2025年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
これ絶対何かしらの特性がうっすらあるよなと思いつつ、診断はハードル高くてしていないのである
フロントライン最大の謎、特に目覚ましい活躍はしていないのに入るMIP
呪術未読だけど「そんな無法していいんだ」の感想が出る
ポテナゲのイデアに興奮するヒュトロダエウスおもろすぎる
月見パイの「うまいものを組み合わせたらそりゃお前うまいに決まってるだろ」感(あん&バター&餅&揚げ)
密集した犬の足は平和の象徴ですね
アプデでカテゴリ切り替えがやりやすくなったのでつぶやきスペースを作ってみた
2025年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

明らかに見た目がおかしいし何もかもよくわからんけど、話してみると悪いやつじゃないしほなええか……と受け入れられてそう
昔の擬人化設定はガチガチに固めてたけど、それを掘り返すよりかは新しくゆるふわに考えるくらいが楽しい
#落書き
便利なサイトを用途別にまとめたかったのでまとめました。
詳しい使い方が分からない場合はググると有志の解説が出てくるのでそっちを見よう。
全般
エオルゼアデータベース
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
公式データベース。何かしら欲しいアイテムがある場合はとりあえずここを見る。
ERIONES
https://eriones.com/
だいたいのことは載ってるデータベース。エオルゼアデータベースに載ってない情報はとりあえずここを見る。
Universalis
https://universalis.app/
各サーバーのマーケットボードの相場が見れる。
手動更新なので最新情報ではない可能性はあるが、大まかな参考になる。
KNT Tools for FFXIV
https://knt-a.com/
ソーチョーの幻想盤、クレセントアイル、装備・潜水艦パーツの計算など、色々な補助ツールやジェネレーターがある。
戦闘
THE BALANCE
https://www.thebalanceffxiv.com/
各戦闘ジョブの概要・スキル回しの解説。英語のみなので雰囲気で読む。
スキル回しは効率を突き詰めた高難度用のため、通常のコンテンツでこれをしないとダメということはない。
Bモブどこにいんの検索
https://www.mouse-e.com/mob-search/
ウィークリーモブハント対象のBモブを探す時に。
FFXIV Hunts Path Finder
https://www.xivdaily.com/ja/hunts/hw
デイリーモブハントで対象を選択すれば最適なルートを出してくれる。
マスクカーニバル ウィークリーターゲットのマクロ化
https://wffxiv.hatenablog.com/entry/mask...
毎週のマスクカーニバルをマクロでお手軽にクリアする。同盟記章稼ぎに。
トレハン地図ツール
https://harvestasya.com/stardustrod
複数の地図を一気に消化する時、最適なルートを出してくれる。
ギャザクラ
にこるぜあノート
https://ff14.pw/
ギャザクラの製作・採集マクロが載ってる。最新のギャザクラ系コンテンツをやる時はとりあえずここ。
Restanet
https://ff14restanet.com/
作りたいアイテムを選んだら必要素材を一括で計算してくれる。複数のアイテムをまとめて作りたい時に便利。
Raphael
https://www.raphael-xiv.com/
作りたいアイテム、自分のステータス、料理や薬などの詳細設定を入れると、それに合った製作マクロを作ってくれる。
初期表示は英語だけどヘッダー部分で言語設定を日本語に変更すれば日本語のアイテム名で検索可能。
(日本語になるのはアイテム名だけなので設定項目は各自で翻訳しよう)
猫はお腹がすいた
https://jp.ff14angler.com/index.php?
釣り情報全般がまとまっている。何か釣りたい時はとりあえずここ。
Fish Tracker
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/
ヌシ釣り情報の確認・進捗管理に。
7.0から始める蒼天街技巧点稼ぎ(プテラノドンマウント)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
蒼天街の攻略の流れ。
ミラプリ
ミラプリライフ
https://ff14-fc.com/
装備の見た目情報が色々なカテゴリ分けでまとまっている。
Mirapri Eden
https://mirapri.ff14eden.work/
ユーザーが作ったミラプリの投稿サイト。具体的な装備名・染色内容も見れる。
レシピメーカーを使って自分のミラプリを画像としてダウンロードすることもできる。
ハウジング
FF14ハウジング
https://ff14housing.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。
HOUSING COLLECTION
https://housing-collection-ff14.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。パッチ7.0(黄金)以降は未対応。
HOUSING SNAP
https://housingsnap.com/
ハウジングのSS投稿・共有サイト。
詳しい作り方や使用家具までは書いてないので大まかな参考程度で。
サブマリンボイジャー
FF14 持っておきたい潜水艦5選
https://trozo.hateblo.jp/entry/FF14.sens...
潜水艦の入手アイテムや装備、おすすめ航路など。7.2実装分で更新終了。
記事の下の方にある「FF14メニュー」から他にも色々見れる。
Mogship
https://www.mogship.com/submarines/calcu...
行きたいルートに合わせたパーツ選定に。
潜水艦金策用レベリングガイド
https://note.com/zelgius/n/nd83c68cfc9d2
潜水艦の仕様を一通り解説してくれている。Mogshipの使い方解説もあり。
その他
暴風!はないきフンガー攻略
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
ゴールドソーサー~一閃!斬魔・デ・三昧 攻略~
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
XHB コンフィグおすすめ設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
参考にしてるXHB設定。分かりやすくて操作ミスしづらい……気がする。
詳しい使い方が分からない場合はググると有志の解説が出てくるのでそっちを見よう。
全般
エオルゼアデータベース
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
公式データベース。何かしら欲しいアイテムがある場合はとりあえずここを見る。
ERIONES
https://eriones.com/
だいたいのことは載ってるデータベース。エオルゼアデータベースに載ってない情報はとりあえずここを見る。
Universalis
https://universalis.app/
各サーバーのマーケットボードの相場が見れる。
手動更新なので最新情報ではない可能性はあるが、大まかな参考になる。
KNT Tools for FFXIV
https://knt-a.com/
ソーチョーの幻想盤、クレセントアイル、装備・潜水艦パーツの計算など、色々な補助ツールやジェネレーターがある。
戦闘
THE BALANCE
https://www.thebalanceffxiv.com/
各戦闘ジョブの概要・スキル回しの解説。英語のみなので雰囲気で読む。
スキル回しは効率を突き詰めた高難度用のため、通常のコンテンツでこれをしないとダメということはない。
Bモブどこにいんの検索
https://www.mouse-e.com/mob-search/
ウィークリーモブハント対象のBモブを探す時に。
FFXIV Hunts Path Finder
https://www.xivdaily.com/ja/hunts/hw
デイリーモブハントで対象を選択すれば最適なルートを出してくれる。
マスクカーニバル ウィークリーターゲットのマクロ化
https://wffxiv.hatenablog.com/entry/mask...
毎週のマスクカーニバルをマクロでお手軽にクリアする。同盟記章稼ぎに。
トレハン地図ツール
https://harvestasya.com/stardustrod
複数の地図を一気に消化する時、最適なルートを出してくれる。
ギャザクラ
にこるぜあノート
https://ff14.pw/
ギャザクラの製作・採集マクロが載ってる。最新のギャザクラ系コンテンツをやる時はとりあえずここ。
Restanet
https://ff14restanet.com/
作りたいアイテムを選んだら必要素材を一括で計算してくれる。複数のアイテムをまとめて作りたい時に便利。
Raphael
https://www.raphael-xiv.com/
作りたいアイテム、自分のステータス、料理や薬などの詳細設定を入れると、それに合った製作マクロを作ってくれる。
初期表示は英語だけどヘッダー部分で言語設定を日本語に変更すれば日本語のアイテム名で検索可能。
(日本語になるのはアイテム名だけなので設定項目は各自で翻訳しよう)
猫はお腹がすいた
https://jp.ff14angler.com/index.php?
釣り情報全般がまとまっている。何か釣りたい時はとりあえずここ。
Fish Tracker
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/
ヌシ釣り情報の確認・進捗管理に。
7.0から始める蒼天街技巧点稼ぎ(プテラノドンマウント)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
蒼天街の攻略の流れ。
ミラプリ
ミラプリライフ
https://ff14-fc.com/
装備の見た目情報が色々なカテゴリ分けでまとまっている。
Mirapri Eden
https://mirapri.ff14eden.work/
ユーザーが作ったミラプリの投稿サイト。具体的な装備名・染色内容も見れる。
レシピメーカーを使って自分のミラプリを画像としてダウンロードすることもできる。
ハウジング
FF14ハウジング
https://ff14housing.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。
HOUSING COLLECTION
https://housing-collection-ff14.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。パッチ7.0(黄金)以降は未対応。
HOUSING SNAP
https://housingsnap.com/
ハウジングのSS投稿・共有サイト。
詳しい作り方や使用家具までは書いてないので大まかな参考程度で。
サブマリンボイジャー
FF14 持っておきたい潜水艦5選
https://trozo.hateblo.jp/entry/FF14.sens...
潜水艦の入手アイテムや装備、おすすめ航路など。7.2実装分で更新終了。
記事の下の方にある「FF14メニュー」から他にも色々見れる。
Mogship
https://www.mogship.com/submarines/calcu...
行きたいルートに合わせたパーツ選定に。
潜水艦金策用レベリングガイド
https://note.com/zelgius/n/nd83c68cfc9d2
潜水艦の仕様を一通り解説してくれている。Mogshipの使い方解説もあり。
その他
暴風!はないきフンガー攻略
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
ゴールドソーサー~一閃!斬魔・デ・三昧 攻略~
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
XHB コンフィグおすすめ設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
参考にしてるXHB設定。分かりやすくて操作ミスしづらい……気がする。
2025年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2025/07/18時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
まだレベルカンストしてないけど、これどないしたらええねん度が高まってきたのでまとめ。
基本的な流れ
・型と功力について
多くのアクションに「壱の型:魔猿」「弐の型:走竜」「参の型:猛虎」が設定されており、壱の型→弐の型→参の型の順に実行できる。
それぞれの型で「功力を付与するアクション」と「功力を消費して威力を上昇させるアクション」があり、功力の有無に応じて実行するアクションを変える。
コンボ実行時のピカピカ光るやつは功力の有無に応じて変わるので、そのガイドに従えばだいたいうまくいく。
・闘気について
5つ貯めることで攻撃アビリティが使える。
アビリティ「鉄山闘気」の他、Lv38以降はウェポンスキルのクリティカルヒット時に貯まる。
「鉄山闘気」は非戦闘時や敵に近づけないタイミングで使う。それ以外は自然に貯まるのを待つ。
・チャクラについて
「踏鳴」効果中に使ったウェポンスキルの型に応じて「魔猿のチャクラ(壱の型)」「走竜のチャクラ(弐の型)」「猛虎のチャクラ(参の型)」が付与される。
付与されたチャクラの組み合わせに応じて以下のアクションが使用できる。
同じチャクラ3つ:「蒼気砲(陰の闘気付与)」
3種全てのチャクラ:「爆裂脚(陽の闘気付与)」
それ以外:「天宙脚」
陰の闘気と陽の闘気が付与された状態で、チャクラが種類を問わず3つ付与されると「夢幻闘舞」が使用できる。
攻撃:壱の型
【猿舞連撃】
威力260(壱の功力時460)。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
【双竜脚】
威力320。参の型から戻ってきた場合は壱の功力付与。
【壊神脚】
威力120の範囲攻撃。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
攻撃:弐の型
【竜頷正拳撃】
威力340(弐の功力時540)。
【双掌打】
威力420+弐の功力付与。
【四面脚】
威力140の範囲攻撃。
攻撃:参の型
【虎襲崩拳】
威力310(参の功力時460)。側面攻撃時はそれぞれ威力370、520に変化。
【破砕拳】
威力360+参の功力付与。背面攻撃時は威力420。
【地烈斬】
威力150の範囲攻撃。
攻撃:闘気
【陰陽闘気】【万象闘気】
自身に「闘気」を付与する。非戦闘状態であれば最大の5までスタックする。
これ自体のリキャストは1秒だが、それとは別にウェポンスキルと魔法にリキャストタイムが発生する。
闘気5になると【陰陽闘気】は【陰陽闘気斬】に、【万象闘気】は【万象闘気圏】に置き換わる。
【陰陽闘気斬】
発動条件:闘気5
威力400の単体攻撃。
【万象闘気圏】
発動条件:闘気5
威力160の前方直線範囲攻撃。
【六合星導脚】
威力780の物理攻撃+5秒間移動速度上昇。
「闘気」のスタック数に応じて威力80が上乗せされる。
攻撃:チャクラ
【踏鳴】
効果時間:20秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2 発動条件:チャクラなし
自身に3スタックの「踏鳴」を付与する。
どの型のウェポンスキルも実行可能&型に応じたチャクラ付与。
【必殺技】
チャクラおよび陰の闘気・陽の闘気に応じて使える技に置き換わる。
【天宙脚】
発動条件:任意のチャクラ3つ
威力600の範囲物理攻撃+「陰の闘気(既に付与されている場合は陽の闘気)」「零の型」付与。
【真空波】
発動条件:同じ種類のチャクラ3つ
威力900の範囲物理攻撃+「陰の闘気」「零の型」付与。
【鳳凰の舞】
発動条件:異なる種類のチャクラ3つ
威力900の火属性範囲物理攻撃+「陽の闘気」「零の型」付与。
【夢幻闘舞】
発動条件:任意のチャクラ3つ+陰の闘気+陽の闘気
威力1500の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
攻撃:その他
【乾坤闘気弾】
発動条件:【紅蓮の極意】実行後20秒以内
威力1400の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
【絶空拳】
発動条件:【疾風の極意】実行後15秒以内
威力1040の前方直線範囲物理攻撃。
バフ・デバフ系
【マントラ】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
自身と周囲が受けるHP回復効果+10%。
【金剛の極意】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
被ダメ-20%、「金剛の決意(HP継続回復15秒)」付与
【金剛周天】
発動条件:金剛の極意実行後30秒以内
回復力300の範囲回復。「金剛の決意」効果中は回復力500。
【紅蓮の極意】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ+15%
【桃園結義】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲に「桃園結義:攻撃(与ダメージ+5%)」「桃園結義:闘気(自身または周囲の攻撃命中時に自身に闘気付与)」、闘気の最大スタック数が10になる。
【疾風の極意】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
オートアタックの攻撃間隔-50%。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【抜重歩法】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
指定した対象の目前まで素早く移動する。
【演武】
効果時間:30秒
自身に「零の型(どの型も実行可能+追加効果も発動)」を付与する。
アビリティではなくウェポンスキル分類で、戦闘中は普通に殴った方が強い。戦闘前に参の型から始めるために使う。
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
2025/07/18時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
まだレベルカンストしてないけど、これどないしたらええねん度が高まってきたのでまとめ。
基本的な流れ
・型と功力について
多くのアクションに「壱の型:魔猿」「弐の型:走竜」「参の型:猛虎」が設定されており、壱の型→弐の型→参の型の順に実行できる。
それぞれの型で「功力を付与するアクション」と「功力を消費して威力を上昇させるアクション」があり、功力の有無に応じて実行するアクションを変える。
コンボ実行時のピカピカ光るやつは功力の有無に応じて変わるので、そのガイドに従えばだいたいうまくいく。
・闘気について
5つ貯めることで攻撃アビリティが使える。
アビリティ「鉄山闘気」の他、Lv38以降はウェポンスキルのクリティカルヒット時に貯まる。
「鉄山闘気」は非戦闘時や敵に近づけないタイミングで使う。それ以外は自然に貯まるのを待つ。
・チャクラについて
「踏鳴」効果中に使ったウェポンスキルの型に応じて「魔猿のチャクラ(壱の型)」「走竜のチャクラ(弐の型)」「猛虎のチャクラ(参の型)」が付与される。
付与されたチャクラの組み合わせに応じて以下のアクションが使用できる。
同じチャクラ3つ:「蒼気砲(陰の闘気付与)」
3種全てのチャクラ:「爆裂脚(陽の闘気付与)」
それ以外:「天宙脚」
陰の闘気と陽の闘気が付与された状態で、チャクラが種類を問わず3つ付与されると「夢幻闘舞」が使用できる。
攻撃:壱の型
【猿舞連撃】
威力260(壱の功力時460)。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
【双竜脚】
威力320。参の型から戻ってきた場合は壱の功力付与。
【壊神脚】
威力120の範囲攻撃。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
攻撃:弐の型
【竜頷正拳撃】
威力340(弐の功力時540)。
【双掌打】
威力420+弐の功力付与。
【四面脚】
威力140の範囲攻撃。
攻撃:参の型
【虎襲崩拳】
威力310(参の功力時460)。側面攻撃時はそれぞれ威力370、520に変化。
【破砕拳】
威力360+参の功力付与。背面攻撃時は威力420。
【地烈斬】
威力150の範囲攻撃。
攻撃:闘気
【陰陽闘気】【万象闘気】
自身に「闘気」を付与する。非戦闘状態であれば最大の5までスタックする。
これ自体のリキャストは1秒だが、それとは別にウェポンスキルと魔法にリキャストタイムが発生する。
闘気5になると【陰陽闘気】は【陰陽闘気斬】に、【万象闘気】は【万象闘気圏】に置き換わる。
【陰陽闘気斬】
発動条件:闘気5
威力400の単体攻撃。
【万象闘気圏】
発動条件:闘気5
威力160の前方直線範囲攻撃。
【六合星導脚】
威力780の物理攻撃+5秒間移動速度上昇。
「闘気」のスタック数に応じて威力80が上乗せされる。
攻撃:チャクラ
【踏鳴】
効果時間:20秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2 発動条件:チャクラなし
自身に3スタックの「踏鳴」を付与する。
どの型のウェポンスキルも実行可能&型に応じたチャクラ付与。
【必殺技】
チャクラおよび陰の闘気・陽の闘気に応じて使える技に置き換わる。
【天宙脚】
発動条件:任意のチャクラ3つ
威力600の範囲物理攻撃+「陰の闘気(既に付与されている場合は陽の闘気)」「零の型」付与。
【真空波】
発動条件:同じ種類のチャクラ3つ
威力900の範囲物理攻撃+「陰の闘気」「零の型」付与。
【鳳凰の舞】
発動条件:異なる種類のチャクラ3つ
威力900の火属性範囲物理攻撃+「陽の闘気」「零の型」付与。
【夢幻闘舞】
発動条件:任意のチャクラ3つ+陰の闘気+陽の闘気
威力1500の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
攻撃:その他
【乾坤闘気弾】
発動条件:【紅蓮の極意】実行後20秒以内
威力1400の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
【絶空拳】
発動条件:【疾風の極意】実行後15秒以内
威力1040の前方直線範囲物理攻撃。
バフ・デバフ系
【マントラ】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
自身と周囲が受けるHP回復効果+10%。
【金剛の極意】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
被ダメ-20%、「金剛の決意(HP継続回復15秒)」付与
【金剛周天】
発動条件:金剛の極意実行後30秒以内
回復力300の範囲回復。「金剛の決意」効果中は回復力500。
【紅蓮の極意】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ+15%
【桃園結義】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲に「桃園結義:攻撃(与ダメージ+5%)」「桃園結義:闘気(自身または周囲の攻撃命中時に自身に闘気付与)」、闘気の最大スタック数が10になる。
【疾風の極意】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
オートアタックの攻撃間隔-50%。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【抜重歩法】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
指定した対象の目前まで素早く移動する。
【演武】
効果時間:30秒
自身に「零の型(どの型も実行可能+追加効果も発動)」を付与する。
アビリティではなくウェポンスキル分類で、戦闘中は普通に殴った方が強い。戦闘前に参の型から始めるために使う。
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
バカデッカーナ大陸のレア素材
エリア別の伝説素材
エリアランク3以上で発生する伝説チャレンジで入手できる素材。時の○○装備を作る時に使う。
伝説ドン・バハ・ハ(討伐):クネック山岳、リューノメ山地、ノーズン山地
伝説ギンギラスタル(採掘):カラット砂漠西、カラット砂漠東
伝説ゴッドツリー(伐採) :ハネビラの森、キノココ秘境、ツバサキ谷
伝説ブットビウオ(釣り) :キーバ諸島
伝説ジャガキング(収穫) :グランベリー大平原南、グランベリー大平原西、グランベリー大平原東、ミドリーナ台地
エリア別のガチャダン素材
エリアランクを5以上にすると、レア素材が手に入るエリアチャレンジが低確率で発生するようになる。
元々はガチャダン限定だったのがアプデで出るようになったもの。
魔王の心臓(採掘):ドラドロ溶岩地帯
竜の大樹(伐採) :セキネツ山地
神のヌシ(釣り) :キーバ諸島
その他レア素材
・ツバサキ谷のエリアランク5で金冠ボス「マルマル」が出現。虹鳥の羽毛やマルマルエッグ入手元
時の○○装備の優先度
採集4種>鍛冶・大工>その他製作>>>武器。
採集は強ければ強いほどよく、製作は時の○○がなくても大丈夫だがあったほうが楽ではある、武器は光・闇属性武器の方が強いので趣味の領域。
バカデッカーナ大陸で時の○○のレシピを見つける→時の○○作成→大陸の集落にいるおたからパンサーに話しかけて真・時の○○のレシピ入手→真・時の○○作成→打ち直しでスキル厳選 が製作・強化の流れ。
採集4種全部作る場合の伝説素材、その他入手が面倒な素材の必要数は以下の通り。
製作など他の装備は作る気になったらまとめる。
時の○○
伝説ギンギラダイヤ×4
伝説の神原木×6
伝説ドンホーン×6
虹鳥の羽毛×1(マルマル)
無傷の鉄皮×1(拠点畑のタマネギ系ボス)
真・時の○○
伝説ギンギラダイヤ×20
伝説の神原木×20
伝説ドンホーン×40
マオーのカケラ×1(ロードオブデス)
マオーハート×1(魔王の心臓)
神のヌシコケ×1(神のヌシ)
海神のヒレ×1(ポセイドンカジキ)
バカデッカーナ大陸のランク上げ優先度
伝説チャレンジが発生するランク3はすぐに達成できるので全エリアとりあえずランク3にする。
その後は以下のエリアを優先してランク5に上げるとよい。
・クネック山岳、リューノメ山地、ノーズン山地(ランクを上げて高レベルの敵を出して伝説ドン・バハ・ハ素材の入手量を増やす)
・ドラドロ溶岩地帯、セキネツ山地、キーバ諸島(ガチャダン素材が出る)
・ツバサキ谷(マルマルが出る)
参考になるサイト・動画
https://wikiwiki.jp/gget/%E3%83%95%E3%82...
有志wiki。↑の内容はだいたいこのwikiをベースに見たいやつだけ抜き出してまとめたもの。
拠点で島民から貰えるレシピの仕様まとめとレシピ集め効率のいい島レイアウト。
効率を求めると島民の人権は失われるけど、クエストクリアに島民レシピが必要なのに1日1つランダム入手とかいう狂った仕様が悪いよ。
2025年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
色んなジョブ育ててるとねえ!! ジョブ専用装備でミラージュドレッサーがギチギチになるんスよォ!!
手放したら手放したでどこで再入手できるかバラバラでミラプリ用に欲しい時面倒なんスよォ!!
なのでそのまとめです。
遺失物管理人
三国のその辺 にいる人。
「ジョブ専用装備の再購入」から以下のアイテムを再購入可能。
・ジョブ専用装備 :Lv50(IL55)、Lv70(IL290)
・追加ジョブの初期装備:侍、赤魔道士、ガンブレイカー、踊り子、リーパー、賢者、ヴァイパー、ピクトマンサー
・青魔道士用装備 :Lv1、Lv50、Lv60、Lv70、Lv80
・ゾディアックウェポン:新生時代の光る武器作成コンテンツ
「報酬の再購入」でクエスト報酬やアチーブメント報酬を再購入可能。
「守りし者の装備の取引」でPvPで交換できる牙狼コラボ装備(黒装束の法師から交換するやつ)を再購入可能。
報酬品管理人
三国のその辺 にいる人。
過去イベントの装備を再購入可能。
だいたい愛蔵品キャビネットに格納してるから利用機会は少ないと思う。
Lv50ジョブ専用装備(IL90)
カカラン(モードゥナ X:22.2 Y:5.5) から交換。
IL55の色違いで、神話装備、復古調装備と呼ばれている。
交換にはアンティーク○○が必要。スノークローク、サスタシャHard、カルンHardでドロップする。
Lv60ジョブ専用装備(IL210)
ヨレーヌ(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換。
交換にはセントリオ記章が必要。蒼天~紅蓮のモブハントで貰えるやつ。
一気に集められるものでもないので、いつか使う可能性があってドレッサーに余裕があるなら置いといた方がいい。
Lv80ジョブ専用装備(IL430)
グレノルト(テンペスト x34,y25)から交換。無料。
Lv90ジョブ専用装備(IL560)
ヴァルサルード(オールド・シャーレアン x11,y9)から交換。無料。
Lv100ジョブ専用装備(IL690)
メワズンテ(トライヨラ x12.4,y12.8)から交換。無料。
参考
https://ff14-fc.com/summary_equipment_af...
とりあえずAF装備の外見を確認したい時はここ。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
その他のコンテンツで手に入る武器の再入手箇所、ミラプリ装備の販売場所のまとめ。
手放したら手放したでどこで再入手できるかバラバラでミラプリ用に欲しい時面倒なんスよォ!!
なのでそのまとめです。
遺失物管理人
三国のその辺 にいる人。
「ジョブ専用装備の再購入」から以下のアイテムを再購入可能。
・ジョブ専用装備 :Lv50(IL55)、Lv70(IL290)
・追加ジョブの初期装備:侍、赤魔道士、ガンブレイカー、踊り子、リーパー、賢者、ヴァイパー、ピクトマンサー
・青魔道士用装備 :Lv1、Lv50、Lv60、Lv70、Lv80
・ゾディアックウェポン:新生時代の光る武器作成コンテンツ
「報酬の再購入」でクエスト報酬やアチーブメント報酬を再購入可能。
「守りし者の装備の取引」でPvPで交換できる牙狼コラボ装備(黒装束の法師から交換するやつ)を再購入可能。
報酬品管理人
三国のその辺 にいる人。
過去イベントの装備を再購入可能。
だいたい愛蔵品キャビネットに格納してるから利用機会は少ないと思う。
Lv50ジョブ専用装備(IL90)
カカラン(モードゥナ X:22.2 Y:5.5) から交換。
IL55の色違いで、神話装備、復古調装備と呼ばれている。
交換にはアンティーク○○が必要。スノークローク、サスタシャHard、カルンHardでドロップする。
Lv60ジョブ専用装備(IL210)
ヨレーヌ(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換。
交換にはセントリオ記章が必要。蒼天~紅蓮のモブハントで貰えるやつ。
一気に集められるものでもないので、いつか使う可能性があってドレッサーに余裕があるなら置いといた方がいい。
Lv80ジョブ専用装備(IL430)
グレノルト(テンペスト x34,y25)から交換。無料。
Lv90ジョブ専用装備(IL560)
ヴァルサルード(オールド・シャーレアン x11,y9)から交換。無料。
Lv100ジョブ専用装備(IL690)
メワズンテ(トライヨラ x12.4,y12.8)から交換。無料。
参考
https://ff14-fc.com/summary_equipment_af...
とりあえずAF装備の外見を確認したい時はここ。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
その他のコンテンツで手に入る武器の再入手箇所、ミラプリ装備の販売場所のまとめ。
「同盟記章」「セントリオ記章」「モブハントの戦利品」「バイカラージェム」「レアFATEドロップ品」って何に使えるんだよのまとめ。
全体を通して手に入るもの
マウント、エモート、ミニオン、オーケストリオン譜、演技教本、チョコボ装甲、カード、ポートレート教材、転送網利用券、マテリアが主。
新生~紅蓮においては詳細地図(地上マウントスピードアップ)もある。
趣味の収集要素や移動が楽になるものだけで、強くなるために必要なものはない(強いて言えばマテリアくらいか?)。
欲しいものが一通り手に入ったら転送網利用券に変えておくのが無難。
転送網利用券が品揃えにない場合はマテリア交換してマケボ売りあたりで(マケボは生き物なので売れるかどうかは時と運)。
同盟記章
マスクカーニバルのウィークリーターゲット、新生エリアのモブハントで入手可能。
新生エリアのモブハントはデイリーはFATE限定の敵がいたりするので、ウィークリーだけでOK。
交換ショップ一覧
交換ショップは三国のモブハントボード近くにいるモブハント担当官と、ウルダハにいる泣男のラトージャ。
交換において特筆すべきことはない。ショップを覗いて欲しいものを交換する。
セントリオ記章
蒼天・紅蓮のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
・クラン員の手記
アルドラン(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換可能。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から手記6個で「ワイバーンホルン」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でマウント交換になる。
・傑物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記6個で「演技教本:膝を突く」、または「演技教本:怯える」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でエモート交換。
・名物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記5個で「ギラバニアンダミー」、手記4個で「イースタン・バード」と交換できる。
実質的にセントリオ記章2500個でLv70木人、2000個でチョコボ装甲交換。
モブハントの戦利品
漆黒・暁月・黄金のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
トライヨラで交換できる「界雷の強化繊維」「界雷の硬化薬」はケーツハリー装備を強化する際に使うもの。
パッチ7.2になった現状、わざわざケーツハリー装備を強化するよりキングダムテール装備を交換した方が強いのでわざわざ交換する価値は薄い。
そこを交換するくらいならマテリアを交換してマケボで売った方が良い。
バイカラージェム
漆黒・暁月・黄金のFATEで入手可能。
交換ショップ一覧
クリスタリウム、オールド・シャーレアン、トライヨラの広域交易商は、メジャーパッチで実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能。
例えばクリスタリウムの広域交易商の場合、漆黒で実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能になる。
また、オールド・シャーレアンとラザハンで交換できる「バイカラージェム納品証」、トライヨラとソリューション・ナインで交換できる「バイカラージェム納品証【黄金】」は、稀物商 エデリーナ(モードゥナ X:22.1 Y:4.8) から納品証500個でファッションアクセサリーやマウントと交換できる。
実質的にバイカラージェム50,000個での交換。
なお、エデリーナからは5000万ギルで金ピカなマウントも買える。
レアFATEドロップ品
前提になるFATEをこなし……沸くのをひたすら待ち……沸いたら人をかき集めて倒す……そういう大ボス系FATEで貰えるやつ。
運次第なので見かけたら参加しておくと良い。自分用に区別を付けたいので私が交換終わったやつは【済】を付けてます。
・【済】オーディンの被布
新生のレアFATE「古の闘神「オーディン」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(片手剣、頭、胴)、5個で「スレイプニル・バード」と交換できる。
また、「オーディン戦勝記念碑」の製作で4個使う。
・【済】ベヒーモスの角
新生のレアFATE「伝説の魔獣「ベヒーモス」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(槍、双剣、頭5種、耳、指)と交換できる。
また、「ベヒーモスウォールトロフィー」の製作で4個使う。
・クァールレギナの枝角
蒼天のレアFATE「幻影の女王「クァールレギナ」」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から6個で「クァールレギナフェドラ」、6個で「クァールレギナスペンサー」と交換できる。ヒョウ柄のおしゃれ装備。
・【済】プロトアルテマの装甲板
蒼天のレアFATE「太古の脅威:ノクチルカ撃滅戦」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から5個で「アルテマホーン」と交換できる。角のおしゃれ装備。
・殺生石の欠片
紅蓮のレアFATE「九尾の妖狐「玉藻御前」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から6個で「タマモカチューシャ」、3個で「キツネのぬいぐるみ」、3個で「豆妖狐(ミニオン)」と交換できる。
・イクシオンの角片
紅蓮のレアFATE「伝説の雷馬「イクシオン」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から4個で「イクシオン・トロフィー」、5個で「イクシオン・バード」、5個で「マメット・イクシオン」、12個で「イクシオンホルン」と交換できる。
・【済】フォーミダブルの歯車
漆黒のレアFATE「激闘フォーミダブル:切り札起動」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から12個で「フロッガーM起動鍵(マウント)」、6個で「フロッガーA(ミニオン)」と交換できる。
・【済】アルケオタニアの角
漆黒のレアFATE「厄災のアルケオタニア:深海の討伐戦」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から5個で「トードヘッド」、7個で「トードスーツ」、6個で「ティンカーベル(ミニオン)」と交換できる。トード系はカエルの着ぐるみ。
・【済】ダイヴァディーパの宝珠
暁月のレアFATE「ムリガ信仰:偽りの神」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から4個で「ガジャヘッド」、6個で「ガジャスーツ」、3個で「サベネアン・バード」、5個で「マメット・ダイヴァディーパ」と交換できる。ガジャ系はゾウの着ぐるみ。
・【済】カイボルト
暁月のレアFATE「カイのメモリーより:侵略兵器の破壊」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から12個で「レベルチェッカー認証鍵(マウント)」と交換できる。
・【済】トクローネの甲鱗
黄金のレアFATE「トクローネ:荒野の死闘」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から12個で「メワピャラホイッスル」と交換できる。カピバラマウント。
・【済】マイカ・ザ・ムーの歯車
黄金のレアFATE「マイカ・ザ・ムー:大団円」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から4個で
「マイカ・ザ・ムー・ヘッド」、6個で「マイカ・ザ・ムー・スーツ」、2個で「オーケストリオン譜:フェアリーバトル」と交換できる。リスの着ぐるみ。
全体を通して手に入るもの
マウント、エモート、ミニオン、オーケストリオン譜、演技教本、チョコボ装甲、カード、ポートレート教材、転送網利用券、マテリアが主。
新生~紅蓮においては詳細地図(地上マウントスピードアップ)もある。
趣味の収集要素や移動が楽になるものだけで、強くなるために必要なものはない(強いて言えばマテリアくらいか?)。
欲しいものが一通り手に入ったら転送網利用券に変えておくのが無難。
転送網利用券が品揃えにない場合はマテリア交換してマケボ売りあたりで(マケボは生き物なので売れるかどうかは時と運)。
同盟記章
マスクカーニバルのウィークリーターゲット、新生エリアのモブハントで入手可能。
新生エリアのモブハントはデイリーはFATE限定の敵がいたりするので、ウィークリーだけでOK。
交換ショップ一覧
交換ショップは三国のモブハントボード近くにいるモブハント担当官と、ウルダハにいる泣男のラトージャ。
交換において特筆すべきことはない。ショップを覗いて欲しいものを交換する。
セントリオ記章
蒼天・紅蓮のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
・クラン員の手記
アルドラン(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換可能。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から手記6個で「ワイバーンホルン」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でマウント交換になる。
・傑物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記6個で「演技教本:膝を突く」、または「演技教本:怯える」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でエモート交換。
・名物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記5個で「ギラバニアンダミー」、手記4個で「イースタン・バード」と交換できる。
実質的にセントリオ記章2500個でLv70木人、2000個でチョコボ装甲交換。
モブハントの戦利品
漆黒・暁月・黄金のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
トライヨラで交換できる「界雷の強化繊維」「界雷の硬化薬」はケーツハリー装備を強化する際に使うもの。
パッチ7.2になった現状、わざわざケーツハリー装備を強化するよりキングダムテール装備を交換した方が強いのでわざわざ交換する価値は薄い。
そこを交換するくらいならマテリアを交換してマケボで売った方が良い。
バイカラージェム
漆黒・暁月・黄金のFATEで入手可能。
交換ショップ一覧
クリスタリウム、オールド・シャーレアン、トライヨラの広域交易商は、メジャーパッチで実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能。
例えばクリスタリウムの広域交易商の場合、漆黒で実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能になる。
また、オールド・シャーレアンとラザハンで交換できる「バイカラージェム納品証」、トライヨラとソリューション・ナインで交換できる「バイカラージェム納品証【黄金】」は、稀物商 エデリーナ(モードゥナ X:22.1 Y:4.8) から納品証500個でファッションアクセサリーやマウントと交換できる。
実質的にバイカラージェム50,000個での交換。
なお、エデリーナからは5000万ギルで金ピカなマウントも買える。
レアFATEドロップ品
前提になるFATEをこなし……沸くのをひたすら待ち……沸いたら人をかき集めて倒す……そういう大ボス系FATEで貰えるやつ。
運次第なので見かけたら参加しておくと良い。自分用に区別を付けたいので私が交換終わったやつは【済】を付けてます。
・【済】オーディンの被布
新生のレアFATE「古の闘神「オーディン」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(片手剣、頭、胴)、5個で「スレイプニル・バード」と交換できる。
また、「オーディン戦勝記念碑」の製作で4個使う。
・【済】ベヒーモスの角
新生のレアFATE「伝説の魔獣「ベヒーモス」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(槍、双剣、頭5種、耳、指)と交換できる。
また、「ベヒーモスウォールトロフィー」の製作で4個使う。
・クァールレギナの枝角
蒼天のレアFATE「幻影の女王「クァールレギナ」」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から6個で「クァールレギナフェドラ」、6個で「クァールレギナスペンサー」と交換できる。ヒョウ柄のおしゃれ装備。
・【済】プロトアルテマの装甲板
蒼天のレアFATE「太古の脅威:ノクチルカ撃滅戦」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から5個で「アルテマホーン」と交換できる。角のおしゃれ装備。
・殺生石の欠片
紅蓮のレアFATE「九尾の妖狐「玉藻御前」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から6個で「タマモカチューシャ」、3個で「キツネのぬいぐるみ」、3個で「豆妖狐(ミニオン)」と交換できる。
・イクシオンの角片
紅蓮のレアFATE「伝説の雷馬「イクシオン」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から4個で「イクシオン・トロフィー」、5個で「イクシオン・バード」、5個で「マメット・イクシオン」、12個で「イクシオンホルン」と交換できる。
・【済】フォーミダブルの歯車
漆黒のレアFATE「激闘フォーミダブル:切り札起動」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から12個で「フロッガーM起動鍵(マウント)」、6個で「フロッガーA(ミニオン)」と交換できる。
・【済】アルケオタニアの角
漆黒のレアFATE「厄災のアルケオタニア:深海の討伐戦」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から5個で「トードヘッド」、7個で「トードスーツ」、6個で「ティンカーベル(ミニオン)」と交換できる。トード系はカエルの着ぐるみ。
・【済】ダイヴァディーパの宝珠
暁月のレアFATE「ムリガ信仰:偽りの神」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から4個で「ガジャヘッド」、6個で「ガジャスーツ」、3個で「サベネアン・バード」、5個で「マメット・ダイヴァディーパ」と交換できる。ガジャ系はゾウの着ぐるみ。
・【済】カイボルト
暁月のレアFATE「カイのメモリーより:侵略兵器の破壊」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から12個で「レベルチェッカー認証鍵(マウント)」と交換できる。
・【済】トクローネの甲鱗
黄金のレアFATE「トクローネ:荒野の死闘」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から12個で「メワピャラホイッスル」と交換できる。カピバラマウント。
・【済】マイカ・ザ・ムーの歯車
黄金のレアFATE「マイカ・ザ・ムー:大団円」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から4個で
「マイカ・ザ・ムー・ヘッド」、6個で「マイカ・ザ・ムー・スーツ」、2個で「オーケストリオン譜:フェアリーバトル」と交換できる。リスの着ぐるみ。
2025年4月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2025年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
CoC「鰯と柊」のネタバレを含みます。
ホワイトデーである。
起源は諸説あり、日本をはじめとした一部の地域にしか浸透していない胡散臭い行事ではあるが、ともかくホワイトデーが近いのである。
八木沼呂々は悩んでいた。
バレンタインデーでは、寧音から手作りのチョコレートをプレゼントされていた。ホワイトデーを迎えるにあたり、お返しをしないという選択肢はないのだが、何を送ればいいのか皆目見当がつかないのだ。
三倍返しは流石に誇張された都市伝説だろうが、たとえ一倍、あるいは一倍にちょっと色を付けた程度であろうと、寧音の手作りチョコレートに匹敵するものなど何があるだろうか。
命を捧げても足りるかどうか危ういが、命はとうの昔に捧げている。全財産をはたいて高価な贈り物をするのもやぶさかではないが、今の呂々の財産は呂々だけのものではない。婚約指輪は寧音のためというより呂々の欲望であるため、プレゼントとするにはあまりにも姑息すぎる。
「どうした呂々、鈴カステラ食べるか」
当の本人である寧音はウンウン悩んでいる呂々の口にお菓子を突っ込んでくる。誰のせいでこんなに悩む羽目になっていると思っているんだ。
「寧音ちゃんなら何だって喜ぶと思うけどねえ」
「俺もそう思うから困ってるんだが……!!」
藁にもすがる思いで寿々にこっそり聞いてみてもこれだ。
そう、おそらく寧音は何を贈っても喜ぶ。だからこそ困るのだ。晩御飯のリクエストで何でもいいと言われるのと同じだ。
寿々は色々なアイデアを出してくれたが、そのどれもが検討済みのものだった。次第に寿々の表情はうんざりとしてきて、
「じゃあもうさ、同じくらいがんばったらそれでいいじゃん」
と投げやりな捨て台詞を置いて部屋に戻ってしまった。
同じくらい頑張る。
それは確かに、気持ちの伝え方としては悪くないかもしれない。
そうと決まってからは早かった。
何をするかを検討し、やることと必要なものを細かくリストアップし、それを元にタイムスケジュールを作り、動画を見てイメージトレーニングを重ね、仕事を前倒しで進めてホワイトデー当日は休暇を取る。
「何か忙しそうだな呂々、ちょっと休憩したらどうだ」
口元に押し付けられたマシュマロを食べながら、スマートフォンの画面を切り替える。寧音に気付かれないようにするのが一番大変かもしれない。
ホワイトデー当日は寧音と寿々を送り出し、事前に仕上げていたタイムスケジュールとリストに基づいて買い出しから始まる一連の作業を進めて行く。
入念に準備をしたおかげで作業はスムーズに進む。やはり何をするにしても事前の準備が重要で、拝掌教にいた頃の情報を聞き出したその日の晩に手を下していた日々は大胆にもほどがあった。あれで上手くいっていたのが奇跡だと思う。
本日何度目かのクッキーが焼きあがる頃に寿々が小学校から帰ってくる。キッチンから漂う甘い香りに全てを察してにんまりと笑みを浮かべながらくっついてきたので、焼き立てのクッキーを何枚か差し出して口止め料とした。
数種類のクッキーを焼き、一番シンプルなバタークッキーは複数の型を使って形にバリエーションを付ける。それらをプレゼント用の箱に詰め込めば、それなりに華やかな見た目になった。余ったクッキーも寧音と寿々の手にかかれば容易く消化されるだろう。
後片付けをし、晩御飯にカレーを作ってキッチンの残り香を誤魔化したあたりで寧音が帰ってきた。我ながら完璧なスケジュールであった。
金曜の夜は普段よりゆったりとした時間が流れている。
晩酌でほろ酔いになったまま家事をだらだらとこなし、よさそうな映画がテレビで放送されるなら、呂々と寧音と寿々で並んで座って鑑賞する。金曜日だけは寿々も夜更かしおよび夜間のジュースが許可されていた。
今日は映画のない日だったので、呂々と寧音は毒にも薬にもならないバラエティ番組を見て、寿々は思う存分ゲームに没頭していた。こういう時、映画の見放題サービスに入れば良かったなと思うこともあるが、結局見ないまま金だけ垂れ流すことにならないかという懸念や、なにやら難しいことができたと自慢してくる寿々の笑顔を見ると、これはこれでとなあなあにしている。
寧音はテレビに映る芸人のボケにケラケラと笑いながらずっと呂々にくっついている。コマーシャルに入るとしきりに鼻をふんふんと動かして、呂々の服に顔をうずめた。
「今日の呂々はなんだか甘い匂いがする」
服に染みついた匂いか。それは盲点だった。寧音は目を輝かせて見上げてくるし、寿々は野次馬根性丸出しの顔でニヤニヤしていた。呂々はため息をついてテレビをちらりと見た。コマーシャルはまだまだ続きそうだ。
「寧音に渡したいものがある」
これが正解なのかどうかわからない。寧音が手間をかけてプレゼントを用意してくれたこと、今もこうして隣にいてくれること、それらについての感謝の気持ちが少しでも伝われば、ただそれだけでよかった。
畳む
ホワイトデーである。
起源は諸説あり、日本をはじめとした一部の地域にしか浸透していない胡散臭い行事ではあるが、ともかくホワイトデーが近いのである。
八木沼呂々は悩んでいた。
バレンタインデーでは、寧音から手作りのチョコレートをプレゼントされていた。ホワイトデーを迎えるにあたり、お返しをしないという選択肢はないのだが、何を送ればいいのか皆目見当がつかないのだ。
三倍返しは流石に誇張された都市伝説だろうが、たとえ一倍、あるいは一倍にちょっと色を付けた程度であろうと、寧音の手作りチョコレートに匹敵するものなど何があるだろうか。
命を捧げても足りるかどうか危ういが、命はとうの昔に捧げている。全財産をはたいて高価な贈り物をするのもやぶさかではないが、今の呂々の財産は呂々だけのものではない。婚約指輪は寧音のためというより呂々の欲望であるため、プレゼントとするにはあまりにも姑息すぎる。
「どうした呂々、鈴カステラ食べるか」
当の本人である寧音はウンウン悩んでいる呂々の口にお菓子を突っ込んでくる。誰のせいでこんなに悩む羽目になっていると思っているんだ。
「寧音ちゃんなら何だって喜ぶと思うけどねえ」
「俺もそう思うから困ってるんだが……!!」
藁にもすがる思いで寿々にこっそり聞いてみてもこれだ。
そう、おそらく寧音は何を贈っても喜ぶ。だからこそ困るのだ。晩御飯のリクエストで何でもいいと言われるのと同じだ。
寿々は色々なアイデアを出してくれたが、そのどれもが検討済みのものだった。次第に寿々の表情はうんざりとしてきて、
「じゃあもうさ、同じくらいがんばったらそれでいいじゃん」
と投げやりな捨て台詞を置いて部屋に戻ってしまった。
同じくらい頑張る。
それは確かに、気持ちの伝え方としては悪くないかもしれない。
そうと決まってからは早かった。
何をするかを検討し、やることと必要なものを細かくリストアップし、それを元にタイムスケジュールを作り、動画を見てイメージトレーニングを重ね、仕事を前倒しで進めてホワイトデー当日は休暇を取る。
「何か忙しそうだな呂々、ちょっと休憩したらどうだ」
口元に押し付けられたマシュマロを食べながら、スマートフォンの画面を切り替える。寧音に気付かれないようにするのが一番大変かもしれない。
ホワイトデー当日は寧音と寿々を送り出し、事前に仕上げていたタイムスケジュールとリストに基づいて買い出しから始まる一連の作業を進めて行く。
入念に準備をしたおかげで作業はスムーズに進む。やはり何をするにしても事前の準備が重要で、拝掌教にいた頃の情報を聞き出したその日の晩に手を下していた日々は大胆にもほどがあった。あれで上手くいっていたのが奇跡だと思う。
本日何度目かのクッキーが焼きあがる頃に寿々が小学校から帰ってくる。キッチンから漂う甘い香りに全てを察してにんまりと笑みを浮かべながらくっついてきたので、焼き立てのクッキーを何枚か差し出して口止め料とした。
数種類のクッキーを焼き、一番シンプルなバタークッキーは複数の型を使って形にバリエーションを付ける。それらをプレゼント用の箱に詰め込めば、それなりに華やかな見た目になった。余ったクッキーも寧音と寿々の手にかかれば容易く消化されるだろう。
後片付けをし、晩御飯にカレーを作ってキッチンの残り香を誤魔化したあたりで寧音が帰ってきた。我ながら完璧なスケジュールであった。
金曜の夜は普段よりゆったりとした時間が流れている。
晩酌でほろ酔いになったまま家事をだらだらとこなし、よさそうな映画がテレビで放送されるなら、呂々と寧音と寿々で並んで座って鑑賞する。金曜日だけは寿々も夜更かしおよび夜間のジュースが許可されていた。
今日は映画のない日だったので、呂々と寧音は毒にも薬にもならないバラエティ番組を見て、寿々は思う存分ゲームに没頭していた。こういう時、映画の見放題サービスに入れば良かったなと思うこともあるが、結局見ないまま金だけ垂れ流すことにならないかという懸念や、なにやら難しいことができたと自慢してくる寿々の笑顔を見ると、これはこれでとなあなあにしている。
寧音はテレビに映る芸人のボケにケラケラと笑いながらずっと呂々にくっついている。コマーシャルに入るとしきりに鼻をふんふんと動かして、呂々の服に顔をうずめた。
「今日の呂々はなんだか甘い匂いがする」
服に染みついた匂いか。それは盲点だった。寧音は目を輝かせて見上げてくるし、寿々は野次馬根性丸出しの顔でニヤニヤしていた。呂々はため息をついてテレビをちらりと見た。コマーシャルはまだまだ続きそうだ。
「寧音に渡したいものがある」
これが正解なのかどうかわからない。寧音が手間をかけてプレゼントを用意してくれたこと、今もこうして隣にいてくれること、それらについての感謝の気持ちが少しでも伝われば、ただそれだけでよかった。
畳む
★☆☆☆☆:クリアを断念した
★★☆☆☆:クリアはしたけど勧めづらい要素が多い
★★★☆☆:合わない要素もあるが面白い
★★★★☆:面白い。合わない要素がない、またはマイナスを補えるだけのプラスがある
★★★★★:最高に面白い。趣味が合う人全員にやってほしい
メギド72
https://megido72.com/
好き度:★★★★★
故郷を追放されて異世界転生した悪魔と共に世界の滅亡を阻止するスマートフォン用RPG。
スマホ向けゲームはまとめに載せてないけど、メインストーリーが完結して上記の評価に落ち着いたので記念に書きます。
「天界(ハルマニア)」「人間界(ヴァイガルド)」「魔界(メギドラル)」の3つの世界があって、
主人公はヴァイガルドに住む人間でありながらメギドラルの悪魔を使役する能力を持つソロモン王と呼ばれる少年。
故郷の村が滅ぼされたことをきっかけに、世界を救うために奔走していく。
「敵も味方も一切手加減のない戦い」「人間と人外の多様な関係性」「作りこまれた種族設定・世界観設定」が織りなす群像劇が最高に面白い。
世界観こそファンタジーだけど種族設定や世界観の掘り下げ方はかなりSF。
ちょくちょく変なことをするし、稀によくあるグロシーンでは人間が出したらいけない音のバリエーションが異様に豊富だけど、ストーリーの根幹である「多様性」には、様々な角度からものすごく真摯に、深く向き合っている。
戦闘は「ドラフトフォトンシステム」という、ランダムに出現する3種類のフォトン(行動タイプの指定のようなもの)を敵味方で交互に取り合うシステム。
実際に触れてみた方が分かりやすいので説明は省略するが、高い戦略性があり「強いパーティ」は敵と状況によって変わってくる多様性がある。
ただ、全体的に難易度が高くて中には理不尽と思えるボスもいるので、戦闘で行き詰まる可能性も十分にある。
完全自力クリアは手持ちの戦力で試行錯誤するのが好きな人向け。
それが苦手な人も、低難易度や他の人のクリア編成を見る機能があるのでストーリーを進めることはできる。
ゲーム外でも色々と変なことをやり、問題を起こさなかったわけではなく、やり残しがないと言えば嘘になる。
プレイヤーの声をよく聞いてくれる(オンライン版終了にあたっての対応が顕著)、真面目で優しくて頻繁に挙動がおかしくなる変なゲームでした。
このスマホ向けゲーム戦国時代において、完全新規IPで他とのコラボもなく7.2年続けて円満終了に持ち込んだの、本当にすごいよ。
(以下メインストーリー8章~12章のネタバレ)
フォルネウス目当てで始めたんですけど、推しが本編で大量殺戮して巨大感情見せて危機から救うために文字通り爆死して幽霊みたいな状態で現世に戻って敵陣営の力で偶然復活して会えそうで会えないすれ違い芸人して最終的に確かな信念をもって「人を殺してはいけない」と言う程の変化を遂げる経験って後にも先にもないよなと思います。濃すぎる。
畳む
ストレイチルドレン
https://straychildren.com/
好き度:★★☆☆☆
moonのスタッフが再集結して作ったアクションRPG。
主人公がゲームの世界に吸い込まれてしまう……という導入は同じだけど、世界観はmoonよりダーク系。
戦闘は自分の攻撃はタイミングを合わせてボタンを押すと強力になり、敵の攻撃は敵の個性を反映した弾幕を回避する。
それとは別に「ことば」コマンドがあり、適切な言葉を選べば敵を成仏させて戦闘を終わらせることが出来る。
要するにUNDERTALEとほぼ同じ。
moonプレイヤー向けのファンサが手厚いのと、不思議で残酷なダークファンタジーな世界観、独特のセリフ回しは良い。
「大人と子供」に関する重いテーマを取り扱っているのも深く考えることが好きな人向け。
ただ、ゲームとしては難易度が高く不親切な要素も多い。
戦闘難易度の高さの割にセーブポイントが少なく、一方通行で取り返しのつかない要素が多いのが大きなマイナス。
moonやUNDERTALEと同じように全ての敵の成仏を狙ったり、レアアイテムを収集する場合は最初から攻略サイトを隅々まで見ながらやっていく方がいい。
ノーヒントでそれらを狙うと凄まじい苦行になる。敵を1人も倒さず成仏を狙うのは高難度縛りプレイの域。
とにかくゲームシステム面を見ると「令和の世に平成初期みたいな不親切要素満載のゲーム出してきたな……」が正直な感想になる。
それくらいの年代に作られたゲームの世界を舞台にしてるけど、そこを忠実に再現したらダメだろ!!
都市伝説解体センター
https://umdc.shueisha-games.com/
好き度:★★★★☆
都市伝説の調査・解体を行う「都市伝説解体センター」を舞台としたミステリーアドベンチャー。
「SNS調査」「探索」「都市伝説の特定」「都市伝説の解体」の4種のパートを経て依頼を解決していく。
ゲームとしての難易度は極めて低い。選択肢を間違えてもペナルティはなく、ゲームオーバーはない。
登場人物達の掛け合いを見ながら物語を追うことを主目的とした、自分のペースで読み進めるドラマのような感覚で楽しめる。
全体を通してのシナリオの面白さもさることながら、SNS調査における炎上とそれに群がる人々の解像度が非常に高い。
登場人物達が軽妙なやり取りをするためいくらか負担は軽減されるが、炎上案件を見るのが苦手な人は元気な時にやった方がいい。
強いて難点を挙げるなら手動セーブ、セーブスロット、チャプターセレクト辺りが欲しいけど、メインプログラマーが1人という小規模開発なのでそんなわがまま言ってもしゃあねえな! という気持ち。
あざみーは心の柔らかいところに寄り添ってくれたしセンター長はえげつなくセクシーだしガイドさんはめっちゃ好きです。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/...
好き度:★★☆☆☆
※アップデート配信前にプレイした感想のため、現在は改善されている不満点もあります
DQ3はこれが初プレイのため旧作との比較は無し。
昔のRPGだけあってストーリーはシンプル。父と母の描写、ラスボスが初めて出た時の演出、ラスボスを倒してからの勇者の顛末、どれもグッとくるものがあった。
グラフィックは光と水の表現がめちゃくちゃ綺麗。HD-2Dかと言われると疑問ではある。DQ7くらいの3Dにめちゃくちゃエフェクト盛った感じ。
(HD-2Dはベースが2Dでそれを3D技術でエフェクト盛ったやつだと思ってます)
あとはゲーム性の話になるけど、フィールドの広さとエンカウント率の高さと後半以降の戦闘に難がある。
特に後半以降の戦闘はざっくり言うと「5~8体の敵が即死と行動阻害と全体攻撃を連発してくる」というもので、高いエンカウント率でこれを連発されると楽しいものではない。
状態異常を防ぐアクセサリーもあるが、複数つけても耐性は100%にならないので対策しようのない運ゲーを強いられることになる。
(ネクロゴンドの洞窟のエネミーとマップ、裏ダンジョンのキラークラブとヒドラとパンドラボックスはマジで何?????)
他にも趣味の収集要素を裏ダンジョンで必修科目にするな、DQ3の転職システムで武器種縛りはなんぼなんでもおかしい、ラーミアが鈍足すぎる、バフデバフを確認するUIに難がある、等々いくらでもツッコミを入れることができる。
ここからDQ1&2リメイクに繋がるとして、この作風で進まれるとストーリーは面白そうでもゲームとしてはかなりだいぶキツいな……というのが正直な印象だった。なんとかなるんですかねこれ。
ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女
https://www.fantasylife.jp/fli/
好き度:★★★★☆
戦闘・採集・製作の職業を駆使して冒険するアクションRPG。
3DSで出ていた「ファンタジーライフ」の続編にあたる。
剣と魔法のゆるふわファンタジーで戦闘の難易度も低いが、メインストーリーラスボスはやや難しい。
クエストリストとにらめっこしながら採集→製作→戦闘のサイクルを繰り返して強くなる作業が好きな人に向いている。
お前これブレワイに原神の世界ランクシステムぶっこんだやつやんけみたいなフィールド探索要素もある。
全てをこなすと時間が溶ける系統のゲーム。
おおむね楽しく遊べたけど、各職業で最高ランクを目指そうとすると、ひたすらエリアチェンジ繰り返して同じ敵を倒してアイテムを集め続けてSSR一点狙いみたいな虚無のガチャ作業をすることになるのでそこで終わりにした。
一部は虚無ガチャよりかは手軽にできる虚無ガチャver2が実装されて多少は楽になったけど、全てにver2が実装されたわけではない。なんでデビルマグロは救わなかったんですか?
それ以外にも「1日1回ちょっとだけ貰えるアイテムを大量に集めないと仲間にならないキャラがいる」「1日1回ランダムに貰えるレシピでお目当てを引き当てないといけないクエストがある」「畑はリアルタイムである程度放置すると枯れる」など、地味に鬱陶しい制限が多い。
全てをこなすと時間が溶ける系統のゲームだけど、本当に全てをこなそうとすると虚無が襲い掛かってくる。ほどほどのところで折り合いをつけよう。
FINAL FANTASY XIV
https://jp.finalfantasyxiv.com/
好き度:★★★★★
過去のやつ
やったゲーム2022/やったゲーム2023/やったゲーム2024
どうせ今年もやるだろということで枠だけ先に作る。
2025年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
モグコレのトームストーン集め手段の一つ、青魔ソロでのID周回をカッターズクライでやってみたので覚え書き。
青魔ソロ周回のメリット
・ソロなので待ち時間がない
・周回慣れしてない状態でも10分で3個と高効率 慣れてきたら7~8分、全てがうまいこと行くと5~6分で1周できる
青魔ソロ周回のデメリット
・青魔法を集める必要がある 高火力技を揃えようと思うと漆黒まで進める必要あり
・トームストーン以外の副産物は軍票に変えれる装備くらいしかない
・1人で黙々と周回するので飽きる人は飽きる
PvP報酬が欲しいならフロントラインとヒドゥンゴージやった方がいいし、人をサクッと集められるなら火力特化編成でレイドを高速周回した方が効率は良い。
PvP報酬いらない、PvPに人が集まらない時間帯、周回メンバーを集めるのがめんどくさいなら青魔ソロが候補に挙がるくらいの立ち位置だと思う。
セットする青魔法
青魔ソロ活のスタメン
No.77 エーテルコピー ※ヒーラーをコピーする
No.30 マイティガード
No.91 闘争本能
No.33 氷結の咆哮
No.92 超振動
回復
No.73 イグジュビエーション ※ヒーラー以外のロールで行くならホワイトウィンド
1~2ボス対策
No.35 ミサイル ※死の宣告やテールスクリューも通るが命中率が低い。ミサイルを何発か当てる方が楽
攻撃技
No.8 ファイナルスピア ※3ボス用
No.45 エラプション
No.47 ショックストライク
No.48 氷雪乱舞
No.78 徹甲散弾
No.80 ジャスティスキック ※リキャスト毎に移動技として使う
No.97 ハイドロプル
No.103 鬼宿脚
No.105 ゴブリンパンチ
No.122 グルグルザパーン
No.124 死すべき定め
攻撃技(DoT系)
No.104 月下彼岸花
No.109 マジカルブレス
No.121 必滅の炎
バフ系
No.20 ガードオファ
No.39 月の笛
No.64 ホイッスル
これ全部揃ってないと無理ということはないので、足りない時は手持ちの青魔法に合わせて調節する。
XHB配置
画像保存用ディレクトリ内に、ファイル 20250330100727-admin.png は見つかりませんでした。
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらを参考にSet1と3のみ設定。
自分の配置だとWXHB内のアクションを複数使うこともあるので、「WXHBの入力を行うと自動的にXHBへ復帰する」のチェックはオフにしてる。
エラプションはエイム不要でターゲット先にぶちこむマクロを、超振動とファイナルスピアは迅速魔→それぞれの技を撃つマクロを設定。
まあこれはあくまで一例として捉えて、自分のやりやすい配置・マクロでやればいいと思います。
事前準備
エーテルコピーでヒーラーをコピー、マイティガードを起動しておく。
上手い人はタンクとかDPSとかでやれるみたいなので、その辺は他の人の攻略記事を見てください。
1ボスまで
まず最初に闘争本能を使う。闘争本能だけは突入時や死亡時にかけ直しが必要なので注意。
流砂エリアの雑魚は合計4グループ。まとめは不可なので1グループずつ倒していく。
氷結で動きを止めてから強い範囲技(グルグルザパーン、死すべき定め、鬼宿脚、徹甲散弾あたり)でOK。
流砂後の道中は2グループ。
スリプルでやり過ごすこともできるけど、失敗した時が面倒なのでまとめて氷結+超振動の方が楽。
1ボスはミサイルを2発当てて、残りはマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
2ボスまで
道中は敵を全部無視して流砂へ。
2ボスはミサイルを3発当てて、残りは1ボスと同様にマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
3ボスまで
道中の敵の配置は 2体→1体→2体→3体→3体。スライムの毒が結構強いので注意。
最初の2体→1体→2体はまとめて氷結&超振動で倒す。
残りは遭遇の都度 氷結→マジカルブレス→適当な攻撃技→凍結が切れるタイミングで氷結 辺りで倒す。
リキャストの長い高火力技は3ボス用に取っておく。
3ボスはミサイルが効かないので純粋な殴り合い。
DoT系を一通りぶちこんで、ガードオファ→月の笛から高火力技をありったけ叩き込む。
反動中は距離を置いて逃げ回れば敵の攻撃はほぼ当たらない。
反動が切れたら適当な攻撃技で削り、ガードオファのリキャストが戻ってきたら ガードオファ→月の笛→ホイッスル→ファイナルスピア でトドメを刺す。
残りHPが25%以下くらいなら一連のバフを乗せたファイナルスピアで倒せて、リキャスト待ちの削りで25%以下にはなってるはず。
参考元
カッターズクライ青魔ソロ攻略 ※あくまで個人でやった範囲です
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
1周5-6分 カッターズクライ青魔ソロ 雑魚周回解説 ver「幻想との邂逅」
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
青魔ソロ周回のメリット
・ソロなので待ち時間がない
・周回慣れしてない状態でも10分で3個と高効率 慣れてきたら7~8分、全てがうまいこと行くと5~6分で1周できる
青魔ソロ周回のデメリット
・青魔法を集める必要がある 高火力技を揃えようと思うと漆黒まで進める必要あり
・トームストーン以外の副産物は軍票に変えれる装備くらいしかない
・1人で黙々と周回するので飽きる人は飽きる
PvP報酬が欲しいならフロントラインとヒドゥンゴージやった方がいいし、人をサクッと集められるなら火力特化編成でレイドを高速周回した方が効率は良い。
PvP報酬いらない、PvPに人が集まらない時間帯、周回メンバーを集めるのがめんどくさいなら青魔ソロが候補に挙がるくらいの立ち位置だと思う。
セットする青魔法
青魔ソロ活のスタメン
No.77 エーテルコピー ※ヒーラーをコピーする
No.30 マイティガード
No.91 闘争本能
No.33 氷結の咆哮
No.92 超振動
回復
No.73 イグジュビエーション ※ヒーラー以外のロールで行くならホワイトウィンド
1~2ボス対策
No.35 ミサイル ※死の宣告やテールスクリューも通るが命中率が低い。ミサイルを何発か当てる方が楽
攻撃技
No.8 ファイナルスピア ※3ボス用
No.45 エラプション
No.47 ショックストライク
No.48 氷雪乱舞
No.78 徹甲散弾
No.80 ジャスティスキック ※リキャスト毎に移動技として使う
No.97 ハイドロプル
No.103 鬼宿脚
No.105 ゴブリンパンチ
No.122 グルグルザパーン
No.124 死すべき定め
攻撃技(DoT系)
No.104 月下彼岸花
No.109 マジカルブレス
No.121 必滅の炎
バフ系
No.20 ガードオファ
No.39 月の笛
No.64 ホイッスル
これ全部揃ってないと無理ということはないので、足りない時は手持ちの青魔法に合わせて調節する。
XHB配置
画像保存用ディレクトリ内に、ファイル 20250330100727-admin.png は見つかりませんでした。
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらを参考にSet1と3のみ設定。
自分の配置だとWXHB内のアクションを複数使うこともあるので、「WXHBの入力を行うと自動的にXHBへ復帰する」のチェックはオフにしてる。
エラプションはエイム不要でターゲット先にぶちこむマクロを、超振動とファイナルスピアは迅速魔→それぞれの技を撃つマクロを設定。
まあこれはあくまで一例として捉えて、自分のやりやすい配置・マクロでやればいいと思います。
事前準備
エーテルコピーでヒーラーをコピー、マイティガードを起動しておく。
上手い人はタンクとかDPSとかでやれるみたいなので、その辺は他の人の攻略記事を見てください。
1ボスまで
まず最初に闘争本能を使う。闘争本能だけは突入時や死亡時にかけ直しが必要なので注意。
流砂エリアの雑魚は合計4グループ。まとめは不可なので1グループずつ倒していく。
氷結で動きを止めてから強い範囲技(グルグルザパーン、死すべき定め、鬼宿脚、徹甲散弾あたり)でOK。
流砂後の道中は2グループ。
スリプルでやり過ごすこともできるけど、失敗した時が面倒なのでまとめて氷結+超振動の方が楽。
1ボスはミサイルを2発当てて、残りはマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
2ボスまで
道中は敵を全部無視して流砂へ。
2ボスはミサイルを3発当てて、残りは1ボスと同様にマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
3ボスまで
道中の敵の配置は 2体→1体→2体→3体→3体。スライムの毒が結構強いので注意。
最初の2体→1体→2体はまとめて氷結&超振動で倒す。
残りは遭遇の都度 氷結→マジカルブレス→適当な攻撃技→凍結が切れるタイミングで氷結 辺りで倒す。
リキャストの長い高火力技は3ボス用に取っておく。
3ボスはミサイルが効かないので純粋な殴り合い。
DoT系を一通りぶちこんで、ガードオファ→月の笛から高火力技をありったけ叩き込む。
反動中は距離を置いて逃げ回れば敵の攻撃はほぼ当たらない。
反動が切れたら適当な攻撃技で削り、ガードオファのリキャストが戻ってきたら ガードオファ→月の笛→ホイッスル→ファイナルスピア でトドメを刺す。
残りHPが25%以下くらいなら一連のバフを乗せたファイナルスピアで倒せて、リキャスト待ちの削りで25%以下にはなってるはず。
参考元
カッターズクライ青魔ソロ攻略 ※あくまで個人でやった範囲です
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
1周5-6分 カッターズクライ青魔ソロ 雑魚周回解説 ver「幻想との邂逅」
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...


追記でCoC「鰯と柊」のHO柊の秘匿内容に触れたことを言ってます
アサシン陣営さあ!! ここはもう欲望街HO3サーヴァントでいわひらHO柊マスターじゃないですか!?
でもHO柊をアサシン陣営に置くの、うっすらHO柊の秘匿が透けてないか?
でもこれネタバレと言わずにしれっと置けばスルーされるけどネタバレと言うから透けるタイプの情報か?
と迷うくらいならこうして隠しておく方がベターなんだよね。
ジァンと呂々、2人とも暗殺性能が高く抜群のコンビネーションでマスター殺しをしてくる。
感性は全然違うけど悪事の方向性は似てるので意外とうまくビジネス関係を築いている。
波止場とジァンは性格相性◎で呂々とジァンは性能相性◎です。
畳む
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
#落書き
「タンクやりたいけど難しい……怖い……」という声を周りでよく聞くようになったので、自分がタンクをする時に気にしていることをまとめました。
立ち回りで気にすることは多いけど、頑丈な上にヒラ様に介護して頂けるので多少ガバっても死なない、CFが即シャキ、かなりの頻度でMIPが貰えて自己肯定感が上がる、敵の大技に合わせたパッセでカッコつけれる(ナイト限定)など、いいところもたくさんあるので気になる方はレッツタンク。
ここに書いてることを一気に全部やろうとするとしんどいので、ひとまずIDで「スタンスを入れる」「敵視を取る」「バフ・デバフを使う」ことを意識して慣れていって、そこから他のことを試してみるくらいでいいと思います。
なお私は高難度に行かないので、書いてることは全部ノーマル難易度を想定してます。
迷ったらどうしよう? 初見タンクは迷惑?
PTを先導するというタンクの役割的にどうしてもそういうプレッシャーはあると思いますが、なんぼでも迷っていいし初見タンクしてもいいです。
どうしても不安なら最初に初見ですとか不慣れですとか言っておこう。
ルーレットで当たるようなノーマル難易度のコンテンツで高難度級のプロの動きを求める方がおかしいので、遠慮は無用です。
ただ 迷惑かけるかもという不安>初見で楽しみたいという気持ち なら、無理せず予習して臨みましょう。心の安寧を第一に。
スタンスを入れよう

スタンス=各タンクジョブにある「敵視を上昇させるアビリティ」のこと。必須アビリティ。タンクのタはスタンスのタ。
討滅戦やアライアンスレイドなど一部例外はあるものの、基本的にコンテンツ開始時にオンにしましょう。
軽減バフ・デバフを使おう
受けるダメージを減らす=ヒーラーの回復の手数が減る=その分ヒーラーも殴れる=火力が上がる=HAPPY!!
なので雑魚戦だろうがボス戦だろうがなるべく軽減バフ・デバフを使います。FF14は群れた雑魚の通常攻撃でもしっかりHP削ってくるゲームです。
あらゆるバフ・デバフを一気に使うと切れた後が悲惨なので、1~2種のバフ・デバフをローテーションして細く長くかけ続けるのが基本。
バフ・デバフをざっくり分類すると、以下のようなものがあります。
自身被ダメ軽減:自分の被ダメージを軽減するもの。みんなの味方ランパート。
全体被ダメ軽減:PT全体の被ダメを軽減するもの。ボスの全体攻撃に合わせたらステキ。
自身HP回復 :HP回復やHP吸収効果があるもの。
自身無敵 :ジョブによって効果に差があるが、基本的に効果時間中は死なないもの。
敵の与ダメ軽減:リプライザルなど、敵の与ダメージを低下させるもの。ボスの全体攻撃に合わせたらステキ。
その他デバフ :アームズレングスのスロウ、ロウブロウのスタンなど、敵の攻撃ペースを落とすもの。
どの技をどのタイミングで使うのがベストかは人やコンテンツによって違うだろうし長くなるので略。
こればっかりは場数を踏んで慣れていくしかないと思います。
ただ1つだけ言うとしたら「バリア付与系の技はヒーラーがバリアを張ってないタイミングで使おう」ですかね。
本職が張った広辞苑のような分厚いバリアをティッシュのような紙切れバリアで上書きすることになるので。
敵の位置と向きを固定させよう
敵「やだ……あのタンクさんステキ! DPSやヒラなんて見てる場合じゃないわ!」
タンクは敵にモテてナンボです。
なので敵の向きは進行方向側(もしくは北側)に揃えてDPSの方向指定をやりやすく、敵の前方範囲攻撃に巻き込まないようにしましょう。
タンクが動くのはAoEを避ける時だけで、避けたら元の位置に戻る。お前がステキな不動要塞(たまに動く)だ。
AoE避けたらボスがついてきちゃって最初の位置からズレちゃった! 戻した方がいい? ってことも起こりますが、極論を言えば「ボスの攻撃にDPSやヒラを巻き込まず、DPSが背面・側面攻撃を撃てる状態」であればいいので、戻すかどうかはタンクの好みかと思います。
どちらにしろあまりウロウロせずDPSが攻撃しやすい状態であれば良いのかな~と。
デカい敵の時はどうする?
「背面・側面攻撃を撃てるようにって言うけど、画面奥に居座るタイプのデカいボスはどうしたらいいの?」
実は……そういうボスはどこから撃っても方向指定が成功したことになります!!
なのでデカいボスの時は、DPSやヒラを巻き込むような攻撃をしてこない限りは好きなところにいていいです。
方向指定無視できるかどうかの見分け方解説動画
MTとST
討滅戦やレイドはタンクが2人いるので、MT(メインタンク)とST(サブタンク)に分かれます。
普通の難易度をやる分にはこのジョブがMTじゃないとダメみたいなこともないので、だいたいその場のノリで決まります。
先にスタンス入れた方がMT。同時にスタンスをオンオフし合うお見合いが稀に発生する。
MTはいつものタンクで、STはスタンスをオフにして必要に応じてサポートします。
細かなサポート手段は色々ありますが、大きな仕事としてはボスが雑魚を呼んだり増えたりしたら、スタンスをオンにしてそちらの敵視を取りましょう。
アライアンスレイドのタンクの分担
日本DCでの慣習になりますが、スタンスを入れるタイミングはBアラかそれ以外かで変わります。
ざっくり言えばBがMTでAとCはSTです。
B :ボスが2体の時「以外」は常にオン
AとC:雑魚戦、ボスが2~3体、ボスに取り巻きがいる時はオン
コンテンツによっては例外があるかと思うので、その辺はよその攻略記事を見てください。
デキるSTはサポートが輝く
MTが死んだらスタンスオン&挑発で臨時MTできるとカッコいいぞ! 蘇生後のMTの様子によってはそのままMTに交代だ!
他の人に軽減バフを投げるアビリティが使えるなら、MTが強攻撃を受けそうなタイミング、HPが低い人がいる時に全体攻撃が飛びそうなタイミングで軽減バフを投げるとカッコいいぞ!
まとめ進行
敵をいちいち立ち止まって倒さず、戦闘状態のまま突っ走って次の敵とも接触してまとめて倒していくことをまとめ進行と呼びます。
まとめ進行をするかどうかはタンクの好み次第で必須ではありません。
タンクに慣れてないうちから無理してまとめても全滅してかえって時間がかかったりする。慣れた人向けの進行なので無理は禁物。
まとめ進行時のタンクのムーブは以下の通り。
まとめ進行で一番痛いのは雑魚敵グループの袋叩きなので、バフ・デバフは雑魚戦で使い倒してボス戦ではあまり濫用しないようにする。
戦闘開始前にスプリント(戦闘中に発動すると効果時間が減る)
→範囲攻撃系のアクションとアビリティで敵視を取る。1個だけだと敵視が外れる可能性があり、アクション2個だと2.5秒待たないといけない
→敵を引き連れて先へ。スプリントで移動速度を上げておけば、この時の敵の攻撃被害を軽減できる
→次のグループに突撃。倒し始める時は立ち止まってバフ・デバフを使っていく
DPSやヒラが先釣りしてくる!
まとめ進行したいDPSやヒラが、戦闘中に先に進んで次の敵を引っ張ってくることがあります。
持ってきてくれるくらいならラッキーくらいのノリで敵視を取ってあげる、まとめOKのメンバーと判断してまとめ進行をやってみる、戻ってくる気配がないけど俺がルールだから追いかけない勝手にしやがれと放置する、先釣りやめてとチャットで伝えてみる……その他諸々、どう対応するかはタンクの好みかと。
タンクは先導しなければいけないというプレッシャーはあるけど、どう進めるかを決められるのもタンクなので。
小技:グループの敵視の取り方

敵がグループ内で微妙に距離がある場合、グループに突撃して範囲攻撃を撃っても範囲から外れることがあります。
なので遠くから1体に挑発or遠距離攻撃→接敵する頃にはグループ内の距離も多少縮まっているので、そこを範囲攻撃した方が1発で全体に当てやすい……気がする。
小技:グループを小さくまとめる

グループ全体の敵視を取ってから1歩先へ進むことで、グループをグッと小さくまとめることができます。
そうやって小さくまとめると、DPSやヒラが誰をターゲットにして範囲攻撃を撃ってもグループ全体を巻き込める……と思う。
2025年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
自分用の用語や立ち回りのメモ。
用語
・CC
相手の動きを封じるデバフ。「Crowd Control」の略。
・FL
フロントライン。24vs24vs24の集団戦。1日1回のルーレットでボーナスが付く。
・軍師
どこに行くべきか指示してくれるプレイヤー。いたらラッキー。
・高揚
FLにおいてキルやアシストで「戦意値」が貯まると付くバフ「戦意高揚(与ダメージ&回復上昇)」のこと。
戦意値が20貯まる毎に効果が強くなる。最大5段階(戦意値100)。
戦闘不能になると戦意値は半減する。
・バースト
みんなでタイミングを合わせて集中攻撃すること。軍師がいるとやりやすい。
・リス
FLにおいて占拠したら得点になる場所。シールロックの「アラガントームリス」が由来。
立ち回り:竜騎士
・基本的な使い方
中距離から開始してジャンプで攻め込み、一通り撃ったらイルーシブジャンプで逃げる。
上手い人は敵に背を向けてのイルーシブジャンプで攻め込んで、遠くの敵を選んでジャンプで逃げるらしいけど、パッド勢はそんなん無理なので素直にイルーシブで逃げる。
ゲイルスコグル(威力4000の直線範囲&竜血バフ付与)
→スタークロッサー(威力12000の範囲)
→ハイジャンプ(威力6000の単体&接近)
→ヘヴンスラスト(威力10000の単体)
→ホリッドロア(威力3000の範囲&対象から自分へのダメージ半減)
→桜華繚乱(威力8000の単体&与ダメージ吸収)
→ナーストレンド(威力4000~8000の直線範囲&竜血バフ解除。対象のHPが少ないほど威力上昇)
→イルーシブジャンプ(ヘヴィ・バインドを解除して後方ジャンプ&移動速度上昇)
→天竜点睛(威力8000~16000の直線範囲。離れているほど威力上昇)
・リミットブレイク
上空に飛んで移動し、5秒後(またはそれ以内の任意のタイミング)で威力16000の範囲攻撃。
対象との距離が5m以内の場合は威力が2倍になる。
イルーシブジャンプで移動速度上昇バフを付けてから実行すると、上空での移動速度も速い。
立ち回り:召喚士
・基本的な使い方
守りの光でバリアを貼り、詠唱技であるスリップストリームを遠くで撃ってからクリムゾンサイクロンで切り込む。
守りの光(被ダメ減少&バリア)
→スリップストリーム(威力8000の範囲&威力4000の6秒DoT&自身とPTメンバーの移動速度上昇)
→クリムゾンサイクロン(威力6000の範囲&接近)
→マウンテンバスター(威力12000の前方扇範囲&スタン)
→ミアズマノヴァ(威力4000の単体。最大チャージ数2)
→クリムゾンストライク(威力12000の範囲&ノックバック)
→ルインジャ(威力8000の範囲)
→ミアズマノヴァ
→ルインジャ
・リミットブレイク
バハムートとフェニックスがあるけどバハムートしか使わない。上手い人はフェニックスも使いこなせるんだと思う。
指定地点にバハムートを召喚し、威力18000の範囲攻撃。
指定からの着弾にライムラグがあるので、バースト時は早めに設置する。
その後バハムートは周囲30m以内で最もHPが少ない敵に威力8000の攻撃を行う。
また、デスフレア(威力8000の範囲)が1回だけ、アストラルインパルス(威力8000の単体)がバハムートが顕現している間だけ使える。
自分用の用語や立ち回りのメモ。
用語
・CC
相手の動きを封じるデバフ。「Crowd Control」の略。
・FL
フロントライン。24vs24vs24の集団戦。1日1回のルーレットでボーナスが付く。
・軍師
どこに行くべきか指示してくれるプレイヤー。いたらラッキー。
・高揚
FLにおいてキルやアシストで「戦意値」が貯まると付くバフ「戦意高揚(与ダメージ&回復上昇)」のこと。
戦意値が20貯まる毎に効果が強くなる。最大5段階(戦意値100)。
戦闘不能になると戦意値は半減する。
・バースト
みんなでタイミングを合わせて集中攻撃すること。軍師がいるとやりやすい。
・リス
FLにおいて占拠したら得点になる場所。シールロックの「アラガントームリス」が由来。
立ち回り:竜騎士
・基本的な使い方
中距離から開始してジャンプで攻め込み、一通り撃ったらイルーシブジャンプで逃げる。
上手い人は敵に背を向けてのイルーシブジャンプで攻め込んで、遠くの敵を選んでジャンプで逃げるらしいけど、パッド勢はそんなん無理なので素直にイルーシブで逃げる。
ゲイルスコグル(威力4000の直線範囲&竜血バフ付与)
→スタークロッサー(威力12000の範囲)
→ハイジャンプ(威力6000の単体&接近)
→ヘヴンスラスト(威力10000の単体)
→ホリッドロア(威力3000の範囲&対象から自分へのダメージ半減)
→桜華繚乱(威力8000の単体&与ダメージ吸収)
→ナーストレンド(威力4000~8000の直線範囲&竜血バフ解除。対象のHPが少ないほど威力上昇)
→イルーシブジャンプ(ヘヴィ・バインドを解除して後方ジャンプ&移動速度上昇)
→天竜点睛(威力8000~16000の直線範囲。離れているほど威力上昇)
・リミットブレイク
上空に飛んで移動し、5秒後(またはそれ以内の任意のタイミング)で威力16000の範囲攻撃。
対象との距離が5m以内の場合は威力が2倍になる。
イルーシブジャンプで移動速度上昇バフを付けてから実行すると、上空での移動速度も速い。
立ち回り:召喚士
・基本的な使い方
守りの光でバリアを貼り、詠唱技であるスリップストリームを遠くで撃ってからクリムゾンサイクロンで切り込む。
守りの光(被ダメ減少&バリア)
→スリップストリーム(威力8000の範囲&威力4000の6秒DoT&自身とPTメンバーの移動速度上昇)
→クリムゾンサイクロン(威力6000の範囲&接近)
→マウンテンバスター(威力12000の前方扇範囲&スタン)
→ミアズマノヴァ(威力4000の単体。最大チャージ数2)
→クリムゾンストライク(威力12000の範囲&ノックバック)
→ルインジャ(威力8000の範囲)
→ミアズマノヴァ
→ルインジャ
・リミットブレイク
バハムートとフェニックスがあるけどバハムートしか使わない。上手い人はフェニックスも使いこなせるんだと思う。
指定地点にバハムートを召喚し、威力18000の範囲攻撃。
指定からの着弾にライムラグがあるので、バースト時は早めに設置する。
その後バハムートは周囲30m以内で最もHPが少ない敵に威力8000の攻撃を行う。
また、デスフレア(威力8000の範囲)が1回だけ、アストラルインパルス(威力8000の単体)がバハムートが顕現している間だけ使える。