2024年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2024年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2024年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
アルキスと二十日さん宅バラマンドさんのSS
シャンデリア、肉、酒、宝飾品、香辛料、笑い声、魚、香水、楽団。
人間と情報の洪水の渦中にあって、その人の周りだけぽっかりと空洞のようになっていた。髪を整え礼服を身に纏っているが、血と消毒薬と火薬の匂いを漂わせている。贅の限りを尽くした立食パーティーではなく、戦場に生きる人だ。
「こんばんは。バラマンド様とお見受けします」
彼――バラマンドはこちらをちらりと見て、すぐに視線を外した。
「ボクはアルキスと申します。ハルオラの外交官を務めておりまして、バラマンド様にお会いしたいと思っておりました」
「酒も飲めねぇガキが外交官とは、ハルオラの未来は安泰だな」
「はい。ハルオラの……いいえ、もっとたくさんの未来のためにボクはここにいます」
アルキスがにこりと微笑むと、バラマンドはふんとため息をついてシャンパンをあおった。それに合わせてアルキスも炭酸水を一口飲む。ハルオラのものと比べて随分と炭酸が強い。
「で、話は何だ。ただおしゃべりするために来たんじゃないだろう」
「ボク個人としてはそれでもいいんですけどね」
一歩、距離を詰めて声を落とす。笑い声とアップテンポな曲に満ちた空間の中で、バラマンド以外の誰の耳にも届かない。
「近いうちに、世の中が大きく乱れます」
怪訝そうに目を細めるバラマンドに対して、アルキスは先程までと全く同じ微笑を浮かべながら生ハムが乗った小さなパンを食べた。むやみに塩辛い。
「もしそうなっても、ハルオラとバハマリアは仲良くしませんか? 軍事的にも経済的にもお互いを攻撃することはせず、支え合うのが一番だと思うんですよ」
「まるでデカい戦争が起こるみたいな言い方だな」
「まるで、ではないですよ」
ハルオラは今、隣国との小さな揉め事を抱えている。どちらかというと隣国に非があるが、政治的、経済的な思惑が絡まり、なかなか解決せずにこじれ続けている。あれが火種になる。火種にしてみせる。
バラマンドは串焼きの肉を齧りながら目を伏せた。アルキスが見上げるとちょうど目が合うくらいだが、視線が合うことはない。
「バハマリアじゃ、マフィアを潰すためにそのマフィアや敵対するマフィアと『仲良く』するのはザラにあってな。最後はどうなると思う」
「その言い方だと、お友達ではなくなるのでしょうね」
「分かってんじゃねえか。最後は全員ブタ箱行きだ」
バラマンドはぐっと身をかがめた。嗅ぐだけで頭がくらくらするような、強い酒の匂いがする。
「アルキスって言ったか? 二つ聞かせてもらおうか」
「はい」
「何故俺にその話をした? バハマリアは友達ごっこに付き合うようなお人好しな国だと思っているのか?」
値踏みするような視線。ハルオラであってもバハマリアであっても、投げかけられる視線は変わらない。
「まず、そちらの大統領にはボクよりもっと上の者が話を通すでしょう。ボクがバラマンド様に声をかけたのは、アナタはいつかバハマリアに欠かせない存在になると思ったからです」
「何故そう思った」
「いくつもの戦場に行って生きて帰ってきて、個人の強さだけではなく人を率いて動かす冷静さもある。『戦いに勝つ力』がずば抜けて高い。バハマリアに来るにあたって沢山勉強する中で、声をかけるならアナタしかいないと結論付けました」
若造であるアルキスが話しかけることを許された人間の中には、バラマンドより高い地位の者も存在する。
しかし、今は良くても数年後はどうなる?
バハマリアとは長い付き合いになる。ならば、この陰謀と闘争が渦巻くバハマリアを生き抜く力を持つ者と親交を深めるべきだろう。
「友達ごっこの方は、本当に友達になれとは言いません。でも、面倒事は起こさないと約束できたら互いの負担は減るじゃないですか。それに仲違いをしないということは、世の中が乱れてもハルオラはそちらの資源が、バハマリアはこちらの食料品が手に入りやすい。利のある関係だと思いますよ」
「利のある関係だとしても、最後はよくてブタ箱行きだろう」
「まさか。ボクは最後までバハマリアと手を取りたい。でも、そう言って信じて頂けるわけがないので、こう言い換えましょう」
バラマンドの目をまっすぐに見る。
「バハマリアは、ハルオラに負けるほど弱い国ではないでしょう?」
数秒の沈黙。
それを破るように、バラマンドがぶはっと噴き出した。
「……ハッ。そりゃそうだ」
バラマンドの周りから重苦しい空気が消えた。「ちょっと待ってろ」と言ってその場から離れて、少ししてから両手に大ぶりのタコスを手に戻ってきた。
「ほらよ」
片方のタコスをぶっきらぼうに渡される。手に取ってみるとずしりと重く、ほんの少しの野菜と牛肉の小さなサイコロステーキがこれでもかと詰まっていて、真っ赤なソースがふんだんにかかっていた。
「ありがとうございます。頂きます」
アルキスが端からかじり始めた一方で、バラマンドは大きな口を開けてがぶりと食らいつく。細かな野菜がこぼれ落ちることも厭わない豪快な食べっぷりは、彼がまるで違う文化の育ちであることを示していた。
アルキスは己のペースを崩さず野菜をこぼさないように慎重に食べ進めていたが、ソースがたっぷりかかった肉を口にして動きが止まった。その様子を見てバラマンドはニヤニヤと笑っている。
「……あ、あの……」
「何だ、バハマリア自慢の料理がまずくて食えたもんじゃないってか」
アルキスは小さく何度も首を横に振った。
「美味しい、です、けど」
炭酸水を飲む。刺激が強くて口の中がまるで休まらない。
「ぼ、ボクには辛味が強すぎて……」
「だろうなあ!」
バラマンドはゲラゲラと笑いながらアルキスの肩を何度も叩いた。同じソースがかかっていたはずなのに、彼の手から既にタコスは消えていた。
「これからバハマリアと対等に付き合うつもりなら、これを笑顔で食えるようになるんだな」
「精進します……」
――それからしばらくして、アルキスの言葉通り戦争が始まり、ハルオラとバハマリアの不可侵条約が締結された。
長く続く灰の時代の始まりであった。
畳む
シャンデリア、肉、酒、宝飾品、香辛料、笑い声、魚、香水、楽団。
人間と情報の洪水の渦中にあって、その人の周りだけぽっかりと空洞のようになっていた。髪を整え礼服を身に纏っているが、血と消毒薬と火薬の匂いを漂わせている。贅の限りを尽くした立食パーティーではなく、戦場に生きる人だ。
「こんばんは。バラマンド様とお見受けします」
彼――バラマンドはこちらをちらりと見て、すぐに視線を外した。
「ボクはアルキスと申します。ハルオラの外交官を務めておりまして、バラマンド様にお会いしたいと思っておりました」
「酒も飲めねぇガキが外交官とは、ハルオラの未来は安泰だな」
「はい。ハルオラの……いいえ、もっとたくさんの未来のためにボクはここにいます」
アルキスがにこりと微笑むと、バラマンドはふんとため息をついてシャンパンをあおった。それに合わせてアルキスも炭酸水を一口飲む。ハルオラのものと比べて随分と炭酸が強い。
「で、話は何だ。ただおしゃべりするために来たんじゃないだろう」
「ボク個人としてはそれでもいいんですけどね」
一歩、距離を詰めて声を落とす。笑い声とアップテンポな曲に満ちた空間の中で、バラマンド以外の誰の耳にも届かない。
「近いうちに、世の中が大きく乱れます」
怪訝そうに目を細めるバラマンドに対して、アルキスは先程までと全く同じ微笑を浮かべながら生ハムが乗った小さなパンを食べた。むやみに塩辛い。
「もしそうなっても、ハルオラとバハマリアは仲良くしませんか? 軍事的にも経済的にもお互いを攻撃することはせず、支え合うのが一番だと思うんですよ」
「まるでデカい戦争が起こるみたいな言い方だな」
「まるで、ではないですよ」
ハルオラは今、隣国との小さな揉め事を抱えている。どちらかというと隣国に非があるが、政治的、経済的な思惑が絡まり、なかなか解決せずにこじれ続けている。あれが火種になる。火種にしてみせる。
バラマンドは串焼きの肉を齧りながら目を伏せた。アルキスが見上げるとちょうど目が合うくらいだが、視線が合うことはない。
「バハマリアじゃ、マフィアを潰すためにそのマフィアや敵対するマフィアと『仲良く』するのはザラにあってな。最後はどうなると思う」
「その言い方だと、お友達ではなくなるのでしょうね」
「分かってんじゃねえか。最後は全員ブタ箱行きだ」
バラマンドはぐっと身をかがめた。嗅ぐだけで頭がくらくらするような、強い酒の匂いがする。
「アルキスって言ったか? 二つ聞かせてもらおうか」
「はい」
「何故俺にその話をした? バハマリアは友達ごっこに付き合うようなお人好しな国だと思っているのか?」
値踏みするような視線。ハルオラであってもバハマリアであっても、投げかけられる視線は変わらない。
「まず、そちらの大統領にはボクよりもっと上の者が話を通すでしょう。ボクがバラマンド様に声をかけたのは、アナタはいつかバハマリアに欠かせない存在になると思ったからです」
「何故そう思った」
「いくつもの戦場に行って生きて帰ってきて、個人の強さだけではなく人を率いて動かす冷静さもある。『戦いに勝つ力』がずば抜けて高い。バハマリアに来るにあたって沢山勉強する中で、声をかけるならアナタしかいないと結論付けました」
若造であるアルキスが話しかけることを許された人間の中には、バラマンドより高い地位の者も存在する。
しかし、今は良くても数年後はどうなる?
バハマリアとは長い付き合いになる。ならば、この陰謀と闘争が渦巻くバハマリアを生き抜く力を持つ者と親交を深めるべきだろう。
「友達ごっこの方は、本当に友達になれとは言いません。でも、面倒事は起こさないと約束できたら互いの負担は減るじゃないですか。それに仲違いをしないということは、世の中が乱れてもハルオラはそちらの資源が、バハマリアはこちらの食料品が手に入りやすい。利のある関係だと思いますよ」
「利のある関係だとしても、最後はよくてブタ箱行きだろう」
「まさか。ボクは最後までバハマリアと手を取りたい。でも、そう言って信じて頂けるわけがないので、こう言い換えましょう」
バラマンドの目をまっすぐに見る。
「バハマリアは、ハルオラに負けるほど弱い国ではないでしょう?」
数秒の沈黙。
それを破るように、バラマンドがぶはっと噴き出した。
「……ハッ。そりゃそうだ」
バラマンドの周りから重苦しい空気が消えた。「ちょっと待ってろ」と言ってその場から離れて、少ししてから両手に大ぶりのタコスを手に戻ってきた。
「ほらよ」
片方のタコスをぶっきらぼうに渡される。手に取ってみるとずしりと重く、ほんの少しの野菜と牛肉の小さなサイコロステーキがこれでもかと詰まっていて、真っ赤なソースがふんだんにかかっていた。
「ありがとうございます。頂きます」
アルキスが端からかじり始めた一方で、バラマンドは大きな口を開けてがぶりと食らいつく。細かな野菜がこぼれ落ちることも厭わない豪快な食べっぷりは、彼がまるで違う文化の育ちであることを示していた。
アルキスは己のペースを崩さず野菜をこぼさないように慎重に食べ進めていたが、ソースがたっぷりかかった肉を口にして動きが止まった。その様子を見てバラマンドはニヤニヤと笑っている。
「……あ、あの……」
「何だ、バハマリア自慢の料理がまずくて食えたもんじゃないってか」
アルキスは小さく何度も首を横に振った。
「美味しい、です、けど」
炭酸水を飲む。刺激が強くて口の中がまるで休まらない。
「ぼ、ボクには辛味が強すぎて……」
「だろうなあ!」
バラマンドはゲラゲラと笑いながらアルキスの肩を何度も叩いた。同じソースがかかっていたはずなのに、彼の手から既にタコスは消えていた。
「これからバハマリアと対等に付き合うつもりなら、これを笑顔で食えるようになるんだな」
「精進します……」
――それからしばらくして、アルキスの言葉通り戦争が始まり、ハルオラとバハマリアの不可侵条約が締結された。
長く続く灰の時代の始まりであった。
畳む
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2025/10/07時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
「詠唱」「フェアリー」「エーテルフロー」の3種類を扱うバリアヒーラー。
エーテルフロー>フェアリー>詠唱 の優先度でバリア付与や回復を行う。
開幕は基本的にタンクに「鼓舞激励の策」と「深謀遠慮の策」を付与し、戦闘場所が定まったら「野戦治療の陣」。
エーテルフローは「深謀遠慮の策」と「野戦治療の陣」をメインにする。
学者は全然使いこなせてないので詳細は割愛。
アクション:攻撃
【極炎法】【裂陣法】【蟲毒法】【ルインラ】
単体攻撃は極炎法、範囲攻撃は裂陣法を使用する。
単体相手の場合は蠱毒法もかけておく。
ルインラは極炎法と比べて威力は低いけど無詠唱。
アクション:エーテルフロー
【エーテルフロー】
リキャスト:60秒
MP回復&「エーテルフロー」3スタック付与。
エーテルフローを消費する技を使用する度に「フェイエーテル」が10上昇(最大100)し、フェイエーテルは「エーテルパクト」で消費される。
【深謀遠慮の策】
効果時間:45秒 発動条件:エーテルフロー
「HPが50%を下回るか効果時間が経過すると回復効果が発動する」というステータスを付与。とりあえずタンクに投げる。
【生命活性法】
発動条件:エーテルフロー
単体回復。
【不撓不屈の策】
発動条件:エーテルフロー
範囲回復。
【野戦治療の陣】
効果時間:15秒 発動条件:エーテルフロー
指定した地面を中心に、被ダメ減少&継続回復効果を持つシールドを生成。
【エナジードレイン】
発動条件:エーテルフロー
単体攻撃&HP吸収。回復の必要はないけどエーテルフローのリキャストが回りそうな時に使う。
【転化】
効果時間:30秒 リキャスト:180秒
効果時間中はフェアリーが使えなくなる代わりに、最大スタック分のエーテルフローを付与&自身の回復魔法の効果上昇。
アクション:フェアリー
【サモン・エオス】
フェアリー・エオスを召喚する。
フェアリーを中心とした範囲内のパーティメンバーに対して「光の癒し(単体回復)」を自動で実行する。
小技として、戦闘エリアの中心に妖精を置いておくと散開しても回復しやすくなる。
【フェイブレッシング】
リキャスト:60秒
範囲回復。
【光の囁き】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復。
セラフィムが存在する場合は「光輝の囁き」に変化する。効果量は同じ。
【フェイイルミネーション】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量上昇&被魔法ダメージ軽減。
セラフィムが存在する場合は「セラフィックイルミネーション」に変化する。効果量は同じ。
【エーテルパクト】
発動条件:フェイエーテル10以上
フェアリーに「フェイユニオン(指定されたパーティメンバーに単体回復)」を実行させる。
この間「フェイエーテル」を10ずつ消費し続け、フェアリーは他の行動をすることができない。
「フェイエーテル」はエーテルフローを消費すると貯まり、これが無くなるか解除するまでこの効果は続く。
【サモン・セラフィム】
効果時間:22秒 リキャスト:120秒
フェアリーを帰還させ、代わりにセラフィムを召喚する。
セラフィムはHPが減少したパーティメンバーに対して「セラフィックヴェール(単体回復+バリア付与)」を自動で実行する。
フェアリーと比較すると、バリア付与が得意なものの回復技のバリエーションは減る。
【コンソレイション】
効果時間:30秒 発動条件:セラフィムが存在 最大チャージ数:2
範囲回復&バリア付与。
【セラフィズム】
効果時間:20秒 発動条件:フェアリーが存在
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復。
「鼓舞激励の策」が「マニフェステーション」に、「意気軒高の策」が「アクセッション」に変化し、「応急戦術」のリキャストタイムをリセットしてリキャストタイムを1秒に短縮する。
アクション:汎用バリア・回復
【鼓舞激励の策】【マニフェステーション】
効果時間:30秒
単体回復&「鼓舞(バリア)」付与。
クリティカル時は「鼓舞」と同じ効果を持つ「激励」が追加で付与される。
マニフェステーションは回復力が増加しただけで他は同じ。
【意気軒昂の策】【アクセッション】
効果時間:30秒
範囲回復&バリア付与。
アクセッションは回復力が増加しただけで他は同じ。
【フィジク】
単体回復。
【エスナ】
対象にかかった一部の弱体効果(アイコンの上に白色の線がついているもの)を1つ解除する。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
アクション:バフ・デバフ
【生命回生法】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
対象が受けるHP回復効果上昇&最大HP上昇&上昇した分だけHP回復。
【連環計→埋伏の毒】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
対象がクリティカルヒットを受ける確率上昇。他のパーティメンバーのバフに合わせて使うとよい。
「埋伏の毒」は15秒間の範囲対象継続ダメージ。
【疾風怒濤の計】
効果時間:10秒・20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーに「疾風の計(移動速度上昇、効果時間10秒)」と「怒涛の計(被ダメ軽減、効果時間20秒)」を付与。
アクション:その他
【秘策】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
次に実行する「鼓舞激励の策」「意気軒高の策」「不撓不屈の策」「深謀遠慮の策」がMPやエーテルフローを消費せず、かつ必ずクリティカルヒットする。
「深謀遠慮の策」に合わせて回復量を上げる、「鼓舞激励の策」に合わせて厚めのバリアを張るなど。
【展開戦術】
リキャスト:90秒
対象に付与された「鼓舞」を周囲のパーティメンバーに拡散させる。
【応急戦術】
リキャスト:15秒
次に実行する鼓舞効果・激励効果を伴う回復魔法について、鼓舞や激励を付与せずにその分を回復効果に置き換えて実行する。
(=バリアは貼らないけどその分回復力が高くなる)
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【救出】
リキャスト:120秒
パーティメンバー1人を自身の近くに引き寄せる。
【リポーズ】
効果時間:30秒
対象に睡眠を付与。
回復手段のまとめ

バリア付与の有無など細かい差異はあるが、回復だけで言うと大まかには上記のような分類。
XHB配置
未確定
2025/10/07時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
「詠唱」「フェアリー」「エーテルフロー」の3種類を扱うバリアヒーラー。
エーテルフロー>フェアリー>詠唱 の優先度でバリア付与や回復を行う。
開幕は基本的にタンクに「鼓舞激励の策」と「深謀遠慮の策」を付与し、戦闘場所が定まったら「野戦治療の陣」。
エーテルフローは「深謀遠慮の策」と「野戦治療の陣」をメインにする。
学者は全然使いこなせてないので詳細は割愛。
アクション:攻撃
【極炎法】【裂陣法】【蟲毒法】【ルインラ】
単体攻撃は極炎法、範囲攻撃は裂陣法を使用する。
単体相手の場合は蠱毒法もかけておく。
ルインラは極炎法と比べて威力は低いけど無詠唱。
アクション:エーテルフロー
【エーテルフロー】
リキャスト:60秒
MP回復&「エーテルフロー」3スタック付与。
エーテルフローを消費する技を使用する度に「フェイエーテル」が10上昇(最大100)し、フェイエーテルは「エーテルパクト」で消費される。
【深謀遠慮の策】
効果時間:45秒 発動条件:エーテルフロー
「HPが50%を下回るか効果時間が経過すると回復効果が発動する」というステータスを付与。とりあえずタンクに投げる。
【生命活性法】
発動条件:エーテルフロー
単体回復。
【不撓不屈の策】
発動条件:エーテルフロー
範囲回復。
【野戦治療の陣】
効果時間:15秒 発動条件:エーテルフロー
指定した地面を中心に、被ダメ減少&継続回復効果を持つシールドを生成。
【エナジードレイン】
発動条件:エーテルフロー
単体攻撃&HP吸収。回復の必要はないけどエーテルフローのリキャストが回りそうな時に使う。
【転化】
効果時間:30秒 リキャスト:180秒
効果時間中はフェアリーが使えなくなる代わりに、最大スタック分のエーテルフローを付与&自身の回復魔法の効果上昇。
アクション:フェアリー
【サモン・エオス】
フェアリー・エオスを召喚する。
フェアリーを中心とした範囲内のパーティメンバーに対して「光の癒し(単体回復)」を自動で実行する。
小技として、戦闘エリアの中心に妖精を置いておくと散開しても回復しやすくなる。
【フェイブレッシング】
リキャスト:60秒
範囲回復。
【光の囁き】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復。
セラフィムが存在する場合は「光輝の囁き」に変化する。効果量は同じ。
【フェイイルミネーション】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量上昇&被魔法ダメージ軽減。
セラフィムが存在する場合は「セラフィックイルミネーション」に変化する。効果量は同じ。
【エーテルパクト】
発動条件:フェイエーテル10以上
フェアリーに「フェイユニオン(指定されたパーティメンバーに単体回復)」を実行させる。
この間「フェイエーテル」を10ずつ消費し続け、フェアリーは他の行動をすることができない。
「フェイエーテル」はエーテルフローを消費すると貯まり、これが無くなるか解除するまでこの効果は続く。
【サモン・セラフィム】
効果時間:22秒 リキャスト:120秒
フェアリーを帰還させ、代わりにセラフィムを召喚する。
セラフィムはHPが減少したパーティメンバーに対して「セラフィックヴェール(単体回復+バリア付与)」を自動で実行する。
フェアリーと比較すると、バリア付与が得意なものの回復技のバリエーションは減る。
【コンソレイション】
効果時間:30秒 発動条件:セラフィムが存在 最大チャージ数:2
範囲回復&バリア付与。
【セラフィズム】
効果時間:20秒 発動条件:フェアリーが存在
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復。
「鼓舞激励の策」が「マニフェステーション」に、「意気軒高の策」が「アクセッション」に変化し、「応急戦術」のリキャストタイムをリセットしてリキャストタイムを1秒に短縮する。
アクション:汎用バリア・回復
【鼓舞激励の策】【マニフェステーション】
効果時間:30秒
単体回復&「鼓舞(バリア)」付与。
クリティカル時は「鼓舞」と同じ効果を持つ「激励」が追加で付与される。
マニフェステーションは回復力が増加しただけで他は同じ。
【意気軒昂の策】【アクセッション】
効果時間:30秒
範囲回復&バリア付与。
アクセッションは回復力が増加しただけで他は同じ。
【フィジク】
単体回復。
【エスナ】
対象にかかった一部の弱体効果(アイコンの上に白色の線がついているもの)を1つ解除する。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
アクション:バフ・デバフ
【生命回生法】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
対象が受けるHP回復効果上昇&最大HP上昇&上昇した分だけHP回復。
【連環計→埋伏の毒】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
対象がクリティカルヒットを受ける確率上昇。他のパーティメンバーのバフに合わせて使うとよい。
「埋伏の毒」は15秒間の範囲対象継続ダメージ。
【疾風怒濤の計】
効果時間:10秒・20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーに「疾風の計(移動速度上昇、効果時間10秒)」と「怒涛の計(被ダメ軽減、効果時間20秒)」を付与。
アクション:その他
【秘策】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
次に実行する「鼓舞激励の策」「意気軒高の策」「不撓不屈の策」「深謀遠慮の策」がMPやエーテルフローを消費せず、かつ必ずクリティカルヒットする。
「深謀遠慮の策」に合わせて回復量を上げる、「鼓舞激励の策」に合わせて厚めのバリアを張るなど。
【展開戦術】
リキャスト:90秒
対象に付与された「鼓舞」を周囲のパーティメンバーに拡散させる。
【応急戦術】
リキャスト:15秒
次に実行する鼓舞効果・激励効果を伴う回復魔法について、鼓舞や激励を付与せずにその分を回復効果に置き換えて実行する。
(=バリアは貼らないけどその分回復力が高くなる)
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【救出】
リキャスト:120秒
パーティメンバー1人を自身の近くに引き寄せる。
【リポーズ】
効果時間:30秒
対象に睡眠を付与。
回復手段のまとめ

バリア付与の有無など細かい差異はあるが、回復だけで言うと大まかには上記のような分類。
XHB配置
未確定
ジョブまとめ
ジョブまとめ:ナイト編
ジョブまとめ:学者編
ジョブまとめ:モンク編
ジョブまとめ:竜騎士編
ジョブまとめ:ヴァイパー編
ジョブまとめ:機工士編
ジョブまとめ:召喚士編
ジョブまとめ:クラフター編
ジョブまとめ:ギャザラー(採掘師、園芸師)編
ジョブまとめ:ギャザラー(漁師)編
攻略系
装備更新のタイミングまとめ
アライアンスレイドの攻略
ピルグリム・トラバースを毎週攻略するためのメモ
青魔ソロでカッターズクライに行こう
PvPのいろいろ
チョコボレースのいろいろ
その他
よく使うサイトまとめ
カララントの入手方法一覧
再入手可能な装備まとめ
宝の地図限定品まとめ
モブハント・FATEで手に入る特殊貨幣の使い道
タンクはいいぞヒカセンによるタンク布教記事
ジョブまとめ:ナイト編
ジョブまとめ:学者編
ジョブまとめ:モンク編
ジョブまとめ:竜騎士編
ジョブまとめ:ヴァイパー編
ジョブまとめ:機工士編
ジョブまとめ:召喚士編
ジョブまとめ:クラフター編
ジョブまとめ:ギャザラー(採掘師、園芸師)編
ジョブまとめ:ギャザラー(漁師)編
攻略系
装備更新のタイミングまとめ
アライアンスレイドの攻略
ピルグリム・トラバースを毎週攻略するためのメモ
青魔ソロでカッターズクライに行こう
PvPのいろいろ
チョコボレースのいろいろ
その他
よく使うサイトまとめ
カララントの入手方法一覧
再入手可能な装備まとめ
宝の地図限定品まとめ
モブハント・FATEで手に入る特殊貨幣の使い道
タンクはいいぞヒカセンによるタンク布教記事
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2025/10/05時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
「トランス」と「蛮神召喚」の2種類の召喚技があり、トランス→蛮神召喚→トランス→……のループが基本。
その合間に攻撃系アビリティであるエーテルフローもリキャスト毎に使っていく。
範囲攻撃の場合も所々の技が範囲攻撃用に変わるだけで基本の動きは同じ。
アクション:トランス系
攻撃の起点。60秒毎に使える。
バハムート、フェニックス、ソルバハムートの3種類があり、何を召喚するかは召喚の度に切り替わる。
Lv100未満ならバハムート→フェニックス→バハムート→……とループし、Lv100ならソルバハムート→バハムート→ソルバハムート→フェニックス→……と、既存のループの間にソルバハムートが挟まる形になる。
どのトランスも持続時間は15秒。
②③はアビリティのためいつ挟み込んでも良く、15秒間で可能な限り④を入れて行く。
【①サモン・バハムート → ②エンキンドル・バハムート → ③デスフレア → ④アストラルインパルス】
2番目に威力が高い。範囲攻撃の時は④でアストラルフレアを使う。
【①サモン・フェニックス → ②エンキンドル・フェニックス → ③再生の炎 → ④霊泉の炎】
最も威力が低い。範囲攻撃の時は④で煉獄の炎を使う。
③は回復技なので、自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。
【①サモン・ソルバハムート → ②エンキンドル・ソルバハムート → ③ソルフレア → ④アンブラルインパルス】
最も威力が高い。範囲攻撃の時は④でアンブラルフレアを使う。
トランス技とは別に「ルクス・ソラリス」という回復技も使える。詳細は後述。
アクション:蛮神召喚
トランスが終了すると、「イフリート」「タイタン」「ガルーダ」の3種の蛮神が召喚できるようになる。
召喚の順番は決まっておらず、状況に応じて何を召喚するか選ぶことが出来る。
純粋な威力だけで言えば イフリート>タイタン>ガルーダ の順になる。
【①サモン・イフリートII → ②クリムゾンサイクロン → ③クリムゾンストライク → ④ルビー・リチュアル×2】
最も威力が高いが、②は敵に接近し、④は詠唱が必要なので位置取りが重要な戦いの時は注意。
【①サモン・タイタンII→②トパーズ・リチュアル→③マウンテンバスター→②と③を繰り返す】
2番目に威力が高い。どのアクションも詠唱不要なため機動力が高い。
【①サモン・ガルーダII→②スリップストリーム→③エメラルド・リチュアル×4】
②は詠唱が必要で、敵の足元にダメージエリアを生成する。敵の位置が定まったタイミングで使う。
範囲攻撃の時は○○・リチュアルを○○・カタストロフィに変更する。
アクション:エーテルフロー
トランス、蛮神召喚から独立した攻撃。
リキャストがトランスと同じ60秒なので、トランスと同時に使って合間に挟み込んでいく。
【エナジードレイン】【エナジーサイフォン】
リキャスト:60秒
エナジードレインは単体攻撃、エナジーサイフォンは範囲攻撃。
どちらも「エーテルフロー」2スタックと「ルインジャ実行可」が付与される。
【ミアズマノヴァ】【ペインフレア】
発動条件:エーテルフロー
ミアズマノヴァは単体攻撃、ペインフレアは範囲攻撃。
【ルインジャ】
発動条件:ルインジャ実行可
範囲攻撃。トランスが終わって蛮神召喚する前くらいに使う。
アクション:攻撃
【ルインガ】【トライディザスター】
ルインガは単体攻撃、トライディザスターは範囲攻撃。
トランス時は専用技に変化する。それ以外だとトランスのリキャスト待ちで暇な時に使う。
アクション:バフ・デバフ
【シアリングライト→シアリングスパーク】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
シアリングライトは自身と周囲の与ダメ上昇、シアリングスパークは範囲攻撃。
ソルバハムートに合わせて使う。
【守りの光】
効果時間:30秒 リキャスト:60秒 最大チャージ数:2 発動条件:カーバンクルの存在
自身にバリア。何かを召喚している時は使えないので注意。
【アドル】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ&与魔法ダメ減少。特に魔法ダメに対する効果が大きい。
【スリプル】
効果時間:30秒
対象とその周囲に睡眠を付与。
アクション:その他
【サモン・カーバンクル】
全ての起点。カーバンクルを召喚する。開始時や戦闘不能からの復帰時は必ずやる。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:40秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【フィジク】
対象のHPを回復する。
【ルクス・ソラリス】
リキャスト:60秒 発動条件:ソルバハムート召喚後30秒間
範囲回復。トランスが15秒でこちらは30秒間有効なので、ソルバハムートが帰ってからも使える。
詠唱不要でMPも消費しないので、HPが減ってたらとりあえず使っておく。
XHB配置

Set1と2の右側でバハムート系とエーテルフロー系を、左側で蛮神系をやる。
蘇生技の配置はヒーラー系に準拠。迅速魔も組み込んだ蘇生マクロにしておくと楽。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2025/10/05時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
「トランス」と「蛮神召喚」の2種類の召喚技があり、トランス→蛮神召喚→トランス→……のループが基本。
その合間に攻撃系アビリティであるエーテルフローもリキャスト毎に使っていく。
範囲攻撃の場合も所々の技が範囲攻撃用に変わるだけで基本の動きは同じ。
アクション:トランス系
攻撃の起点。60秒毎に使える。
バハムート、フェニックス、ソルバハムートの3種類があり、何を召喚するかは召喚の度に切り替わる。
Lv100未満ならバハムート→フェニックス→バハムート→……とループし、Lv100ならソルバハムート→バハムート→ソルバハムート→フェニックス→……と、既存のループの間にソルバハムートが挟まる形になる。
どのトランスも持続時間は15秒。
②③はアビリティのためいつ挟み込んでも良く、15秒間で可能な限り④を入れて行く。
【①サモン・バハムート → ②エンキンドル・バハムート → ③デスフレア → ④アストラルインパルス】
2番目に威力が高い。範囲攻撃の時は④でアストラルフレアを使う。
【①サモン・フェニックス → ②エンキンドル・フェニックス → ③再生の炎 → ④霊泉の炎】
最も威力が低い。範囲攻撃の時は④で煉獄の炎を使う。
③は回復技なので、自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。
【①サモン・ソルバハムート → ②エンキンドル・ソルバハムート → ③ソルフレア → ④アンブラルインパルス】
最も威力が高い。範囲攻撃の時は④でアンブラルフレアを使う。
トランス技とは別に「ルクス・ソラリス」という回復技も使える。詳細は後述。
アクション:蛮神召喚
トランスが終了すると、「イフリート」「タイタン」「ガルーダ」の3種の蛮神が召喚できるようになる。
召喚の順番は決まっておらず、状況に応じて何を召喚するか選ぶことが出来る。
純粋な威力だけで言えば イフリート>タイタン>ガルーダ の順になる。
【①サモン・イフリートII → ②クリムゾンサイクロン → ③クリムゾンストライク → ④ルビー・リチュアル×2】
最も威力が高いが、②は敵に接近し、④は詠唱が必要なので位置取りが重要な戦いの時は注意。
【①サモン・タイタンII→②トパーズ・リチュアル→③マウンテンバスター→②と③を繰り返す】
2番目に威力が高い。どのアクションも詠唱不要なため機動力が高い。
【①サモン・ガルーダII→②スリップストリーム→③エメラルド・リチュアル×4】
②は詠唱が必要で、敵の足元にダメージエリアを生成する。敵の位置が定まったタイミングで使う。
範囲攻撃の時は○○・リチュアルを○○・カタストロフィに変更する。
アクション:エーテルフロー
トランス、蛮神召喚から独立した攻撃。
リキャストがトランスと同じ60秒なので、トランスと同時に使って合間に挟み込んでいく。
【エナジードレイン】【エナジーサイフォン】
リキャスト:60秒
エナジードレインは単体攻撃、エナジーサイフォンは範囲攻撃。
どちらも「エーテルフロー」2スタックと「ルインジャ実行可」が付与される。
【ミアズマノヴァ】【ペインフレア】
発動条件:エーテルフロー
ミアズマノヴァは単体攻撃、ペインフレアは範囲攻撃。
【ルインジャ】
発動条件:ルインジャ実行可
範囲攻撃。トランスが終わって蛮神召喚する前くらいに使う。
アクション:攻撃
【ルインガ】【トライディザスター】
ルインガは単体攻撃、トライディザスターは範囲攻撃。
トランス時は専用技に変化する。それ以外だとトランスのリキャスト待ちで暇な時に使う。
アクション:バフ・デバフ
【シアリングライト→シアリングスパーク】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
シアリングライトは自身と周囲の与ダメ上昇、シアリングスパークは範囲攻撃。
ソルバハムートに合わせて使う。
【守りの光】
効果時間:30秒 リキャスト:60秒 最大チャージ数:2 発動条件:カーバンクルの存在
自身にバリア。何かを召喚している時は使えないので注意。
【アドル】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ&与魔法ダメ減少。特に魔法ダメに対する効果が大きい。
【スリプル】
効果時間:30秒
対象とその周囲に睡眠を付与。
アクション:その他
【サモン・カーバンクル】
全ての起点。カーバンクルを召喚する。開始時や戦闘不能からの復帰時は必ずやる。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:40秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【フィジク】
対象のHPを回復する。
【ルクス・ソラリス】
リキャスト:60秒 発動条件:ソルバハムート召喚後30秒間
範囲回復。トランスが15秒でこちらは30秒間有効なので、ソルバハムートが帰ってからも使える。
詠唱不要でMPも消費しないので、HPが減ってたらとりあえず使っておく。
XHB配置

Set1と2の右側でバハムート系とエーテルフロー系を、左側で蛮神系をやる。
蘇生技の配置はヒーラー系に準拠。迅速魔も組み込んだ蘇生マクロにしておくと楽。
基本的なXHB設定
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こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
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2025/10/06時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
・単体攻撃
以下のことに気を付けながら、「バフと継続ダメージを付与する単体攻撃コンボ1」と「威力が高い単体コンボ2」を交互に繰り返す。
・各種攻撃バフ(ランスチャージ、バトルリタニー)を使う
・ライフサージはヘヴンスラストか雲蒸竜変に合わせる
・ハイジャンプ、ドラゴンダイブ、ゲイルスコグルはリキャスト毎に使う
・天竜眼が2つ貯まったら天竜点睛を使う
・範囲攻撃
気を付けることは単体攻撃と同じ。範囲攻撃コンボは1種類だけなのでひたすらそれを繰り返す。
また、ライフサージはクルザントーメントに使う。
アクション:単体攻撃コンボ
・単体攻撃コンボ1
【①トゥルースラスト → ②スパイラルブロウ → ③桜華繚乱 → ④竜尾大車輪 → ⑤雲蒸竜変】
②で「竜槍(30秒間与ダメ上昇)」が、③で継続ダメージが付与される。
・単体攻撃コンボ2
【①トゥルースラスト → ②スラストラッシュ → ③ヘヴンスラスト → ④竜牙竜爪 → ⑤雲蒸竜変】
総威力はこちらの方が高いため、単体攻撃コンボ1でバフと継続ダメージを付与してから単体コンボ2を行う。
アクション:範囲攻撃コンボ
【①ドゥームスパイク → ②ソニックスラスト → ③クルザントーメント】
前方直線範囲の物理攻撃のため位置取りには注意。
②で「竜槍(30秒間与ダメ上昇)」が付与される。
敵が3体以上の時は単体攻撃コンボではなく範囲攻撃コンボ1を使う。
単体・範囲どちらでもコンボを完遂すると「竜眼」が付与され、①がより強力な技に置き換わり、それを実行すると「天竜眼」が付与されるようになる。
「天竜眼」は2個貯めると後述の「天竜点睛」が実行できる。
アクション:ジャンプ系
【ハイジャンプ】→【ミラージュダイブ】
リキャスト:30秒
単体攻撃。リキャスト毎に使う。
【ドラゴンダイブ】→【ドラゴンライズ】
リキャスト:120秒
ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。リキャスト毎に使う。
【ウィンググライド】
リキャスト:60秒
ターゲットした敵の目前まで移動する。
【イルーシブジャンプ】
リキャスト:30秒
15m後方にジャンプする。
アクション:攻撃
【ゲイルスコグル】
リキャスト:60秒
前方直線範囲物理攻撃。
「紅の竜血(20秒間与ダメージ上昇)」と「ナーストレンド実行可」を付与。
【ナーストレンド】
発動条件:ナーストレンド実行可
前方直線範囲物理攻撃。
【スターダイバー】→【スタークロッサー】
リキャスト:30秒 発動条件:紅の竜血
ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
【天竜点睛】
リキャスト:10秒 発動条件:「天竜眼」×2
前方直線範囲物理攻撃。何かしらのコンボを2回完遂したら使える。
【ピアシングタロン】
遠隔物理攻撃。
「イルーシブジャンプ」実行後は威力が350に上昇する。
アクション:バフ・デバフ
【ライフサージ】
効果時間:5秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2
次に実行するウェポンスキルが必ずクリティカルヒットし、HP吸収効果も付く。
【ランスチャージ】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ上昇。
【バトルリタニー】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲のクリティカル発動率上昇。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ&与魔法ダメ減少。特に物理ダメに対する効果が大きい。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者にスロウ(効果時間15秒)を付与する。
アクション:その他
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
XHB配置

右側で単体攻撃コンボ1&ジャンプ系、左側で単体攻撃コンボ2&威力高め系。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2025/10/06時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
・単体攻撃
以下のことに気を付けながら、「バフと継続ダメージを付与する単体攻撃コンボ1」と「威力が高い単体コンボ2」を交互に繰り返す。
・各種攻撃バフ(ランスチャージ、バトルリタニー)を使う
・ライフサージはヘヴンスラストか雲蒸竜変に合わせる
・ハイジャンプ、ドラゴンダイブ、ゲイルスコグルはリキャスト毎に使う
・天竜眼が2つ貯まったら天竜点睛を使う
・範囲攻撃
気を付けることは単体攻撃と同じ。範囲攻撃コンボは1種類だけなのでひたすらそれを繰り返す。
また、ライフサージはクルザントーメントに使う。
アクション:単体攻撃コンボ
・単体攻撃コンボ1
【①トゥルースラスト → ②スパイラルブロウ → ③桜華繚乱 → ④竜尾大車輪 → ⑤雲蒸竜変】
②で「竜槍(30秒間与ダメ上昇)」が、③で継続ダメージが付与される。
・単体攻撃コンボ2
【①トゥルースラスト → ②スラストラッシュ → ③ヘヴンスラスト → ④竜牙竜爪 → ⑤雲蒸竜変】
総威力はこちらの方が高いため、単体攻撃コンボ1でバフと継続ダメージを付与してから単体コンボ2を行う。
アクション:範囲攻撃コンボ
【①ドゥームスパイク → ②ソニックスラスト → ③クルザントーメント】
前方直線範囲の物理攻撃のため位置取りには注意。
②で「竜槍(30秒間与ダメ上昇)」が付与される。
敵が3体以上の時は単体攻撃コンボではなく範囲攻撃コンボ1を使う。
単体・範囲どちらでもコンボを完遂すると「竜眼」が付与され、①がより強力な技に置き換わり、それを実行すると「天竜眼」が付与されるようになる。
「天竜眼」は2個貯めると後述の「天竜点睛」が実行できる。
アクション:ジャンプ系
【ハイジャンプ】→【ミラージュダイブ】
リキャスト:30秒
単体攻撃。リキャスト毎に使う。
【ドラゴンダイブ】→【ドラゴンライズ】
リキャスト:120秒
ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。リキャスト毎に使う。
【ウィンググライド】
リキャスト:60秒
ターゲットした敵の目前まで移動する。
【イルーシブジャンプ】
リキャスト:30秒
15m後方にジャンプする。
アクション:攻撃
【ゲイルスコグル】
リキャスト:60秒
前方直線範囲物理攻撃。
「紅の竜血(20秒間与ダメージ上昇)」と「ナーストレンド実行可」を付与。
【ナーストレンド】
発動条件:ナーストレンド実行可
前方直線範囲物理攻撃。
【スターダイバー】→【スタークロッサー】
リキャスト:30秒 発動条件:紅の竜血
ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
【天竜点睛】
リキャスト:10秒 発動条件:「天竜眼」×2
前方直線範囲物理攻撃。何かしらのコンボを2回完遂したら使える。
【ピアシングタロン】
遠隔物理攻撃。
「イルーシブジャンプ」実行後は威力が350に上昇する。
アクション:バフ・デバフ
【ライフサージ】
効果時間:5秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2
次に実行するウェポンスキルが必ずクリティカルヒットし、HP吸収効果も付く。
【ランスチャージ】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ上昇。
【バトルリタニー】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲のクリティカル発動率上昇。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ&与魔法ダメ減少。特に物理ダメに対する効果が大きい。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者にスロウ(効果時間15秒)を付与する。
アクション:その他
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
XHB配置

右側で単体攻撃コンボ1&ジャンプ系、左側で単体攻撃コンボ2&威力高め系。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
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2025/10/05時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
60秒ごとに使えるファイト・オア・フライトの攻撃バフがある間に強い攻撃を使うのが基本。
バフの持続時間は20秒で、ウェポンスキルのリキャストは2.5秒のため、ウェポンスキル8回+アビリティになる。
単体攻撃・範囲攻撃どちらも ファイト・オア・フライト → ゴアブレード → 範囲攻撃コンボ2(詳細は後述) を起点にする。
これでウェポンスキル5回分は消費するため、残りの3回は単体攻撃か範囲攻撃かに合わせて変更する。

なお、敵が遠くにいてゴアブレードが使えない場合は、範囲攻撃コンボ2を使いながら敵に接近してゴアブレードを使うと良い。
敵が遠くにいても高火力攻撃を撃て、強い攻撃はファイト・オア・フライトが効いている間に使えばいいため、状況に応じてある程度柔軟に対応できる。
・単体攻撃

ファイト・オア・フライトに重ねるのは グラブカッマー>ゲベート>ホーリースピリット(強化版)>ロイエ あたりの優先度。
なので60秒毎の行動はだいたい↓こういう感じ。
1. 単体攻撃コンボをホーリースピリット(強化版)は温存してロイエまで撃つ
2. ファイト・オア・フライトから始まる一連のコンボ
3. ホーリースピリット(強化版)、ゲベート、グラブカッマー
4. ファイト・オア・フライトのリキャストが戻るまで単体攻撃コンボを繰り返す
x. ↑の合間にサークル・オブ・ドゥーム、エクスピアシオン、インターヴィーンを入れる
4の単体攻撃コンボについては、60秒毎のリキャストに備えて1にすぐ移れる状態をなるべくキープしたい。
そのため以下のような回し方をして、リキャストが回って来たら少ない手数でファイト・オア・フライトを使えるようにしたい。
(言葉で説明するのもややこしいので、実際に触ってみるのが一番わかりやすいと思う)
4-1. 単体攻撃コンボをホーリースピリット(強化版)は温存してロイエまで撃つ
4-2. 単体攻撃コンボをライオットソードまで使う
4-3. 4-1で温存していたホーリースピリット(強化版)、ゲベート、グラブカッマーを使う
4-4. 4-2で止めていた単体コンボを4-1の状態まで持っていく
4-5. 4-2~4-4をループ
・範囲攻撃
範囲攻撃は種類が少ないので、単体攻撃のようなややこしい考え方は不要。
ファイト・オア・フライトのリキャストが回って来たらすぐに使って範囲攻撃コンボ1をすれば良い。
・防御バフ
防御バフは敵視を取って敵にボコられ始めたあたりで使う。近づいている時やHPが減った時ではない。
基本は「ランパート&ホーリーシェルトロン」または「エクストリームガード&ホーリーシェルトロン」。
ランパートもエクストリームガードもない時は、他のバフ・デバフ技を2つくらい同時に使うかインビンシブルを使う。
敵が全体攻撃を使う時はリプライザル、ディヴァインヴェール、パッセージ・オブ・アームズ辺りを使う。
アクション:単体攻撃コンボ
【①ファストブレード → ②ライオットソード → ③ロイヤルアソリティ → ④ホーリースピリット → ⑤ロイエ → ⑥ゲベート → ⑦グラブカッマー】
③で「神聖魔法効果アップ(④の威力上昇&詠唱なし)」と「ロイエ実行可」が付与され、ロイエを実行すると⑥⑦に切り替わっていく。
なので④と⑤~⑦はどっちが先でもいい。
アクション:範囲攻撃コンボ
・範囲攻撃コンボ1
【①トータルエクリプス → ②プロミネンス → ③ホーリーサークル】
②で「神聖魔法効果アップ(③の威力上昇&詠唱なし)」が付与される。
敵が3体以上の時は単体攻撃コンボではなく範囲攻撃コンボ1を使う。
他のジョブでもだいたい敵3体以上なら範囲攻撃の方が強い。
・範囲攻撃コンボ2
【①インペラトル → ②コンフィティオル → ③ブレード・オブ・フェイス → ④ブレード・オブ・トゥルース → ⑤ブレード・オブ・ヴァラー → ⑥ブレード・オブ・オナー】
①で「コンフィテオル実行可」と「レクイエスカット(4スタック)」が付与されて②以降の範囲攻撃が実行可能となる。
レクイエスカットはホーリースピリット・ホーリーサークルの威力を上昇させる効果もあるが、②以降の範囲攻撃に使った方が強い。
最も総威力が高くHP回復効果もあるコンボ。60秒毎にしか使えないため、リキャストが同じ60秒のファイト・オア・フライトと重ねるのが基本。
アクション:攻撃
【ファイト・オア・フライト】→【ゴアブレード】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
ファイト・オア・フライトは与ダメージ上昇、ゴアブレードは高威力の単体攻撃。リキャスト毎に使う。
【サークル・オブ・ドゥーム】
効果時間:15秒 リキャスト:30秒
自身の周囲の敵に継続ダメージ付与。リキャスト毎に使う。
【エクスピアシオン】
リキャスト:30秒
対象と周囲の敵に範囲物理攻撃&自身のMP回復。リキャスト毎に使う。
【インターヴィーン】
リキャスト:30秒(最大チャージ数2)
対象に接近して攻撃する。できればリキャスト毎に使う。
【シールドバッシュ】
単体攻撃&スタン付与。ウェポンスキルなので連打できる。
【シールドロブ】
対象に遠隔物理攻撃。敵が離れたところに出てきて挑発のリキャストが間に合わない時に使う。
あとは範囲攻撃コンボ2が使えない状況で敵に接近できない時くらい。
アクション:バフ・デバフ
【ランパート】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
被ダメ減少&自身が受けるHP回復効果上昇。
【エクストリームガード】
効果時間:15秒 リキャスト:120秒
被ダメ減少&バリア付与。
ランパートよりリキャストが長く効果時間が短い分、減少量が大きい。
【ホーリーシェルトロン】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
8秒間被ダメ減少&12秒間HP継続回復。
被ダメ減少は最初の4秒は減少量が大きく、残り4秒は減少量が減る。
【インターベンション】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
PTメンバー1人に8秒間被ダメ減少&12秒間HP継続回復。
自身に「ランパート」または「エクストリームガード」が付与されている場合は効果量が上昇する。
ホーリーシェルトロンの他人付与版。タンク2人体制の時に相方タンクに投げる、HPが低い味方に投げるなど。
【ブルワーク】
効果時間:10秒 リキャスト:90秒
受ける攻撃を必ずブロック(=物理攻撃を軽減する?)。
【インビンシブル】
効果時間:10秒 リキャスト:420秒
一部を除くすべてのダメージを無効化。
タンクの無敵スキルの中では一番シンプルで一番リキャストが長い。
【ディヴァインヴェール】
効果時間:30秒 リキャスト:90秒
自分と周囲にバリア付与&回復。全体攻撃の後のリカバリー補助として使う。
【パッセージ・オブ・アームズ】
効果時間:18秒 リキャスト:120秒
自身のブロック発動率が100%になり、後方扇範囲内にいるメンバーの被ダメ減少。
効果時間中に何かしらのアクションや移動を行うとその時点で解除される。
履行技や頭割りなど、味方が集合していて強力な攻撃が飛んでくる時に使う。
【リプライザル】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
周囲の敵の与ダメ減少。雑魚戦など敵の数が多い時に防御バフ代わりに使う。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者にスロウ(効果時間15秒)を付与する。実質的に火力低下になる。
アクション:その他
【アイアンウィル】
敵視大幅上昇。まずはこれを使わないと話にならない。
【挑発】
リキャスト:30秒
対象の自身への敵視を最高位にする。戦闘開始時にとりあえず使う。
【ロウブロウ】
リキャスト:25秒
対象にスタン付与。アビリティのためコンボを阻害しない。
【インタージェクト】
リキャスト:30秒
対象のアクション詠唱を中断させる。
【かばう】
効果時間:12秒 発動条件:「オウス」50
対象が受ける攻撃を肩代わりする。
【クレメンシー】
対象のHPを回復する。自分以外を対象とした場合、回復量の半分だけ自分も回復する。
【シャーク】
リキャスト:120秒
自身に向けられている敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す。
8人PTで相方のタンクと敵視調整が必要な時に使う?
XHB配置

防御バフはSet3右側に全部収まらないので、ブルワークとインターベンションはSet1と2内に配置。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2025/10/05時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
60秒ごとに使えるファイト・オア・フライトの攻撃バフがある間に強い攻撃を使うのが基本。
バフの持続時間は20秒で、ウェポンスキルのリキャストは2.5秒のため、ウェポンスキル8回+アビリティになる。
単体攻撃・範囲攻撃どちらも ファイト・オア・フライト → ゴアブレード → 範囲攻撃コンボ2(詳細は後述) を起点にする。
これでウェポンスキル5回分は消費するため、残りの3回は単体攻撃か範囲攻撃かに合わせて変更する。

なお、敵が遠くにいてゴアブレードが使えない場合は、範囲攻撃コンボ2を使いながら敵に接近してゴアブレードを使うと良い。
敵が遠くにいても高火力攻撃を撃て、強い攻撃はファイト・オア・フライトが効いている間に使えばいいため、状況に応じてある程度柔軟に対応できる。
・単体攻撃

ファイト・オア・フライトに重ねるのは グラブカッマー>ゲベート>ホーリースピリット(強化版)>ロイエ あたりの優先度。
なので60秒毎の行動はだいたい↓こういう感じ。
1. 単体攻撃コンボをホーリースピリット(強化版)は温存してロイエまで撃つ
2. ファイト・オア・フライトから始まる一連のコンボ
3. ホーリースピリット(強化版)、ゲベート、グラブカッマー
4. ファイト・オア・フライトのリキャストが戻るまで単体攻撃コンボを繰り返す
x. ↑の合間にサークル・オブ・ドゥーム、エクスピアシオン、インターヴィーンを入れる
4の単体攻撃コンボについては、60秒毎のリキャストに備えて1にすぐ移れる状態をなるべくキープしたい。
そのため以下のような回し方をして、リキャストが回って来たら少ない手数でファイト・オア・フライトを使えるようにしたい。
(言葉で説明するのもややこしいので、実際に触ってみるのが一番わかりやすいと思う)
4-1. 単体攻撃コンボをホーリースピリット(強化版)は温存してロイエまで撃つ
4-2. 単体攻撃コンボをライオットソードまで使う
4-3. 4-1で温存していたホーリースピリット(強化版)、ゲベート、グラブカッマーを使う
4-4. 4-2で止めていた単体コンボを4-1の状態まで持っていく
4-5. 4-2~4-4をループ
・範囲攻撃
範囲攻撃は種類が少ないので、単体攻撃のようなややこしい考え方は不要。
ファイト・オア・フライトのリキャストが回って来たらすぐに使って範囲攻撃コンボ1をすれば良い。
・防御バフ
防御バフは敵視を取って敵にボコられ始めたあたりで使う。近づいている時やHPが減った時ではない。
基本は「ランパート&ホーリーシェルトロン」または「エクストリームガード&ホーリーシェルトロン」。
ランパートもエクストリームガードもない時は、他のバフ・デバフ技を2つくらい同時に使うかインビンシブルを使う。
敵が全体攻撃を使う時はリプライザル、ディヴァインヴェール、パッセージ・オブ・アームズ辺りを使う。
アクション:単体攻撃コンボ
【①ファストブレード → ②ライオットソード → ③ロイヤルアソリティ → ④ホーリースピリット → ⑤ロイエ → ⑥ゲベート → ⑦グラブカッマー】
③で「神聖魔法効果アップ(④の威力上昇&詠唱なし)」と「ロイエ実行可」が付与され、ロイエを実行すると⑥⑦に切り替わっていく。
なので④と⑤~⑦はどっちが先でもいい。
アクション:範囲攻撃コンボ
・範囲攻撃コンボ1
【①トータルエクリプス → ②プロミネンス → ③ホーリーサークル】
②で「神聖魔法効果アップ(③の威力上昇&詠唱なし)」が付与される。
敵が3体以上の時は単体攻撃コンボではなく範囲攻撃コンボ1を使う。
他のジョブでもだいたい敵3体以上なら範囲攻撃の方が強い。
・範囲攻撃コンボ2
【①インペラトル → ②コンフィティオル → ③ブレード・オブ・フェイス → ④ブレード・オブ・トゥルース → ⑤ブレード・オブ・ヴァラー → ⑥ブレード・オブ・オナー】
①で「コンフィテオル実行可」と「レクイエスカット(4スタック)」が付与されて②以降の範囲攻撃が実行可能となる。
レクイエスカットはホーリースピリット・ホーリーサークルの威力を上昇させる効果もあるが、②以降の範囲攻撃に使った方が強い。
最も総威力が高くHP回復効果もあるコンボ。60秒毎にしか使えないため、リキャストが同じ60秒のファイト・オア・フライトと重ねるのが基本。
アクション:攻撃
【ファイト・オア・フライト】→【ゴアブレード】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
ファイト・オア・フライトは与ダメージ上昇、ゴアブレードは高威力の単体攻撃。リキャスト毎に使う。
【サークル・オブ・ドゥーム】
効果時間:15秒 リキャスト:30秒
自身の周囲の敵に継続ダメージ付与。リキャスト毎に使う。
【エクスピアシオン】
リキャスト:30秒
対象と周囲の敵に範囲物理攻撃&自身のMP回復。リキャスト毎に使う。
【インターヴィーン】
リキャスト:30秒(最大チャージ数2)
対象に接近して攻撃する。できればリキャスト毎に使う。
【シールドバッシュ】
単体攻撃&スタン付与。ウェポンスキルなので連打できる。
【シールドロブ】
対象に遠隔物理攻撃。敵が離れたところに出てきて挑発のリキャストが間に合わない時に使う。
あとは範囲攻撃コンボ2が使えない状況で敵に接近できない時くらい。
アクション:バフ・デバフ
【ランパート】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
被ダメ減少&自身が受けるHP回復効果上昇。
【エクストリームガード】
効果時間:15秒 リキャスト:120秒
被ダメ減少&バリア付与。
ランパートよりリキャストが長く効果時間が短い分、減少量が大きい。
【ホーリーシェルトロン】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
8秒間被ダメ減少&12秒間HP継続回復。
被ダメ減少は最初の4秒は減少量が大きく、残り4秒は減少量が減る。
【インターベンション】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
PTメンバー1人に8秒間被ダメ減少&12秒間HP継続回復。
自身に「ランパート」または「エクストリームガード」が付与されている場合は効果量が上昇する。
ホーリーシェルトロンの他人付与版。タンク2人体制の時に相方タンクに投げる、HPが低い味方に投げるなど。
【ブルワーク】
効果時間:10秒 リキャスト:90秒
受ける攻撃を必ずブロック(=物理攻撃を軽減する?)。
【インビンシブル】
効果時間:10秒 リキャスト:420秒
一部を除くすべてのダメージを無効化。
タンクの無敵スキルの中では一番シンプルで一番リキャストが長い。
【ディヴァインヴェール】
効果時間:30秒 リキャスト:90秒
自分と周囲にバリア付与&回復。全体攻撃の後のリカバリー補助として使う。
【パッセージ・オブ・アームズ】
効果時間:18秒 リキャスト:120秒
自身のブロック発動率が100%になり、後方扇範囲内にいるメンバーの被ダメ減少。
効果時間中に何かしらのアクションや移動を行うとその時点で解除される。
履行技や頭割りなど、味方が集合していて強力な攻撃が飛んでくる時に使う。
【リプライザル】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
周囲の敵の与ダメ減少。雑魚戦など敵の数が多い時に防御バフ代わりに使う。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者にスロウ(効果時間15秒)を付与する。実質的に火力低下になる。
アクション:その他
【アイアンウィル】
敵視大幅上昇。まずはこれを使わないと話にならない。
【挑発】
リキャスト:30秒
対象の自身への敵視を最高位にする。戦闘開始時にとりあえず使う。
【ロウブロウ】
リキャスト:25秒
対象にスタン付与。アビリティのためコンボを阻害しない。
【インタージェクト】
リキャスト:30秒
対象のアクション詠唱を中断させる。
【かばう】
効果時間:12秒 発動条件:「オウス」50
対象が受ける攻撃を肩代わりする。
【クレメンシー】
対象のHPを回復する。自分以外を対象とした場合、回復量の半分だけ自分も回復する。
【シャーク】
リキャスト:120秒
自身に向けられている敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す。
8人PTで相方のタンクと敵視調整が必要な時に使う?
XHB配置

防御バフはSet3右側に全部収まらないので、ブルワークとインターベンションはSet1と2内に配置。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2023年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
編成
枠1:ブエル(B)/白熊王ポーラ(SSR)
枠2:ウァラク(B)/メイジマーマン(SR)
枠3:アムドゥスキアス(B)/アーティ(SSR)
枠4:アラストール(B)/メイジマーマン(SR)
枠5:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
オーブは蘇生オーブを多めに持って行くと良い。
枠4は飛行特性を持つ前衛なら誰でもOK。
討伐
セミオートで攻略する。フルオートでも可能だが少し時間がかかる。
基本的な動き
・アムドゥスキアスにスキルを積んでネクロ起動
・アムドゥスキアスの覚醒を増やして奥義起動、侵食地形を付与
・クロケルの覚醒を増やして奥義や覚醒スキルで取り巻きとボスを倒していく
これらをこなしていくことを意識して最初のフォトンを積み、あとはセミオートで進める。
炎上および侵食地形はMEと飛行特性で無効化され、
HPはクロケル奥義(またはウァラクのスキル)の自動回復で回復し、
蘇生はアムドゥスキアスの覚醒スキルやオーブを使用する。
枠1:ブエル(B)/白熊王ポーラ(SSR)
枠2:ウァラク(B)/メイジマーマン(SR)
枠3:アムドゥスキアス(B)/アーティ(SSR)
枠4:アラストール(B)/メイジマーマン(SR)
枠5:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
オーブは蘇生オーブを多めに持って行くと良い。
枠4は飛行特性を持つ前衛なら誰でもOK。
討伐
セミオートで攻略する。フルオートでも可能だが少し時間がかかる。
基本的な動き
・アムドゥスキアスにスキルを積んでネクロ起動
・アムドゥスキアスの覚醒を増やして奥義起動、侵食地形を付与
・クロケルの覚醒を増やして奥義や覚醒スキルで取り巻きとボスを倒していく
これらをこなしていくことを意識して最初のフォトンを積み、あとはセミオートで進める。
炎上および侵食地形はMEと飛行特性で無効化され、
HPはクロケル奥義(またはウァラクのスキル)の自動回復で回復し、
蘇生はアムドゥスキアスの覚醒スキルやオーブを使用する。
編成
枠1:アスモデウスより速いバーストメギド/レッドウィング(R)
枠2:フォラス(B)/ミステリートーチ(R)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:デカラビア(B)/レッドウィング(R)
枠5:自由枠
枠5はラッシュメギドにいたちブラスターを持たせて事故防止など。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル
スキルフォトンが多く出た時はデカラビアのスキルで覚醒支援。
2T目
・アスモデウス:奥義
・フォラス :オーブ
・枠1メギド :オーブ
・デカラビア :オーブ
枠1:アスモデウスより速いバーストメギド/レッドウィング(R)
枠2:フォラス(B)/ミステリートーチ(R)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:デカラビア(B)/レッドウィング(R)
枠5:自由枠
枠5はラッシュメギドにいたちブラスターを持たせて事故防止など。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル
スキルフォトンが多く出た時はデカラビアのスキルで覚醒支援。
2T目
・アスモデウス:奥義
・フォラス :オーブ
・枠1メギド :オーブ
・デカラビア :オーブ
編成
枠1:ユフィール(B)/クラウンプラブナ(SSR)
枠2:ブエル(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ミノソン(B)/エルダービースト(R)
枠4:グザファン(R)/アサルトボックス(SR)
枠5:ヴィネ(B)/魔導の書(R)
枠2はクロケルでもOK。安定性ならブエル、滞水による火力向上ならクロケル。
枠4はグザファン以外でもOK。ただし、オーラによる攻バフが大きいためグザファン推奨ではある。
討伐
1T目
ユフィール:アタックまたはチャージ
ブエル :ユフィールとヴィネのゲージ状況に応じてスキル
ヴィネ :アタックまたはチャージ
全体化攻撃防止のため、ユフィールとヴィネのどちらかは必ず1巡目にアタックを積む。
2T目(味方ターゲット:ミノソン)
ユフィール:スキル
ミノソン :アタックを積めるだけ積む
覚醒状況によってはブエルのスキルやオーブを使い、ユフィールとヴィネが覚醒した状態になるようにする。
また、敵のスキルでミノソンの攻撃力が低下している場合はヴィネのオーブを使う。
3T目以降(味方ターゲット:ミノソン)
ヴィネ :スキル
ミノソン:アタックを積めるだけ積む
ミノソンループでひたすら攻撃する。
状況に応じてユフィールのオーブで回復&バリア付与、グザファンのオーブでアタック追加など行う。
枠1:ユフィール(B)/クラウンプラブナ(SSR)
枠2:ブエル(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ミノソン(B)/エルダービースト(R)
枠4:グザファン(R)/アサルトボックス(SR)
枠5:ヴィネ(B)/魔導の書(R)
枠2はクロケルでもOK。安定性ならブエル、滞水による火力向上ならクロケル。
枠4はグザファン以外でもOK。ただし、オーラによる攻バフが大きいためグザファン推奨ではある。
討伐
1T目
ユフィール:アタックまたはチャージ
ブエル :ユフィールとヴィネのゲージ状況に応じてスキル
ヴィネ :アタックまたはチャージ
全体化攻撃防止のため、ユフィールとヴィネのどちらかは必ず1巡目にアタックを積む。
2T目(味方ターゲット:ミノソン)
ユフィール:スキル
ミノソン :アタックを積めるだけ積む
覚醒状況によってはブエルのスキルやオーブを使い、ユフィールとヴィネが覚醒した状態になるようにする。
また、敵のスキルでミノソンの攻撃力が低下している場合はヴィネのオーブを使う。
3T目以降(味方ターゲット:ミノソン)
ヴィネ :スキル
ミノソン:アタックを積めるだけ積む
ミノソンループでひたすら攻撃する。
状況に応じてユフィールのオーブで回復&バリア付与、グザファンのオーブでアタック追加など行う。
編成
枠1:ウァプラ(R)
枠2:シトリー(R)/いたちブラスター(N)
枠3:ウェパル(B)/氷龍帝オロチ(EX)
枠4:ヒュトギン(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
2T討伐にこだわらないなら、ウァプラの枠は速ボム付与が出来れば他のメギドでもOK。
討伐
取り巻き:速ボム2個(ウァプラの覚醒スキル、ヒュトギンのスキル)
アイニャ:重ボム3個(シトリーの覚醒スキル、ウェパルのスキルと奥義)
これらを付与し、速ボム起爆からの誘爆でアイニャを倒すことが基本になる。
2T周回は下記の通りだが、上記のボムが付与できれば良いので3T以上かけても問題ない。
1T目(敵ターゲット:護衛幻獣トラク)
ヒュトギン:スキル
ウァプラ :アタック2個またはチャージ1個、スキル
フォラス :オーブ
2T目(敵ターゲット:なし 味方ターゲット:ウェパル)
ウェパル :スキル
シトリー :スキル、オーブ
ヒュトギン:オーブ
フォラス :オーブ
枠1:ウァプラ(R)
枠2:シトリー(R)/いたちブラスター(N)
枠3:ウェパル(B)/氷龍帝オロチ(EX)
枠4:ヒュトギン(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
2T討伐にこだわらないなら、ウァプラの枠は速ボム付与が出来れば他のメギドでもOK。
討伐
取り巻き:速ボム2個(ウァプラの覚醒スキル、ヒュトギンのスキル)
アイニャ:重ボム3個(シトリーの覚醒スキル、ウェパルのスキルと奥義)
これらを付与し、速ボム起爆からの誘爆でアイニャを倒すことが基本になる。
2T周回は下記の通りだが、上記のボムが付与できれば良いので3T以上かけても問題ない。
1T目(敵ターゲット:護衛幻獣トラク)
ヒュトギン:スキル
ウァプラ :アタック2個またはチャージ1個、スキル
フォラス :オーブ
2T目(敵ターゲット:なし 味方ターゲット:ウェパル)
ウェパル :スキル
シトリー :スキル、オーブ
ヒュトギン:オーブ
フォラス :オーブ
編成
枠1:ナベリウス(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/シェルドレイク(R)
枠3:アマゼロト(R)/リャナンシィ(SSR)
枠4:ベヒモス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:フルフル(B)/古き厄災の魔女(SSR)
討伐
フルフルにスキルを渡して自動回復を付与し、
アンドレアルフスとアマゼロトの覚醒を貯めてアタック強化した奥義を発動。
アマゼロトの奥義発動前後でベヒモスはスキルを使用。
その後はベヒモスとアマゼロトが主体となってHPを削り討伐する。
殻が開いた後は攻撃力が上がりフルフルが落ちやすくなるため、
金冠を狙う場合はシェルドレイクで回数バリアを貼った方が良い。
基本的に「殻が閉じている間に攻撃態勢を整え、殻が開いたら一気に攻める」編成であれば良いので、怒涛編成もリリィ討伐に向く。
枠1:ナベリウス(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/シェルドレイク(R)
枠3:アマゼロト(R)/リャナンシィ(SSR)
枠4:ベヒモス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:フルフル(B)/古き厄災の魔女(SSR)
討伐
フルフルにスキルを渡して自動回復を付与し、
アンドレアルフスとアマゼロトの覚醒を貯めてアタック強化した奥義を発動。
アマゼロトの奥義発動前後でベヒモスはスキルを使用。
その後はベヒモスとアマゼロトが主体となってHPを削り討伐する。
殻が開いた後は攻撃力が上がりフルフルが落ちやすくなるため、
金冠を狙う場合はシェルドレイクで回数バリアを貼った方が良い。
基本的に「殻が閉じている間に攻撃態勢を整え、殻が開いたら一気に攻める」編成であれば良いので、怒涛編成もリリィ討伐に向く。
編成
枠1:自由枠
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:ウァサゴ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠4:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠5:自由枠
討伐
1T目(味方ターゲット:ウァサゴ)
ナベリウス:オーブ(必須ではない)
ウァサゴ :スキル×2
フォラス :オーブ
ウァサゴの覚醒スキル2回で取り巻きは両方とも即死し、ボスは瀕死になる。
2T目
ウァサゴの奥義などでボスを倒す。捕獲素材が必要であれば捕獲する。
ナベリウスのオーブで攻撃バフを盛っておくとスムーズ。
枠1:自由枠
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:ウァサゴ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠4:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠5:自由枠
討伐
1T目(味方ターゲット:ウァサゴ)
ナベリウス:オーブ(必須ではない)
ウァサゴ :スキル×2
フォラス :オーブ
ウァサゴの覚醒スキル2回で取り巻きは両方とも即死し、ボスは瀕死になる。
2T目
ウァサゴの奥義などでボスを倒す。捕獲素材が必要であれば捕獲する。
ナベリウスのオーブで攻撃バフを盛っておくとスムーズ。
編成
枠1:ブネ(R)/クリス・マウス(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:プルソン(B)
枠4:メフィスト(B)
枠5:ウァサゴ(B)/迅狼ルプス(SSR)
枠3はウァサゴに覚醒+2できるMEなら誰でもOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ)
ウァサゴ :アタック
メフィスト:スキル
フォラス :オーブ
ブネ :チャージ、アタック
チャージが来ないなどフォトン運が悪かった場合、2T目以降「ウァサゴの奥義バフと剛剣が乗ったブネの奥義を撃つ」ことを意識して立ち回ること。
枠1:ブネ(R)/クリス・マウス(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:プルソン(B)
枠4:メフィスト(B)
枠5:ウァサゴ(B)/迅狼ルプス(SSR)
枠3はウァサゴに覚醒+2できるMEなら誰でもOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ)
ウァサゴ :アタック
メフィスト:スキル
フォラス :オーブ
ブネ :チャージ、アタック
チャージが来ないなどフォトン運が悪かった場合、2T目以降「ウァサゴの奥義バフと剛剣が乗ったブネの奥義を撃つ」ことを意識して立ち回ること。
編成
枠1:フォラス(B)/カミハカリ(SSR)
枠2:クロケル(B)
枠3:アスモデウス(B)
枠4:自由枠
枠5:バールゼフォン(B)/メイジマーマン(SR)
枠3はバールゼフォンに覚醒+2できるME持ちなら誰でもOK。
枠2はバールゼフォンより早く列覚醒が出来るメギドなら誰でもOK。
枠4は自由枠。オリアスを入れておくと少し戦いやすい。
討伐
1T目(味方ターゲット:バールゼフォン)
フォラス :オーブ
クロケル :スキル
バールゼフォン:チャージ→スキル
上記の通りに積むとチャージ→スキルはチェインで繋がるため、砲台1巡目の行動前に混乱を付与できる。
チャージが来なかった場合はアタックやクロケルのスキルで覚醒を貯めて覚醒スキルを撃つようにする。
2T目以降
フォラス :オーブ
バールゼフォン:相手の混乱が切れたら覚醒スキル
砲台の混乱攻撃で本体が倒されるのを待つ。
本体が倒された後は砲台も瀕死になるため、攻撃を加えて倒す。
枠1:フォラス(B)/カミハカリ(SSR)
枠2:クロケル(B)
枠3:アスモデウス(B)
枠4:自由枠
枠5:バールゼフォン(B)/メイジマーマン(SR)
枠3はバールゼフォンに覚醒+2できるME持ちなら誰でもOK。
枠2はバールゼフォンより早く列覚醒が出来るメギドなら誰でもOK。
枠4は自由枠。オリアスを入れておくと少し戦いやすい。
討伐
1T目(味方ターゲット:バールゼフォン)
フォラス :オーブ
クロケル :スキル
バールゼフォン:チャージ→スキル
上記の通りに積むとチャージ→スキルはチェインで繋がるため、砲台1巡目の行動前に混乱を付与できる。
チャージが来なかった場合はアタックやクロケルのスキルで覚醒を貯めて覚醒スキルを撃つようにする。
2T目以降
フォラス :オーブ
バールゼフォン:相手の混乱が切れたら覚醒スキル
砲台の混乱攻撃で本体が倒されるのを待つ。
本体が倒された後は砲台も瀕死になるため、攻撃を加えて倒す。
編成
枠1:フォラス(B)/レッドウィング(R)
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:オリエンス(R)/マンイーター(SR)
枠4:ロノウェ(C)
枠5:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
オリエンスは霊宝で猛撃を発動させておく。
枠4は前衛なら誰でもOK。
レッドウィング、ハイドン、マンイーターはレベル最大を推奨。
討伐
1T目(味方ターゲット:オリエンス)
・フォラス :オーブ
・ナベリウス:オーブ
・オリエンス:アタック→スキル→スキル
上手くフォトンが積めなかった場合、2T目以降はアンドロマリウスにスキルを積み、オリエンスのスキルを強化するのを忘れないようにする。
枠1:フォラス(B)/レッドウィング(R)
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:オリエンス(R)/マンイーター(SR)
枠4:ロノウェ(C)
枠5:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
オリエンスは霊宝で猛撃を発動させておく。
枠4は前衛なら誰でもOK。
レッドウィング、ハイドン、マンイーターはレベル最大を推奨。
討伐
1T目(味方ターゲット:オリエンス)
・フォラス :オーブ
・ナベリウス:オーブ
・オリエンス:アタック→スキル→スキル
上手くフォトンが積めなかった場合、2T目以降はアンドロマリウスにスキルを積み、オリエンスのスキルを強化するのを忘れないようにする。
編成
枠1:マルバス(C)/槍の幻獣体ブニ(SSR)
枠2:ウヴァル(C)/リムペレティ(SSR)
枠3:ネルガル(C)/ガニンカ(SR)
枠4:なし
枠5:なし
ガニンカ★3だと微妙に感電を防ぎきれないので、感電耐性70%以上のオーブがあればそちらを装備する。
討伐
ウヴァルのスキルで執心を付与し、カウンターとその他攻撃で削って行く。
ウヴァルは攻撃、マルバスは回復に専念していればそのうち倒せる。
枠1:マルバス(C)/槍の幻獣体ブニ(SSR)
枠2:ウヴァル(C)/リムペレティ(SSR)
枠3:ネルガル(C)/ガニンカ(SR)
枠4:なし
枠5:なし
ガニンカ★3だと微妙に感電を防ぎきれないので、感電耐性70%以上のオーブがあればそちらを装備する。
討伐
ウヴァルのスキルで執心を付与し、カウンターとその他攻撃で削って行く。
ウヴァルは攻撃、マルバスは回復に専念していればそのうち倒せる。
編成
枠1:グシオン(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠2:プロメテウス(B)/ヴァジュラ(N)
枠3:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ニバス(B)/ガーディアン(R)
枠5:ウェパル(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5は固い前衛であれば誰でもOK。
オーブは事故防止用のメイジマーマン、ライブ時のチャージフォトン供給用にヴァジュラがあればいいくらいで、他はお好みで。
討伐
プロメテウスにスキル→チャージを積んで協奏始動&自動回復を付与する。
その後はクロケルにスキルを積んで後列の覚醒を貯め、グシオンとクロケルの覚醒スキルや奥義でダメージを稼ぐ。
プロメテウスにはライブが切れる度にスキル→チャージ(またはオーブ)を使用するが、ニバスの覚醒が貯まっていたらニバスの奥義でライブ用のフォトンを供給しても良い。
なお、時間はかかるがフルオートでも討伐可能。
枠1:グシオン(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠2:プロメテウス(B)/ヴァジュラ(N)
枠3:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ニバス(B)/ガーディアン(R)
枠5:ウェパル(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5は固い前衛であれば誰でもOK。
オーブは事故防止用のメイジマーマン、ライブ時のチャージフォトン供給用にヴァジュラがあればいいくらいで、他はお好みで。
討伐
プロメテウスにスキル→チャージを積んで協奏始動&自動回復を付与する。
その後はクロケルにスキルを積んで後列の覚醒を貯め、グシオンとクロケルの覚醒スキルや奥義でダメージを稼ぐ。
プロメテウスにはライブが切れる度にスキル→チャージ(またはオーブ)を使用するが、ニバスの覚醒が貯まっていたらニバスの奥義でライブ用のフォトンを供給しても良い。
なお、時間はかかるがフルオートでも討伐可能。
編成
枠1:クロケル(R)/アイビー(SR)
枠2:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠3:サルガタナス(B)/ジャガーノート(EX)
枠4:オリアス(C)/ケイブキーパー(SR)
枠5:ジズ(R)/インサニティ(SSR)
討伐
1~2T目
1T目1巡目にサルガタナスにアタックを積む。
以降、後衛にアタックを重点的に振って殻剥きを行う。
スキルが余った場合はオリアスに積んで氷結地形を付与すると良い。
ガープは2T目にベインチェイサーを使う程度で、それ以外はフォトンを積まない。
敵スキルで覚醒増加してジズの奥義が暴発しないよう注意すること。
3T目(味方ターゲット:ガープ)
・サルガタナス:オーブ→スキル
・オリアス :オーブ
・ジズ :奥義
完殺付与、ガープへの無敵付与、暴奏発動を行う。
余ったフォトンはクロケルかジズに積んで音符を貯める。
4T目
・クロケル:オーブ、残りのフォトン
・ジズ :スキル×2、オーブ
ジズのスキルでまとめて倒していく。
殻や自動蘇生付与の状況次第で5T目以降にもつれ込むこともあるが、ジズとクロケルで削り続ける。
なお、クロケルがオーブを使わず取り巻きを倒してレイガンベレットのみ蘇生させれば捕獲可能。
枠1:クロケル(R)/アイビー(SR)
枠2:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠3:サルガタナス(B)/ジャガーノート(EX)
枠4:オリアス(C)/ケイブキーパー(SR)
枠5:ジズ(R)/インサニティ(SSR)
討伐
1~2T目
1T目1巡目にサルガタナスにアタックを積む。
以降、後衛にアタックを重点的に振って殻剥きを行う。
スキルが余った場合はオリアスに積んで氷結地形を付与すると良い。
ガープは2T目にベインチェイサーを使う程度で、それ以外はフォトンを積まない。
敵スキルで覚醒増加してジズの奥義が暴発しないよう注意すること。
3T目(味方ターゲット:ガープ)
・サルガタナス:オーブ→スキル
・オリアス :オーブ
・ジズ :奥義
完殺付与、ガープへの無敵付与、暴奏発動を行う。
余ったフォトンはクロケルかジズに積んで音符を貯める。
4T目
・クロケル:オーブ、残りのフォトン
・ジズ :スキル×2、オーブ
ジズのスキルでまとめて倒していく。
殻や自動蘇生付与の状況次第で5T目以降にもつれ込むこともあるが、ジズとクロケルで削り続ける。
なお、クロケルがオーブを使わず取り巻きを倒してレイガンベレットのみ蘇生させれば捕獲可能。
編成
枠1:ブニ(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠2:ラウム(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠3:ルシファー(R)/カラミティエッグ(R)
枠4:モラクス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:アンドレアルフス(R)/カラミティエッグ(R)
討伐
味方ターゲットはルシファー、敵ターゲットは蟻妖帝タイタニアで固定。
1T目
ブニ:スキル
これ以外はルシファー、モラクス、アンドレアルフスが覚醒できるようにする。
ボスの覚醒増加を防ぐため、スキルとチャージを積極的に取ると良い。
2T目
ルシファー :覚醒スキル
ブニ :スキル
アンドレアルフス:奥義
モラクスR :奥義
ルシファーの覚醒スキルは必須。それ以外は3T目でもOK。
余ったフォトンでカラミティオーブを使用してボスの覚醒を減らしておくと事故が減る。
3T目
ラウム :オーブ
モラクス:アタックまたはスキルで2個、オーブ
ブニ :取り巻きが奥義を使う場合はオーブ
ルシファーの秘奥義とモラクスの猛攻でFインパルス用のエネルギーを貯め、リリースで倒す。
取り巻き奥義でかばうが解除されるため、その時はモグラ・マグラで自身の毒状態を解除しておく。
枠1:ブニ(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠2:ラウム(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠3:ルシファー(R)/カラミティエッグ(R)
枠4:モラクス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:アンドレアルフス(R)/カラミティエッグ(R)
討伐
味方ターゲットはルシファー、敵ターゲットは蟻妖帝タイタニアで固定。
1T目
ブニ:スキル
これ以外はルシファー、モラクス、アンドレアルフスが覚醒できるようにする。
ボスの覚醒増加を防ぐため、スキルとチャージを積極的に取ると良い。
2T目
ルシファー :覚醒スキル
ブニ :スキル
アンドレアルフス:奥義
モラクスR :奥義
ルシファーの覚醒スキルは必須。それ以外は3T目でもOK。
余ったフォトンでカラミティオーブを使用してボスの覚醒を減らしておくと事故が減る。
3T目
ラウム :オーブ
モラクス:アタックまたはスキルで2個、オーブ
ブニ :取り巻きが奥義を使う場合はオーブ
ルシファーの秘奥義とモラクスの猛攻でFインパルス用のエネルギーを貯め、リリースで倒す。
取り巻き奥義でかばうが解除されるため、その時はモグラ・マグラで自身の毒状態を解除しておく。
編成
枠1:ユフィール(B)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:アムドゥスキアス(B)
枠4:ロノウェ(C)/盾の幻獣体ブニ(SSR)
枠5:バールゼフォン(B)/アーティ(SSR)
討伐
1T目(味方ターゲット:ロノウェ)
アムドゥスキアス:アタック2個またはチャージ1個
ユフィール :スキル
フォラス :オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
2T目
アムドゥスキアス:アタック
フォラス :オーブ
ロノウェ :スキル、オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
アムドゥスキアスの奥義で侵食地形を付与、
ロノウェはシフト後の攻撃に備えてダメージ軽減付与、
バールゼフォンは可能であれば覚醒状態(またはゲージ1つ貯めれば覚醒できる状態)にする。
3T目
バールゼフォン:覚醒スキル、オーブ
ペインフォトンを2個追加すれば反動ダメージとペインフォトンのダメージで倒しきれる。
1個だけ追加した場合、敵の残りHPが1の状態で4ターン目に移るため捕獲可能。
枠1:ユフィール(B)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:アムドゥスキアス(B)
枠4:ロノウェ(C)/盾の幻獣体ブニ(SSR)
枠5:バールゼフォン(B)/アーティ(SSR)
討伐
1T目(味方ターゲット:ロノウェ)
アムドゥスキアス:アタック2個またはチャージ1個
ユフィール :スキル
フォラス :オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
2T目
アムドゥスキアス:アタック
フォラス :オーブ
ロノウェ :スキル、オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
アムドゥスキアスの奥義で侵食地形を付与、
ロノウェはシフト後の攻撃に備えてダメージ軽減付与、
バールゼフォンは可能であれば覚醒状態(またはゲージ1つ貯めれば覚醒できる状態)にする。
3T目
バールゼフォン:覚醒スキル、オーブ
ペインフォトンを2個追加すれば反動ダメージとペインフォトンのダメージで倒しきれる。
1個だけ追加した場合、敵の残りHPが1の状態で4ターン目に移るため捕獲可能。
編成
枠1:ユフィール(B)/鉄鼠(R)
枠2:ザガン(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠3:マモン(R)/インサニティ(SSR)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォカロル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
討伐
1T目
・ザガン :スキル
・フォカロル:スキル、余ったフォトンで覚醒できそうならしておく
・マモン :アタックまたはチャージ
2T目(味方ターゲット:マモン)
・ユフィール:オーブ
・マモン :チャージ、スキル(あるだけ積む)
・フォカロル:覚醒&奥義
チャージが出なかった場合、フォラスのオーブを使用する。
3T目以降
ザガンのかばうをキープしながらマモンはスキルを積み、フォカロルは奥義を撃っていく。
敵がシフト2の時はユフィールのスキルで前列に弱体無効を付与しておくことに注意。
追加ダメージでの削りがメインのため、バレット作成はフォカロルの奥義分だけでOK。
枠1:ユフィール(B)/鉄鼠(R)
枠2:ザガン(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠3:マモン(R)/インサニティ(SSR)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォカロル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
討伐
1T目
・ザガン :スキル
・フォカロル:スキル、余ったフォトンで覚醒できそうならしておく
・マモン :アタックまたはチャージ
2T目(味方ターゲット:マモン)
・ユフィール:オーブ
・マモン :チャージ、スキル(あるだけ積む)
・フォカロル:覚醒&奥義
チャージが出なかった場合、フォラスのオーブを使用する。
3T目以降
ザガンのかばうをキープしながらマモンはスキルを積み、フォカロルは奥義を撃っていく。
敵がシフト2の時はユフィールのスキルで前列に弱体無効を付与しておくことに注意。
追加ダメージでの削りがメインのため、バレット作成はフォカロルの奥義分だけでOK。
編成
枠1:バティン(R)/ブラッディエッジ(N)
枠2:ナベリウス(R)/カラミティエッグ(R)
枠3:オリエンス(R)/カオスサム(SR)
枠4:フォカロル(R)/マジックラット(R)
枠5:ユフィール(B)/レッドウィング(R)
枠5はバーストなら誰でもOK。
討伐
・フォカロルR:スキル
・ナベリウス :オーブ
・バティン :余ったフォトン
これを基本にしてバレットを貯める。
ナベリウスがオーブを使い続ける限り、ボスが奥義を撃つことはない。
前衛のHPが減ったらバティンが適宜奥義を使用する。
バレットが10発以上貯まったらオリエンスに各種オーブを使用してバフをかけ、オリエンスは覚醒スキルを撃つ。
前衛のHPに余裕があればバティン奥義でさらにバフをかけると良い。
取り巻きを倒す時もボスに止めを刺す時も同じ動きを繰り返す。
覚醒スキル1回で取り巻きを倒しきれるかは運が絡むが、フォカロルRとナベリウスが生きている限りこちらが負けることはない。
なお、取り巻きを倒したら自動的に捕獲圏内に入る。
枠1:バティン(R)/ブラッディエッジ(N)
枠2:ナベリウス(R)/カラミティエッグ(R)
枠3:オリエンス(R)/カオスサム(SR)
枠4:フォカロル(R)/マジックラット(R)
枠5:ユフィール(B)/レッドウィング(R)
枠5はバーストなら誰でもOK。
討伐
・フォカロルR:スキル
・ナベリウス :オーブ
・バティン :余ったフォトン
これを基本にしてバレットを貯める。
ナベリウスがオーブを使い続ける限り、ボスが奥義を撃つことはない。
前衛のHPが減ったらバティンが適宜奥義を使用する。
バレットが10発以上貯まったらオリエンスに各種オーブを使用してバフをかけ、オリエンスは覚醒スキルを撃つ。
前衛のHPに余裕があればバティン奥義でさらにバフをかけると良い。
取り巻きを倒す時もボスに止めを刺す時も同じ動きを繰り返す。
覚醒スキル1回で取り巻きを倒しきれるかは運が絡むが、フォカロルRとナベリウスが生きている限りこちらが負けることはない。
なお、取り巻きを倒したら自動的に捕獲圏内に入る。
編成
枠1:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠2:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
枠3:オリエンス(R)/シールドモールド(R)
枠4:ウトゥック(R)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:リリム(R)/ミミック(SR)
枠1は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
枠5は自由枠。フォトン事故に備えてミミックを持たせているが、用途に応じて他のメギドでも良い。
(サルガタナスにレッドリザードを持たせて強化解除と攻撃バフを兼任させるなど)
討伐
シフト1(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :スキル×2
・アンドロマリウス:スキル
これらを行った状態でオリエンスの覚醒スキルを使用する。
アタックやチャージはガープに積んでおき、敵の奥義に合わせて自身の奥義を撃つと耐えられる。
シフト2(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :最大でスキル5個(オーブも併用)
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(どちらかはシフト3移行後でもOK)
・オリエンス :覚醒貯め
ウトゥックのスキル数は、シフト2で敵がスキルや奥義をあまり行わなかった場合もっと少なくても良い。
また、シフト1の段階でオリエンスの覚醒スキル使用後にウトゥックがスキルを使用するように積んでおくと、シフト2での要求フォトンが少し楽になる。
シフト3(味方ターゲット:オリエンス)
・オリエンス :覚醒スキル
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(シフト2で行わなかった場合)
枠1:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠2:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
枠3:オリエンス(R)/シールドモールド(R)
枠4:ウトゥック(R)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:リリム(R)/ミミック(SR)
枠1は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
枠5は自由枠。フォトン事故に備えてミミックを持たせているが、用途に応じて他のメギドでも良い。
(サルガタナスにレッドリザードを持たせて強化解除と攻撃バフを兼任させるなど)
討伐
シフト1(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :スキル×2
・アンドロマリウス:スキル
これらを行った状態でオリエンスの覚醒スキルを使用する。
アタックやチャージはガープに積んでおき、敵の奥義に合わせて自身の奥義を撃つと耐えられる。
シフト2(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :最大でスキル5個(オーブも併用)
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(どちらかはシフト3移行後でもOK)
・オリエンス :覚醒貯め
ウトゥックのスキル数は、シフト2で敵がスキルや奥義をあまり行わなかった場合もっと少なくても良い。
また、シフト1の段階でオリエンスの覚醒スキル使用後にウトゥックがスキルを使用するように積んでおくと、シフト2での要求フォトンが少し楽になる。
シフト3(味方ターゲット:オリエンス)
・オリエンス :覚醒スキル
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(シフト2で行わなかった場合)
編成
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:サタナイル(B)/コロナフォース(R)
枠3:サルガタナス(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ロノウェ(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:グシオン(B)/レッドウィング(R)
枠4は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
オーブは火力UP・音符貯め・事故時の保険用で、いずれも攻略に必須というわけではない。
討伐
1T目
・クロケル :スキル、アタックが余れば積む
・サタナイル:覚醒貯め
・グシオン :スキル ※必須ではない
2T目以降、サタナイルの覚醒スキルでのリザーブ発動&継続を優先しつつ音符を貯めていく。
お供が倒れたらその都度サルガタナスのスキルでケチャ・ラジャの強化を解除する。
グラシャラボラスやベバルをリーダー配置してサタナイルに防御無視を付与すれば火力は上がるが、フォトン劣化対策が必要になって初動が安定しなくなる。
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:サタナイル(B)/コロナフォース(R)
枠3:サルガタナス(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ロノウェ(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:グシオン(B)/レッドウィング(R)
枠4は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
オーブは火力UP・音符貯め・事故時の保険用で、いずれも攻略に必須というわけではない。
討伐
1T目
・クロケル :スキル、アタックが余れば積む
・サタナイル:覚醒貯め
・グシオン :スキル ※必須ではない
2T目以降、サタナイルの覚醒スキルでのリザーブ発動&継続を優先しつつ音符を貯めていく。
お供が倒れたらその都度サルガタナスのスキルでケチャ・ラジャの強化を解除する。
グラシャラボラスやベバルをリーダー配置してサタナイルに防御無視を付与すれば火力は上がるが、フォトン劣化対策が必要になって初動が安定しなくなる。
編成
枠1:ナベリウス(R)/マジックラット(R)
枠2:ザガン(C)/愛玩幻獣アイニャ(SSR)
枠3:ベリアル(R)/真珠姫ルゥルゥ(EX)
枠4:サタナキア(R)/リリィキャット(SR)
枠5:マルバス(C)/ヌリ(SSR)
枠2の盾役は霊宝にマグワートロールを装備し、愛玩幻獣アイニャは★1でOKだがレベルは上げておく。
枠5の回復役のオーブは回復量UP目当てのため、シャーベットマンでも可。
討伐
1T目(味方ターゲット:ザガン)
・ナベリウス:オーブ
・ザガン :スキル
・ベリアル :スキル ※必須ではない
以降、サタナキアにスキルを積んでベリアルの点穴を貯め、最大まで貯まり次第固定砲台で5発撃てば討伐完了。
ファロオースの奥義で強化解除されるため、奥義後はかばうのかけ直しが必要なことに注意。
なお、固定砲台で4発撃った時点で捕獲可能になる。
枠1:ナベリウス(R)/マジックラット(R)
枠2:ザガン(C)/愛玩幻獣アイニャ(SSR)
枠3:ベリアル(R)/真珠姫ルゥルゥ(EX)
枠4:サタナキア(R)/リリィキャット(SR)
枠5:マルバス(C)/ヌリ(SSR)
枠2の盾役は霊宝にマグワートロールを装備し、愛玩幻獣アイニャは★1でOKだがレベルは上げておく。
枠5の回復役のオーブは回復量UP目当てのため、シャーベットマンでも可。
討伐
1T目(味方ターゲット:ザガン)
・ナベリウス:オーブ
・ザガン :スキル
・ベリアル :スキル ※必須ではない
以降、サタナキアにスキルを積んでベリアルの点穴を貯め、最大まで貯まり次第固定砲台で5発撃てば討伐完了。
ファロオースの奥義で強化解除されるため、奥義後はかばうのかけ直しが必要なことに注意。
なお、固定砲台で4発撃った時点で捕獲可能になる。


















