DARA*2 Blog

Last Modified: 2025/11/16(Sun) 20:15:35〔12時間前〕 RSS Feed

2025年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

🎨絵
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CoC「鰯と柊」のネタバレを含みます。



 ホワイトデーである。
 起源は諸説あり、日本をはじめとした一部の地域にしか浸透していない胡散臭い行事ではあるが、ともかくホワイトデーが近いのである。
 八木沼呂々は悩んでいた。
 バレンタインデーでは、寧音から手作りのチョコレートをプレゼントされていた。ホワイトデーを迎えるにあたり、お返しをしないという選択肢はないのだが、何を送ればいいのか皆目見当がつかないのだ。
 三倍返しは流石に誇張された都市伝説だろうが、たとえ一倍、あるいは一倍にちょっと色を付けた程度であろうと、寧音の手作りチョコレートに匹敵するものなど何があるだろうか。
 命を捧げても足りるかどうか危ういが、命はとうの昔に捧げている。全財産をはたいて高価な贈り物をするのもやぶさかではないが、今の呂々の財産は呂々だけのものではない。婚約指輪は寧音のためというより呂々の欲望であるため、プレゼントとするにはあまりにも姑息すぎる。
「どうした呂々、鈴カステラ食べるか」
 当の本人である寧音はウンウン悩んでいる呂々の口にお菓子を突っ込んでくる。誰のせいでこんなに悩む羽目になっていると思っているんだ。

「寧音ちゃんなら何だって喜ぶと思うけどねえ」
「俺もそう思うから困ってるんだが……!!」
 藁にもすがる思いで寿々にこっそり聞いてみてもこれだ。
 そう、おそらく寧音は何を贈っても喜ぶ。だからこそ困るのだ。晩御飯のリクエストで何でもいいと言われるのと同じだ。
 寿々は色々なアイデアを出してくれたが、そのどれもが検討済みのものだった。次第に寿々の表情はうんざりとしてきて、
「じゃあもうさ、同じくらいがんばったらそれでいいじゃん」
 と投げやりな捨て台詞を置いて部屋に戻ってしまった。
 同じくらい頑張る。
 それは確かに、気持ちの伝え方としては悪くないかもしれない。

 そうと決まってからは早かった。
 何をするかを検討し、やることと必要なものを細かくリストアップし、それを元にタイムスケジュールを作り、動画を見てイメージトレーニングを重ね、仕事を前倒しで進めてホワイトデー当日は休暇を取る。
「何か忙しそうだな呂々、ちょっと休憩したらどうだ」
 口元に押し付けられたマシュマロを食べながら、スマートフォンの画面を切り替える。寧音に気付かれないようにするのが一番大変かもしれない。

 ホワイトデー当日は寧音と寿々を送り出し、事前に仕上げていたタイムスケジュールとリストに基づいて買い出しから始まる一連の作業を進めて行く。
 入念に準備をしたおかげで作業はスムーズに進む。やはり何をするにしても事前の準備が重要で、拝掌教にいた頃の情報を聞き出したその日の晩に手を下していた日々は大胆にもほどがあった。あれで上手くいっていたのが奇跡だと思う。
 本日何度目かのクッキーが焼きあがる頃に寿々が小学校から帰ってくる。キッチンから漂う甘い香りに全てを察してにんまりと笑みを浮かべながらくっついてきたので、焼き立てのクッキーを何枚か差し出して口止め料とした。
 数種類のクッキーを焼き、一番シンプルなバタークッキーは複数の型を使って形にバリエーションを付ける。それらをプレゼント用の箱に詰め込めば、それなりに華やかな見た目になった。余ったクッキーも寧音と寿々の手にかかれば容易く消化されるだろう。
 後片付けをし、晩御飯にカレーを作ってキッチンの残り香を誤魔化したあたりで寧音が帰ってきた。我ながら完璧なスケジュールであった。

 金曜の夜は普段よりゆったりとした時間が流れている。
 晩酌でほろ酔いになったまま家事をだらだらとこなし、よさそうな映画がテレビで放送されるなら、呂々と寧音と寿々で並んで座って鑑賞する。金曜日だけは寿々も夜更かしおよび夜間のジュースが許可されていた。
 今日は映画のない日だったので、呂々と寧音は毒にも薬にもならないバラエティ番組を見て、寿々は思う存分ゲームに没頭していた。こういう時、映画の見放題サービスに入れば良かったなと思うこともあるが、結局見ないまま金だけ垂れ流すことにならないかという懸念や、なにやら難しいことができたと自慢してくる寿々の笑顔を見ると、これはこれでとなあなあにしている。
 寧音はテレビに映る芸人のボケにケラケラと笑いながらずっと呂々にくっついている。コマーシャルに入るとしきりに鼻をふんふんと動かして、呂々の服に顔をうずめた。
「今日の呂々はなんだか甘い匂いがする」
 服に染みついた匂いか。それは盲点だった。寧音は目を輝かせて見上げてくるし、寿々は野次馬根性丸出しの顔でニヤニヤしていた。呂々はため息をついてテレビをちらりと見た。コマーシャルはまだまだ続きそうだ。
「寧音に渡したいものがある」
 これが正解なのかどうかわからない。寧音が手間をかけてプレゼントを用意してくれたこと、今もこうして隣にいてくれること、それらについての感謝の気持ちが少しでも伝われば、ただそれだけでよかった。
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📄読み物
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★☆☆☆☆:クリアを断念した
★★☆☆☆:クリアはしたけど勧めづらい要素が多い
★★★☆☆:合わない要素もあるが面白い
★★★★☆:面白い。合わない要素がない、またはマイナスを補えるだけのプラスがある
★★★★★:最高に面白い。趣味が合う人全員にやってほしい

メギド72
https://megido72.com/
好き度:★★★★★

故郷を追放されて異世界転生した悪魔と共に世界の滅亡を阻止するスマートフォン用RPG。
スマホ向けゲームはまとめに載せてないけど、メインストーリーが完結して上記の評価に落ち着いたので記念に書きます。

「天界(ハルマニア)」「人間界(ヴァイガルド)」「魔界(メギドラル)」の3つの世界があって、
主人公はヴァイガルドに住む人間でありながらメギドラルの悪魔を使役する能力を持つソロモン王と呼ばれる少年。
故郷の村が滅ぼされたことをきっかけに、世界を救うために奔走していく。

「敵も味方も一切手加減のない戦い」「人間と人外の多様な関係性」「作りこまれた種族設定・世界観設定」が織りなす群像劇が最高に面白い。
世界観こそファンタジーだけど種族設定や世界観の掘り下げ方はかなりSF。
ちょくちょく変なことをするし、稀によくあるグロシーンでは人間が出したらいけない音のバリエーションが異様に豊富だけど、ストーリーの根幹である「多様性」には、様々な角度からものすごく真摯に、深く向き合っている。

戦闘は「ドラフトフォトンシステム」という、ランダムに出現する3種類のフォトン(行動タイプの指定のようなもの)を敵味方で交互に取り合うシステム。
実際に触れてみた方が分かりやすいので説明は省略するが、高い戦略性があり「強いパーティ」は敵と状況によって変わってくる多様性がある。
ただ、全体的に難易度が高くて中には理不尽と思えるボスもいるので、戦闘で行き詰まる可能性も十分にある。
完全自力クリアは手持ちの戦力で試行錯誤するのが好きな人向け。
それが苦手な人も、低難易度や他の人のクリア編成を見る機能があるのでストーリーを進めることはできる。

ゲーム外でも色々と変なことをやり、問題を起こさなかったわけではなく、やり残しがないと言えば嘘になる。
プレイヤーの声をよく聞いてくれる(オンライン版終了にあたっての対応が顕著)、真面目で優しくて頻繁に挙動がおかしくなる変なゲームでした。
このスマホ向けゲーム戦国時代において、完全新規IPで他とのコラボもなく7.2年続けて円満終了に持ち込んだの、本当にすごいよ。

(以下メインストーリー8章~12章のネタバレ)
フォルネウス目当てで始めたんですけど、推しが本編で大量殺戮して巨大感情見せて危機から救うために文字通り爆死して幽霊みたいな状態で現世に戻って敵陣営の力で偶然復活して会えそうで会えないすれ違い芸人して最終的に確かな信念をもって「人を殺してはいけない」と言う程の変化を遂げる経験って後にも先にもないよなと思います。濃すぎる。
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ストレイチルドレン
https://straychildren.com/
好き度:★★☆☆☆

moonのスタッフが再集結して作ったアクションRPG。
主人公がゲームの世界に吸い込まれてしまう……という導入は同じだけど、世界観はmoonよりダーク系。

戦闘は自分の攻撃はタイミングを合わせてボタンを押すと強力になり、敵の攻撃は敵の個性を反映した弾幕を回避する。
それとは別に「ことば」コマンドがあり、適切な言葉を選べば敵を成仏させて戦闘を終わらせることが出来る。
要するにUNDERTALEとほぼ同じ。

moonプレイヤー向けのファンサが手厚いのと、不思議で残酷なダークファンタジーな世界観、独特のセリフ回しは良い。
「大人と子供」に関する重いテーマを取り扱っているのも深く考えることが好きな人向け。

ただ、ゲームとしては難易度が高く不親切な要素も多い。
戦闘難易度の高さの割にセーブポイントが少なく、一方通行で取り返しのつかない要素が多いのが大きなマイナス。
moonやUNDERTALEと同じように全ての敵の成仏を狙ったり、レアアイテムを収集する場合は最初から攻略サイトを隅々まで見ながらやっていく方がいい。
ノーヒントでそれらを狙うと凄まじい苦行になる。敵を1人も倒さず成仏を狙うのは高難度縛りプレイの域。

とにかくゲームシステム面を見ると「令和の世に平成初期みたいな不親切要素満載のゲーム出してきたな……」が正直な感想になる。
それくらいの年代に作られたゲームの世界を舞台にしてるけど、そこを忠実に再現したらダメだろ!!


都市伝説解体センター
https://umdc.shueisha-games.com/
好き度:★★★★☆

都市伝説の調査・解体を行う「都市伝説解体センター」を舞台としたミステリーアドベンチャー。
「SNS調査」「探索」「都市伝説の特定」「都市伝説の解体」の4種のパートを経て依頼を解決していく。

ゲームとしての難易度は極めて低い。選択肢を間違えてもペナルティはなく、ゲームオーバーはない。
登場人物達の掛け合いを見ながら物語を追うことを主目的とした、自分のペースで読み進めるドラマのような感覚で楽しめる。
全体を通してのシナリオの面白さもさることながら、SNS調査における炎上とそれに群がる人々の解像度が非常に高い。
登場人物達が軽妙なやり取りをするためいくらか負担は軽減されるが、炎上案件を見るのが苦手な人は元気な時にやった方がいい。

強いて難点を挙げるなら手動セーブ、セーブスロット、チャプターセレクト辺りが欲しいけど、メインプログラマーが1人という小規模開発なのでそんなわがまま言ってもしゃあねえな! という気持ち。

あざみーは心の柔らかいところに寄り添ってくれたしセンター長はえげつなくセクシーだしガイドさんはめっちゃ好きです。


ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/...
好き度:★★☆☆☆

※アップデート配信前にプレイした感想のため、現在は改善されている不満点もあります

DQ3はこれが初プレイのため旧作との比較は無し。
昔のRPGだけあってストーリーはシンプル。父と母の描写、ラスボスが初めて出た時の演出、ラスボスを倒してからの勇者の顛末、どれもグッとくるものがあった。
グラフィックは光と水の表現がめちゃくちゃ綺麗。HD-2Dかと言われると疑問ではある。DQ7くらいの3Dにめちゃくちゃエフェクト盛った感じ。
(HD-2Dはベースが2Dでそれを3D技術でエフェクト盛ったやつだと思ってます)

あとはゲーム性の話になるけど、フィールドの広さとエンカウント率の高さと後半以降の戦闘に難がある。
特に後半以降の戦闘はざっくり言うと「5~8体の敵が即死と行動阻害と全体攻撃を連発してくる」というもので、高いエンカウント率でこれを連発されると楽しいものではない。
状態異常を防ぐアクセサリーもあるが、複数つけても耐性は100%にならないので対策しようのない運ゲーを強いられることになる。
(ネクロゴンドの洞窟のエネミーとマップ、裏ダンジョンのキラークラブとヒドラとパンドラボックスはマジで何?????)

他にも趣味の収集要素を裏ダンジョンで必修科目にするな、DQ3の転職システムで武器種縛りはなんぼなんでもおかしい、ラーミアが鈍足すぎる、バフデバフを確認するUIに難がある、等々いくらでもツッコミを入れることができる。
ここからDQ1&2リメイクに繋がるとして、この作風で進まれるとストーリーは面白そうでもゲームとしてはかなりだいぶキツいな……というのが正直な印象だった。なんとかなるんですかねこれ。


ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女
https://www.fantasylife.jp/fli/
好き度:★★★★☆

戦闘・採集・製作の職業を駆使して冒険するアクションRPG。
3DSで出ていた「ファンタジーライフ」の続編にあたる。

剣と魔法のゆるふわファンタジーで戦闘の難易度も低いが、メインストーリーラスボスはやや難しい。
クエストリストとにらめっこしながら採集→製作→戦闘のサイクルを繰り返して強くなる作業が好きな人に向いている。
お前これブレワイに原神の世界ランクシステムぶっこんだやつやんけみたいなフィールド探索要素もある。
全てをこなすと時間が溶ける系統のゲーム。

おおむね楽しく遊べたけど、各職業で最高ランクを目指そうとすると、ひたすらエリアチェンジ繰り返して同じ敵を倒してアイテムを集め続けてSSR一点狙いみたいな虚無のガチャ作業をすることになるのでそこで終わりにした。
一部は虚無ガチャよりかは手軽にできる虚無ガチャver2が実装されて多少は楽になったけど、全てにver2が実装されたわけではない。なんでデビルマグロは救わなかったんですか?

それ以外にも「1日1回ちょっとだけ貰えるアイテムを大量に集めないと仲間にならないキャラがいる」「1日1回ランダムに貰えるレシピでお目当てを引き当てないといけないクエストがある」「畑はリアルタイム30分で成長するがそこからある程度放置すると枯れる」など、地味に鬱陶しい制限が多い。
全てをこなすと時間が溶ける系統のゲームだけど、本当に全てをこなそうとすると虚無が襲い掛かってくる。ほどほどのところで折り合いをつけよう。


パラノマサイト
https://www.jp.square-enix.com/paranorma...
好き度:★★★★☆

昭和後期の東京都墨田区を舞台に、蘇りの秘術を巡って人々の想いが交錯する群像劇系アドベンチャー。

登場人物・時間帯毎に分けられたチャプターを選択し、情報を集めて登場人物を誘導して物語を進めて行く形式。
登場人物達は怪談をベースにした呪いの力を得ているため、ホラー要素も含まれているが多くはない。
一番最初に出るキャラクターが呪いの力を得るまでの演出が大丈夫ならそれ以降は進められると思う。

蘇りの秘術を巡る探り合い、蘇りの秘術を求めるに至った過去。
登場人物たちの軽妙なやり取りを経て徐々に明かされて行く過程がとても面白い。
津詰徹生はヒロイン。


星のカービィ ディスカバリー/スターリーワールド
https://www.nintendo.com/jp/games/switch...
好き度:★★★★☆

やったゲーム2022に書いてた星のカービィディスカバリーのDLC。
ゲーム性の部分は同じなので割愛。
突然流星が落ちてきて世界が大変なことになりそう! 冒険して事件解決に必要なものを集めよう!
はい。ストーリーもいつものカービィですね。

ゲームとしても通常版の面白さはそのままにステージとボスを新しく追加した感じ。
ディスカバリー通常版が面白かったらDLCも買って損はない。
水晶を思わせるグラフィックも綺麗。ファンシーおめめにリアル毛皮はなんかシュール。


Pokémon LEGENDS Z-A
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_z-a...
好き度:★★★★☆

ポケットモンスターXYから5年後の世界のミアレシティを舞台にしたアクションRPG。
うまく立ち回ればバトルなしでポケモンの捕獲が可能、大きくて強力なオヤブン個体の存在など、色々な仕様はPokémon LEGENDS アルセウスを踏襲している。
戦闘は従来のポケモンとは大きく異なり、リアルタイムで動いて指示を出すアクションRPGになっている。そのため従来のポケモンではあまり使わなかった技が強力になっていたり、よく使っていた技が当てづらくなっていたり、過去作とは異なる動きを求められる。

「人間とポケモンが暮らす1つの街」を観光して遊び尽くすのが楽しい。街灯の上にヤヤコマが止まっていたり、木にコクーンが張り付いていたり、樹上にヤナップ系がいたり、ゴミ捨て場にヤブクロンがいたり、街中で暮らすポケモンを見つけるのはとても良い。
魅力的なキャラクターも多い。私はカラスバで大変な目に遭いました。

昼夜の入れ替わりで毎回長めの演出が入り、野生ポケモンと戦っていたのが仕切り直しになるといったこまごまとした不便は存在する。
また、主人公との接触機会が多いキャラクターの中で、行動に納得できず不満を持ちやすいキャラクターが存在する。合わない人には本当に合わない。私は最初から最後まで合いませんでした。
「良いところも悪いところもある人達が1つの街で共存し、時には手を取り合って危機に立ち向かう」を描くためだとしても、あの子は悪いところの描写が極端に多くて良いところの描写がほぼないのは本当どういうことなんだろう。

そういう感じに、良いところがあれば悪いところもあるゲーム。加点式なら高得点だけど減点式なら微妙になると思う。


FINAL FANTASY XIV
https://jp.finalfantasyxiv.com/
好き度:★★★★★

過去のやつ
やったゲーム2022やったゲーム2023やったゲーム2024

どうせ今年もやるだろということで枠だけ先に作る。

📦その他
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2025年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

モグコレのトームストーン集め手段の一つ、青魔ソロでのID周回をカッターズクライでやってみたので覚え書き。

青魔ソロ周回のメリット
・ソロなので待ち時間がない
・周回慣れしてない状態でも10分で3個と高効率 慣れてきたら7~8分、全てがうまいこと行くと5~6分で1周できる

青魔ソロ周回のデメリット
・青魔法を集める必要がある 高火力技を揃えようと思うと漆黒まで進める必要あり
・トームストーン以外の副産物は軍票に変えれる装備くらいしかない
・1人で黙々と周回するので飽きる人は飽きる

PvP報酬が欲しいならフロントラインとヒドゥンゴージやった方がいいし、人をサクッと集められるなら火力特化編成でレイドを高速周回した方が効率は良い。
PvP報酬いらない、PvPに人が集まらない時間帯、周回メンバーを集めるのがめんどくさいなら青魔ソロが候補に挙がるくらいの立ち位置だと思う。


セットする青魔法
青魔ソロ活のスタメン
No.77 エーテルコピー ※ヒーラーをコピーする
No.30 マイティガード
No.91 闘争本能
No.33 氷結の咆哮
No.92 超振動

回復
No.73 イグジュビエーション ※ヒーラー以外のロールで行くならホワイトウィンド

1~2ボス対策
No.35 ミサイル ※死の宣告やテールスクリューも通るが命中率が低い。ミサイルを何発か当てる方が楽

攻撃技
No.8 ファイナルスピア ※3ボス用
No.45 エラプション
No.47 ショックストライク
No.48 氷雪乱舞
No.78 徹甲散弾
No.80 ジャスティスキック ※リキャスト毎に移動技として使う
No.97 ハイドロプル
No.103 鬼宿脚
No.105 ゴブリンパンチ
No.122 グルグルザパーン
No.124 死すべき定め

攻撃技(DoT系)
No.104 月下彼岸花
No.109 マジカルブレス
No.121 必滅の炎

バフ系
No.20 ガードオファ
No.39 月の笛
No.64 ホイッスル

これ全部揃ってないと無理ということはないので、足りない時は手持ちの青魔法に合わせて調節する。


XHB配置
画像保存用ディレクトリ内に、ファイル 20250330100727-admin.png は見つかりませんでした。

https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらを参考にSet1と3のみ設定。
自分の配置だとWXHB内のアクションを複数使うこともあるので、「WXHBの入力を行うと自動的にXHBへ復帰する」のチェックはオフにしてる。
エラプションはエイム不要でターゲット先にぶちこむマクロを、超振動とファイナルスピアは迅速魔→それぞれの技を撃つマクロを設定。
まあこれはあくまで一例として捉えて、自分のやりやすい配置・マクロでやればいいと思います。


事前準備
エーテルコピーでヒーラーをコピー、マイティガードを起動しておく。
上手い人はタンクとかDPSとかでやれるみたいなので、その辺は他の人の攻略記事を見てください。


1ボスまで
まず最初に闘争本能を使う。闘争本能だけは突入時や死亡時にかけ直しが必要なので注意。

流砂エリアの雑魚は合計4グループ。まとめは不可なので1グループずつ倒していく。
氷結で動きを止めてから強い範囲技(グルグルザパーン、死すべき定め、鬼宿脚、徹甲散弾あたり)でOK。

流砂後の道中は2グループ。
スリプルでやり過ごすこともできるけど、失敗した時が面倒なのでまとめて氷結+超振動の方が楽。

1ボスはミサイルを2発当てて、残りはマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。


2ボスまで
道中は敵を全部無視して流砂へ。

2ボスはミサイルを3発当てて、残りは1ボスと同様にマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。


3ボスまで
道中の敵の配置は 2体→1体→2体→3体→3体。スライムの毒が結構強いので注意。
最初の2体→1体→2体はまとめて氷結&超振動で倒す。
残りは遭遇の都度 氷結→マジカルブレス→適当な攻撃技→凍結が切れるタイミングで氷結 辺りで倒す。
リキャストの長い高火力技は3ボス用に取っておく。

3ボスはミサイルが効かないので純粋な殴り合い。
DoT系を一通りぶちこんで、ガードオファ→月の笛から高火力技をありったけ叩き込む。
反動中は距離を置いて逃げ回れば敵の攻撃はほぼ当たらない。
反動が切れたら適当な攻撃技で削り、ガードオファのリキャストが戻ってきたら ガードオファ→月の笛→ホイッスル→ファイナルスピア でトドメを刺す。
残りHPが25%以下くらいなら一連のバフを乗せたファイナルスピアで倒せて、リキャスト待ちの削りで25%以下にはなってるはず。


参考元
カッターズクライ青魔ソロ攻略 ※あくまで個人でやった範囲です
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...

1周5-6分 カッターズクライ青魔ソロ 雑魚周回解説 ver「幻想との邂逅」
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...

🎮ゲーム,💎FF14
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追記でCoC「鰯と柊」のHO柊の秘匿内容に触れたことを言ってます

アサシン陣営さあ!! ここはもう欲望街HO3サーヴァントでいわひらHO柊マスターじゃないですか!?
でもHO柊をアサシン陣営に置くの、うっすらHO柊の秘匿が透けてないか?
でもこれネタバレと言わずにしれっと置けばスルーされるけどネタバレと言うから透けるタイプの情報か?
と迷うくらいならこうして隠しておく方がベターなんだよね。

ジァンと呂々、2人とも暗殺性能が高く抜群のコンビネーションでマスター殺しをしてくる。
感性は全然違うけど悪事の方向性は似てるので意外とうまくビジネス関係を築いている。
波止場とジァンは性格相性◎で呂々とジァンは性能相性◎です。
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#落書き

🎨絵
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「タンクやりたいけど難しい……怖い……」という声を周りでよく聞くようになったので、自分がタンクをする時に気にしていることをまとめました。
立ち回りで気にすることは多いけど、頑丈な上にヒラ様に介護して頂けるので多少ガバっても死なない、CFが即シャキ、かなりの頻度でMIPが貰えて自己肯定感が上がる、敵の大技に合わせたパッセでカッコつけれる(ナイト限定)など、いいところもたくさんあるので気になる方はレッツタンク。

ここに書いてることを一気に全部やろうとするとしんどいので、ひとまずIDで「スタンスを入れる」「敵視を取る」「バフ・デバフを使う」ことを意識して慣れていって、そこから他のことを試してみるくらいでいいと思います。
なお私は高難度に行かないので、書いてることは全部ノーマル難易度を想定してます。


迷ったらどうしよう? 初見タンクは迷惑?
PTを先導するというタンクの役割的にどうしてもそういうプレッシャーはあると思いますが、なんぼでも迷っていいし初見タンクしてもいいです。
どうしても不安なら最初に初見ですとか不慣れですとか言っておこう。
ルーレットで当たるようなノーマル難易度のコンテンツで高難度級のプロの動きを求める方がおかしいので、遠慮は無用です。
ただ 迷惑かけるかもという不安>初見で楽しみたいという気持ち なら、無理せず予習して臨みましょう。心の安寧を第一に。


スタンスを入れよう
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スタンス=各タンクジョブにある「敵視を上昇させるアビリティ」のこと。必須アビリティ。タンクのタはスタンスのタ。
討滅戦やアライアンスレイドなど一部例外はあるものの、基本的にコンテンツ開始時にオンにしましょう。


軽減バフ・デバフを使おう
受けるダメージを減らす=ヒーラーの回復の手数が減る=その分ヒーラーも殴れる=火力が上がる=HAPPY!!

なので雑魚戦だろうがボス戦だろうがなるべく軽減バフ・デバフを使います。FF14は群れた雑魚の通常攻撃でもしっかりHP削ってくるゲームです。
あらゆるバフ・デバフを一気に使うと切れた後が悲惨なので、1~2種のバフ・デバフをローテーションして細く長くかけ続けるのが基本。

バフ・デバフをざっくり分類すると、以下のようなものがあります。

自身被ダメ軽減:自分の被ダメージを軽減するもの。みんなの味方ランパート。
全体被ダメ軽減:PT全体の被ダメを軽減するもの。ボスの全体攻撃に合わせたらステキ。
自身HP回復  :HP回復やHP吸収効果があるもの。
自身無敵   :ジョブによって効果に差があるが、基本的に効果時間中は死なないもの。
敵の与ダメ軽減:リプライザルなど、敵の与ダメージを低下させるもの。ボスの全体攻撃に合わせたらステキ。
その他デバフ :アームズレングスのスロウ、ロウブロウのスタンなど、敵の攻撃ペースを落とすもの。

どの技をどのタイミングで使うのがベストかは人やコンテンツによって違うだろうし長くなるので略。
こればっかりは場数を踏んで慣れていくしかないと思います。

ただ1つだけ言うとしたら「バリア付与系の技はヒーラーがバリアを張ってないタイミングで使おう」ですかね。
本職が張った広辞苑のような分厚いバリアをティッシュのような紙切れバリアで上書きすることになるので。


敵の位置と向きを固定させよう
敵「やだ……あのタンクさんステキ! DPSやヒラなんて見てる場合じゃないわ!」

タンクは敵にモテてナンボです。
なので敵の向きは進行方向側(もしくは北側)に揃えてDPSの方向指定をやりやすく、敵の前方範囲攻撃に巻き込まないようにしましょう。
タンクが動くのはAoEを避ける時だけで、避けたら元の位置に戻る。お前がステキな不動要塞(たまに動く)だ。

AoE避けたらボスがついてきちゃって最初の位置からズレちゃった! 戻した方がいい? ってことも起こりますが、極論を言えば「ボスの攻撃にDPSやヒラを巻き込まず、DPSが背面・側面攻撃を撃てる状態」であればいいので、戻すかどうかはタンクの好みかと思います。
どちらにしろあまりウロウロせずDPSが攻撃しやすい状態であれば良いのかな~と。


デカい敵の時はどうする?
「背面・側面攻撃を撃てるようにって言うけど、画面奥に居座るタイプのデカいボスはどうしたらいいの?」
実は……そういうボスはどこから撃っても方向指定が成功したことになります!!
なのでデカいボスの時は、DPSやヒラを巻き込むような攻撃をしてこない限りは好きなところにいていいです。


方向指定無視できるかどうかの見分け方解説動画


MTとST
討滅戦やレイドはタンクが2人いるので、MT(メインタンク)とST(サブタンク)に分かれます。
普通の難易度をやる分にはこのジョブがMTじゃないとダメみたいなこともないので、だいたいその場のノリで決まります。
先にスタンス入れた方がMT。同時にスタンスをオンオフし合うお見合いが稀に発生する。

MTはいつものタンクで、STはスタンスをオフにして必要に応じてサポートします。
細かなサポート手段は色々ありますが、大きな仕事としてはボスが雑魚を呼んだり増えたりしたら、スタンスをオンにしてそちらの敵視を取りましょう。


アライアンスレイドのタンクの分担
日本DCでの慣習になりますが、スタンスを入れるタイミングはBアラかそれ以外かで変わります。
ざっくり言えばBがMTでAとCはSTです。

B  :ボスが2体の時「以外」は常にオン
AとC:雑魚戦、ボスが2~3体、ボスに取り巻きがいる時はオン

コンテンツによっては例外があるかと思うので、その辺はよその攻略記事を見てください。


デキるSTはサポートが輝く
MTが死んだらスタンスオン&挑発で臨時MTできるとカッコいいぞ! 蘇生後のMTの様子によってはそのままMTに交代だ!

他の人に軽減バフを投げるアビリティが使えるなら、MTが強攻撃を受けそうなタイミング、HPが低い人がいる時に全体攻撃が飛びそうなタイミングで軽減バフを投げるとカッコいいぞ!


まとめ進行
敵をいちいち立ち止まって倒さず、戦闘状態のまま突っ走って次の敵とも接触してまとめて倒していくことをまとめ進行と呼びます。
まとめ進行をするかどうかはタンクの好み次第で必須ではありません。
タンクに慣れてないうちから無理してまとめても全滅してかえって時間がかかったりする。慣れた人向けの進行なので無理は禁物。

まとめ進行時のタンクのムーブは以下の通り。
まとめ進行で一番痛いのは雑魚敵グループの袋叩きなので、バフ・デバフは雑魚戦で使い倒してボス戦ではあまり濫用しないようにする。

戦闘開始前にスプリント(戦闘中に発動すると効果時間が減る)
→範囲攻撃系のアクションとアビリティで敵視を取る。1個だけだと敵視が外れる可能性があり、アクション2個だと2.5秒待たないといけない
→敵を引き連れて先へ。スプリントで移動速度を上げておけば、この時の敵の攻撃被害を軽減できる
→次のグループに突撃。倒し始める時は立ち止まってバフ・デバフを使っていく


DPSやヒラが先釣りしてくる!
まとめ進行したいDPSやヒラが、戦闘中に先に進んで次の敵を引っ張ってくることがあります。
持ってきてくれるくらいならラッキーくらいのノリで敵視を取ってあげる、まとめOKのメンバーと判断してまとめ進行をやってみる、戻ってくる気配がないけど俺がルールだから追いかけない勝手にしやがれと放置する、先釣りやめてとチャットで伝えてみる……その他諸々、どう対応するかはタンクの好みかと。

タンクは先導しなければいけないというプレッシャーはあるけど、どう進めるかを決められるのもタンクなので。


小技:グループの敵視の取り方
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敵がグループ内で微妙に距離がある場合、グループに突撃して範囲攻撃を撃っても範囲から外れることがあります。
なので遠くから1体に挑発or遠距離攻撃→接敵する頃にはグループ内の距離も多少縮まっているので、そこを範囲攻撃した方が1発で全体に当てやすい……気がする。


小技:グループを小さくまとめる
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グループ全体の敵視を取ってから1歩先へ進むことで、グループをグッと小さくまとめることができます。
そうやって小さくまとめると、DPSやヒラが誰をターゲットにして範囲攻撃を撃ってもグループ全体を巻き込める……と思う。

🎮ゲーム,💎FF14
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2025年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

20250126225537-admin.png

追記でネタバレ含むNPC立ち絵まとめ

20250126225558-admin.png
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#落書き

🎨絵
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自分用の用語や立ち回りのメモ。

用語
・CC
相手の動きを封じるデバフ。「Crowd Control」の略。

・FL
フロントライン。24vs24vs24の集団戦。1日1回のルーレットでボーナスが付く。

・軍師
どこに行くべきか指示してくれるプレイヤー。いたらラッキー。

・高揚
FLにおいてキルやアシストで「戦意値」が貯まると付くバフ「戦意高揚(与ダメージ&回復上昇)」のこと。
戦意値が20貯まる毎に効果が強くなる。最大5段階(戦意値100)。
戦闘不能になると戦意値は半減する。

・バースト
みんなでタイミングを合わせて集中攻撃すること。軍師がいるとやりやすい。

・リス
FLにおいて占拠したら得点になる場所。シールロックの「アラガントームリス」が由来。


立ち回り:竜騎士
・基本的な使い方
中距離から開始してジャンプで攻め込み、一通り撃ったらイルーシブジャンプで逃げる。
上手い人は敵に背を向けてのイルーシブジャンプで攻め込んで、遠くの敵を選んでジャンプで逃げるらしいけど、パッド勢はそんなん無理なので素直にイルーシブで逃げる。

ゲイルスコグル(威力4000の直線範囲&竜血バフ付与)
→スタークロッサー(威力12000の範囲)
→ハイジャンプ(威力6000の単体&接近)
→ヘヴンスラスト(威力10000の単体)
→ホリッドロア(威力3000の範囲&対象から自分へのダメージ半減)
→桜華繚乱(威力8000の単体&与ダメージ吸収)
→ナーストレンド(威力4000~8000の直線範囲&竜血バフ解除。対象のHPが少ないほど威力上昇)
→イルーシブジャンプ(ヘヴィ・バインドを解除して後方ジャンプ&移動速度上昇)
→天竜点睛(威力8000~16000の直線範囲。離れているほど威力上昇)


・リミットブレイク
上空に飛んで移動し、5秒後(またはそれ以内の任意のタイミング)で威力16000の範囲攻撃。
対象との距離が5m以内の場合は威力が2倍になる。

イルーシブジャンプで移動速度上昇バフを付けてから実行すると、上空での移動速度も速い。


立ち回り:召喚士
・基本的な使い方
守りの光でバリアを貼り、詠唱技であるスリップストリームを遠くで撃ってからクリムゾンサイクロンで切り込む。

守りの光(被ダメ減少&バリア)
→スリップストリーム(威力8000の範囲&威力4000の6秒DoT&自身とPTメンバーの移動速度上昇)
→クリムゾンサイクロン(威力6000の範囲&接近)
→マウンテンバスター(威力12000の前方扇範囲&スタン)
→ミアズマノヴァ(威力4000の単体。最大チャージ数2)
→クリムゾンストライク(威力12000の範囲&ノックバック)
→ルインジャ(威力8000の範囲)
→ミアズマノヴァ
→ルインジャ


・リミットブレイク
バハムートとフェニックスがあるけどバハムートしか使わない。上手い人はフェニックスも使いこなせるんだと思う。
指定地点にバハムートを召喚し、威力18000の範囲攻撃。
指定からの着弾にライムラグがあるので、バースト時は早めに設置する。

その後バハムートは周囲30m以内で最もHPが少ない敵に威力8000の攻撃を行う。
また、デスフレア(威力8000の範囲)が1回だけ、アストラルインパルス(威力8000の単体)がバハムートが顕現している間だけ使える。

🎮ゲーム,💎FF14
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20250120222048-admin.png 202501202220481-admin.png 202501202220482-admin.png

ガチでトレスしたら大変なタイプなので人物の線画だけトレスして満足したやつ



#落書き

🎨絵
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#落書き

🎨絵
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今年もよろしくお願いします。

#落書き

🎨絵
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2024年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


★☆☆☆☆:クリアを断念した
★★☆☆☆:クリアはしたけど勧めづらい要素が多い
★★★☆☆:合わない要素もあるが面白い
★★★★☆:面白い。合わない要素がない、またはマイナスを補えるだけのプラスがある
★★★★★:最高に面白い。趣味が合う人全員にやってほしい

FINAL FANTASY XIV
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好き度:★★★★★

やったゲーム2022やったゲーム2023に引き続き。進行度は漆黒5.1~黄金7.1クリアまで。
3年目にしてようやく最新まで追いつきました。

新生:★★★☆☆
蒼天:★★★★★(某NPCで採点がバグっている)
紅蓮:★★★☆☆(ドマ編★4、アラミゴ編★3、総合して★3)
漆黒:★★★★★
暁月:★★★★★★★★★★~(スカウターが壊れる)
黄金:★★★☆☆

各ストーリーごとの好き度を総括するとこういう感じ。
漆黒は5.0で最高だったのに追加分でまだ最高を更新するんですか!? だったし、暁月は年単位でじっくり歩いてきた旅路の総決算、文句なしのフィナーレ、予想を裏切って期待を裏切らない、いいから全人類やれ、そういう感じでした。
黄金はツッコミどころはあるけど文句を言う程ではない、あのフィナーレからまた新しく話を広げていきますよという意志を見せてくれただけですごい。あれから新しく広げるのすっげえプレッシャーじゃん!?

最新まで追いついたので少しは落ち着くかなと思いつつ、でもまあやることはいっぱいあるんですよね。
恐ろしい沼コンテンツに手を出してしまったものだ。


というわけで今年はFF14だけやってました。
DQ3も買ってパーティ組みはしたもののそこから先をやってないので、来年は凪いだ時にでもDQ3やストレイチルドレンやその他色々やりたいな。

📦その他
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20241230200224-admin.png 202412302002241-admin.png
卓が減ったのでその分創作の立ち絵を描いてました。
来年もどうぞよろしくお願いします。

#立ち絵

🎨絵
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🎨絵
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🎨絵
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20241222114608-admin.png

寧音ちゃん「呂々ってキリンに似てるな」
呂々「???」

#落書き

🎨絵
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「地図手に入れたけどこれ何がアタリなんだ……???」になりがちなのでまとめ。
素材系はエオルゼアデータベースへのリンクあり。何が作れるかはそっちで見る。
他の入手手段があるものは非掲載。全部を網羅できてるわけではないので載ってないやつも普通にあると思う。


G1(Lv40/1人/新生エリア)
アーリマンの涙(家具素材)
ロータスリーフ(家具素材)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道


G2(Lv45/1人/新生エリア)
オシャレなボタン(家具素材)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道


G3(Lv50/1人/新生エリア)
モルボルの唾液(家具素材)
ラッシュグラス(家具素材)
切削油(家具素材)
・タイニーバルブ(ミニオン)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道


G4(Lv50/1人/新生エリア)
耐水綿布(セーラー服・水着、家具素材)
・トンベリ(ミニオン)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道


G5(Lv50/8人/新生エリア)
ドレス生地(スプリングドレス素材)
チンチラの毛皮(グレイシャル装備、家具素材)
磨りガラス板(家具素材)
・ブルーバード(ミニオン)


G6(Lv55/1人/蒼天エリア)
オシャレなボタン(家具素材)
ラッシュグラス(家具素材)


G7(Lv60/1人/蒼天エリア)
ファルコナーヘンプ(ファルコナー装備素材)
アトモスの肉片(ミニオン素材)
ホイールベアリング(ミニオン素材)
オシャレなボタン(家具素材)
ラッシュグラス(家具素材)


G8(Lv60/8人/蒼天エリア/宝物庫アクアポリス)
サベネアンシルク(サベネアン装備素材)
サベネアンレザー(サベネアン装備素材)
オシャレなボタン(家具素材)
ラッシュグラス(家具素材)
・パイッサ(ミニオン)
・ブルーバード(ミニオン)
・深層の地図(水中に座標がある地図らしい)


G9(Lv70/1人/紅蓮エリア)
道士布(チャイナ服素材)
・火車の灰(紅蓮のレアFATE攻略で使うらしい)
・招きモーグリ(家具)


G10(Lv70/8人/紅蓮エリア/宝物庫ウズネアカナル)
ナグサ薄絹(アオザイ素材)
道士布(チャイナ服素材)
撥水綿布(レインコート素材)
アラミゴ織(アラミガンガウン素材)
ウィスパーファインフリース(冬用コート素材)
クウェインチュレルレザー(ドレス素材)
クウェインチュレルクロス(ドレス素材)
サベネアンカルゼ(サベネアンカルゼ素材)
・火車の灰(紅蓮のレアFATE攻略で使うらしい)
・ナマキン(ミニオン)
・マタンガ(ミニオン)
・ヘッジホッグ(ミニオン)
・カピバラ(ミニオン)
・オーケストリオン譜:運命の交わる街
・オーケストリオン譜:木々のざわめく街
・オーケストリオン譜:潮風の集う街
・オーケストリオン譜:紅の夜明け
・オーケストリオン譜:紅の夜更け
・オーケストリオン譜:父の誇り
・オーケストリオン譜:母の誇り
・深層の地図(水中に座標がある地図らしい)


G11(Lv80/1人/漆黒エリア)
ステアハイド(ステアハイドシューズ素材)
極細グラスファイバー(家具素材)


G12(Lv80/8人/漆黒エリア/宝物庫リェー・ギア・ダンジョン)
フロンティアクロス(フロンティア装備素材)
カーフレザー(ライダース系装備素材)
南洋織物(夏服素材)
ファブリックソフトナー(ダルマスカン装備素材)
インディゴクロス(夏服素材)
シェルレザー(コート系素材)
グラスレザー(グラスレザー装備素材)
エンチャンテッドエルム(マウント素材)
・ゴールデンビーバー(ミニオン)
・チョコボの筆(エモート)
・霊龍坐像(家具)
・フーアのぬいぐるみ(家具)
・オーケストリオン譜:危険な言葉
・オーケストリオン譜:何処でもない何処か
・オーケストリオン譜:貪欲


G13(Lv90/1人/暁月エリア)
フォノグラフプレート(家具素材)


G14(Lv90/8人/暁月エリア/宝物庫エキサイトロン)
エキサイトレザー(ワイルドエンフォーサー装備素材)
エキサイトファイバー(ヴァーシティ装備素材)
ハピネスクロス(ハピネス装備素材 某NPCの服)
・エキサイトアイマスク(頭装備)
・ホワイトフリルパラソル(ファッションアクセサリー)
・ピクシーウィング(ファッションアクセサリー)
煌びやかな羽根(マウント交換)
・ルナテンダー・ロイヤル(ミニオン)
・エキサイティング・ダイナマイト(ミニオン)
・オーケストリオン譜:終の戦
・オーケストリオン譜:震える刃
・オーケストリオン譜:勝利のファンファーレ


G15(Lv90/8人/暁月エリア/宝物庫エルピス・ギュムナシオン祭殿)
マラコスコットン(パジャマ素材)
アグノスクロス(サロンサーバー装備素材)
エキサイト・トニック(マウント交換)
熱を帯びた角片(マウント交換)
・マメット・フィロス(ミニオン)
・マメット・アイドネウス(ミニオン)
・ミクラ・リッサ(ミニオン)
※G14と同じアイテムも出る?


G16(Lv100/1人/黄金エリア)
トラル古布(トラル装備素材)


G17(Lv100/8人/黄金エリア/宝物庫セノーテ・ジャジャグラル)
・ヘアカタログ:ソフトツーブロック
・ヘアカタログ:ウェイビーボブ
・スタイルカタログ:キャットアイグラス
・スタイルカタログ:スリムフレームグラス
ドリーム・オブ・ウェポンチェスト(武器箱)
コーデュロイ織布(冬服素材)
マムーナイト(サイエンティスト装備素材)
・リボンパラソル(ファッションアクセサリー)
トワイライトジェム(マウント交換)
・ローンブレイザー号(ミニオン)
・ハニーサッカー(ミニオン)
・ジャジャグラル・ツリー(家具)
・パイプオブゴールド(家具)
・オーケストリオン譜:暗夜の礫
・オーケストリオン譜:路を拓くもの
・オーケストリオン譜:路を遮るもの


隠された地図G1
G1~G8の宝箱から稀にドロップする。

ドレス生地(スプリングドレス素材)
耐水綿布(セーラー服・水着、家具素材)
ミストシルク(パジャマ素材)
偏光ガラス板(顔周り装備素材)
モルボルの唾液(家具素材)
・ナッツイーター(ミニオン)


参考元
https://www.mtgames.jp/contents/FF14-028...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...

🎮ゲーム,💎FF14
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20241215214434-admin.png
SNS→ブログへの切り替わり時期で載せそびれてたやつ
コラボカフェすげ~ね……

#落書き

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CoC「鰯と柊」のネタバレを含みます。


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本編開始前の教祖の負担がMAXだった時期の呂々、不安と心配と煩悩にサンドされて理性はもうボロボロ
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#落書き

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FF14自機のSS 暁月6.0までのネタバレあり


「今も昔も故郷を見捨てたクズのくせに、英雄だのなんだのチヤホヤされやがって」
 冒険者をしていると理不尽な罵倒を受けることはままあるが、幼馴染による面と向かっての罵倒は流石に初めての経験だった。
 彼の表情や声音には、悲愴、苦渋、後悔、嫉妬、喪失、色々な感情が刻み込まれているように見える。衣服にはまだらに染みがあり、裾がほつれている。指にはマメができている。角や鱗には細かな傷がたくさんついている。
 私はただただ彼の言葉を聞いていた。それが、今の私にできる唯一のことだからだ。

 数年ぶりに故郷を訪れたのは、特に深い理由はない。
 帝国軍との争い、竜誌戦争、アラミゴとドマの解放、第一世界の冒険、終末の回避。立て続けに起きていた時代のうねりが収まり、暁も表面上は解散してぽっかりと時間が空いて、ならば様子を見に行こうかと思った程度だ。
 まずはアジムステップに向かい、チョコボに乗って平原を駆け抜け、山を越える。私の故郷はアジムステップの部族間の勢力争いに疲弊した者が拓いたとされるが、真偽は定かではない。エーテライトが設置されていない、する必要もないほどの田舎であることは確かだった。
 そうして久しぶりに訪れた故郷は、生命の気配が失われていた。家屋は倒壊し、地面にはおびただしい量の血痕があり、それでいて吹く風には血肉のにおいはなく乾いていた。貴金属の類は残されていなかったが、住人と野盗のどちらの仕業なのかは分からない。
 幸いにも隣村は無事だった。村人に話を聞いてみると、どうやら私の故郷は終末現象に見舞われて一夜にして壊滅したらしく、数人の生き残りがこの村に逃れてきて移住したのだという。私があの村の出身であることを明かすと、生き残りの一人を連れてきてくれて、それが件の幼馴染だった。

 彼は私より少しだけ年上の隣家の子供で、幼年期特有の有り余ったエネルギーを一緒に発散していた。風邪を引いた時は見舞いに来て、お気に入りのおもちゃを譲ってくれて、叱られて家を飛び出した時は落ち着くまで傍にいてくれた。心優しい兄のような存在であったと思う。
 私が大きくなって出来ることが増えてくると、彼はだんだんと距離を置くようになった。彼が得意げに教えてくれたことをすぐに習得してあっという間に追い越して、やれ天才だともてはやす村人達の影に紛れるようになって、私がどれだけ叱責されていても傍にいてくれることはなくなった。
「行かないでくれ」
 村を抜け出す時は、そう言って引き留めようとしてきた。視線は泳ぎ、頬は赤く、声も尻尾も震えていた。私に向かって手を伸ばしてきたが、私はその手を振り払って村を出た。彼が私にどんな感情を抱いていたのかは知る由もないが、私にとって彼は疎遠になった幼馴染以外の何者でもなかった。

 その幼馴染は今、あの時よりもずいぶんとボロボロになって、お前が諸悪の根源だと言わんばかりに私を罵倒している。
 身近な人が空っぽの怪物と化したこと、身近な人が空っぽの怪物に襲われたこと、故郷を捨てたこと、慣れない場所で身を粉にして働くしかないこと、色々なことが積もり積もって生まれた感情はいかなるものか、私にはわからない。
 それでも、私に対して感情を溢れさせている人がいるならば、感情の奔流が落ち着くまでは傍にいた方がいい。そういうことくらいは学んでいた。
 幼馴染は私をひとしきり罵倒し、泣きじゃくり、生き残ってしまった恐怖と絶望と悔恨を語り、最後には小さな声で謝罪を述べて仕事へと戻って行った。やはり彼が何を思っているのかよく分からないが、いくらか落ち着いたようならまあこれで良かったのだろう。
 私は鞄に入れっぱなしだった布と薬草で新しい服と軟膏をこしらえて、通りがかった村人にこれを幼馴染に渡すよう託して村を後にした。
 同情や謝罪ではない。ただ私が「そうした方がよい」と感じたからそうしただけのことで、なんだかんだで世界を救った時と何ら変わりのない、ごく普通のことだった。

 山を越えてアジムステップに戻ってくると、エスティニアンがナマズオを捕まえて丸焼きにしようとしていた。何をしておられるのですかエスティニアン殿と声を掛けると、彼は渋い顔をしつつもナマズオをあっさり解放した。
「その『エスティニアン殿』呼びと妙な喋りはいつまで続けるんだ」
 もはやこれで馴染んでしまったので、エスティニアン殿においては諦めていただくしかございませんな。

 ナマズオ調理法はシリナが開拓してくれるだろうということで、再会の市に向かいボーズを買った。小高い丘の上で食べると涼しい風が吹いて心地よい。初めて出会った時のヒエンがここにいたのも納得する。
 エスティニアンは次の仕事先がまだ受け入れ準備中で、暇だから東方までぶらりとやって来たらしい。東方に来たのも、リムサ・ロミンサに行ってみたら次の船がクガネ行きだったからという実に適当なものだった。まあ、私も人のことは言えないが。
「相棒は? 何か用事があったのか」
 ボーズを食べながら、つい先ほどあったことを話した。戦後の復興支援の中でよくある話だが、エスティニアンは何故かボーズも食べずに顔を曇らせていた。
「相棒も故郷を失ったのか」
 その言葉で思い至る。原因は違えど、エスティニアンも故郷を失っていた。彼は故郷を滅ぼした竜への復讐のために竜騎士となった。彼にとって故郷とはそうするに足るものなのだろうが、私にとってはそうではない。
 そのことを説明すると、エスティニアンはなんとも複雑な顔をして「そうか」と呟いた。
「強いな」
 エスティニアンの言葉に今度は私が複雑な顔をした。

 幼い頃から私の心は冷えていた。人の表情や仕草から感情を読み取ることはできないし、誰かが傷ついたり死んだりしても悲しくは思えど泣きわめくことはない。誰かの死に涙をこぼしたのは一度だけだと思う。
 困っている人の背を押すのが好きだけど、困っている人に感情移入はしないし必要以上に関わらない。血も涙もないやつが中途半端に関わろうとするなとなじられたこともあった。それは本当にそうだなと思ったので、その人にはそれ以上関わらなかった。
 さしたる強い信念もないのに、暁に在籍していくつもの戦争と死を乗り越えたのはこの気質のお陰だが、これは「強い」とは言えないだろう。色々な感情を乗り越えて竜と和解したエスティニアンの方がよっぽど強い。
 そういうことを言うと、エスティニアンはやはり複雑な顔をしていた。自前のボーズは食べ終えて手持無沙汰になって、眼下に広がる市場の喧騒を見るともなく見た。
「お前は確かに人より鈍いが、完全に冷え切っているわけではないだろう」
 ややあってエスティニアンは口を開き、私が背負っているもの――フォルタン家の紋章が描かれた盾を指差した。
「群れるよりも孤独を好み、誰かを守ることなんてまるで向いていないやつが、その盾を背負って世界の果てまで行って絶望に打ち勝ってみせたんだ」
 まるで向いていないとは失礼な。事実ではあるが。私がむっとしたのに気づいたのか、エスティニアンは怒るな怒るなと笑う。
「お前の心には、熱も、強さも、確かにあるだろうよ」
 そういうものなのだろうか。いまいちピンと来なくて首を傾げていると、エスティニアンは自分のボーズを半分に割って渡してきた。
 私を励まそうとしているのかただ自分の考えを言っているだけなのか、ナマズオを調理しようとするくらい飢えてたのに何故ボーズを半分寄越してきたのか、少し冷めているのになぜ最初のボーズより美味しい気がするのか、何もかもよく分からない。
 きっと私は生涯この調子なのだろう。少し寂しくもあるが、隣に座る人の横顔と眼下に広がる平和な風景を見ていると、まあそれでいいかと思えた。
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CoC「鰯と柊」のネタバレを含みます。


「先輩。俺、どうしても納得いかないことがあるんすよ」
「いつもの下らねえ愚痴なら殴るぞ」
「ほら、ちょっと前にあったじゃないすか。殺人宗教の集団失踪事件」
「あれがどうした」
「千人くらいいっぺんに行方不明になって明らかにヤバいヤマなのに、何であんなすぐに捜査が打ち切られたんすか」
「ウチじゃ手に負えないから専門の部署が持つって話だったろ」
「その専門の部署って何なんすか? 俺も刑事やってそこそこですけど、聞いたことないすよ」
「……お前、本当に社内政治……いや、署内政治か? ともかく内々のことに興味ねえんだなあ……」
「そんなの気にするくらいなら今のヤマを追っかける方がマシっす!」
「いいか、大先輩からひとつだけアドバイスしてやる。明らかにヤバいヤマがあって、専門の部署が持つってなったら、それ以上深入りするな」
「それは……なんか……権力者の陰謀、的な……?」
「多分、そういうのとは違う。世間様にも、同じ警察にも、明らかにしたらマズい何かがあるんだろうよ」
「何でそう言い切れるんすか」
「専門の部署があの事件をどう評価したのか、人伝で聞いた。『たった千人で収まったのは幸運』だとよ」
「…………」
「そういう評価を下せる何かがいて、それと戦う連中がいる。俺達ヒラ刑事には縁のない話で、見て見ぬふりをするしかねえんだ」
「……カッケェ……」
「は?」
「俺も人知れず巨悪と戦う特殊部隊? みたいなのやりてえっす! 部長に言えばいいんすかね?」
「いいわけねえだろ!!」




2人組の刑事が明日もっかい行くぜ! って言ってたけど結局あの後シナリオ上はノータッチだったなということで二次創作で補完。
CoCワールドなら対神話生物課とか絶対あると思うので、そっちが引き継いで世間への隠蔽工作をして、世界崩壊に繋がる危機を食い止めた報酬(あるいは証拠もないし今現在は危険性がなさそうな奴をわざわざしょっぴく暇はない)として余罪を追及せず捜査を打ち切ったのかな……と。
「なんぼなんでも1000人以上の失踪はマスコミ大騒ぎでは!? 刑事来てたしそっちで補完したろ!!」とも言います。

ののちゃん捕まえてないor殺した場合はPC達が警察に追われることになるけど、これは隠蔽工作やる前に世間に明るみに出たからもうサポート対象外ッスね~と見捨てられたんじゃないですかね。
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📄読み物
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CoC「鰯と柊」のネタバレを含みます。


八木沼 呂々(やぎぬま ろろ)
23歳/男性/180cm/一人称:俺、二人称:お前
山羊座の男。

不愛想でよく怒り嫌味もこぼすが基本的には世話焼き。
助けを求められたり困っている様子を見れば、文句を言いつつ何だかんだで手伝う。
逆に誰かに助けを求めることはない。抱え込むタイプ。
学はないが頭の回転は速い。身のこなしが軽く力仕事より正確さが求められるような仕事の方が得意。ナイフの扱いがめちゃくちゃ上手い。

物事をあれこれ深く考える方。考えすぎてドツボにはまることもある。
拝掌教の行いは「祈りによる加害者の排除は、相談者にとっては救いだが加害者の周囲には絶望を与えるものであり、極めて恣意的な選別である」と認識しており、万民を救うものではないと理解しつつその救済を肯定している。
幼い頃の自分が祈りで救済されたことは確かであり、祈りを否定することは今ここにいる自分を否定することにもなる。
例え親しい者や自分自身が「加害者」と見なされても排除を選ぶ。祈りが選んだものをこちらが拒否するのは平等ではない。

社会常識や倫理を理解はしても共感はしない。それらは目的を果たすための障害あるいは駒でしかない。
殺人に対する忌避感すらないが「自分の行いが何をもたらすのか理解した上で実行すること」に強いこだわりがある。
加害者の排除の手段として殺人を行い、目的が不明瞭な殺人は行わない。大量殺人鬼だが無差別殺人鬼ではない。
もしも寧音と出会わず愛と信仰を得られなかった場合も、何らかの思想を深めた末に大量殺人を犯す。呂々がそういう気質なのは、寧音との出会いに左右されない天性のもの(あるいは寧音と出会う前の幼少期に変質したもの)。

寧音に対しては幼馴染として接する一方で深い信仰心がある。
寧音に救われたその日から自分の命は彼女のためにあり、彼女の助けとなるべく手を汚し、彼女が死ねと言うならその場で己の首にナイフを突き立てる。
信仰心の他に恋愛感情や性欲や独占欲も持ち合わせていて内心はものすごく混沌としている。
しかし自分のそんな情欲を見せて寧音を穢して傷つけることは本意ではないため、徹底して隠している。

その想いの一端は、寧音が神の力を失いただの人間に戻った際に告げられた。
信仰心は失われたが、愛情とラベリングするにはあまりにも混沌とした感情は健在であり、今も世界=寧音である。
女遊びの経験がない上に深く考える癖もあり、恋人らしいコミュニケーションは凄まじく下手。手間取ったりフリーズしたりやりすぎたりする。

シナリオ終了後は福祉関係(貧困や虐待等に苦しむ人を何らかの形で支援する系)の仕事に就く。
傷ついた人がこれ以上追いつめられないようにして、安寧を得る手助けをする。
教団が消えて新しく仕事を探さなければならなくなった時、同じような目的を持った仕事がしたいと思った。
加護(物理)は許されるはずも実行する気もなく、常識的な対応はずっとずっと回りくどくて上手くいかないことも多い。
それでも、あの時自分が感じた救いを誰かにもたらすことは、無駄ではないと感じている。

教団での加護(物理)は寧音を守るために必要な行為であり、反省も後悔もしていない。
いま加護(物理)をしないのは、寧音を守るためにそこまでする必要がないからしないだけ。
もしも寧音を脅かす者が現れて、常識的な対応ではどうしようもない場合、ためらいなく加護(物理)を実行する。
今までもこれからも悪人であることは変わらない。
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📄読み物
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20241201192631-admin.png
いわひら自陣のどういうところが良いか1つ挙げろと言われたらこれ


以下CoC「鰯と柊」の直接的なネタバレは皆無だけどクリア後の話をしているので隠し

20241201192640-admin.png
いろいろあってプロポーズして同棲してるんですが
カッコつけてる割に女遊び経験のない童貞だから手間取ったり欲望を小出しにできなかったり失敗したりするんだろうなという絵です
畳む


#落書き

🎨絵
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20241201011553-admin.png

私服
20250129235714-admin.png
#立ち絵

🎨絵
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2024年11月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

CoC「鰯と柊」のネタバレはない……と思うけど一応隠す

20241125202101-admin.png

#落書き

🎨絵
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ふんわり考えてたやつのまとめ 使う予定は特にない


インキュバス/サキュバス
魔族の一種。外見が雄であればインキュバス、雌であればサキュバスと呼ばれるが、あくまで外見だけであり生物としての雌雄は持たない。
肉体のない魂だけでの活動も可能で、魂の保護および「狩り」のために魔法で肉体を構築する。
主食は生物の生命力。獲物にとって魅力的な姿になり、性的な行為を利用して獲物の体液や長時間の接触を通じて生命力を奪うことが多い。
魂だけの活動が可能であり、生命力を主食とすることから、分類としてはゴースト系にあたる。

彼らに襲われて死に至る可能性は低いが、未熟なインキュバス/サキュバスによる生命力の過剰吸収、
快楽に溺れて依存した末の生命力の枯渇といった直接的な危険のほか、
魔族と性的な関係を持つことによる人間関係の悪化、魅力的な同族の姿を取ることによる警戒心の低下など、副次的な危険性も持つ。

肉体構築術および魅了術に長ける一方で、戦闘行為そのものは苦手。
そもそも彼らには戦闘訓練を積む文化がなく、有事の際は逃亡するか魔力に飽かせた力業で抵抗する。
魅了術への対策を行い注意深く対処すれば比較的容易に無力化できる。
しかし上述の通りゴースト系に分類される存在のため、完全に討伐するには肉体を破壊した上で対ゴースト用の攻撃が必要になる。
……というように、直接的な危険性が低いわりに討伐には多くの下準備が必要なため、討伐の優先度は低い。

インキュバス/サキュバスの生殖は、己の魂と伴侶の魂を混ぜ合わせて新たな器を作成し、そこに新たな魂を迎え入れることにより子を成す。
哺乳類の場合は受精卵という肉の器を作成して新たな魂を迎え入れて子を成しているが、仕組みとしてはそれと同じである。
伴侶は同族以外でも良いが、魂だけの活動が不可能な生命はこの生殖行為により確実に死亡する。
インキュバス/サキュバスも己の魂を削る命懸けの行為であるため、生殖の頻度は少なく、真に心を通わせた者とだけ生殖行為を行う。
「狩り」の影響で性に奔放なイメージを持たれているが、子を成すことにかけては極めて慎重でロマンチストである。

なお、インキュバス/サキュバスは人間に近い姿を取るイメージが強いが、その生態上、人間以外の動物の肉体を構築し「狩り」を行うことも可能であると推測されている。
しかし彼らが構築する肉体は非常に精巧であり、人間以外の生物になりすましたインキュバス/サキュバスの発見例はない。
これが「なりすました姿を見破ることができていないだけで存在する」のか「人間だけをターゲットにしている」のかは不明。


リリ
世界各地を放浪するサキュバス。
真面目で猪突猛進で世間知らず。簡単に騙されあらゆる罠に引っ掛かる。
サキュバスの「狩り」には消極的で、限界まで我慢した末にドカ食いする悪癖がある。
どれほどひどい目に遭おうとも必ず生還し、大変な目に遭ったなあとあまり引きずらずに立ち直る。
運の良さと精神力が尋常ではなく高い。精神力に関しては単なるアホと言っても差し支えはない。

母親は非常に強大なサキュバス。父親はただの人間でリリが生まれる際に他界している。
いわゆる箱入り娘で豪勢な屋敷で何不自由なく育ってきたが、インキュバス/サキュバスの在り方を学ぶにつれて
「わざわざ肉体を危険に晒さなくても食事を取る術があるのでは?」と疑問に思うようになり、
自宅での調べ物には限界があったため「じゃあ外に行くか!」とその場の勢いで家を出た。

当初は母親も心配して使い魔を方々に派遣したが、リリの限界まで我慢してからのドカ食い生活を知って
「限界まで己を追い込んでからの鍛錬! なんて厳しい修行をしているのかしら……あの子は強くなるわ……!」
と勘違いして放任モードに移った。母親もアホであった。

しかし実際のところ、限界まで我慢してサキュバスとしての能力を無意識に全力行使して獲物を集める行為は効率の良いレベル上げでもあった。
(一般的なレベル上げが雑魚狩りとすれば、リリのレベル上げはメタルスライム狩りのようなもの)
リリの魅了術は日々強力になっているが、本人はそのことに全く気付いていない。

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2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。


釣り:基本的なキャスティング
【釣り餌】
釣り餌を選ぶ。目的に合った釣り餌が何かはネットで調べる。

【キャスティング】
釣りを開始する。

【フッキング】
エサに食いついた魚を釣り上げる。

【ダブルフッキング】
消費GP:400
2~5匹の魚を釣り上げる。獲得力に応じて獲得数が増加する。

【トリプルフッキング】
消費GP:700
3~7匹の魚を釣り上げる。獲得力に応じて獲得数が増加する。

【トレードリリース】
消費GP:200
次のキャスティング時、直前に釣り上げた魚が出現しなくなる。

【セイムキャスト】
消費GP:350
次のキャスティング時、直前に釣り上げた魚と同じ魚を釣り上げる。
泳がせ釣りで釣り上げた魚など、効果のない魚もいる。

【フィッシュアイ】
消費GP:550 効果時間:60秒
時間条件を無視して魚の存在を察知する。

【アンビシャスルアー】【モデストルアー】
消費GP:10/20/30
「アンビシャスルアー」は大型の魚を、「モデストルアー」は小型の魚をかかりやすくする。
釣り中に3回まで使用可能。使用回数に応じて効果と消費GPが増加する。


釣り:ラージサイズのキャスティング
ラージサイズの魚を釣ると、一部のアビリティで消費する「ビッグフィッシャー」を獲得するほか、釣り上げた魚の種類によっては泳がせ釣りが出来るようになる。

【ペーシェンス】
消費GP:200 効果時間:60秒
ラージサイズの魚がかかる確率+50%、フッキング成功率-40%。

【ペーシェンスII】
消費GP:560 効果時間:145秒
ラージサイズの魚がかかる確率+80%、フッキング成功率-75%。

【ストロングフッキング】【プレシジョンフッキング】
消費GP:50
フッキング成功率低下の効果を打ち消して釣り上げる。
「ストロングフッキング」は「!!」「!!!」といった引きの強い魚に、
「プレシジョンフッキング」は「!」の引きの弱い魚に使用する。
ラージサイズの魚を釣りたい時は「ペーシェンス」系とこれらを組み合わせる。

【大物狙い】
消費GP:200
次に釣り上げる魚が必ずラージサイズになる。

【熟漁の妙案】
消費GP:100
釣り上げた特定のラージサイズの魚を3匹まで泳がせ餌としてキープする。
キープした泳がせ餌はその釣り場で釣りを続けている限り、「釣り餌」より選択可能。

【大物の知識】
発動条件:「ビッグフィッシャー」2
次回ラージサイズの魚を釣り上げる時、サイズの大きい個体がかかりやすくなる。
収集品で価値が高いのを釣る時やオーシャンフィッシングで使う?


釣り:泳がせ釣り
【泳がせ釣り】
直前に釣り上げた特定のラージサイズの魚を餌にしてキャスティングする。

【泳がせ釣りII】
消費GP:100 リキャスト:180秒
直前に釣り上げた特定のノーマルサイズの魚を餌にしてキャスティングする。
釣り上げ後15秒以内しか使えずリキャストもあるため、いざという時に使う。

【熟漁の技】
発動条件:「ビッグフィッシャー」5 効果時間:145秒
釣り上げる魚がノーマルサイズでも「泳がせ釣り」「熟漁の妙案」が実行可能になる。


釣り:その他
【引っかけ釣り】
釣り餌やルアーでは釣れない魚やアイテムを釣れるようにする。
具体的には宝の地図や貝類など。

【収集品採集】
一部の魚を収集品として入手できる状態にする。

【撒き餌】
消費GP:100
次のキャスト時に、魚のアタリがあるまでの時間を短縮する。
ヌシ釣りやオーシャンフィッシングなど、時間が限られている時に使う。

【サリャクの恩寵】
発動条件:「ビッグフィッシャー」3
GPを150回復する。
ビッグフィッシャーはジョブチェンジかエリアチェンジをしない限り持続するので、これを貯めておくことで実質的なGP貯蔵ができる。

【リリース】
釣り上げた魚を逃がす。その釣りの間、リリースした魚は釣り上げる度に自動的にリリースされる。
アイテム欄の圧迫を避けたい時に使う? 分解アチーブ稼ぎになるからリリースしない方が良いと思う。

【リリース一覧表示】
魚類図鑑に記録された魚について、リリース対象にするか・しないかを設定する。

【竿上げ】
釣竿を引き上げて構えた状態にする。釣り中のみ有効なステータスは継続する。
ヌシ釣りの時に下準備をしてヌシを待つ時に使うんだと思う。

【中断】
釣りを終わらせる。釣り中のみ有効なステータスは解除される。
これしなくても移動したら勝手に終わるので使わない。

【キャストライト】
釣り竿の先端を発光させる。特に使いどころはない。夜に使うときれい。


刺突漁
【ギギング】
銛を放ち採集を行う。

【ベテラントレード】
その漁場で採集している間、最後に獲得した魚が出現しなくなる。

【ネイチャーバウンティ】
消費GP:100
直後に獲得する魚のラージサイズの確率を増加する。

【選魚眼】
発動条件:「ビッグフィッシャー」2
その漁場で採集している間、魚を狙うヒットボックスを大きくする。

【ホールドブレス】
発動条件:警戒度ゲージが明滅状態でない 消費GP:300
警戒度を低下させる。

【エレクトリックカレント】
発動条件:ヒット10
その漁場で1回だけ実行可能。出現している魚を全て獲得する。

【サルベージ】
宝の地図を獲得できるようにする。

【シャークアイ】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
一番近くにある漁場をナビマップに表示する。

【シャークアイII】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
自分が採集できる中で一番レベルが高い漁場をナビマップに表示する。


自動発動系
【ファゾム】
刺突漁が可能な場所が見えるようになりナビマップに表示される。

【トゥルー・オブ・オーシャン】
最も近くにある魚影の位置を知り、ナビマップに反映する。
魚影=採掘・園芸における未知の採取場みたいなやつ。

【スニーク】
自分のレベル+4以下の敵に襲われなくなる。


釣りする時に便利なサイト
猫はお腹がすいた
https://jp.ff14angler.com/index.php?
魚が釣れる場所や対応する餌など、大体の情報はここで揃う。

Fish Tracker
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/
外国のサイト。ヌシ釣りに便利らしい。

🎮ゲーム,💎FF14
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メインストーリー進めてこういうやつだろうなと考えてたやつのまとめ。自分だけが楽しいシステム。

20241110191118-admin.png

アウラ族の女性。アウラ女性の中では色々と大きい方(身長・尾の長さ・胸囲MAX)。
口数が少ないお人よし。困っている人を見かけたらとりあえず声をかける(サブクエ全消化)。
色白でおとなしそうな見た目だが、突拍子もないことを口走ったり目を離したらどこかに行ってたりで全く大人しくない。図太くてメンタルが強い。
誰にでも優しいけど特定の誰かに肩入れすることはない根無し草。だいたいの行動はノリ。
頼まれごとをノリで引き受けてたらあれよあれよと英雄になってしまった。
大変なことになってしまったなあと思いつつ、自由にできるならまあいいかと今日もあちこちフラフラしている。
良心はあっても倫理はない。進んで悪事は行わないが必要なら殺しすらするし引きずらない。中立属性。

スペックとしてはマルチラウンダー。
戦闘職はタンク・ヒーラー・DPS (メレー/レンジ/キャス各種)それぞれそれなりに使い、製作・採集職は全種類をそれなりにこなす。
吟遊詩人の誇張話をはじめとした難しそうな話題に付き合う気はない(高難度コンテンツは行かない)。
よく使うのはナイト>ヴァイパー>召喚士>機工士>竜騎士あたり。ヒーラーはちょっと苦手。


★以下もっと細かい話&黄金までのネタバレ含む


エオルゼアのどこかにあるアウラ族だけが暮らす田舎村出身。
幼い頃からマルチラウンダーぶりを見せており、成長するにつれて周りに頼られることが多くなった。
お人よしな性格も相まってどんな頼み事も引き受けてきたが、やがてあらゆる仕事を押し付けられ些細なことで叱責されるようになり、精神を壊す……ことはなく、「これ以上村のみんなと関わったら誰も幸せにならないな」と判断して出奔。
一介の冒険者としてウルダハに向かい、暁の血盟と出会うことになる。三都市の中でウルダハを選んだのはノリ。

そういうこともあって「特定の誰かに深く依存する・されること」を忌避し、家族なり恋人なり親友なりの深い関係を作ることに抵抗がある。
アリゼーとラハの憧憬ぶりは危ないなあと思っているし、ウクラマトのことはラマチではなくウクラマトと呼び続ける。
一方的に慕われたり憧れられたりするのは好きにしたらいいけど、行動や感情を強制されると「嫌だが?」と断固拒否の姿勢を見せる。

元々は英雄になり得ない人柄だったが、オルシュファンとの離別は大きな転機だった。
オルシュファンのことは最大の窮地を救ってくれた恩人と認識していたが、彼の死後「仇を打ちたい」と口に出し、それに対するアイメリク卿の言葉を受けて彼に好意を抱いていたことを自覚した。
その後はオルシュファンへの好意を特に表に出すことはなかったが、彼の信念と最期の言葉は今も大事に抱えている。
「民と友を守る騎士であれ」「悲しい顔は似合わない」。それが今の彼女にとっての祝福なのか呪いなのかは彼女自身にもわからない。
なお、この出来事が無ければ、おそらくアラミゴ・ドマ奪還の途中で自分にかかる期待の大きさを危険視して離脱していた。

誰かと恋仲になるとしたら一番可能性があるのはエスティニアン。
比較的感性が近い根無し草で、こちらを持ち上げず肩を並べる相棒として接して、オルシュファンへの想いに一定の理解がある。
心の椅子のクッションはオルシュファンが座っていた形にへこんだままだけど、エスティニアンならその横に新しい椅子を並べることができると思う。


NPC雑感
アルフィノ:薪プロ。難しいことはとりあえずアルフィノ先生に投げたらいいと思っている。
アリゼー:ヒカセン強火担その1。憧れる要素あるか? と思いつつ好きにさせている。
サンクレッド:メンター。おもしれ一男だったのに保護者枠で落ち着いてしまって少し寂しい。
ウリエンジェ:幼女。サンクレッドの落ち着きに反比例しておもしれ一男と化して嬉しい。
ヤ・シュトラ:頼りになるけど迂闊にボケに走れない怖い人。でもそこに選択肢があればボケに走ってしばかれている。
タタル:研究・戦闘以外の全てを担う暁の裏番長。彼女に逆らってはいけない。
クルル:アルフィノ先生を尻に敷く女傑。まっすぐ善良で癖のない強い人。
グ・ラハ・ティア:ヒカセン強火担その2。成人男性がその仕草をするのは薄い本されても文句は言えないぞと心配している。
エスティニアン:竜騎士クエからの蒼天でしれっと出てきた時から爆裂おもしれ一男。暁で一番目が離せない面白コンテンツ。

ヒルディブランド:一般人として見てくれる数少ない友達。人を傷つけない優しく紳士的な在り方……俺が護ってやるからな……。
ナシュ:苦手なタイプの天然。ヒルディの助手ならこれくらいじゃないとダメなんだろうなと思いつつ好きにさせている。

ウクラマト:悪い奴ではないし幸せであればいいなと思うけど、それはそれとしてグイグイ距離詰めてくるとこがちょっと苦手。
エレンヴィル:めちゃくちゃに振り回された時のリアクションがおもしれ一男。美形すぎてオーラが常にキラキラしている。

オルシュファン:一番辛い時にそばにいてくれた人。死ぬべきではなかった人。英雄への道を歩ませた人。それはそれとして変態だと思う。



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2024年10月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

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2025/10/05時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。


基本的な流れ
自身に「猛襲(与ダメージ上昇)」「疾速(AA間隔とリキャストタイム短縮)」バフを付与しながら、以下の4種類のコンボを使っていく。
バフは疾速>猛襲の優先度で付与する。

牙コンボ   :使用条件なし。バフを付与し、「霊力ゲージ」が上昇する。
蛇コンボ   :40秒毎にチャージされる。最大2スタック。バフを付与し、「霊力ゲージ」と「飛蛇の魂」が上昇する。
飛蛇の尾コンボ:「飛蛇の魂」を1消費する。遠距離範囲攻撃。
祖霊コンボ  :「霊力ゲージ」を50消費する。範囲攻撃。最も威力が高い。

最初は蛇コンボでバフを付与。
あとは蛇>牙の優先度でコンボを撃ち、タイミングを見て飛蛇の尾コンボや祖霊コンボを入れていく。
飛蛇の尾コンボはボスに近づけない時かスタックが溢れそうな時に使う。
祖霊コンボはバフをかけてもらって総攻撃をかけるタイミングがあるならその時に祖霊コンボ2回出来るようにするといい。それ以外ならいつ使うかは好み。


アクション:牙コンボ
【①壱の牙【咬創/穿裂】 → ②弐の牙【猛襲/疾速】 → ③参の牙【側撃/側裂/背撃/背裂】 → ④蛇尾撃】
いつでも使えるやつ。他のコンボが使えない時に使う。

①~③は①のアイコンが随時切り替わり、④は「蛇尾術」が切り替わる。
コンボルートがめちゃくちゃややこしいので、最初の弐の牙は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押す。
参の牙は【側撃/側裂】が側面攻撃時に、【背撃/背裂】が背面攻撃時に威力が上昇する。緑が横で赤が後ろ。

範囲攻撃の場合は①で「壱の大牙【咬創/穿裂】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。
単体攻撃との違いは方向指定がないくらい。


アクション:蛇コンボ
【①壱の蛇【強砕】 → ②弐の蛇【猛襲/疾速】 → ③双牙連撃/双牙乱撃 → ④双牙連撃/双牙乱撃(③で使っていない方) → ②~④をもう1度】
40秒ごとに使えるやつ。とりあえず初手に使ってバフを付与して、その後も使える時に使っておく。

2回目の②は1回目に使っていない方を使う。
これも牙コンボと同様に、最初の弐の蛇は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押す。

範囲攻撃の場合は①で「壱の大蛇【強砕】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。


アクション:飛蛇の尾コンボ
【①飛蛇の尾 → ②飛蛇連尾撃 → ③飛蛇乱尾撃】
蛇コンボまたは「蛇の霊気」で付与される「飛蛇の魂」を1消費する。
「飛蛇の魂」は3つまでスタックできるので、3つ貯まった時やボスに近付けない時に使っておく。

②と③は蛇コンボで使う双牙連撃/双牙乱撃のところが置き換わる。


アクション:祖霊コンボ
【①祖霊降ろし → ②祖霊の牙【壱】 → ③祖霊の蛇【壱】 → ④祖霊の牙【弐】 → ⑤祖霊の蛇【弐】 → ⑥祖霊の牙【参】 → ⑦祖霊の蛇【参】 → ⑧祖霊の牙【肆】 → ⑨祖霊の蛇【肆】 → ⑩祖霊の大蛇牙】
牙コンボと蛇コンボで貯まる「霊力ゲージ」を50消費する。または「蛇の霊気」で即実行可。

「祖霊降ろし」で5スタックの「霊力」を獲得し、祖霊の牙シリーズでそれを消費する。
牙→蛇を4回繰り返して最後に祖霊の大蛇牙を実行してフィニッシュ。

それぞれのアクションの置き換わりは以下の通り。

祖霊の蛇【壱】~【肆】:蛇尾術
祖霊の牙【壱】    :壱の牙【咬創】、壱の大牙【咬創】
祖霊の牙【弐】    :壱の牙【穿裂】、壱の大牙【穿裂】
祖霊の牙【参】    :弐の蛇【猛襲】、弐の大蛇【猛襲】
祖霊の牙【肆】    :弐の蛇【疾速】、弐の大蛇【疾速】


アクション:攻撃
【飛蛇の牙】
遠隔物理攻撃。飛蛇の尾コンボが使えない状態でボスに近付けない時に使う程度。


アクション:バフ・デバフ
【蛇の霊気】
効果時間:30秒 リキャスト:120秒
自身に「飛蛇の魂」と「祖霊降ろし実行可」を付与する。リキャスト毎に使う。

【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ&与魔法ダメ減少。特に物理ダメに対する効果が大きい。

【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者にスロウ(効果時間15秒)を付与する。


アクション:その他
【蛇行】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
敵またはパーティメンバーのところまで素早く移動する。

【蛇尾術】
単体では特に何もない。牙コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。

【双牙連術】【双牙乱術】
どちらも単体では特に何もない。蛇コンボ、飛蛇の尾コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。

【内丹】
自身のHPを回復する。

【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。

【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。

【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。


XHB配置
202508202102092-admin.png
Set1と2の右側で牙コンボと祖霊コンボを、左側で蛇コンボと飛蛇の尾コンボをやる。


基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。

・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ

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