
惜しい…!!!!!
KP(蟹)
脳が本能的に拒絶したんでしょうね。発狂はなしです。
稲荷 邦彦(ミナカミ)
よかった。軽率に発狂する自称フリーターなんていなかった。
柴 鉄(二十日)
超自然的なものを発見する度に我を失い咽び泣くフリーターさん見たかったょ…