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編成
枠1:ブネ(R)/クリス・マウス(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:プルソン(B)
枠4:メフィスト(B)
枠5:ウァサゴ(B)/迅狼ルプス(SSR)
枠3はウァサゴに覚醒+2できるMEなら誰でもOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ)
ウァサゴ :アタック
メフィスト:スキル
フォラス :オーブ
ブネ :チャージ、アタック
チャージが来ないなどフォトン運が悪かった場合、2T目以降「ウァサゴの奥義バフと剛剣が乗ったブネの奥義を撃つ」ことを意識して立ち回ること。
枠1:ブネ(R)/クリス・マウス(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:プルソン(B)
枠4:メフィスト(B)
枠5:ウァサゴ(B)/迅狼ルプス(SSR)
枠3はウァサゴに覚醒+2できるMEなら誰でもOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ)
ウァサゴ :アタック
メフィスト:スキル
フォラス :オーブ
ブネ :チャージ、アタック
チャージが来ないなどフォトン運が悪かった場合、2T目以降「ウァサゴの奥義バフと剛剣が乗ったブネの奥義を撃つ」ことを意識して立ち回ること。
編成
枠1:フォラス(B)/カミハカリ(SSR)
枠2:クロケル(B)
枠3:アスモデウス(B)
枠4:自由枠
枠5:バールゼフォン(B)/メイジマーマン(SR)
枠3はバールゼフォンに覚醒+2できるME持ちなら誰でもOK。
枠2はバールゼフォンより早く列覚醒が出来るメギドなら誰でもOK。
枠4は自由枠。オリアスを入れておくと少し戦いやすい。
討伐
1T目(味方ターゲット:バールゼフォン)
フォラス :オーブ
クロケル :スキル
バールゼフォン:チャージ→スキル
上記の通りに積むとチャージ→スキルはチェインで繋がるため、砲台1巡目の行動前に混乱を付与できる。
チャージが来なかった場合はアタックやクロケルのスキルで覚醒を貯めて覚醒スキルを撃つようにする。
2T目以降
フォラス :オーブ
バールゼフォン:相手の混乱が切れたら覚醒スキル
砲台の混乱攻撃で本体が倒されるのを待つ。
本体が倒された後は砲台も瀕死になるため、攻撃を加えて倒す。
枠1:フォラス(B)/カミハカリ(SSR)
枠2:クロケル(B)
枠3:アスモデウス(B)
枠4:自由枠
枠5:バールゼフォン(B)/メイジマーマン(SR)
枠3はバールゼフォンに覚醒+2できるME持ちなら誰でもOK。
枠2はバールゼフォンより早く列覚醒が出来るメギドなら誰でもOK。
枠4は自由枠。オリアスを入れておくと少し戦いやすい。
討伐
1T目(味方ターゲット:バールゼフォン)
フォラス :オーブ
クロケル :スキル
バールゼフォン:チャージ→スキル
上記の通りに積むとチャージ→スキルはチェインで繋がるため、砲台1巡目の行動前に混乱を付与できる。
チャージが来なかった場合はアタックやクロケルのスキルで覚醒を貯めて覚醒スキルを撃つようにする。
2T目以降
フォラス :オーブ
バールゼフォン:相手の混乱が切れたら覚醒スキル
砲台の混乱攻撃で本体が倒されるのを待つ。
本体が倒された後は砲台も瀕死になるため、攻撃を加えて倒す。
編成
枠1:フォラス(B)/レッドウィング(R)
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:オリエンス(R)/マンイーター(SR)
枠4:ロノウェ(C)
枠5:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
オリエンスは霊宝で猛撃を発動させておく。
枠4は前衛なら誰でもOK。
レッドウィング、ハイドン、マンイーターはレベル最大を推奨。
討伐
1T目(味方ターゲット:オリエンス)
・フォラス :オーブ
・ナベリウス:オーブ
・オリエンス:アタック→スキル→スキル
上手くフォトンが積めなかった場合、2T目以降はアンドロマリウスにスキルを積み、オリエンスのスキルを強化するのを忘れないようにする。
枠1:フォラス(B)/レッドウィング(R)
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:オリエンス(R)/マンイーター(SR)
枠4:ロノウェ(C)
枠5:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
オリエンスは霊宝で猛撃を発動させておく。
枠4は前衛なら誰でもOK。
レッドウィング、ハイドン、マンイーターはレベル最大を推奨。
討伐
1T目(味方ターゲット:オリエンス)
・フォラス :オーブ
・ナベリウス:オーブ
・オリエンス:アタック→スキル→スキル
上手くフォトンが積めなかった場合、2T目以降はアンドロマリウスにスキルを積み、オリエンスのスキルを強化するのを忘れないようにする。
編成
枠1:マルバス(C)/槍の幻獣体ブニ(SSR)
枠2:ウヴァル(C)/リムペレティ(SSR)
枠3:ネルガル(C)/ガニンカ(SR)
枠4:なし
枠5:なし
ガニンカ★3だと微妙に感電を防ぎきれないので、感電耐性70%以上のオーブがあればそちらを装備する。
討伐
ウヴァルのスキルで執心を付与し、カウンターとその他攻撃で削って行く。
ウヴァルは攻撃、マルバスは回復に専念していればそのうち倒せる。
枠1:マルバス(C)/槍の幻獣体ブニ(SSR)
枠2:ウヴァル(C)/リムペレティ(SSR)
枠3:ネルガル(C)/ガニンカ(SR)
枠4:なし
枠5:なし
ガニンカ★3だと微妙に感電を防ぎきれないので、感電耐性70%以上のオーブがあればそちらを装備する。
討伐
ウヴァルのスキルで執心を付与し、カウンターとその他攻撃で削って行く。
ウヴァルは攻撃、マルバスは回復に専念していればそのうち倒せる。
編成
枠1:グシオン(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠2:プロメテウス(B)/ヴァジュラ(N)
枠3:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ニバス(B)/ガーディアン(R)
枠5:ウェパル(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5は固い前衛であれば誰でもOK。
オーブは事故防止用のメイジマーマン、ライブ時のチャージフォトン供給用にヴァジュラがあればいいくらいで、他はお好みで。
討伐
プロメテウスにスキル→チャージを積んで協奏始動&自動回復を付与する。
その後はクロケルにスキルを積んで後列の覚醒を貯め、グシオンとクロケルの覚醒スキルや奥義でダメージを稼ぐ。
プロメテウスにはライブが切れる度にスキル→チャージ(またはオーブ)を使用するが、ニバスの覚醒が貯まっていたらニバスの奥義でライブ用のフォトンを供給しても良い。
なお、時間はかかるがフルオートでも討伐可能。
枠1:グシオン(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠2:プロメテウス(B)/ヴァジュラ(N)
枠3:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ニバス(B)/ガーディアン(R)
枠5:ウェパル(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5は固い前衛であれば誰でもOK。
オーブは事故防止用のメイジマーマン、ライブ時のチャージフォトン供給用にヴァジュラがあればいいくらいで、他はお好みで。
討伐
プロメテウスにスキル→チャージを積んで協奏始動&自動回復を付与する。
その後はクロケルにスキルを積んで後列の覚醒を貯め、グシオンとクロケルの覚醒スキルや奥義でダメージを稼ぐ。
プロメテウスにはライブが切れる度にスキル→チャージ(またはオーブ)を使用するが、ニバスの覚醒が貯まっていたらニバスの奥義でライブ用のフォトンを供給しても良い。
なお、時間はかかるがフルオートでも討伐可能。
編成
枠1:クロケル(R)/アイビー(SR)
枠2:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠3:サルガタナス(B)/ジャガーノート(EX)
枠4:オリアス(C)/ケイブキーパー(SR)
枠5:ジズ(R)/インサニティ(SSR)
討伐
1~2T目
1T目1巡目にサルガタナスにアタックを積む。
以降、後衛にアタックを重点的に振って殻剥きを行う。
スキルが余った場合はオリアスに積んで氷結地形を付与すると良い。
ガープは2T目にベインチェイサーを使う程度で、それ以外はフォトンを積まない。
敵スキルで覚醒増加してジズの奥義が暴発しないよう注意すること。
3T目(味方ターゲット:ガープ)
・サルガタナス:オーブ→スキル
・オリアス :オーブ
・ジズ :奥義
完殺付与、ガープへの無敵付与、暴奏発動を行う。
余ったフォトンはクロケルかジズに積んで音符を貯める。
4T目
・クロケル:オーブ、残りのフォトン
・ジズ :スキル×2、オーブ
ジズのスキルでまとめて倒していく。
殻や自動蘇生付与の状況次第で5T目以降にもつれ込むこともあるが、ジズとクロケルで削り続ける。
なお、クロケルがオーブを使わず取り巻きを倒してレイガンベレットのみ蘇生させれば捕獲可能。
枠1:クロケル(R)/アイビー(SR)
枠2:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠3:サルガタナス(B)/ジャガーノート(EX)
枠4:オリアス(C)/ケイブキーパー(SR)
枠5:ジズ(R)/インサニティ(SSR)
討伐
1~2T目
1T目1巡目にサルガタナスにアタックを積む。
以降、後衛にアタックを重点的に振って殻剥きを行う。
スキルが余った場合はオリアスに積んで氷結地形を付与すると良い。
ガープは2T目にベインチェイサーを使う程度で、それ以外はフォトンを積まない。
敵スキルで覚醒増加してジズの奥義が暴発しないよう注意すること。
3T目(味方ターゲット:ガープ)
・サルガタナス:オーブ→スキル
・オリアス :オーブ
・ジズ :奥義
完殺付与、ガープへの無敵付与、暴奏発動を行う。
余ったフォトンはクロケルかジズに積んで音符を貯める。
4T目
・クロケル:オーブ、残りのフォトン
・ジズ :スキル×2、オーブ
ジズのスキルでまとめて倒していく。
殻や自動蘇生付与の状況次第で5T目以降にもつれ込むこともあるが、ジズとクロケルで削り続ける。
なお、クロケルがオーブを使わず取り巻きを倒してレイガンベレットのみ蘇生させれば捕獲可能。
編成
枠1:ブニ(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠2:ラウム(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠3:ルシファー(R)/カラミティエッグ(R)
枠4:モラクス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:アンドレアルフス(R)/カラミティエッグ(R)
討伐
味方ターゲットはルシファー、敵ターゲットは蟻妖帝タイタニアで固定。
1T目
ブニ:スキル
これ以外はルシファー、モラクス、アンドレアルフスが覚醒できるようにする。
ボスの覚醒増加を防ぐため、スキルとチャージを積極的に取ると良い。
2T目
ルシファー :覚醒スキル
ブニ :スキル
アンドレアルフス:奥義
モラクスR :奥義
ルシファーの覚醒スキルは必須。それ以外は3T目でもOK。
余ったフォトンでカラミティオーブを使用してボスの覚醒を減らしておくと事故が減る。
3T目
ラウム :オーブ
モラクス:アタックまたはスキルで2個、オーブ
ブニ :取り巻きが奥義を使う場合はオーブ
ルシファーの秘奥義とモラクスの猛攻でFインパルス用のエネルギーを貯め、リリースで倒す。
取り巻き奥義でかばうが解除されるため、その時はモグラ・マグラで自身の毒状態を解除しておく。
枠1:ブニ(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠2:ラウム(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠3:ルシファー(R)/カラミティエッグ(R)
枠4:モラクス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:アンドレアルフス(R)/カラミティエッグ(R)
討伐
味方ターゲットはルシファー、敵ターゲットは蟻妖帝タイタニアで固定。
1T目
ブニ:スキル
これ以外はルシファー、モラクス、アンドレアルフスが覚醒できるようにする。
ボスの覚醒増加を防ぐため、スキルとチャージを積極的に取ると良い。
2T目
ルシファー :覚醒スキル
ブニ :スキル
アンドレアルフス:奥義
モラクスR :奥義
ルシファーの覚醒スキルは必須。それ以外は3T目でもOK。
余ったフォトンでカラミティオーブを使用してボスの覚醒を減らしておくと事故が減る。
3T目
ラウム :オーブ
モラクス:アタックまたはスキルで2個、オーブ
ブニ :取り巻きが奥義を使う場合はオーブ
ルシファーの秘奥義とモラクスの猛攻でFインパルス用のエネルギーを貯め、リリースで倒す。
取り巻き奥義でかばうが解除されるため、その時はモグラ・マグラで自身の毒状態を解除しておく。
編成
枠1:ユフィール(B)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:アムドゥスキアス(B)
枠4:ロノウェ(C)/盾の幻獣体ブニ(SSR)
枠5:バールゼフォン(B)/アーティ(SSR)
討伐
1T目(味方ターゲット:ロノウェ)
アムドゥスキアス:アタック2個またはチャージ1個
ユフィール :スキル
フォラス :オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
2T目
アムドゥスキアス:アタック
フォラス :オーブ
ロノウェ :スキル、オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
アムドゥスキアスの奥義で侵食地形を付与、
ロノウェはシフト後の攻撃に備えてダメージ軽減付与、
バールゼフォンは可能であれば覚醒状態(またはゲージ1つ貯めれば覚醒できる状態)にする。
3T目
バールゼフォン:覚醒スキル、オーブ
ペインフォトンを2個追加すれば反動ダメージとペインフォトンのダメージで倒しきれる。
1個だけ追加した場合、敵の残りHPが1の状態で4ターン目に移るため捕獲可能。
枠1:ユフィール(B)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:アムドゥスキアス(B)
枠4:ロノウェ(C)/盾の幻獣体ブニ(SSR)
枠5:バールゼフォン(B)/アーティ(SSR)
討伐
1T目(味方ターゲット:ロノウェ)
アムドゥスキアス:アタック2個またはチャージ1個
ユフィール :スキル
フォラス :オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
2T目
アムドゥスキアス:アタック
フォラス :オーブ
ロノウェ :スキル、オーブ
バールゼフォン :アタックまたはチャージが余った場合は積む
アムドゥスキアスの奥義で侵食地形を付与、
ロノウェはシフト後の攻撃に備えてダメージ軽減付与、
バールゼフォンは可能であれば覚醒状態(またはゲージ1つ貯めれば覚醒できる状態)にする。
3T目
バールゼフォン:覚醒スキル、オーブ
ペインフォトンを2個追加すれば反動ダメージとペインフォトンのダメージで倒しきれる。
1個だけ追加した場合、敵の残りHPが1の状態で4ターン目に移るため捕獲可能。
編成
枠1:ユフィール(B)/鉄鼠(R)
枠2:ザガン(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠3:マモン(R)/インサニティ(SSR)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォカロル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
討伐
1T目
・ザガン :スキル
・フォカロル:スキル、余ったフォトンで覚醒できそうならしておく
・マモン :アタックまたはチャージ
2T目(味方ターゲット:マモン)
・ユフィール:オーブ
・マモン :チャージ、スキル(あるだけ積む)
・フォカロル:覚醒&奥義
チャージが出なかった場合、フォラスのオーブを使用する。
3T目以降
ザガンのかばうをキープしながらマモンはスキルを積み、フォカロルは奥義を撃っていく。
敵がシフト2の時はユフィールのスキルで前列に弱体無効を付与しておくことに注意。
追加ダメージでの削りがメインのため、バレット作成はフォカロルの奥義分だけでOK。
枠1:ユフィール(B)/鉄鼠(R)
枠2:ザガン(C)/モグラ・マグラ(SSR)
枠3:マモン(R)/インサニティ(SSR)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォカロル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
討伐
1T目
・ザガン :スキル
・フォカロル:スキル、余ったフォトンで覚醒できそうならしておく
・マモン :アタックまたはチャージ
2T目(味方ターゲット:マモン)
・ユフィール:オーブ
・マモン :チャージ、スキル(あるだけ積む)
・フォカロル:覚醒&奥義
チャージが出なかった場合、フォラスのオーブを使用する。
3T目以降
ザガンのかばうをキープしながらマモンはスキルを積み、フォカロルは奥義を撃っていく。
敵がシフト2の時はユフィールのスキルで前列に弱体無効を付与しておくことに注意。
追加ダメージでの削りがメインのため、バレット作成はフォカロルの奥義分だけでOK。
編成
枠1:バティン(R)/ブラッディエッジ(N)
枠2:ナベリウス(R)/カラミティエッグ(R)
枠3:オリエンス(R)/カオスサム(SR)
枠4:フォカロル(R)/マジックラット(R)
枠5:ユフィール(B)/レッドウィング(R)
枠5はバーストなら誰でもOK。
討伐
・フォカロルR:スキル
・ナベリウス :オーブ
・バティン :余ったフォトン
これを基本にしてバレットを貯める。
ナベリウスがオーブを使い続ける限り、ボスが奥義を撃つことはない。
前衛のHPが減ったらバティンが適宜奥義を使用する。
バレットが10発以上貯まったらオリエンスに各種オーブを使用してバフをかけ、オリエンスは覚醒スキルを撃つ。
前衛のHPに余裕があればバティン奥義でさらにバフをかけると良い。
取り巻きを倒す時もボスに止めを刺す時も同じ動きを繰り返す。
覚醒スキル1回で取り巻きを倒しきれるかは運が絡むが、フォカロルRとナベリウスが生きている限りこちらが負けることはない。
なお、取り巻きを倒したら自動的に捕獲圏内に入る。
枠1:バティン(R)/ブラッディエッジ(N)
枠2:ナベリウス(R)/カラミティエッグ(R)
枠3:オリエンス(R)/カオスサム(SR)
枠4:フォカロル(R)/マジックラット(R)
枠5:ユフィール(B)/レッドウィング(R)
枠5はバーストなら誰でもOK。
討伐
・フォカロルR:スキル
・ナベリウス :オーブ
・バティン :余ったフォトン
これを基本にしてバレットを貯める。
ナベリウスがオーブを使い続ける限り、ボスが奥義を撃つことはない。
前衛のHPが減ったらバティンが適宜奥義を使用する。
バレットが10発以上貯まったらオリエンスに各種オーブを使用してバフをかけ、オリエンスは覚醒スキルを撃つ。
前衛のHPに余裕があればバティン奥義でさらにバフをかけると良い。
取り巻きを倒す時もボスに止めを刺す時も同じ動きを繰り返す。
覚醒スキル1回で取り巻きを倒しきれるかは運が絡むが、フォカロルRとナベリウスが生きている限りこちらが負けることはない。
なお、取り巻きを倒したら自動的に捕獲圏内に入る。
編成
枠1:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠2:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
枠3:オリエンス(R)/シールドモールド(R)
枠4:ウトゥック(R)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:リリム(R)/ミミック(SR)
枠1は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
枠5は自由枠。フォトン事故に備えてミミックを持たせているが、用途に応じて他のメギドでも良い。
(サルガタナスにレッドリザードを持たせて強化解除と攻撃バフを兼任させるなど)
討伐
シフト1(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :スキル×2
・アンドロマリウス:スキル
これらを行った状態でオリエンスの覚醒スキルを使用する。
アタックやチャージはガープに積んでおき、敵の奥義に合わせて自身の奥義を撃つと耐えられる。
シフト2(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :最大でスキル5個(オーブも併用)
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(どちらかはシフト3移行後でもOK)
・オリエンス :覚醒貯め
ウトゥックのスキル数は、シフト2で敵がスキルや奥義をあまり行わなかった場合もっと少なくても良い。
また、シフト1の段階でオリエンスの覚醒スキル使用後にウトゥックがスキルを使用するように積んでおくと、シフト2での要求フォトンが少し楽になる。
シフト3(味方ターゲット:オリエンス)
・オリエンス :覚醒スキル
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(シフト2で行わなかった場合)
枠1:ガープ(C)/ベインチェイサー(EX)
枠2:アンドロマリウス(R)/エンキドゥ(SSR)
枠3:オリエンス(R)/シールドモールド(R)
枠4:ウトゥック(R)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:リリム(R)/ミミック(SR)
枠1は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
枠5は自由枠。フォトン事故に備えてミミックを持たせているが、用途に応じて他のメギドでも良い。
(サルガタナスにレッドリザードを持たせて強化解除と攻撃バフを兼任させるなど)
討伐
シフト1(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :スキル×2
・アンドロマリウス:スキル
これらを行った状態でオリエンスの覚醒スキルを使用する。
アタックやチャージはガープに積んでおき、敵の奥義に合わせて自身の奥義を撃つと耐えられる。
シフト2(味方ターゲット:オリエンス)
・ウトゥック :最大でスキル5個(オーブも併用)
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(どちらかはシフト3移行後でもOK)
・オリエンス :覚醒貯め
ウトゥックのスキル数は、シフト2で敵がスキルや奥義をあまり行わなかった場合もっと少なくても良い。
また、シフト1の段階でオリエンスの覚醒スキル使用後にウトゥックがスキルを使用するように積んでおくと、シフト2での要求フォトンが少し楽になる。
シフト3(味方ターゲット:オリエンス)
・オリエンス :覚醒スキル
・アンドロマリウス:スキル、オーブ(シフト2で行わなかった場合)
編成
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:サタナイル(B)/コロナフォース(R)
枠3:サルガタナス(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ロノウェ(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:グシオン(B)/レッドウィング(R)
枠4は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
オーブは火力UP・音符貯め・事故時の保険用で、いずれも攻略に必須というわけではない。
討伐
1T目
・クロケル :スキル、アタックが余れば積む
・サタナイル:覚醒貯め
・グシオン :スキル ※必須ではない
2T目以降、サタナイルの覚醒スキルでのリザーブ発動&継続を優先しつつ音符を貯めていく。
お供が倒れたらその都度サルガタナスのスキルでケチャ・ラジャの強化を解除する。
グラシャラボラスやベバルをリーダー配置してサタナイルに防御無視を付与すれば火力は上がるが、フォトン劣化対策が必要になって初動が安定しなくなる。
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:サタナイル(B)/コロナフォース(R)
枠3:サルガタナス(B)/メイジマーマン(SR)
枠4:ロノウェ(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:グシオン(B)/レッドウィング(R)
枠4は耐久の高い前列メギドなら誰でもOK。
オーブは火力UP・音符貯め・事故時の保険用で、いずれも攻略に必須というわけではない。
討伐
1T目
・クロケル :スキル、アタックが余れば積む
・サタナイル:覚醒貯め
・グシオン :スキル ※必須ではない
2T目以降、サタナイルの覚醒スキルでのリザーブ発動&継続を優先しつつ音符を貯めていく。
お供が倒れたらその都度サルガタナスのスキルでケチャ・ラジャの強化を解除する。
グラシャラボラスやベバルをリーダー配置してサタナイルに防御無視を付与すれば火力は上がるが、フォトン劣化対策が必要になって初動が安定しなくなる。
編成
枠1:ナベリウス(R)/マジックラット(R)
枠2:ザガン(C)/愛玩幻獣アイニャ(SSR)
枠3:ベリアル(R)/真珠姫ルゥルゥ(EX)
枠4:サタナキア(R)/リリィキャット(SR)
枠5:マルバス(C)/ヌリ(SSR)
枠2の盾役は霊宝にマグワートロールを装備し、愛玩幻獣アイニャは★1でOKだがレベルは上げておく。
枠5の回復役のオーブは回復量UP目当てのため、シャーベットマンでも可。
討伐
1T目(味方ターゲット:ザガン)
・ナベリウス:オーブ
・ザガン :スキル
・ベリアル :スキル ※必須ではない
以降、サタナキアにスキルを積んでベリアルの点穴を貯め、最大まで貯まり次第固定砲台で5発撃てば討伐完了。
ファロオースの奥義で強化解除されるため、奥義後はかばうのかけ直しが必要なことに注意。
なお、固定砲台で4発撃った時点で捕獲可能になる。
枠1:ナベリウス(R)/マジックラット(R)
枠2:ザガン(C)/愛玩幻獣アイニャ(SSR)
枠3:ベリアル(R)/真珠姫ルゥルゥ(EX)
枠4:サタナキア(R)/リリィキャット(SR)
枠5:マルバス(C)/ヌリ(SSR)
枠2の盾役は霊宝にマグワートロールを装備し、愛玩幻獣アイニャは★1でOKだがレベルは上げておく。
枠5の回復役のオーブは回復量UP目当てのため、シャーベットマンでも可。
討伐
1T目(味方ターゲット:ザガン)
・ナベリウス:オーブ
・ザガン :スキル
・ベリアル :スキル ※必須ではない
以降、サタナキアにスキルを積んでベリアルの点穴を貯め、最大まで貯まり次第固定砲台で5発撃てば討伐完了。
ファロオースの奥義で強化解除されるため、奥義後はかばうのかけ直しが必要なことに注意。
なお、固定砲台で4発撃った時点で捕獲可能になる。
編成
枠1:ブネ(R)/流水のまじない師(SSR)
枠2:シトリー(R)/流水のまじない師(SSR)
枠3:パイモン(R)/ブラッディエッジ(N)
枠4:フォラス(B)/レッドウィング(R)
枠5:ウェパル(B)/レッドウィング(R)
枠5はダメージを与えずボム付与ができるメギドであればOK。
流水のまじない師は可能な限りレベルを上げておくと安定する。
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ、敵ターゲット:前列のどれか)
・ブネ :チャージ→アタック
・シトリー:覚醒貯め
・フォラス:スキル、オーブ
2T目(味方ターゲット:シトリー)
・ブネ :オーブ
・シトリー:オーブ
・パイモン:オーブ
・フォラス:スキル、オーブ
・ウェパル:スキルまたはオーブ(どちらかは次のターンに行う)
3T目
・シトリー:奥義
・ウェパル:2T目でやらなかった方
バフが過剰な気もするけどそこは好みに合わせて調整する。
枠1:ブネ(R)/流水のまじない師(SSR)
枠2:シトリー(R)/流水のまじない師(SSR)
枠3:パイモン(R)/ブラッディエッジ(N)
枠4:フォラス(B)/レッドウィング(R)
枠5:ウェパル(B)/レッドウィング(R)
枠5はダメージを与えずボム付与ができるメギドであればOK。
流水のまじない師は可能な限りレベルを上げておくと安定する。
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ、敵ターゲット:前列のどれか)
・ブネ :チャージ→アタック
・シトリー:覚醒貯め
・フォラス:スキル、オーブ
2T目(味方ターゲット:シトリー)
・ブネ :オーブ
・シトリー:オーブ
・パイモン:オーブ
・フォラス:スキル、オーブ
・ウェパル:スキルまたはオーブ(どちらかは次のターンに行う)
3T目
・シトリー:奥義
・ウェパル:2T目でやらなかった方
バフが過剰な気もするけどそこは好みに合わせて調整する。
編成
枠1:ヴィネ(B)/レッドウィング(R)
枠2:ジズ(B)/アーティ(SSR)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:ユフィール(B)/レッドウィング(R)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
ジズとアスモデウスは必須。
他の枠は「アタック強化が出来るメギド」と「アスモデウスより素早いバーストメギド」がいればOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・ジズ :スキル
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・ヴィネ :オーブ
・アスモデウス:奥義
・ユフィール :オーブ
確殺に必要なバフ量はアスモデウスの奥義レベルや霊宝によるので、育成度合いに合わせてパーティを調整する。
奥義レベル10、烈火霊宝発動済の場合は恐らくレッドウィング1個で可能。
枠1:ヴィネ(B)/レッドウィング(R)
枠2:ジズ(B)/アーティ(SSR)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:ユフィール(B)/レッドウィング(R)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
ジズとアスモデウスは必須。
他の枠は「アタック強化が出来るメギド」と「アスモデウスより素早いバーストメギド」がいればOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・ジズ :スキル
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・ヴィネ :オーブ
・アスモデウス:奥義
・ユフィール :オーブ
確殺に必要なバフ量はアスモデウスの奥義レベルや霊宝によるので、育成度合いに合わせてパーティを調整する。
奥義レベル10、烈火霊宝発動済の場合は恐らくレッドウィング1個で可能。
編成
枠1:アラストール(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠2:フラウロス(R)/アサルトボックス(SR)
枠3:ベルフェゴール(C)/バインドブレイン(SSR)
枠4:コルソン(C)/レゼルボア(SSR)
枠5:バラム(C)/アッキピテル(EX)
フラウロスに猛撃を発動させるとより安定する。
討伐
1T~2T目
コルソンにスキルを積みつつ、敵のシフトに合わせて状態異常を与える。
(2T目の病気付与は不可、暗闇はアラストールのスキル頼りのためやや運が絡む)
余ったフォトンでベルフェゴールの覚醒を貯め、バラムで攻撃して虚弱状態にしておく。
3T目(味方ターゲット:ベルフェゴール)
・アラストール:オーブ
・フラウロス :適当なフォトン、オーブ
余ったフォトンは状態異常の付与などに使い、ベルフェゴールの秘奥義&奥義で討伐する。
枠1:アラストール(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠2:フラウロス(R)/アサルトボックス(SR)
枠3:ベルフェゴール(C)/バインドブレイン(SSR)
枠4:コルソン(C)/レゼルボア(SSR)
枠5:バラム(C)/アッキピテル(EX)
フラウロスに猛撃を発動させるとより安定する。
討伐
1T~2T目
コルソンにスキルを積みつつ、敵のシフトに合わせて状態異常を与える。
(2T目の病気付与は不可、暗闇はアラストールのスキル頼りのためやや運が絡む)
余ったフォトンでベルフェゴールの覚醒を貯め、バラムで攻撃して虚弱状態にしておく。
3T目(味方ターゲット:ベルフェゴール)
・アラストール:オーブ
・フラウロス :適当なフォトン、オーブ
余ったフォトンは状態異常の付与などに使い、ベルフェゴールの秘奥義&奥義で討伐する。
編成
枠1:フォルネウス(C)/古の狂竜(SR)
枠2:サラ(R)/インサニティ(SSR)
枠3:ベリアル(R)/真珠姫ルゥルゥ(EX)
枠4:自由枠
枠5:マルバス(C)/シルバートーム(R)
枠2はサタナキアでも可。
一心霊宝がない場合、サブアタッカーとして自由枠にオスカーに先行できるラッシュメギドを置く。
サブアタッカーはスキルでもアタックでも単体ダメージが出せると良い(例:ウェパル)。
枠1と枠5はどちらもオスカーに先行できるカウンターメギド。
シルバートーム→古の狂竜の順で発動できるようオーブを装備する。奥義で回復できるとベスト。
討伐
サラにスキルを積んでベリアルの点穴を120まで貯める。
その間のオスカーの攻撃は適宜回復し、オスカーが奥義を使う場合はシルバートーム→古の狂竜でねずみ化を防ぐ。
点穴が貯まれば固定砲台+フォトン2つ、次のターンにさらにフォトン2つで討伐完了。
一心霊宝がない場合、ベリアルとサブアタッカーの点穴を100まで貯める。
ベリアルが固定砲台+フォトン2つを使用するのは同じで、次のターンにサブアタッカー攻撃+ベリアルにフォトン3つで討伐が完了する。
なお、固定砲台+フォトン2つを使用した次のターンに積むフォトンを1つだけにすると捕獲可能。
枠1:フォルネウス(C)/古の狂竜(SR)
枠2:サラ(R)/インサニティ(SSR)
枠3:ベリアル(R)/真珠姫ルゥルゥ(EX)
枠4:自由枠
枠5:マルバス(C)/シルバートーム(R)
枠2はサタナキアでも可。
一心霊宝がない場合、サブアタッカーとして自由枠にオスカーに先行できるラッシュメギドを置く。
サブアタッカーはスキルでもアタックでも単体ダメージが出せると良い(例:ウェパル)。
枠1と枠5はどちらもオスカーに先行できるカウンターメギド。
シルバートーム→古の狂竜の順で発動できるようオーブを装備する。奥義で回復できるとベスト。
討伐
サラにスキルを積んでベリアルの点穴を120まで貯める。
その間のオスカーの攻撃は適宜回復し、オスカーが奥義を使う場合はシルバートーム→古の狂竜でねずみ化を防ぐ。
点穴が貯まれば固定砲台+フォトン2つ、次のターンにさらにフォトン2つで討伐完了。
一心霊宝がない場合、ベリアルとサブアタッカーの点穴を100まで貯める。
ベリアルが固定砲台+フォトン2つを使用するのは同じで、次のターンにサブアタッカー攻撃+ベリアルにフォトン3つで討伐が完了する。
なお、固定砲台+フォトン2つを使用した次のターンに積むフォトンを1つだけにすると捕獲可能。
編成
枠1:ブネ(R)/シールドモールド(R)
枠2:リリム(R)/いたちブラスター(N)
枠3:ルキフゲス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠4:イポス(C)/ヒュブリーデ(SR)
枠5:ウァサゴ(B)
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ)
・ブネ :チャージ
・リリム:スキル
チャージが湧かない場合はイポスにスキルを積む。
2T目
・ブネ :アタック
・ルキフゲス:オーブ
・イポス :オーブ
・ウァサゴ :アタック
アタックが1個しか湧かない場合はリリムのオーブを使う。
枠1:ブネ(R)/シールドモールド(R)
枠2:リリム(R)/いたちブラスター(N)
枠3:ルキフゲス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠4:イポス(C)/ヒュブリーデ(SR)
枠5:ウァサゴ(B)
討伐
1T目(味方ターゲット:ブネ)
・ブネ :チャージ
・リリム:スキル
チャージが湧かない場合はイポスにスキルを積む。
2T目
・ブネ :アタック
・ルキフゲス:オーブ
・イポス :オーブ
・ウァサゴ :アタック
アタックが1個しか湧かない場合はリリムのオーブを使う。
編成
枠1:メフィスト(C)/ゴルゴン(SR)
枠2:イポス(C)/死線の騎手(SSR)
枠3:アスモデウス(B)/次元獣アナーケン(SSR)
枠4:ザガン(C)/死線の騎手(SSR)
枠5:フォラス(B)/嵐炎龍フラカン(SSR)
枠2はスキルで覚醒支援が出来るカウンターメギド、枠4も盾役であればザガン以外でもおそらくOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・ザガン :スキル
・フォラス :スキル
スキルが余っていて覚醒が貯まり切らない場合はイポスCにスキルを振る。
2T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・メフィスト :スキル(アスモデウスのHPと覚醒状況次第ではオーブ)
・イポス :オーブ
・ザガン :オーブ
・フォラス :オーブ
・アスモデウス:奥義
イポスとザガンのオーブでアスモデウスのHPを50%、メフィストのスキルで25%減らしてアスモデウスの奥義を全体化させる。
アスモデウスがめまい状態になった、A軽減で生き残るなど、3T目以降にもつれ込むこともあるが適宜対応する。
枠1:メフィスト(C)/ゴルゴン(SR)
枠2:イポス(C)/死線の騎手(SSR)
枠3:アスモデウス(B)/次元獣アナーケン(SSR)
枠4:ザガン(C)/死線の騎手(SSR)
枠5:フォラス(B)/嵐炎龍フラカン(SSR)
枠2はスキルで覚醒支援が出来るカウンターメギド、枠4も盾役であればザガン以外でもおそらくOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・ザガン :スキル
・フォラス :スキル
スキルが余っていて覚醒が貯まり切らない場合はイポスCにスキルを振る。
2T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・メフィスト :スキル(アスモデウスのHPと覚醒状況次第ではオーブ)
・イポス :オーブ
・ザガン :オーブ
・フォラス :オーブ
・アスモデウス:奥義
イポスとザガンのオーブでアスモデウスのHPを50%、メフィストのスキルで25%減らしてアスモデウスの奥義を全体化させる。
アスモデウスがめまい状態になった、A軽減で生き残るなど、3T目以降にもつれ込むこともあるが適宜対応する。
編成
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:ガープ(C)
枠3:ジズ(R)/インサニティ(SSR)
枠4:自由枠
枠5:自由枠
討伐
1T目(敵ターゲット:大樹ユグドラシル)
・クロケル:チャージとアタックを積む
・ジズ:奥義、スキルがあれば積む
以降、ジズにはスキルを、クロケルにはチャージとアタックを積んで取り巻きを倒しながらボスを削って行く。
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:ガープ(C)
枠3:ジズ(R)/インサニティ(SSR)
枠4:自由枠
枠5:自由枠
討伐
1T目(敵ターゲット:大樹ユグドラシル)
・クロケル:チャージとアタックを積む
・ジズ:奥義、スキルがあれば積む
以降、ジズにはスキルを、クロケルにはチャージとアタックを積んで取り巻きを倒しながらボスを削って行く。
編成
枠1:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠2:ダンタリオン(B)
枠3:モラクス(B)
枠4:フォラス(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5:ナベリウス(R)/マジックラット(R)
枠2は耐久力のあるスナイパーであればOK。
枠3はMEでアスモデウスに防御無視を付与できるメギドであればOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:スキル×2
・ナベリウス :オーブ
・フォラス :オーブ
2T目以降はオート放置でいける。
ボスのHPが25%以下になったタイミングで捕獲も可能。
枠1:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠2:ダンタリオン(B)
枠3:モラクス(B)
枠4:フォラス(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5:ナベリウス(R)/マジックラット(R)
枠2は耐久力のあるスナイパーであればOK。
枠3はMEでアスモデウスに防御無視を付与できるメギドであればOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:スキル×2
・ナベリウス :オーブ
・フォラス :オーブ
2T目以降はオート放置でいける。
ボスのHPが25%以下になったタイミングで捕獲も可能。
編成
枠1:自由枠
枠2:ジズ(B)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:ユフィール(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠4はアスモデウスより素早さの高いバーストメギドなら誰でもOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目
・ジズ :スキル
・アスモデウス:奥義
・ユフィール :オーブ
なお、ユフィールのオーブを使わずに一度倒して復活させれば捕獲も可能。
枠1:自由枠
枠2:ジズ(B)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:ユフィール(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠4はアスモデウスより素早さの高いバーストメギドなら誰でもOK。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目
・ジズ :スキル
・アスモデウス:奥義
・ユフィール :オーブ
なお、ユフィールのオーブを使わずに一度倒して復活させれば捕獲も可能。
編成
枠1:自由枠
枠2:ジズ(B)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:自由枠
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目
・ジズ :スキル
・アスモデウス:奥義
枠1:自由枠
枠2:ジズ(B)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:自由枠
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目
・ジズ :スキル
・アスモデウス:奥義
編成
枠1:自由枠
枠2:ジズ(B)/レッドウィング(R)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:ユフィール(B)/メイジマーマン(SR)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
ユフィールのメイジマーマンは必須。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・ユフィール :スキル
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目
・ジズ :スキル
・アスモデウス:奥義
枠1:自由枠
枠2:ジズ(B)/レッドウィング(R)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:ユフィール(B)/メイジマーマン(SR)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
ユフィールのメイジマーマンは必須。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・ユフィール :スキル
・フォラス :スキル、覚醒貯め状況に応じてオーブ
2T目
・ジズ :スキル
・アスモデウス:奥義
ステージ112~120まで記載
112:ストゥム
枠1:ウァサゴ(R)/ハイドン(SSR)
枠2:ラウム(B)/ポルック(SSR)
枠3:バラム(R)/マンイーター(SR)
枠4:ザガン(R)/ハイドン(SSR)
枠5:ボティス(R)/エンキドゥ(SSR)
バラムには霊宝でなるべく攻撃力を盛る。素のステータスだと多分倒しきれない。
敵の概要
・強化解除と毒をバンバン撒き散らしながら高火力で削ってHPが減ったら特効で確実に倒しに来てトランスもかき消す嫌なこと全部盛りのどうしようもねえボス
戦法
Hボムや狂炎で耐久するのもあるけど、どれだけ時間をかけてもフォトンガチャが悪かったら一瞬で壊滅するので、同じフォトンガチャなら1Tで気軽にリトライできるバラムRによる速攻の方が気が楽。
ラウム:スキル×2
ザガン:チャージ→スキル→アタック
でコロッセオといくらかの攻撃バフを盛った上でバラムの奥義連打ガチャができる。
要求フォトン&敵のターゲット&奥義連打ができるかの三重苦なのであまり気を張らず気長にやる。
113:マサカエル
枠1:ヒュトギン(B)/HP回復系
枠2:サブナック(B)/地龍帝スムドゥス
枠3:リヴァイアサン(B)/ファロオース
枠4:ウェパル(B)/メイジマーマン
枠5:サルガタナス(B)/HP回復系
敵の概要
・こちらが強化状態になると強化解除&自身回復or全体攻撃
・スキルと奥義で無敵付与
・攻撃力は高くないが、病気による回復阻害、煉獄の炎によるスリップダメージが頻繁に来る
・ライブ状態の場合被ダメ100%上昇
戦法
状態異常はヒュトギンの覚醒スキルとリヴァイアサンのファロオースで対処しながら、ハイドロボムを練って行く。
50倍+ヒュトギン奥義で余裕をもって確殺できる。
海魔の加護は攻撃バフが一緒に入ってしまうので使わないようにすることと、敵が無敵状態の場合ハイドロボムのダメージが入らないので爆破ターンの時は強化解除しておくことに注意する。
114:エウリドゥーム
枠1:アンドロマリウス(R)/マジックラット
枠2:フォカロル(R)/リャナンシィ
枠3:オリエンス(R)/ハイドン
枠4:ナベリウス(R)/エンキドゥ
枠5:ウトゥック(R)/ハイドン
敵の概要
・行動開始時、こちら側全体を侵食地形に変える
・HPが50%以上の場合、最もHPが高い味方のアタックを劣化させる
・HPが100%の味方から受けるダメージが200%上昇する
・8ターン目以降攻撃力が80%上昇する
・通常攻撃やスキルは連続ダメージ。奥義は強化解除2回+割合ダメージ
戦法
バレットを10発貯めてからのオリエンス覚醒スキルで倒す。
オリエンスがダメージを受けない&以下のフォトンが必要で運要素が強い。根気強く繰り返す。
・1T目(味方ターゲット:オリエンス)
フォカロル:アタック×1(ここで覚醒させてもいいが2T目の運要素が強くなる)
ウトゥック:スキル×3
フォトンが余っていればやること:アンドロマリウスのスキルorナベリウスのオーブ
・2T目(味方ターゲット:オリエンス)
フォカロル:アタックorチャージ×1(1T目で覚醒している場合はチャージ×1のみ)、オーブ
ウトゥック:スキル×1、オーブ
アンドロマリウスかオリエンスで1T目に動いていない方
これで2T目3巡目、フォカロルの奥義直後にオリエンスの覚醒スキルが発動する。
対臨界戦術で反撃を受けて倒れるが、ハイドンの効果で復活するため金冠でクリアできる。
115:シレイトーン
枠1:アガリアレプト(R)/カオスサム
枠2:ウァサゴ(R)/エンキドゥ
枠3:パイモン(R)/ミミック
枠4:バティン(R)/リリィキャット
枠5:ボティス(R)/ブラッディエッジ
敵の概要
・行動開始時に敵味方をネクロ状態、こちら側全体を完殺状態にする
・こちらが状態変化耐性状態になると強化解除&フォトン劣化&フォトン容量-2付与
・敵からのダメージを受けないが、取り巻きが戦闘不能になると最大HP10%の割合ダメージを受ける
・取り巻きはボスがいる限り自動蘇生
・状態異常を付与する取り巻きとダメージを与える取り巻きの2種類がいる
戦法
コロッセオでネクロバフ(+それに付随する対臨界戦術)を無効化し、アガリアレプトの励起で一気に倒していく。
・1T目
ウァサゴ :アタック×1
アガリアレプト:スキル×2、アタックorチャージ×1(スキルレベル上げと覚醒を目指す)
※バティンが覚醒できそうならしておく
・2T目(味方ターゲット:アガリアレプト)
アガリアレプト:アタック×1、スキルをできるだけ優先して積む
ボティス :アタック×1
※バティンが覚醒できそうならしておく&覚醒していたら奥義使用
・3T目(味方ターゲット:アガリアレプト)
アガリアレプト:スキル×2
パイモン :オーブ
ボティス :オーブ
※バティンが覚醒していたら奥義使用
116:クリプトビオシス
枠1:ナベリウス(R)/エクスプローラー
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス
枠3:バラム(R)/流水のまじない師
枠4:プルソン(R)/インサニティ
枠5:サキュバス(B)/マスクド・マッド
バラムは霊宝にレディアントパールを4個積むことでボスの対臨界戦術を回避できる。
(とはいえ対臨界戦術の効果はダメージカットなので時間がかかっていいなら無視してOK)
プルソン枠はスキルで暗闇を付与できるなら誰でも可。
サキュバスのオーブは素早さ上昇系ならなんでも可。ボスより高くなるようにする。
敵の概要
・自身のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生すると被ダメ上昇
・自身の行動でダメージを与えた時攻撃力を累積で上昇
・戦闘不能時、一度だけ復活し攻撃力が上昇
・スキルや奥義は列or全体対象で回復・強化阻害や自身への無敵付与などを行う
戦法
強化解除をせずダメージカットが有効なので、バラムのMEとアタック強化を乗せたアンドレアルフス奥義で100%ダメージカットを付与する。
・1T目(味方ターゲット:アンドレアルフス)
ナベリウス :オーブ
アンドレアルフス:チャージ×1、アタック×2(覚醒+奥義)
サキュバス :スキル(必須ではない。プルソンにスキルでもいいかも)
以降、定期的にアタック強化アンドレアルフス奥義でダメージカットを維持しながらバラムの奥義で削って行く。
暗闇を付与してMISSを誘発してボスの被ダメを上げていくことと、
ボス奥義の遅延行動は次のターンの最初に来るのでダメージカットが切れそうならかけ直しておくことを注意していればそのうち倒せる。
117:ルプリーメア
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:サブナック(C)/愛玩幻獣アイニャ(SSR)
枠3:ジズ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠4:グシオン(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠5:ユフィール(B)/マスクド・マッド(SSR)
敵の概要
・ボスはアーマーがある間はシフト1、ない間はシフト2
・シフト2でスキルのダメージ量が増加し、1ターンで12回以上攻撃を加えると覚醒ゲージが0になる
・シフト2奥義で自身のHP50%回復&アーマー付与でシフト1に戻る
・取り巻きはスキルで睡眠を付与してくる
戦法
ユフィールで後列に状態異常無効付与→ジズで暴奏を起動→ジズとクロケルでボスを攻撃→シフト2奥義→暴奏が切れたらユフィールで後列に状態異常無効付与……のループ。
シフト2奥義前にボスのHPを50%以上削ることは可能なので、ループしてたらそのうち倒せる。
ボスを攻撃する段階でジズの覚醒もある程度進めておくと暴走の再起動がスムーズ。
シフト1のボス奥義が来る時はグシオンのスキルで後列にバリアを張っておくこと。
118:アノウノン
枠1:スコルベノト(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/アサルトボックス(SR)
枠4:ナベリウス(R)/アサルトボックス(SR)
枠5:ラウム(B)/ボーパルバニー(SSR)
敵の概要
・敵側は毎ターン全体突風地形
・ボスはアタック全体化&無敵と回数バリア無視
・ボスが火ダメージを受けると取り巻きにも火ダメージ
・取り巻きは火ダメージを受けると80%の確率で混乱し、攻撃力上昇&防御力低下
・覚醒吸収、追撃、アタック追加など覚醒妨害と手数が多い
戦法
強化解除が無いので定期的にアタック強化アンドレアルフス奥義でダメージカットを維持しながらバラムの奥義で削って行く。
覚醒吸収が頻繁に飛んでくるが、アンドレアルフスはオーブ特性でほぼ確実に防げるためダメージカット維持は容易。
枠4~枠5を前列で火攻撃を使えるメギド(アモンB&ウコバクBなど)にしてもいいかもしれないけどそっちは試してない。
119:デミウルゴス
枠1:スコルベノト(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/アサルトボックス(SR)
枠4:ビフロンス(C)/戦場の小夜啼き鳥(SSR)
枠5:サキュバス(B)/メイジマーマン(SR)
敵の概要
・敵側は毎ターンネクロ付与
・ボスは取り巻きの即死と蘇生、取り巻きは状態異常付与と攻撃がメイン
・取り巻きはネクロバフと特性で蘇生の度に強くなる
・ボスは取り巻きを蘇生させる度に弱くなる
戦法
アタック強化アンドレアルフス奥義でダメージカット、サキュバスのスキルで状態異常を防ぎながらバラムの奥義で削って行く。
相手のソウル量によってはネクロバフの影響で先行されることもあるため、効果が切れる前にかけ直すことを意識するか、こちらもネクロを起動してビフロンスの覚醒スキルで即死→オーブで蘇生してネクロバフをかけておく。
ビフロンスの覚醒スキルは状態異常無効が切れている&敵が状態異常付与してくる状況ではない時に使用する。
ネクロバフをかけるのはアンドレアルフス>スコルベノト>サキュバスくらいの優先度。
バラムにもネクロバフをかけておいたほうがいいが、取り巻きを殴ってるうちに反射ダメージで勝手に死ぬのでその時に蘇生すればOK。
120:ブリードン
枠1:メフィスト(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠2:ジズ(B)/アーティ(SSR)
枠3:アスモデウス(B)/タイガンニール(EX)
枠4:サラ(B)/迅狼ルプス(SSR)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
敵の概要
・HPが高い相手に対する攻撃が強くなり、HPが低い相手からの被ダメージが増加する
・ボスは奥義で全体に現HPの99%割合ダメージ
戦法
アスモデウスには霊宝を積んで烈火を発動させておき、各種バフを乗せて全体化奥義でまとめて倒す。
味方ターゲットはアスモデウス、敵ターゲットはブリードンにして以下のフォトンを積む。
・1T目
メフィスト:スキル
ジズ :スキル(必須ではない)
サラ :スキル
フォラス :スキル・オーブ
・2T目
ジズ :スキル(1T目に振っていない場合)
アスモデウス:オーブ→アタック
サラ :アタック
フォラス :オーブ
畳む
112:ストゥム
枠1:ウァサゴ(R)/ハイドン(SSR)
枠2:ラウム(B)/ポルック(SSR)
枠3:バラム(R)/マンイーター(SR)
枠4:ザガン(R)/ハイドン(SSR)
枠5:ボティス(R)/エンキドゥ(SSR)
バラムには霊宝でなるべく攻撃力を盛る。素のステータスだと多分倒しきれない。
敵の概要
・強化解除と毒をバンバン撒き散らしながら高火力で削ってHPが減ったら特効で確実に倒しに来てトランスもかき消す嫌なこと全部盛りのどうしようもねえボス
戦法
Hボムや狂炎で耐久するのもあるけど、どれだけ時間をかけてもフォトンガチャが悪かったら一瞬で壊滅するので、同じフォトンガチャなら1Tで気軽にリトライできるバラムRによる速攻の方が気が楽。
ラウム:スキル×2
ザガン:チャージ→スキル→アタック
でコロッセオといくらかの攻撃バフを盛った上でバラムの奥義連打ガチャができる。
要求フォトン&敵のターゲット&奥義連打ができるかの三重苦なのであまり気を張らず気長にやる。
113:マサカエル
枠1:ヒュトギン(B)/HP回復系
枠2:サブナック(B)/地龍帝スムドゥス
枠3:リヴァイアサン(B)/ファロオース
枠4:ウェパル(B)/メイジマーマン
枠5:サルガタナス(B)/HP回復系
敵の概要
・こちらが強化状態になると強化解除&自身回復or全体攻撃
・スキルと奥義で無敵付与
・攻撃力は高くないが、病気による回復阻害、煉獄の炎によるスリップダメージが頻繁に来る
・ライブ状態の場合被ダメ100%上昇
戦法
状態異常はヒュトギンの覚醒スキルとリヴァイアサンのファロオースで対処しながら、ハイドロボムを練って行く。
50倍+ヒュトギン奥義で余裕をもって確殺できる。
海魔の加護は攻撃バフが一緒に入ってしまうので使わないようにすることと、敵が無敵状態の場合ハイドロボムのダメージが入らないので爆破ターンの時は強化解除しておくことに注意する。
114:エウリドゥーム
枠1:アンドロマリウス(R)/マジックラット
枠2:フォカロル(R)/リャナンシィ
枠3:オリエンス(R)/ハイドン
枠4:ナベリウス(R)/エンキドゥ
枠5:ウトゥック(R)/ハイドン
敵の概要
・行動開始時、こちら側全体を侵食地形に変える
・HPが50%以上の場合、最もHPが高い味方のアタックを劣化させる
・HPが100%の味方から受けるダメージが200%上昇する
・8ターン目以降攻撃力が80%上昇する
・通常攻撃やスキルは連続ダメージ。奥義は強化解除2回+割合ダメージ
戦法
バレットを10発貯めてからのオリエンス覚醒スキルで倒す。
オリエンスがダメージを受けない&以下のフォトンが必要で運要素が強い。根気強く繰り返す。
・1T目(味方ターゲット:オリエンス)
フォカロル:アタック×1(ここで覚醒させてもいいが2T目の運要素が強くなる)
ウトゥック:スキル×3
フォトンが余っていればやること:アンドロマリウスのスキルorナベリウスのオーブ
・2T目(味方ターゲット:オリエンス)
フォカロル:アタックorチャージ×1(1T目で覚醒している場合はチャージ×1のみ)、オーブ
ウトゥック:スキル×1、オーブ
アンドロマリウスかオリエンスで1T目に動いていない方
これで2T目3巡目、フォカロルの奥義直後にオリエンスの覚醒スキルが発動する。
対臨界戦術で反撃を受けて倒れるが、ハイドンの効果で復活するため金冠でクリアできる。
115:シレイトーン
枠1:アガリアレプト(R)/カオスサム
枠2:ウァサゴ(R)/エンキドゥ
枠3:パイモン(R)/ミミック
枠4:バティン(R)/リリィキャット
枠5:ボティス(R)/ブラッディエッジ
敵の概要
・行動開始時に敵味方をネクロ状態、こちら側全体を完殺状態にする
・こちらが状態変化耐性状態になると強化解除&フォトン劣化&フォトン容量-2付与
・敵からのダメージを受けないが、取り巻きが戦闘不能になると最大HP10%の割合ダメージを受ける
・取り巻きはボスがいる限り自動蘇生
・状態異常を付与する取り巻きとダメージを与える取り巻きの2種類がいる
戦法
コロッセオでネクロバフ(+それに付随する対臨界戦術)を無効化し、アガリアレプトの励起で一気に倒していく。
・1T目
ウァサゴ :アタック×1
アガリアレプト:スキル×2、アタックorチャージ×1(スキルレベル上げと覚醒を目指す)
※バティンが覚醒できそうならしておく
・2T目(味方ターゲット:アガリアレプト)
アガリアレプト:アタック×1、スキルをできるだけ優先して積む
ボティス :アタック×1
※バティンが覚醒できそうならしておく&覚醒していたら奥義使用
・3T目(味方ターゲット:アガリアレプト)
アガリアレプト:スキル×2
パイモン :オーブ
ボティス :オーブ
※バティンが覚醒していたら奥義使用
116:クリプトビオシス
枠1:ナベリウス(R)/エクスプローラー
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス
枠3:バラム(R)/流水のまじない師
枠4:プルソン(R)/インサニティ
枠5:サキュバス(B)/マスクド・マッド
バラムは霊宝にレディアントパールを4個積むことでボスの対臨界戦術を回避できる。
(とはいえ対臨界戦術の効果はダメージカットなので時間がかかっていいなら無視してOK)
プルソン枠はスキルで暗闇を付与できるなら誰でも可。
サキュバスのオーブは素早さ上昇系ならなんでも可。ボスより高くなるようにする。
敵の概要
・自身のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生すると被ダメ上昇
・自身の行動でダメージを与えた時攻撃力を累積で上昇
・戦闘不能時、一度だけ復活し攻撃力が上昇
・スキルや奥義は列or全体対象で回復・強化阻害や自身への無敵付与などを行う
戦法
強化解除をせずダメージカットが有効なので、バラムのMEとアタック強化を乗せたアンドレアルフス奥義で100%ダメージカットを付与する。
・1T目(味方ターゲット:アンドレアルフス)
ナベリウス :オーブ
アンドレアルフス:チャージ×1、アタック×2(覚醒+奥義)
サキュバス :スキル(必須ではない。プルソンにスキルでもいいかも)
以降、定期的にアタック強化アンドレアルフス奥義でダメージカットを維持しながらバラムの奥義で削って行く。
暗闇を付与してMISSを誘発してボスの被ダメを上げていくことと、
ボス奥義の遅延行動は次のターンの最初に来るのでダメージカットが切れそうならかけ直しておくことを注意していればそのうち倒せる。
117:ルプリーメア
枠1:クロケル(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠2:サブナック(C)/愛玩幻獣アイニャ(SSR)
枠3:ジズ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠4:グシオン(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠5:ユフィール(B)/マスクド・マッド(SSR)
敵の概要
・ボスはアーマーがある間はシフト1、ない間はシフト2
・シフト2でスキルのダメージ量が増加し、1ターンで12回以上攻撃を加えると覚醒ゲージが0になる
・シフト2奥義で自身のHP50%回復&アーマー付与でシフト1に戻る
・取り巻きはスキルで睡眠を付与してくる
戦法
ユフィールで後列に状態異常無効付与→ジズで暴奏を起動→ジズとクロケルでボスを攻撃→シフト2奥義→暴奏が切れたらユフィールで後列に状態異常無効付与……のループ。
シフト2奥義前にボスのHPを50%以上削ることは可能なので、ループしてたらそのうち倒せる。
ボスを攻撃する段階でジズの覚醒もある程度進めておくと暴走の再起動がスムーズ。
シフト1のボス奥義が来る時はグシオンのスキルで後列にバリアを張っておくこと。
118:アノウノン
枠1:スコルベノト(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/アサルトボックス(SR)
枠4:ナベリウス(R)/アサルトボックス(SR)
枠5:ラウム(B)/ボーパルバニー(SSR)
敵の概要
・敵側は毎ターン全体突風地形
・ボスはアタック全体化&無敵と回数バリア無視
・ボスが火ダメージを受けると取り巻きにも火ダメージ
・取り巻きは火ダメージを受けると80%の確率で混乱し、攻撃力上昇&防御力低下
・覚醒吸収、追撃、アタック追加など覚醒妨害と手数が多い
戦法
強化解除が無いので定期的にアタック強化アンドレアルフス奥義でダメージカットを維持しながらバラムの奥義で削って行く。
覚醒吸収が頻繁に飛んでくるが、アンドレアルフスはオーブ特性でほぼ確実に防げるためダメージカット維持は容易。
枠4~枠5を前列で火攻撃を使えるメギド(アモンB&ウコバクBなど)にしてもいいかもしれないけどそっちは試してない。
119:デミウルゴス
枠1:スコルベノト(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/アサルトボックス(SR)
枠4:ビフロンス(C)/戦場の小夜啼き鳥(SSR)
枠5:サキュバス(B)/メイジマーマン(SR)
敵の概要
・敵側は毎ターンネクロ付与
・ボスは取り巻きの即死と蘇生、取り巻きは状態異常付与と攻撃がメイン
・取り巻きはネクロバフと特性で蘇生の度に強くなる
・ボスは取り巻きを蘇生させる度に弱くなる
戦法
アタック強化アンドレアルフス奥義でダメージカット、サキュバスのスキルで状態異常を防ぎながらバラムの奥義で削って行く。
相手のソウル量によってはネクロバフの影響で先行されることもあるため、効果が切れる前にかけ直すことを意識するか、こちらもネクロを起動してビフロンスの覚醒スキルで即死→オーブで蘇生してネクロバフをかけておく。
ビフロンスの覚醒スキルは状態異常無効が切れている&敵が状態異常付与してくる状況ではない時に使用する。
ネクロバフをかけるのはアンドレアルフス>スコルベノト>サキュバスくらいの優先度。
バラムにもネクロバフをかけておいたほうがいいが、取り巻きを殴ってるうちに反射ダメージで勝手に死ぬのでその時に蘇生すればOK。
120:ブリードン
枠1:メフィスト(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠2:ジズ(B)/アーティ(SSR)
枠3:アスモデウス(B)/タイガンニール(EX)
枠4:サラ(B)/迅狼ルプス(SSR)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
敵の概要
・HPが高い相手に対する攻撃が強くなり、HPが低い相手からの被ダメージが増加する
・ボスは奥義で全体に現HPの99%割合ダメージ
戦法
アスモデウスには霊宝を積んで烈火を発動させておき、各種バフを乗せて全体化奥義でまとめて倒す。
味方ターゲットはアスモデウス、敵ターゲットはブリードンにして以下のフォトンを積む。
・1T目
メフィスト:スキル
ジズ :スキル(必須ではない)
サラ :スキル
フォラス :スキル・オーブ
・2T目
ジズ :スキル(1T目に振っていない場合)
アスモデウス:オーブ→アタック
サラ :アタック
フォラス :オーブ
畳む