No.280
★☆☆☆☆:クリアを断念した
★★☆☆☆:クリアはしたけど勧めづらい要素が多い
★★★☆☆:合わない要素もあるが面白い
★★★★☆:面白い。合わない要素がない、またはマイナスを補えるだけのプラスがある
★★★★★:最高に面白い。趣味が合う人全員にやってほしい
メギド72
https://megido72.com/
好き度:★★★★★
故郷を追放されて異世界転生した悪魔と共に世界の滅亡を阻止するスマートフォン用RPG。
スマホ向けゲームはまとめに載せてないけど、メインストーリーが完結して上記の評価に落ち着いたので記念に書きます。
「天界(ハルマニア)」「人間界(ヴァイガルド)」「魔界(メギドラル)」の3つの世界があって、
主人公はヴァイガルドに住む人間でありながらメギドラルの悪魔を使役する能力を持つソロモン王と呼ばれる少年。
故郷の村が滅ぼされたことをきっかけに、世界を救うために奔走していく。
「敵も味方も一切手加減のない戦い」「人間と人外の多様な関係性」「作りこまれた種族設定・世界観設定」が織りなす群像劇が最高に面白い。
世界観こそファンタジーだけど種族設定や世界観の掘り下げ方はかなりSF。
ちょくちょく変なことをするし、稀によくあるグロシーンでは人間が出したらいけない音のバリエーションが異様に豊富だけど、ストーリーの根幹である「多様性」には、様々な角度からものすごく真摯に、深く向き合っている。
戦闘は「ドラフトフォトンシステム」という、ランダムに出現する3種類のフォトン(行動タイプの指定のようなもの)を敵味方で交互に取り合うシステム。
実際に触れてみた方が分かりやすいので説明は省略するが、高い戦略性があり「強いパーティ」は敵と状況によって変わってくる多様性がある。
ただ、全体的に難易度が高くて中には理不尽と思えるボスもいるので、戦闘で行き詰まる可能性も十分にある。
完全自力クリアは手持ちの戦力で試行錯誤するのが好きな人向け。
それが苦手な人も、低難易度や他の人のクリア編成を見る機能があるのでストーリーを進めることはできる。
ゲーム外でも色々と変なことをやり、問題を起こさなかったわけではなく、やり残しがないと言えば嘘になる。
プレイヤーの声をよく聞いてくれる(オンライン版終了にあたっての対応が顕著)、真面目で優しくて頻繁に挙動がおかしくなる変なゲームでした。
このスマホ向けゲーム戦国時代において、完全新規IPで他とのコラボもなく7.2年続けて円満終了に持ち込んだの、本当にすごいよ。
(以下メインストーリー8章~12章のネタバレ)
フォルネウス目当てで始めたんですけど、推しが本編で大量殺戮して巨大感情見せて危機から救うために文字通り爆死して幽霊みたいな状態で現世に戻って敵陣営の力で偶然復活して会えそうで会えないすれ違い芸人して最終的に確かな信念をもって「人を殺してはいけない」と言う程の変化を遂げる経験って後にも先にもないよなと思います。濃すぎる。
畳む
ストレイチルドレン
https://straychildren.com/
好き度:★★☆☆☆
moonのスタッフが再集結して作ったアクションRPG。
主人公がゲームの世界に吸い込まれてしまう……という導入は同じだけど、世界観はmoonよりダーク系。
戦闘は自分の攻撃はタイミングを合わせてボタンを押すと強力になり、敵の攻撃は敵の個性を反映した弾幕を回避する。
それとは別に「ことば」コマンドがあり、適切な言葉を選べば敵を成仏させて戦闘を終わらせることが出来る。
要するにUNDERTALEとほぼ同じ。
moonプレイヤー向けのファンサが手厚いのと、不思議で残酷なダークファンタジーな世界観、独特のセリフ回しは良い。
「大人と子供」に関する重いテーマを取り扱っているのも深く考えることが好きな人向け。
ただ、ゲームとしては難易度が高く不親切な要素も多い。
戦闘難易度の高さの割にセーブポイントが少なく、一方通行で取り返しのつかない要素が多いのが大きなマイナス。
moonやUNDERTALEと同じように全ての敵の成仏を狙ったり、レアアイテムを収集する場合は最初から攻略サイトを隅々まで見ながらやっていく方がいい。
ノーヒントでそれらを狙うと凄まじい苦行になる。敵を1人も倒さず成仏を狙うのは高難度縛りプレイの域。
とにかくゲームシステム面を見ると「令和の世に平成初期みたいな不親切要素満載のゲーム出してきたな……」が正直な感想になる。
それくらいの年代に作られたゲームの世界を舞台にしてるけど、そこを忠実に再現したらダメだろ!!
都市伝説解体センター
https://umdc.shueisha-games.com/
好き度:★★★★☆
都市伝説の調査・解体を行う「都市伝説解体センター」を舞台としたミステリーアドベンチャー。
「SNS調査」「探索」「都市伝説の特定」「都市伝説の解体」の4種のパートを経て依頼を解決していく。
ゲームとしての難易度は極めて低い。選択肢を間違えてもペナルティはなく、ゲームオーバーはない。
登場人物達の掛け合いを見ながら物語を追うことを主目的とした、自分のペースで読み進めるドラマのような感覚で楽しめる。
全体を通してのシナリオの面白さもさることながら、SNS調査における炎上とそれに群がる人々の解像度が非常に高い。
登場人物達が軽妙なやり取りをするためいくらか負担は軽減されるが、炎上案件を見るのが苦手な人は元気な時にやった方がいい。
強いて難点を挙げるなら手動セーブ、セーブスロット、チャプターセレクト辺りが欲しいけど、メインプログラマーが1人という小規模開発なのでそんなわがまま言ってもしゃあねえな! という気持ち。
あざみーは心の柔らかいところに寄り添ってくれたしセンター長はえげつなくセクシーだしガイドさんはめっちゃ好きです。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/...
好き度:★★☆☆☆
※アップデート配信前にプレイした感想のため、現在は改善されている不満点もあります
DQ3はこれが初プレイのため旧作との比較は無し。
昔のRPGだけあってストーリーはシンプル。父と母の描写、ラスボスが初めて出た時の演出、ラスボスを倒してからの勇者の顛末、どれもグッとくるものがあった。
グラフィックは光と水の表現がめちゃくちゃ綺麗。HD-2Dかと言われると疑問ではある。DQ7くらいの3Dにめちゃくちゃエフェクト盛った感じ。
(HD-2Dはベースが2Dでそれを3D技術でエフェクト盛ったやつだと思ってます)
あとはゲーム性の話になるけど、フィールドの広さとエンカウント率の高さと後半以降の戦闘に難がある。
特に後半以降の戦闘はざっくり言うと「5~8体の敵が即死と行動阻害と全体攻撃を連発してくる」というもので、高いエンカウント率でこれを連発されると楽しいものではない。
状態異常を防ぐアクセサリーもあるが、複数つけても耐性は100%にならないので対策しようのない運ゲーを強いられることになる。
(ネクロゴンドの洞窟のエネミーとマップ、裏ダンジョンのキラークラブとヒドラとパンドラボックスはマジで何?????)
他にも趣味の収集要素を裏ダンジョンで必修科目にするな、DQ3の転職システムで武器種縛りはなんぼなんでもおかしい、ラーミアが鈍足すぎる、バフデバフを確認するUIに難がある、等々いくらでもツッコミを入れることができる。
ここからDQ1&2リメイクに繋がるとして、この作風で進まれるとストーリーは面白そうでもゲームとしてはかなりだいぶキツいな……というのが正直な印象だった。なんとかなるんですかねこれ。
ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女
https://www.fantasylife.jp/fli/
好き度:★★★★☆
戦闘・採集・製作の職業を駆使して冒険するアクションRPG。
3DSで出ていた「ファンタジーライフ」の続編にあたる。
剣と魔法のゆるふわファンタジーで戦闘の難易度も低いが、メインストーリーラスボスはやや難しい。
クエストリストとにらめっこしながら採集→製作→戦闘のサイクルを繰り返して強くなる作業が好きな人に向いている。
お前これブレワイに原神の世界ランクシステムぶっこんだやつやんけみたいなフィールド探索要素もある。
全てをこなすと時間が溶ける系統のゲーム。
おおむね楽しく遊べたけど、各職業で最高ランクを目指そうとすると、ひたすらエリアチェンジ繰り返して同じ敵を倒してアイテムを集め続けてSSR一点狙いみたいな虚無のガチャ作業をすることになるのでそこで終わりにした。
一部は虚無ガチャよりかは手軽にできる虚無ガチャver2が実装されて多少は楽になったけど、全てにver2が実装されたわけではない。なんでデビルマグロは救わなかったんですか?
それ以外にも「1日1回ちょっとだけ貰えるアイテムを大量に集めないと仲間にならないキャラがいる」「1日1回ランダムに貰えるレシピでお目当てを引き当てないといけないクエストがある」「畑はリアルタイムである程度放置すると枯れる」など、地味に鬱陶しい制限が多い。
全てをこなすと時間が溶ける系統のゲームだけど、本当に全てをこなそうとすると虚無が襲い掛かってくる。ほどほどのところで折り合いをつけよう。
FINAL FANTASY XIV
https://jp.finalfantasyxiv.com/
好き度:★★★★★
過去のやつ
やったゲーム2022/やったゲーム2023/やったゲーム2024
どうせ今年もやるだろということで枠だけ先に作る。
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