DARA*2 Blog

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メインストーリー進めてこういうやつだろうなと考えてたやつのまとめ。自分だけが楽しいシステム。

20241110191118-admin.png

アウラ族の女性。アウラ女性の中では色々と大きい方(身長・尾の長さ・胸囲MAX)。
口数が少ないお人よし。困っている人を見かけたらとりあえず声をかける(サブクエ全消化)。
色白でおとなしそうな見た目だが、突拍子もないことを口走ったり目を離したらどこかに行ってたりで全く大人しくない。図太くてメンタルが強い。
誰にでも優しいけど特定の誰かに肩入れすることはない根無し草。だいたいの行動はノリ。
頼まれごとをノリで引き受けてたらあれよあれよと英雄になってしまった。
大変なことになってしまったなあと思いつつ、自由にできるならまあいいかと今日もあちこちフラフラしている。
良心はあっても倫理はない。進んで悪事は行わないが必要なら殺しすらするし引きずらない。中立属性。

スペックとしてはマルチラウンダー。
戦闘職はタンク・ヒーラー・DPS (メレー/レンジ/キャス各種)それぞれそれなりに使い、製作・採集職は全種類をそれなりにこなす。
吟遊詩人の誇張話をはじめとした難しそうな話題に付き合う気はない(高難度コンテンツは行かない)。
よく使うのはナイト>ヴァイパー>召喚士>機工士>竜騎士あたり。ヒーラーはちょっと苦手。


★以下もっと細かい話&黄金までのネタバレ含む


エオルゼアのどこかにあるアウラ族だけが暮らす田舎村出身。
幼い頃からマルチラウンダーぶりを見せており、成長するにつれて周りに頼られることが多くなった。
お人よしな性格も相まってどんな頼み事も引き受けてきたが、やがてあらゆる仕事を押し付けられ些細なことで叱責されるようになり、精神を壊す……ことはなく、「これ以上村のみんなと関わったら誰も幸せにならないな」と判断して出奔。
一介の冒険者としてウルダハに向かい、暁の血盟と出会うことになる。三都市の中でウルダハを選んだのはノリ。

そういうこともあって「特定の誰かに深く依存する・されること」を忌避し、家族なり恋人なり親友なりの深い関係を作ることに抵抗がある。
アリゼーとラハの憧憬ぶりは危ないなあと思っているし、ウクラマトのことはラマチではなくウクラマトと呼び続ける。
一方的に慕われたり憧れられたりするのは好きにしたらいいけど、行動や感情を強制されると「嫌だが?」と断固拒否の姿勢を見せる。

元々は英雄になり得ない人柄だったが、オルシュファンとの離別は大きな転機だった。
オルシュファンのことは最大の窮地を救ってくれた恩人と認識していたが、彼の死後「仇を打ちたい」と口に出し、それに対するアイメリク卿の言葉を受けて彼に好意を抱いていたことを自覚した。
その後はオルシュファンへの好意を特に表に出すことはなかったが、彼の信念と最期の言葉は今も大事に抱えている。
「民と友を守る騎士であれ」「悲しい顔は似合わない」。それが今の彼女にとっての祝福なのか呪いなのかは彼女自身にもわからない。
なお、この出来事が無ければ、おそらくアラミゴ・ドマ奪還の途中で自分にかかる期待の大きさを危険視して離脱していた。

誰かと恋仲になるとしたら一番可能性があるのはエスティニアン。
比較的感性が近い根無し草で、こちらを持ち上げず肩を並べる相棒として接して、オルシュファンへの想いに一定の理解がある。
心の椅子のクッションはオルシュファンが座っていた形にへこんだままだけど、エスティニアンならその横に新しい椅子を並べることができると思う。


NPC雑感
アルフィノ:薪プロ。難しいことはとりあえずアルフィノ先生に投げたらいいと思っている。
アリゼー:ヒカセン強火担その1。憧れる要素あるか? と思いつつ好きにさせている。
サンクレッド:メンター。おもしれ一男だったのに保護者枠で落ち着いてしまって少し寂しい。
ウリエンジェ:幼女。サンクレッドの落ち着きに反比例しておもしれ一男と化して嬉しい。
ヤ・シュトラ:頼りになるけど迂闊にボケに走れない怖い人。でもそこに選択肢があればボケに走ってしばかれている。
タタル:研究・戦闘以外の全てを担う暁の裏番長。彼女に逆らってはいけない。
クルル:アルフィノ先生を尻に敷く女傑。まっすぐ善良で癖のない強い人。
グ・ラハ・ティア:ヒカセン強火担その2。成人男性がその仕草をするのは薄い本されても文句は言えないぞと心配している。
エスティニアン:竜騎士クエからの蒼天でしれっと出てきた時から爆裂おもしれ一男。暁で一番目が離せない面白コンテンツ。

ヒルディブランド:一般人として見てくれる数少ない友達。人を傷つけない優しく紳士的な在り方……俺が護ってやるからな……。
ナシュ:苦手なタイプの天然。ヒルディの助手ならこれくらいじゃないとダメなんだろうなと思いつつ好きにさせている。

ウクラマト:悪い奴ではないし幸せであればいいなと思うけど、それはそれとしてグイグイ距離詰めてくるとこがちょっと苦手。
エレンヴィル:めちゃくちゃに振り回された時のリアクションがおもしれ一男。美形すぎてオーラが常にキラキラしている。

オルシュファン:一番辛い時にそばにいてくれた人。死ぬべきではなかった人。英雄への道を歩ませた人。それはそれとして変態だと思う。



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2024/10/27時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。


基本的な流れ
自身に色々なバフを付与しながら使えるコンボをガンガン使っていく。

各コンボの概要
・牙コンボ   :使用条件なし。バフを付与し、「霊力ゲージ」が上昇する。
・蛇コンボ   :40秒毎に使える。バフを付与し、「霊力ゲージ」と「飛蛇の魂」が上昇する。
・飛蛇の尾コンボ:「飛蛇の魂」を1消費する。遠距離範囲攻撃。
・祖霊コンボ  :「霊力ゲージ」を50消費する。範囲攻撃。

バフの概要
・猛襲:与ダメージ+10%
・疾速:オートアタック間隔とリキャストタイム-15%

疾速>猛襲の優先度で付与する。

基本的な回し
最初は牙コンボの①壱の牙【咬創/穿裂】→②弐の牙【疾速】までやって疾速バフを付与して、それから蛇コンボをやる。
あとは蛇コンボ>牙コンボの優先度でやっていって、飛蛇の魂や霊力ゲージがあれば飛蛇の尾コンボや祖霊コンボを入れていく。

飛蛇の尾コンボはボスに近づけないタイミングかスタックが溢れそうなタイミングで使う。
祖霊コンボはバフかけてもらって攻勢かけるタイミングがあるならその時に祖霊コンボ2回出来るようにするといい。それ以外ならいつ使うかは好み。


攻撃:牙コンボ
いつでも使えるやつ。他のコンボが使えない時に使う。

①壱の牙【咬創/穿裂】→②弐の牙【猛襲/疾速】→③参の牙【側撃/側裂/背撃/背裂】→④蛇尾撃

①~③は①のアイコンが随時切り替わり、④は「蛇尾術」が切り替わる。
コンボルートがめちゃくちゃややこしいので、最初の弐の牙は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押せばいいと思う。
参の牙は【側撃/側裂】が側面攻撃時に、【背撃/背裂】が背面攻撃時に威力が上昇する。緑が横で赤が後ろ。

範囲攻撃の場合は①で「壱の大牙【咬創/穿裂】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。
単体攻撃との違いは方向指定がないくらい。


攻撃:蛇コンボ
40秒ごとに使えるやつ。とりあえず初手に使ってバフを付与して、その後も使える時に使っておく。

①壱の蛇【強砕】→②弐の蛇【猛襲/疾速】→③双牙連撃/双牙乱撃→④双牙連撃/双牙乱撃(③で使っていない方)→②~④をもう1度

2回目の②は1回目に使っていない方を使う。
これも牙コンボと同様に、最初の弐の蛇は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押せばいいと思う。

範囲攻撃の場合は①で「壱の大蛇【強砕】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。


攻撃:飛蛇の尾コンボ
蛇コンボまたは「蛇の霊気」で付与される「飛蛇の魂」を1消費する。
「飛蛇の魂」は3つまでスタックできるので、3つ貯まった時やボスに近付けない時に使っておく。

①飛蛇の尾→②飛蛇連尾撃→③飛蛇乱尾撃

②と③は蛇コンボで使う双牙連撃/双牙乱撃のところが置き換わる。


攻撃:祖霊コンボ
牙コンボと蛇コンボで貯まる「霊力ゲージ」を50消費するほか、「蛇の霊気」で即実行可。

①祖霊降ろし→②祖霊の牙【壱】→③祖霊の蛇【壱】→④祖霊の牙【弐】→⑤祖霊の蛇【弐】→⑥祖霊の牙【参】→⑦祖霊の蛇【参】→⑧祖霊の牙【肆】→⑨祖霊の蛇【肆】→⑩祖霊の大蛇牙

「祖霊降ろし」で5スタックの「霊力」を獲得し、祖霊の牙シリーズでそれを消費する。
牙→蛇を4回繰り返して最後に祖霊の大蛇牙を実行してフィニッシュ。


攻撃:その他
【飛蛇の牙】
威力200。遠隔物理攻撃。飛蛇の尾コンボが使えない状態でボスに近付けない時に使う程度。


バフ・デバフ系
【蛇の霊気】
効果時間:30秒 リキャスト:120秒
自身に「飛蛇の魂」と「祖霊降ろし実行可」を付与する。リキャスト毎に使う。

【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。

【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。


その他
【蛇行】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
敵またはパーティメンバーのところまで素早く移動する。

【蛇尾術】
単体では特に何もない。牙コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。

【双牙連術、双牙乱術】
単体では特に何もない。蛇コンボ、飛蛇の尾コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。

【内丹】
自身のHPを回復する。

【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。

【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。

【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。


XHB配置
202508202102092-admin.png
Set1と2の右側で牙コンボと祖霊コンボを、左側で蛇コンボと飛蛇の尾コンボをやる。


基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。

・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ

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2024/09/23時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。


獲得率、獲得数ボーナス発生率系
【シャープビジョン】
消費GP:50
獲得率+5%。

【シャープビジョンII】
消費GP:100
獲得率+15%。

【シャープビジョンIII】
消費GP:250
獲得率+50%。

【クリアビジョン】
消費GP:50
次の獲得率+15%。1回採集したら消える。

【富鉱なる賜物I】
消費GP:50
獲得数ボーナス率+10%。

【富鉱なる賜物II】
消費GP:100
獲得数ボーナス率+30%。


獲得数増加系
【キングスイールド】
消費GP:400
獲得数+1。

【キングスイールドII】
消費GP:500
獲得数+2。

【ナルザルの福音】
消費GP:200
獲得数ボーナス発生時の獲得数+1。

【バウンティフルイールド】
消費GP:100
次の獲得数+1。1回採集したら消える。

【バウンティフルイールドII】
消費GP:100
次の獲得数+1~3(獲得力に応じて増加)。1回採集したら消える。


クリスタル系
【十二神の加護】
消費GP:150
シャード・クリスタル・クラスターの獲得数+3。

【大地の恵み】
消費GP:150 リキャスト:180秒
シャード・クリスタル・クラスターの獲得数がランダムで増加する。


収集品系
収集品となる素材を採集する場合、専用のUIで耐久を消費しながら収集価値を高めて採集する。
収集価値の上昇量は獲得力に応じて増加する。

【収集品採集】
現在の収集価値で収集品を1つ採集する。

【純化、大胆純化、慎重純化】
収集価値を上昇させる。
「大胆純化」は「純化」の50~150%、「慎重純化」は「純化」の75%だが耐久を消費しないことがある。

【集中検分】
消費GP:200
次に使用する純化アクションの収集価値を上昇させる。

【バリューフォーカス】
消費GP:100
次に使用する純化アクションのバリューアップ(収集価値が多めに上がる状態)発生率1.75倍。

【プライミングタッチ】
消費GP:100
次に使用する「慎重純化」の耐久を消費しなくなる確率を倍にする。


その他
【ランドサーベイ】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
一番近くにある採掘箇所をナビマップに表示する。

【ランドサーベイII】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
自分が採集できる中で一番レベルが高い採掘箇所をナビマップに表示する。

【石工の理】
消費GP:300
採集場所の耐久を1回復し、50%の確率で自身に「理知興起実行可」を付与する。

【理知興起】
条件:理知興起実行可
採集場所の耐久を1回復する。

【山師の眼力】
消費GP:200
HIDDENアイテムを強制的に出現させる。


自動発動系
【プロスペクト】
採掘箇所が見えるようになりナビマップに表示される。

【トゥルー・オブ・ミネラル】
未知・伝説・幻の採掘箇所がナビマップに表示される。
時間帯限定とか伝承録が必要とかそういうちょっと珍しいやつ。

【スニーク】
自分のレベル+4以下の敵に襲われなくなる。

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2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。


攻撃
【①ヒートスプリットショット→②ヒートスラッグショット→③ヒートクリーンショット】
単体攻撃コンボ。総威力は220+320+420=960。
コンボ完遂で「ヒート」が15、「バッテリー」が10上昇する。

【スキャッターガン】
威力160の前方扇範囲攻撃。「ヒート」が10上昇する。
敵が3体以上いる場合は単体攻撃コンボよりこっちの方が総威力は高くなる。

【エアアンカー】
リキャスト:40秒
威力600。「バッテリー」が20上昇する。

【ドリル】
リキャスト:20秒 最大チャージ数:2
威力600。リキャストタイマーを「バイオブラスト」と共有する。

【バイオブラスト】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒 最大チャージ数:2
威力50の前方扇範囲攻撃+威力50*15秒=50*5=250の継続ダメージ。
リキャストタイマーを「ドリル」と共有する。

【フレイムスロアー】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
前方扇範囲に威力100*10秒=威力1000の攻撃。効果時間中に別の行動をすると即座に解除される。
「スキャッターガン」は2.5秒に1回威力160=10秒で威力640なので、その場に留まれるならこっちの方が強い。

【回転のこぎり→エクスカベーター】
リキャスト:60秒
どちらも威力600の前方直線範囲物理攻撃。「バッテリー」が20上昇する。

【オートマトン・クイーン】
効果時間:12秒 発動条件:「バッテリー」50以上
オートマトン・クイーンを呼び出して攻撃させる。威力はアクション実行時のバッテリーの量により変動する。
オートマトン・クイーンが実行するアクションは下記の通り。

クイーン・アームパンチ:威力120-240
クイーン・ローラーダッシュ:威力240-480。対象に接近する
クイーン・パイルバンカー→クイーン・コレダー:威力340-680→威力390-780。帰還前にこれらを実行する


攻撃:ハイパーチャージ系
「ハイパーチャージ」を起点にしてよく使うやつら。

【ハイパーチャージ】
効果時間:10秒 発動条件:「ヒート」50
自身に5スタックの「オーバーヒート」を付与する。
単体対象ウェポンスキルの威力が20上昇し、「ブレイズショット」と「オートボウガン」を実行できる。

【バレルヒーター】
効果時間:30秒 リキャスト:120秒
自身に「ハイパーチャージ実行可」「フルメタルバースト実行可」を付与する。

【ブレイズショット】
発動条件:「オーバーヒート」効果中
威力240。「ダブルチェック」と「チェックメイト」のリキャスト15秒短縮。

【オートボウガン】
発動条件:「オーバーヒート」効果中
威力160の前方扇範囲攻撃。

【ダブルチェック、チェックメイト】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
威力170の範囲攻撃。

【ワイルドファイア】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
効果時間中に命中させたウェポンスキルの回数に応じて威力が変化(240*最大6回=1440)する。

【フルメタルバースト】
発動条件:「フルメタルバースト実行可」効果中
威力900の範囲攻撃。
必ずクリティカルヒット&ダイレクトヒットし、「整備」の効果対象にならない。


バフ・デバフ系
【整備】
効果時間:5秒 リキャスト:55秒 最大チャージ数:2
次に実行するウェポンスキルがクリティカルヒット&ダイレクトヒットする。

【タクティシャン】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
自身と周囲のメンバーの被ダメ-15%。
吟遊詩人の「トルバドゥール」、踊り子の「守りのサンバ」とは同時に付与できない。

【ウェポンブレイク】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
対象の与ダメ-10%。

【レッググレイズ】
効果時間:10秒 リキャスト:30秒
対象に40%ヘヴィ。

【フットグレイズ】
効果時間:10秒 リキャスト:30秒
対象にバインド付与。

【ヘッドグレイズ】
リキャスト:30秒
対象のアクション詠唱を中断させる。

【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。


その他
【内丹】
自身のHPを回復する。

【プロトン】
効果時間:30秒 リキャスト:5秒
自身と周囲の移動速度上昇。戦闘状態の時は無効。


結局どういう感じにやるのか
・ウェポンスキル
「ドリル」「エアアンカー」「回転のこぎり→エクスカベーター」はリキャスト毎に使う。
上記が全部リキャスト中の時は単体攻撃コンボを撃つ。
「整備」はリキャスト時間が近い回転のこぎりと一緒に使えばOK。

・ハイパーチャージ系
5スタックの「オーバーヒート」を「ブレイズショット」または「オートボウガン」で一気に消化する。
消化には1.5秒*5スタック=7.5秒かかるため、上記ウェポンスキルのリキャストが9秒以上ある時に使うと無駄がない。
「バレルヒーター」と「ワイルドファイア」はリキャスト毎に使う。
「ダブルチェック」と「チェックメイト」はハイパーチャージ系を使ってる時以外もガンガン使う。

・オートマトン・クイーン
PTメンバーから何らかのバフを貰っているタイミングで呼ぶのが理想。
とりあえずバッテリーが溢れないようにしたらいいと思う。


XHB配置
202508202102093-admin.png
Set1と2の右側は基本コンボとハイパーチャージ系、左側でリキャスト毎に使うやつとオートマトン系。


基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。

・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ

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ルーレットでよく行くけど忘れがちなギミックのメモ

古代の民の迷宮
・ボーンドラゴン:骸骨が接触すると全体ダメージ
・アトモス:左から順にA~Cアラで分かれ、手前の円形エリアに4人以上乗る
・タナトス:「アストラル体」が付いている場合のみボスを殴る


シルクスの塔
・妖艶のスキュラ:雷の球は外周の穴に捨てる、凍った人は火の玉で溶かす、エンシェントフレアは水たまりの上で受ける
・異才のアモン:紫の球を雑魚に当てるとミニマム化、カエルは氷を溶かすので注意


闇の世界
アンラ・マンユ
・「ふたつの視線」は2回目以降は前と違う色の床を踏む
・「レベル100フレア」「レベル150デス」は1名中心の円範囲。中心の人以外は全員範囲外に出る
・「死の宣告」が付与された場合は光っている床を踏む

・ファイブヘッドドラゴン:「フェルマータ」でマーカー付与されたら他の人から離れる

ケルベロス
・Aは食われる担当、Bはケルベロス担当、Cは雑魚処理担当
・Aはガスティックジュースに近づいてミニマム→紫色のエリアに入ってケルベロスに食われる
・「再起」が終わる前にマップ北側から鎖を持ってきてボスを拘束


魔航船ヴォイドアーク
ケートス
・「ボディスラム」の時は範囲外ギリギリに近づいて続く技に対応
・雑魚フェーズで緑マーカーが付いたらボスから直線攻撃が来るので他の人を巻き込まないようにする

アーク・ワモーラ
・Aは左、Bは奥、Cは右側の敵を攻撃
・イルミンスールのコブが出現したら優先的に処理
・コブを放置して持続ダメージが発生したらモルボルの背後のスイッチを踏む

イルミンスール/ソウトゥース
・遠隔物理無効バフと魔法無効バフが付くため、自分の攻撃が通るボスを殴る
・「ミューカススプレー」で繋がれた糸は他のプレイヤーが通ると切れる
・「ショックウェーブストンプ」はイルミンスールに隠れて回避
・「捕食」は避けづらいので予兆が出たら優先的に回避

キュクレイン
・「コロシヴバイル」は6秒間持続する前方範囲
・「フォーバー」が出現したらボスの扇範囲の外に移動させて倒す

エキドナ
・「シックルスラッシュ」はボスの中心ラインで回避
・「分裂」は小さいエキドナをAが受け持ち蛇同士は離して倒す


禁忌都市マハ
アルケニー
・「スティッキーウィケット」で繋がれた糸は他のプレイヤーが通ると切れる
・巣の上の青い球はプレイヤーがぶつかって処理
・巣の上の「スピッティング・スパイダー」を倒して巣の下に下りて糸の結び目を壊す
・流砂は巣の上に移動して回避

フォルガル
・「パニッシュレイ」は分担して床範囲を踏む
・「生贄の烙印」はマーカーが付いた人同士で集まって処理
・「オーバーデス」は「ネクロパージ」または「イビルミスト」の範囲を踏んで徐々にゾンビー状態になって防ぐ

ブロックス
・Aは左、Bは右のエリアに入って雑魚処理
・「エピグラフ・フレア」は各エリアにある赤いスイッチを踏んでバリアを展開する

オズマ
・Aは左側奥、Bは到着地点、Cは右側奥の足場を使用
・赤マーカーは他と重ならないように捨てる
・四角はドーナツ型範囲→タンクに直線範囲
・逆三角は縦のフィールドに直線範囲→加速度爆弾が付いたら動きを止める
・各アライアンスでの雑魚フェーズは1人だけ手前の光る床を踏む

カロフィステリ
・「ヘアカット」は髪の形状が変化してない側で回避
・「エクステンション」は刃物の髪はドーナツ型範囲、丸型の髪は円形範囲
・「ペネトレーション」はボスから視線を外して外周の髪がないところに飛ばされるようにする
・「魔力供給」時に付与されるマーカーは追尾攻撃が来るので巻き込まないようにする
・「デプスチャージ」の突進直後に「ヘアカット」が来るため髪の形状に注意


影の国ダン・スカー
デスゲイズ・ホロー
・黒いエリアから離れるように走って回避
・「ヴォイド・エアロガ」はボスがいない側の壁際に寄る
・「ヴォイド・ブリザジャの氷の塊の直線状に移動して落下を防ぐ」

フェルディア・ホロー
・「ワームホール」はアトモスが吸い込んだ玉が黄色ならドーナツ型範囲、青色なら円範囲
・火または水属性デバフは自分のデバフと逆の属性のエリアを増やす(火デバフなら水、水デバフなら火)

スカアハ
・「シェードスピン」は手が上がっている方向への扇範囲
・ボスが飛び上がったら離れる
・床が変化したらその場から動かない(アクションはOK)
・「コンラ」がボスに近づくと強化されるのでAかCのタンクがヘイトを取って離す

ディアボロス
・「シャドウスラスト」はボスの背面に円形のエフェクトが出るのでそちらに回り込んで回避
・「ホローナイト」は対象者を見ないようにしつつ頭割りに入る
・「異界の扉」は扉に入って雑魚を倒す
・「シャドウスフィア」はマーカー対象者への連続した円範囲


失われた都ラバナスタ
背徳の皇帝マティウス
・「拘束解放」のアクアスフィアは攻撃、水玉は接触、水柱は3人乗る。処理後に雑魚敵にぶつかると凍る
・「呼吸困難」デバフはスタックが10貯まると即死、カエルを倒して泡に触れると1になる

統制者ハシュマリム
・「統制の塔」は切れ目を見て塔が倒れてこない方(切れ目が上の方)に移動して回避
・「ブーストエッジ」はボスの手が燃えていない方に移動

人馬王ロフォカレ
・「人馬戦車」でマーカー付与された人はボスに近づく
・雑魚フェーズは巡回しているボスにぶつからないようにする

冷血剣アルガス
・「神の啓示」は白い仮面なら従い、青い仮面なら逆の行動をする
・「不動無妙剣」でマーカーが付いたらマップ四隅に移動して十字範囲を発生させる


封じられた聖塔リドルアナ
暗黒の雲ファムフリート
・「大海嘯」は水瓶が向いている方向(取っ手がある方)に扇状範囲
・「闇の砲撃」はマーカーが付いた人同士で集まる

魔人ベリアス
・「タイムエラプション」は針の進みが遅いマスで待機し、他のマスが爆発したらそこへ移動
・「クリムゾンストライク」は2体のボスが1回目は矢印マーカーに向けて、2回目は矢印マーカーが示す方向に突進する
・「異界の時針」で繋がった人は線を伸ばし、他の人は線に触れないようにする
・「タイムボム」は時計の針の方向に扇状範囲が発生するので位置を調整する

労働七号
・「処理する」の攻撃方向はランダム。背後に待機して方向に合わせて回避。後半はスプリントを使うと○
・雑魚処理フェーズの「マグネット」はプラマイなら離れて同極なら近付く

鬼龍ヤズマット
・「石になっちまいなァ!」の台詞で側面か背面に移動
・「磁場崩壊」は自分に付いたプラスかマイナスと逆のフィールドに移動


楽欲の僧院オーボンヌ
機工士ムスタディオ
・「メンテナンス」はオレンジ線で繋がったロボットから直線範囲、青線で繋がったロボットから四角範囲
・「アナライズ」はサークルが途切れている方向をボス側に向ける

聖騎士アグリアス
・「不動無明剣」はボスの方を向いて「聖盾防御」を使ってその場から動かない
・「ヘヴンリージャッジメント」はAとCは剣、Bは盾の騎士を処理。剣は北側かつ互いに近づけない
 剣の騎士は「強打」を盾アクションで防ぎ、盾の騎士は「光輝の大盾」を剣アクションで防ぐ
・「乱命割殺打」で別エリアに移動した場合、白い敵はコンテンツアクション、黒い敵は通常の攻撃で倒す
 移動しなかった場合はコンテンツアクションで「模造聖域」を攻撃する
・「無双稲妻突き」のマーカー対象者はなるべく重なる
・「聖光爆裂破」は線と繋がった人がメンバーから離れて「聖盾防御」で防ぐ

雷神シド
・Aは左側奥、Bは到着位置、Cは右側奥で戦う
・「死の宣告」はHPを最大まで回復すると解除
・「無双稲妻突き」で剣を下したエリアから離れる
・「不動無明剣」で剣を突き立てたらボスのターゲットサークル内に移動
・「北斗骨砕打」で剣を水平に構えたら外周側に移動
・「暗の剣」は詠唱完了までに全6個のサークルに3人ずつ乗る。各アラで2か所処理
・「冥界叫恐打」はマーカー付与者への一定間隔の追尾攻撃
・「強甲破点突き」は2回受けると即死。タンク以外のメンバーで線を取って攻撃を受ける

聖天使アルテマ
・「グランドクロス」は3つの氷塊中心の十字攻撃
・「デミ・ヴァルゴ(1回目)」のAoEは位置がずれるので最初からAoEに乗っておく


複製サレタ工場廃墟
・大型戦車:雑魚敵は線が繋がった人にAoE付き自爆
・飛行ユニット:「ミサイル斉射」はマーカー付与者を追尾

多関節型:司令機
・「連続エネルギー弾」はボスの向いている方向に扇状範囲
・「照準陣形」はマーカー付与者に照準を定めた直線攻撃
・「回転攻撃」はセンターの場合は側面へ、サイドの場合は前後に移動して回避
・「空爆陣形」は床の矢印の方向を見て機械生命体の下に入らないようにする
・「掃射陣形」は機械生命体が外周に出現した順に直線攻撃

ホッブス
・外周アームが箱を持ち上げると距離減衰攻撃→4方向範囲→線で繋がった人に自爆攻撃
・扇状範囲&ドーナツ型範囲が同時に発生するものは中央にある矢印の方向に向けて3回発生
・外周に赤く光るオブジェクトが出ると直線攻撃
・Bは床に矢印が出現して強制移動させられる
・Cは可燃性の液体が満ちたら光っていない範囲に移動して回避

エンゲルス
・「マルクス打撃」は片腕を上げた場合は上がっていない方へ、両腕を上げた場合は前方中央、両腕を横に広げた場合は後方左右へ
・「エネルギー弾幕」はビーム攻撃後に出現するエリアを全て踏む
・「マルクス起動」はステージ左右のアームから中央への範囲攻撃

9S
・「主砲レーザー」はボスの正面への直線攻撃
・「前後一斉射」はボスの前後に、「側面一斉射」はボスの左右に扇状範囲
・「支援要請:マルクス」はアームの下から離れる
・「ドッキング解除」は9Sが飛来した方向から縦に3ラインずつ、横に3ラインずつ着弾する
・「ドッキング解除」の攻撃は2Pのいる場所の反対側から来るため2Pにマーカーを付けておくと分かりやすい
・「ハッキング:大型戦車」はボスと線で繋がっていない方の戦車に隠れる


人形タチノ軍事基地
813P:拠点防御ユニット装備
・「攻撃:旋回粒子砲」は最初にAoEが2つ重なっている範囲で回避
・「砲撃命令:対地レーザー」はマーカー付与者への連続範囲攻撃
・「攻撃:偏向粒子砲」はボス側面にある砲門が向いている方に扇状範囲
・「終焉ノ歌」は帯状のエフェクトの切れ目で回避

724P:強化型飛行ユニット
・各アライアンスに付与されたデバフに応じたボスしか殴れない
・「高出力レーザー」の直線頭割りは外側に向けて処理
・「連携:転回攻撃」は剣が三角形の内側を通る場合はステージ端、外側を通る場合は中央(赤い線の内側)で回避
・「連携:突進斬撃」はボスの剣がある方向の範囲攻撃3回を回避した後、ボスがいる方向に移動

905P:重陸戦ユニット装備
・「オペレート:レーザータレット」は発射口が高い位置の傍に陣取り、AoEが消えたらそこに移動して後続を回避
・「オペレート:ポッドプログラム」はポッドと線で繋がったディスプレイで直線か円範囲かを判断
・「オペレート:爆発性化合物」は線で繋がったディスプレイに表示された人数で円範囲を踏む
・「攻撃:地穿潰砕」は3つ目の円形範囲の場所で続けてドーナツ範囲攻撃が発生

・「融合シタ人形タチ」の「斬機光撃」はボス足元で回避

2P:融合体
・強制転移ギミックは光の玉が付いている線の先へ移動
・「斬機撃:充填」は剣を横に構えた場合は円形範囲、盾に構えた場合は直線範囲、突き刺した場合は足元安置
・「四連断重撃」は線で繋がった人の頭上の数字の順番に円形範囲→直線範囲→円形範囲→直線範囲の順で攻撃


希望ノ砲台:「塔」
ジャック
・「強攻撃」はボス前に赤いエフェクトがある場合は左右に、無い場合は中央で回避
・「連携攻撃」はエフェクトの順番で攻撃が発生
・「体当たり」は壁に引っ掛かる位置で体当たりを受けるようにする
・「球体放出」「魔法障壁弾α」は2体目の直線AoEで待機→1体目発動後に移動して回避

ヘンゼル&グレーテル
・AとCのタンクがそれぞれのタゲを取って離して戦う(近付くと反射バフが付く)
・「強化:槍」の方を攻撃し、「強化:盾」の方は殴れる部分(正面)を内側に向け、タンク1名がヘイトを維持
・「薙ぎ払い」はボスの持つ槍の方向に範囲攻撃。赤と青の線があると位置が入れ替わる
・「槍突進」はボス突進→火の玉から直線AoE。火の玉がない場所の左右が安置
・「重突進」は距離元帥攻撃→ボスが槍を掲げている方向に範囲攻撃
・「槍薙ぎ」は扇状範囲。ダメージエリアが中央に寄ってくるので注意

赤い少女
・白と黒は違う色をぶつけると破壊、同じ色がぶつかると無効
・「衝撃波」は攻撃と同じ色の壁の後ろに隠れる
・「生成:障壁」「再現:メテオ」はAoEを壁に当てて壊し、壁の後ろに隠れてメテオを回避
・シューティングギミックは「プログラム化」で色を変えて壁を壊し、敵の攻撃は波動の色と自分の色を合わせて回避
・「人形遣い」は鎖で繋がったメンバーがAoE1個を余裕を持って超えるくらいの距離を強制移動
・「複製」は回転しながらの扇状範囲をボスの1体に張り付いて回避

偽造サレタ神
・「魔力放出」は赤玉の回転方向に攻撃
・「断章・白」はマーカーが付与された3人がステージ中央に集まって十字範囲攻撃として処理

開花シタ神
・「再現:建物」はカメラを下に向けてビルに当たらないようにする
・「武装」は柱1本の場合は中央、柱2本の場合は左右攻撃
・「汚染」「最後の歌」は自身の円を降ってくる円と同じ色を向ける
・「崩落」は1本目の柱から2本目の根元に吹き飛ばされる位置に陣取る


輝ける神域アグライア
ビエルゴ
・「神槌」は床だけ1マス(初回のみ2マス)ずれ、プレイヤーは動かない
・「神槌+雷光」は紫範囲も一緒にずれる

ラールガー
・「彗星輪」はボスが殴った手元の輪と同じ色から攻撃が発生
・「彗星輪+壊神創幻撃+破壊の彗星」は赤を殴る場合はボスの手が出てくる方、青の場合はフィールドの端に吹き飛ばされるよう位置調整

アーゼマ
・「焔扇流舞」は外周の炎が移動し終わるまでボス足元で待機し、停まったら安置へ移動
・「烈火旋脚」はボスの後方で回避

ナルザル
・「死生択一:環火」はフィールドがオレンジの場合は足元、青の場合はドーナツ範囲攻撃
・「ナルの神火」はタンク3人での頭割り
・「魂の器+算命魂葬」は「魂の器」出現時に線で繋がった場合は「算命魂葬」時に魂の器と反対のエリアに移動し、繋がらなかった場合は同じエリアで待機する


喜びの神域エウプロシュネ
ノフィカ
・「大地の恵み」は地面がピンクの時は縁範囲、緑の時はドーナツ範囲攻撃
・「豊穣の息吹」は外周に発生した光と同じ色のエリアに入る

アルジク&ニメーヤ
・Bアラがアルジク、Cアラがニメーヤのタゲを取り2人を離して戦う
・「運命の紡車」でピンクのハートの場合はニメーヤから視線を外し、緑のハートの時はニメーヤを見る
・「運命の紡車」で赤いカードなら動かない、青いカードなら動き回る
・アルジクの「ペトゥライ」はヘイトを取っていないタンクが一緒に頭割りを受ける

ハルオーネ
・「ドゥームスピアー」は北西がA、南がB、北東がCで受ける
・ハルオーネがフィールド北側で大盾を構えたらドゥームスピアーと同じ位置割りで氷の槍を倒す

メネフィナ
・「冷月閃」はタンクを対象にした直線範囲攻撃なのでメネフィナの前方側で受ける
・「月氷撃&寒月→月暈」は確実にメネフィナの足元に入るよう意識する。犬の攻撃は最悪受けてもOK


華めく神域タレイア
サリャク
・「テトラクテュス・コスモス」は三角柱の頂点側が安置

リムレーン
・「輪の波浪」はドーナツ範囲、「円の旋風」は円範囲攻撃
・「波穿ち」はT字の先端側にノックバックされるよう位置調整

オシュオン
・「トレックアロー」は矢印の先端の左右に移動して回避
・「ワンダリングショット」は矢印が向かい合っている点から大きく離れる
・「アロートレイル」は赤色の予兆範囲が消えた瞬間に駆け込むと被弾する

エウロギア
・「壱の構え→弍の構え→参の構え→武気発揚」は左右に手が出た場合はそちら側の範囲攻撃、円状の手はドーナツ範囲攻撃

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