No.319, No.318, No.317, No.316, No.315, No.314, No.313[7件]
ポケモンZ-Aをひとまずクリアしたので、プレイしながら考えてた自機設定のまとめ。
メチャクチャ好き勝手してる&やんわりネタバレが混ざってるので折り畳んでいます。
・ハル(♀主人公)
なまいきでちょっぴりみえっぱり。20代前半。
元々はどこかの治安が最悪な国の無法者。両親不明のストリートチルドレン。
社会のルールに従って礼儀正しく善良に振る舞う理性はあるが倫理はない。擬態が上手い野生生物。
警戒心が強く弱者扱いされる事が嫌い。ナメた真似をする奴は許さない。
ポケモントレーナーとしての才能と身体能力に優れている。
知識はないが洞察力はあり、ベストの選択を直感で出せる。相手に合わせた煽りも上手い。
ポケモンバトルは大好き。普通に喧嘩したら勝てない相手も合法でボコボコにできるんですか!?
故郷では野生のフシデとよく行動を共にし、ペンドラーに進化してからもその絆は健在で相棒のような存在だった。
しかしある時抗争に巻き込まれて相棒を失い、それから程なくして千載一遇のチャンスを得て故郷を脱出してミアレに辿り着いた。
生存以外のことを考える余裕が生まれたが何をしたいのか分からず、ひとまずは頼まれた事をこなす形でミアレでの生活を始めて行く。
メインストーリーを経て「カラスバの隣に立ち彼を幸せにする存在でありたい」という願いを抱くに至り、そのための根回しを進め、DLCなど全ての事件が落ち着いてからエムゼット団を抜けてサビ組に加入する。
外面がよく治安が悪い人間なのでサビ組の活動には適性があり、カラスバのパートナーとして充実した日々を送ることになる。
・ハル→カラスバ
利子返済中にしてきた自己開示は人心掌握の一環と理解しつつ「自分を評価して正当な手段で気に入られようとしていること」に好意的な印象を抱く。
しかしその一方で語られた内容が「自分がかつて得られなかった・失ったものがある恵まれた過去」であることに強い羨望、嫉妬、劣等感も抱いている。
悪人でありながらミアレのために活動する善とも悪ともつかない精神性と仁義を重んじる人柄にも惹かれており、彼を手中に収めることで恵まれた過去も魅力も自分のものにしたいと考えている。
態度には出さないが独占欲は強い。もし自分から離れようとするなら苛烈な手段で彼の心に生涯消えない傷を残す心づもりでいる。
・ハル→エムゼット団
ミアレでの過ごし方を教えてくれたことや、ZAロワイヤル参加をきっかけとした一連の事件に巻き込んでくれたことに感謝している。
ガイのことは苦手(オブラートに包んだ表現)で自由奔放な行動はその都度注意してきたが、メインストーリーが終わる頃には諦めて放任気味になった。
デウロとピュールに対しては好意的。平和な世界が似合う善良な人達。自分とは住む世界が違うから、一緒に過ごしていたらいつか2人の夢を邪魔することになると考えている。
サビ組に行く決意を固めてからも、エムゼット団に残って理解を得られるまで待ち続けたのは、ハルなりの仁義と好意による行動。
エムゼット団を抜けてからも団の動向はそれとなく気にかけ、悪党が狙っていたら迅速に対処する。
人知れず問題を対処し、彼らが夢を叶える土壌を守ることが日陰者なりのエール。
・カラスバ→ハル
最初はバトルの強さ、一般人離れした胆力、奉仕活動ばかりして我欲が見えない薄気味悪さを気に入り、ペンドラーとの絆を見せる度に悲しそうな表情をすることに興味を惹かれて本格的に狙うようになる。
ユカリトーナメント参加時に自分に寄せた格好をしてきたことから反応は悪くないと確信。
スジを通せと言った手前、無理に引き込む真似はせず、一線を超えない程度の交流を重ねながら相手が来るのをじっと待っている。
円満に収まるのが一番ではあるが、もし逃げようとするなら捕まえて監禁するつもり。監禁用の部屋はユカリトーナメントから帰ってすぐ用意した。
好意の原動力は「分からない、気になる」だったが、ハルがサビ組に入って絆をより深めた末に全てを知ってからは庇護欲が原動力になる。
独占欲は強い。態度にも出す方。もし自分から離れようとするなら監禁エンド。
ハルの独占欲と出力の苛烈さはちょっと引くけど嬉しい。そんな想ってくれてるんやったら逃げへんな! ヨシ!
余談ではあるがカラスバは20代後半くらいを想定。
手持ち
全員オヤブン個体。
・ヘルガー(♂/さみしがりで打たれ強い)
・ペロリーム(♂/れいせいで打たれ強い)
・トリミアン(♀/きまぐれでちょっぴりみえっぱり)
・ゲンガー(♂/おくびょうで打たれ強い)
・ギャラドス(♂/おくびょうでちょっぴりみえっぱり)
・ドリュウズ(♂/がんばりやで昼寝をよくする)
「カラスバさんと自機……!! いいからはよくっつけ!!!!!!」の雑念しかない。
作中の扱い(職務質問で保護者の有無を聞くどころか無職判定の塩対応)からして主人公もエムゼット団も大人判定なんだろうなと思うと、そんな……ええんですか……!? 子供だからという謎のためらいもなくアレコレしていいんですか……!?その分ガイの数々のムーブにも辛口判定してしまうが!?
そんなこんなで色々考えてはいるので、何かしら形に出来たらいいですね。

思想を隠す気がまるでない服装
畳む
#ポケモンZA
メチャクチャ好き勝手してる&やんわりネタバレが混ざってるので折り畳んでいます。
・ハル(♀主人公)
なまいきでちょっぴりみえっぱり。20代前半。
元々はどこかの治安が最悪な国の無法者。両親不明のストリートチルドレン。
社会のルールに従って礼儀正しく善良に振る舞う理性はあるが倫理はない。擬態が上手い野生生物。
警戒心が強く弱者扱いされる事が嫌い。ナメた真似をする奴は許さない。
ポケモントレーナーとしての才能と身体能力に優れている。
知識はないが洞察力はあり、ベストの選択を直感で出せる。相手に合わせた煽りも上手い。
ポケモンバトルは大好き。普通に喧嘩したら勝てない相手も合法でボコボコにできるんですか!?
故郷では野生のフシデとよく行動を共にし、ペンドラーに進化してからもその絆は健在で相棒のような存在だった。
しかしある時抗争に巻き込まれて相棒を失い、それから程なくして千載一遇のチャンスを得て故郷を脱出してミアレに辿り着いた。
生存以外のことを考える余裕が生まれたが何をしたいのか分からず、ひとまずは頼まれた事をこなす形でミアレでの生活を始めて行く。
メインストーリーを経て「カラスバの隣に立ち彼を幸せにする存在でありたい」という願いを抱くに至り、そのための根回しを進め、DLCなど全ての事件が落ち着いてからエムゼット団を抜けてサビ組に加入する。
外面がよく治安が悪い人間なのでサビ組の活動には適性があり、カラスバのパートナーとして充実した日々を送ることになる。
・ハル→カラスバ
利子返済中にしてきた自己開示は人心掌握の一環と理解しつつ「自分を評価して正当な手段で気に入られようとしていること」に好意的な印象を抱く。
しかしその一方で語られた内容が「自分がかつて得られなかった・失ったものがある恵まれた過去」であることに強い羨望、嫉妬、劣等感も抱いている。
悪人でありながらミアレのために活動する善とも悪ともつかない精神性と仁義を重んじる人柄にも惹かれており、彼を手中に収めることで恵まれた過去も魅力も自分のものにしたいと考えている。
態度には出さないが独占欲は強い。もし自分から離れようとするなら苛烈な手段で彼の心に生涯消えない傷を残す心づもりでいる。
・ハル→エムゼット団
ミアレでの過ごし方を教えてくれたことや、ZAロワイヤル参加をきっかけとした一連の事件に巻き込んでくれたことに感謝している。
ガイのことは苦手(オブラートに包んだ表現)で自由奔放な行動はその都度注意してきたが、メインストーリーが終わる頃には諦めて放任気味になった。
デウロとピュールに対しては好意的。平和な世界が似合う善良な人達。自分とは住む世界が違うから、一緒に過ごしていたらいつか2人の夢を邪魔することになると考えている。
サビ組に行く決意を固めてからも、エムゼット団に残って理解を得られるまで待ち続けたのは、ハルなりの仁義と好意による行動。
エムゼット団を抜けてからも団の動向はそれとなく気にかけ、悪党が狙っていたら迅速に対処する。
人知れず問題を対処し、彼らが夢を叶える土壌を守ることが日陰者なりのエール。
・カラスバ→ハル
最初はバトルの強さ、一般人離れした胆力、奉仕活動ばかりして我欲が見えない薄気味悪さを気に入り、ペンドラーとの絆を見せる度に悲しそうな表情をすることに興味を惹かれて本格的に狙うようになる。
ユカリトーナメント参加時に自分に寄せた格好をしてきたことから反応は悪くないと確信。
スジを通せと言った手前、無理に引き込む真似はせず、一線を超えない程度の交流を重ねながら相手が来るのをじっと待っている。
円満に収まるのが一番ではあるが、もし逃げようとするなら捕まえて監禁するつもり。監禁用の部屋はユカリトーナメントから帰ってすぐ用意した。
好意の原動力は「分からない、気になる」だったが、ハルがサビ組に入って絆をより深めた末に全てを知ってからは庇護欲が原動力になる。
独占欲は強い。態度にも出す方。もし自分から離れようとするなら監禁エンド。
ハルの独占欲と出力の苛烈さはちょっと引くけど嬉しい。そんな想ってくれてるんやったら逃げへんな! ヨシ!
余談ではあるがカラスバは20代後半くらいを想定。
手持ち
全員オヤブン個体。
・ヘルガー(♂/さみしがりで打たれ強い)
・ペロリーム(♂/れいせいで打たれ強い)
・トリミアン(♀/きまぐれでちょっぴりみえっぱり)
・ゲンガー(♂/おくびょうで打たれ強い)
・ギャラドス(♂/おくびょうでちょっぴりみえっぱり)
・ドリュウズ(♂/がんばりやで昼寝をよくする)
「カラスバさんと自機……!! いいからはよくっつけ!!!!!!」の雑念しかない。
作中の扱い(職務質問で保護者の有無を聞くどころか無職判定の塩対応)からして主人公もエムゼット団も大人判定なんだろうなと思うと、そんな……ええんですか……!? 子供だからという謎のためらいもなくアレコレしていいんですか……!?
そんなこんなで色々考えてはいるので、何かしら形に出来たらいいですね。

思想を隠す気がまるでない服装
畳む
#ポケモンZA
https://lewo.osaka.jp/concert-info/conce...
「ゲーム音楽演奏会に一緒に行く予定だった人が行けなくなったのでどう?」
「いいんですか!! 行きます!!」
という具合にありがたくも誘って頂けたので行ってきましたLEWO第9回演奏会。
そもそもLEWOとは何かというと、ラストエリクサーウィンドオーケストラ(Last Elixir Wind Orchestra)の略で、ゲーム音楽を専門としたアマチュアの吹奏楽団です。
演奏曲目もFFから始まり任天堂系があればサガフロや逆転裁判もあり……と幅広いジャンルから選曲されていて、それ故にチケットも無償で予約さえすれば手軽に聞きに行けちゃいます。
…………。(会場を確認する)
…………。(演奏するホールの写真を見る)
…………。(演奏会のWebサイトを見る)
これ無償って正気か?
ゲーム音楽オタク達の凄まじい熱量を感じつつ当日を迎え、最初から最後まで聞いてきました。
あとは曲目リストに合わせてそれぞれ短めの感想を書いていきます。
幕前アンサンブル
13時開演なのに30分以上前にガチめの演奏してるよこの人達……正気か……?
LIVE A LIVEとOCTOPATH TRAVELER IIから数曲チョイスしての演奏でした。
前者はいつかやりたいと思いつつやれてなく、オクトラは1で挫折したきりだけど2の音楽も1と似たような気配を感じた。
オクトラはあの多数のキャラでレベリングが必要な仕様で何で控えに経験値が入らないんですか?(事ある毎に擦る)
FINAL FANTASY XIV(希望の都 A New Hope)
あぁ~~~!! 実家の音ォ~~~~~!!!!!
こんにちは。ウルダハスタートで今もウルダハに足しげく通っているヒカセンです。
ウルダハの華やかなファンファーレを幕開けにするチョイス、”分かってる”な……(後方腕組ヒカセン面)
ヨッシーアイランド(複数曲のメドレー)
波の音や海鳥の声といったSEが凝ってるし、そういうのを使うのがアマチュアならではの自由さを感じた。
途中で死んでステージセレクトに移るの面白すぎる。
あと指揮者の人がすごく楽しそうに指揮をしていたのが印象的だった。めっちゃ軽やかにステップ踏んでませんでした?
バテン・カイトス(光星煌めく旅路の果てへ)
タイトルだけ知ってて、パンフレットの概要からしてわりと重めのファンタジーRPGなのかなと思ってたら、音楽もまさにそんな感じだった。
切なさ、寂寥感をたっぷり含んだシリアスで幻想的な雰囲気でいっぱい。
ヨッシーアイランドからのこれ、温度差がすごいな?
サガ フロンティア2(複数曲のメドレー)
いくつかの旋律を色々な場面に合わせてアレンジする形で作曲しているらしい。それオタクが大好きなやつじゃん!!!!!!
バテン・カイトスが寂寥感ある重めシリアスなら、こっちは明るめ王道ファンタジーな雰囲気があった。
リマスター版最近出ましたよ!! 買いましょう!!(MCによる抜かりない宣伝)
幕間アンサンブル
何でこの人達休憩中も演奏するんですか?
無限回廊は何故かサントラを持っているのでめちゃくちゃ聞いたことがある音がした。
無限回廊のBGM、吹奏楽が合う。
ライザのアトリエ2(海風を背に受けて)
むちむちふともものやつ!!!(どうかと思う覚え方)
誰が聞いても「光属性王道ファンタジーの最初のフィールド曲」じゃんこれ!
キラキラして期待と希望に満ち溢れている感じ、これは音楽だけでワクワクするやつだ……。
pop’n music(複数曲のメドレー)
ポップンミュージックとはかわいいポップ君を叩き潰すゲームだよ!
長い歴史のある音ゲー、いくらミミとニャミの曲に絞ったところで選曲から大変なのでは!?
宇宙っぽいとかトラブル発生っぽいとか雰囲気の差はあれど、明るく楽しく騒がしくなテンションで統一されていて、ミミとニャミはそういうキャラなんだろうなという納得と、似た系統を集めて編曲した腕前がすごい。
大逆転裁判1&2(複数曲のメドレー)
やっぱね、大逆転裁判のBGMは吹奏楽が合うんですよ……。
推理パートから始まりアドベンチャーパートを挟み、最後の尋問から追い上げて行く盛り上がりがメッッッッチャ良かった。
演奏の人達はポップンの色に合わせた布を腕に巻いたりしていたんですけど、赤い布は鉢巻きにしている人が多かったのは”思想”を感じた。いいキャラだよね、彼……。
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(複数曲のメドレー)
ここからここまで休憩で、終了予定時間はあれで……この人たち1時間ポケモン演奏するつもりか……?
色々なトークもしていたので流石にそこまでしませんでした。演奏は40分強くらいかな? 正気か?
SVの各ルートのBGMを演奏していく流れで、サンドイッチの音がした時は皆でベーコンを持ち寄ってベーコン盛りまくったのを思い出した。
エリアゼロの水晶みたいなきらびやかな音とコーラスで「未踏の領域に入ってしまった感覚」を完全再現していて聞き入ってしまった。あそこのBGM本当にいい……。
最後ポケモンのメインテーマ曲で〆るのは反則だし、アンコールはテラレイドバトルで〆るのはクリア後の我々の示唆ですね? 黒い結晶を壊して回ろう!
という感じでした。
アマチュア吹奏楽というジャンルは初めてのことでしたが、ゲーム音楽と吹奏楽が好きな人がこんなにいてめちゃくちゃ練習して、お披露目のための色々な事務作業や宣伝も全力で取り組んで、その成果としてこの演奏会を開いているのはものすごい熱量だな……としみじみ思った。
そして似たような活動をしている楽団が他にもたくさんいることがパンフレットに同封されていたチラシから見て取れて、知らない場所でアツくて広いオタク・ネットワークが築かれているのだなあと。
改めましてオタク・ネットワークの中で私を選んで誘ってくれた某氏に感謝を。
#日記
「ゲーム音楽演奏会に一緒に行く予定だった人が行けなくなったのでどう?」
「いいんですか!! 行きます!!」
という具合にありがたくも誘って頂けたので行ってきましたLEWO第9回演奏会。
そもそもLEWOとは何かというと、ラストエリクサーウィンドオーケストラ(Last Elixir Wind Orchestra)の略で、ゲーム音楽を専門としたアマチュアの吹奏楽団です。
演奏曲目もFFから始まり任天堂系があればサガフロや逆転裁判もあり……と幅広いジャンルから選曲されていて、それ故にチケットも無償で予約さえすれば手軽に聞きに行けちゃいます。
…………。(会場を確認する)
…………。(演奏するホールの写真を見る)
…………。(演奏会のWebサイトを見る)
これ無償って正気か?
ゲーム音楽オタク達の凄まじい熱量を感じつつ当日を迎え、最初から最後まで聞いてきました。
あとは曲目リストに合わせてそれぞれ短めの感想を書いていきます。
幕前アンサンブル
13時開演なのに30分以上前にガチめの演奏してるよこの人達……正気か……?
LIVE A LIVEとOCTOPATH TRAVELER IIから数曲チョイスしての演奏でした。
前者はいつかやりたいと思いつつやれてなく、オクトラは1で挫折したきりだけど2の音楽も1と似たような気配を感じた。
オクトラはあの多数のキャラでレベリングが必要な仕様で何で控えに経験値が入らないんですか?(事ある毎に擦る)
FINAL FANTASY XIV(希望の都 A New Hope)
あぁ~~~!! 実家の音ォ~~~~~!!!!!
こんにちは。ウルダハスタートで今もウルダハに足しげく通っているヒカセンです。
ウルダハの華やかなファンファーレを幕開けにするチョイス、”分かってる”な……(後方腕組ヒカセン面)
ヨッシーアイランド(複数曲のメドレー)
波の音や海鳥の声といったSEが凝ってるし、そういうのを使うのがアマチュアならではの自由さを感じた。
途中で死んでステージセレクトに移るの面白すぎる。
あと指揮者の人がすごく楽しそうに指揮をしていたのが印象的だった。めっちゃ軽やかにステップ踏んでませんでした?
バテン・カイトス(光星煌めく旅路の果てへ)
タイトルだけ知ってて、パンフレットの概要からしてわりと重めのファンタジーRPGなのかなと思ってたら、音楽もまさにそんな感じだった。
切なさ、寂寥感をたっぷり含んだシリアスで幻想的な雰囲気でいっぱい。
ヨッシーアイランドからのこれ、温度差がすごいな?
サガ フロンティア2(複数曲のメドレー)
いくつかの旋律を色々な場面に合わせてアレンジする形で作曲しているらしい。それオタクが大好きなやつじゃん!!!!!!
バテン・カイトスが寂寥感ある重めシリアスなら、こっちは明るめ王道ファンタジーな雰囲気があった。
リマスター版最近出ましたよ!! 買いましょう!!(MCによる抜かりない宣伝)
幕間アンサンブル
何でこの人達休憩中も演奏するんですか?
無限回廊は何故かサントラを持っているのでめちゃくちゃ聞いたことがある音がした。
無限回廊のBGM、吹奏楽が合う。
ライザのアトリエ2(海風を背に受けて)
むちむちふともものやつ!!!(どうかと思う覚え方)
誰が聞いても「光属性王道ファンタジーの最初のフィールド曲」じゃんこれ!
キラキラして期待と希望に満ち溢れている感じ、これは音楽だけでワクワクするやつだ……。
pop’n music(複数曲のメドレー)
ポップンミュージックとはかわいいポップ君を叩き潰すゲームだよ!
長い歴史のある音ゲー、いくらミミとニャミの曲に絞ったところで選曲から大変なのでは!?
宇宙っぽいとかトラブル発生っぽいとか雰囲気の差はあれど、明るく楽しく騒がしくなテンションで統一されていて、ミミとニャミはそういうキャラなんだろうなという納得と、似た系統を集めて編曲した腕前がすごい。
大逆転裁判1&2(複数曲のメドレー)
やっぱね、大逆転裁判のBGMは吹奏楽が合うんですよ……。
推理パートから始まりアドベンチャーパートを挟み、最後の尋問から追い上げて行く盛り上がりがメッッッッチャ良かった。
演奏の人達はポップンの色に合わせた布を腕に巻いたりしていたんですけど、赤い布は鉢巻きにしている人が多かったのは”思想”を感じた。いいキャラだよね、彼……。
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(複数曲のメドレー)
ここからここまで休憩で、終了予定時間はあれで……この人たち1時間ポケモン演奏するつもりか……?
色々なトークもしていたので流石にそこまでしませんでした。演奏は40分強くらいかな? 正気か?
SVの各ルートのBGMを演奏していく流れで、サンドイッチの音がした時は皆でベーコンを持ち寄ってベーコン盛りまくったのを思い出した。
エリアゼロの水晶みたいなきらびやかな音とコーラスで「未踏の領域に入ってしまった感覚」を完全再現していて聞き入ってしまった。あそこのBGM本当にいい……。
最後ポケモンのメインテーマ曲で〆るのは反則だし、アンコールはテラレイドバトルで〆るのはクリア後の我々の示唆ですね? 黒い結晶を壊して回ろう!
という感じでした。
アマチュア吹奏楽というジャンルは初めてのことでしたが、ゲーム音楽と吹奏楽が好きな人がこんなにいてめちゃくちゃ練習して、お披露目のための色々な事務作業や宣伝も全力で取り組んで、その成果としてこの演奏会を開いているのはものすごい熱量だな……としみじみ思った。
そして似たような活動をしている楽団が他にもたくさんいることがパンフレットに同封されていたチラシから見て取れて、知らない場所でアツくて広いオタク・ネットワークが築かれているのだなあと。
改めましてオタク・ネットワークの中で私を選んで誘ってくれた某氏に感謝を。
#日記











