DARA*2 Blog

Last Modified: 2025/09/10(Wed) 20:37:35〔1日前〕 RSS Feed

No.157, No.156, No.153, No.142, No.141, No.140, No.1397件]

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お、捨てKPCだ。可哀想に…
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アルキスと二十日さん宅バラマンドさんのSS


 シャンデリア、肉、酒、宝飾品、香辛料、笑い声、魚、香水、楽団。
 人間と情報の洪水の渦中にあって、その人の周りだけぽっかりと空洞のようになっていた。髪を整え礼服を身に纏っているが、血と消毒薬と火薬の匂いを漂わせている。贅の限りを尽くした立食パーティーではなく、戦場に生きる人だ。
「こんばんは。バラマンド様とお見受けします」
 彼――バラマンドはこちらをちらりと見て、すぐに視線を外した。
「ボクはアルキスと申します。ハルオラの外交官を務めておりまして、バラマンド様にお会いしたいと思っておりました」
「酒も飲めねぇガキが外交官とは、ハルオラの未来は安泰だな」
「はい。ハルオラの……いいえ、もっとたくさんの未来のためにボクはここにいます」
 アルキスがにこりと微笑むと、バラマンドはふんとため息をついてシャンパンをあおった。それに合わせてアルキスも炭酸水を一口飲む。ハルオラのものと比べて随分と炭酸が強い。
「で、話は何だ。ただおしゃべりするために来たんじゃないだろう」
「ボク個人としてはそれでもいいんですけどね」
 一歩、距離を詰めて声を落とす。笑い声とアップテンポな曲に満ちた空間の中で、バラマンド以外の誰の耳にも届かない。
「近いうちに、世の中が大きく乱れます」
 怪訝そうに目を細めるバラマンドに対して、アルキスは先程までと全く同じ微笑を浮かべながら生ハムが乗った小さなパンを食べた。むやみに塩辛い。
「もしそうなっても、ハルオラとバハマリアは仲良くしませんか? 軍事的にも経済的にもお互いを攻撃することはせず、支え合うのが一番だと思うんですよ」
「まるでデカい戦争が起こるみたいな言い方だな」
「まるで、ではないですよ」
 ハルオラは今、隣国との小さな揉め事を抱えている。どちらかというと隣国に非があるが、政治的、経済的な思惑が絡まり、なかなか解決せずにこじれ続けている。あれが火種になる。火種にしてみせる。
 バラマンドは串焼きの肉を齧りながら目を伏せた。アルキスが見上げるとちょうど目が合うくらいだが、視線が合うことはない。
「バハマリアじゃ、マフィアを潰すためにそのマフィアや敵対するマフィアと『仲良く』するのはザラにあってな。最後はどうなると思う」
「その言い方だと、お友達ではなくなるのでしょうね」
「分かってんじゃねえか。最後は全員ブタ箱行きだ」
 バラマンドはぐっと身をかがめた。嗅ぐだけで頭がくらくらするような、強い酒の匂いがする。
「アルキスって言ったか? 二つ聞かせてもらおうか」
「はい」
「何故俺にその話をした? バハマリアは友達ごっこに付き合うようなお人好しな国だと思っているのか?」
 値踏みするような視線。ハルオラであってもバハマリアであっても、投げかけられる視線は変わらない。
「まず、そちらの大統領にはボクよりもっと上の者が話を通すでしょう。ボクがバラマンド様に声をかけたのは、アナタはいつかバハマリアに欠かせない存在になると思ったからです」
「何故そう思った」
「いくつもの戦場に行って生きて帰ってきて、個人の強さだけではなく人を率いて動かす冷静さもある。『戦いに勝つ力』がずば抜けて高い。バハマリアに来るにあたって沢山勉強する中で、声をかけるならアナタしかいないと結論付けました」
 若造であるアルキスが話しかけることを許された人間の中には、バラマンドより高い地位の者も存在する。
 しかし、今は良くても数年後はどうなる?
 バハマリアとは長い付き合いになる。ならば、この陰謀と闘争が渦巻くバハマリアを生き抜く力を持つ者と親交を深めるべきだろう。
「友達ごっこの方は、本当に友達になれとは言いません。でも、面倒事は起こさないと約束できたら互いの負担は減るじゃないですか。それに仲違いをしないということは、世の中が乱れてもハルオラはそちらの資源が、バハマリアはこちらの食料品が手に入りやすい。利のある関係だと思いますよ」
「利のある関係だとしても、最後はよくてブタ箱行きだろう」
「まさか。ボクは最後までバハマリアと手を取りたい。でも、そう言って信じて頂けるわけがないので、こう言い換えましょう」
 バラマンドの目をまっすぐに見る。
「バハマリアは、ハルオラに負けるほど弱い国ではないでしょう?」
 数秒の沈黙。
 それを破るように、バラマンドがぶはっと噴き出した。
「……ハッ。そりゃそうだ」
 バラマンドの周りから重苦しい空気が消えた。「ちょっと待ってろ」と言ってその場から離れて、少ししてから両手に大ぶりのタコスを手に戻ってきた。
「ほらよ」
 片方のタコスをぶっきらぼうに渡される。手に取ってみるとずしりと重く、ほんの少しの野菜と牛肉の小さなサイコロステーキがこれでもかと詰まっていて、真っ赤なソースがふんだんにかかっていた。
「ありがとうございます。頂きます」
 アルキスが端からかじり始めた一方で、バラマンドは大きな口を開けてがぶりと食らいつく。細かな野菜がこぼれ落ちることも厭わない豪快な食べっぷりは、彼がまるで違う文化の育ちであることを示していた。
 アルキスは己のペースを崩さず野菜をこぼさないように慎重に食べ進めていたが、ソースがたっぷりかかった肉を口にして動きが止まった。その様子を見てバラマンドはニヤニヤと笑っている。
「……あ、あの……」
「何だ、バハマリア自慢の料理がまずくて食えたもんじゃないってか」
 アルキスは小さく何度も首を横に振った。
「美味しい、です、けど」
 炭酸水を飲む。刺激が強くて口の中がまるで休まらない。
「ぼ、ボクには辛味が強すぎて……」
「だろうなあ!」
 バラマンドはゲラゲラと笑いながらアルキスの肩を何度も叩いた。同じソースがかかっていたはずなのに、彼の手から既にタコスは消えていた。
「これからバハマリアと対等に付き合うつもりなら、これを笑顔で食えるようになるんだな」
「精進します……」

――それからしばらくして、アルキスの言葉通り戦争が始まり、ハルオラとバハマリアの不可侵条約が締結された。
 長く続く灰の時代の始まりであった。

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2024/09/22時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。


攻撃
【極炎法、裂陣法、蟲毒法、ルインラ】
単体攻撃は極炎法(威力310)、範囲攻撃は裂陣法(威力180)を使用する。
単体相手の場合は蠱毒法(威力75*30秒=75*10=750)もかけておく。
ルインラ(威力220)は極炎法と比べて威力は低いけど無詠唱。


フェアリー
【サモン・エオス】
フェアリー・エオスを召喚する。
フェアリーを中心とした範囲内のパーティメンバーに対して「光の癒し(回復力180)」を自動で実行する。
戦闘エリアの中心に妖精を置いておけば、自分が端にいても皆に回復ばらまいてくれる。

【フェイブレッシング】
リキャスト:60秒
回復力320の範囲回復。

【光の囁き】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復(回復力80*21秒=80*7=560)。
セラフィムが存在する場合は「光輝の囁き」に変化する。効果量は同じ。

【フェイイルミネーション】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量+10%&被魔法ダメージ-5%。
セラフィムが存在する場合は「セラフィックイルミネーション」に変化する。効果量は同じ。

【エーテルパクト】
フェアリーに「フェイユニオン(指定されたパーティメンバーに回復力300の単体回復)」を実行させる。
この間「フェイエーテル」を10ずつ消費し続け、フェアリーは他の行動をすることができない。
フェイエーテルはエーテルフローを消費すると貯まり、これが無くなるか解除するまでこの効果は続く。

【サモン・セラフィム】
効果時間:22秒 リキャスト:120秒
フェアリーを帰還させ、代わりにセラフィムを召喚する。
セラフィムはHPが減少したパーティメンバーに対して「セラフィックヴェール(回復力180の単体回復+回復量の100%分のダメージを防ぐバリア)」を自動で実行する。
フェアリーと比較すると、バリア付与が得意なものの回復技のバリエーションは減る。

【コンソレイション】
効果時間:30秒 発動条件:セラフィムが存在 最大チャージ数:2
回復力250の範囲回復&回復量の100%分のダメージを防ぐバリア付与。

【セラフィズム】
効果時間:30秒 発動条件:フェアリーが存在
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復(回復力100*20秒=100*7=700)。
鼓舞激励の策がマニフェステーションに、意気軒高の策がアクセッションに変化し、応急戦術のリキャストタイムをリセットしてリキャストタイムを1秒に短縮する。


エーテルフロー系
【エーテルフロー】
リキャスト:60秒
自身のMPを最大MPの20%分回復&「エーテルフロー」3スタック付与。
エーテルフローを消費する技を使用する度に「フェイエーテル」が10上昇(最大100)し、フェイエーテルは「エーテルパクト」使用で消費される。

【転化】
効果時間:30秒 リキャスト:180秒
効果時間中はフェアリーが使えなくなる代わりに、最大スタック分のエーテルフローを付与&自身の回復魔法の効果+20%。

【深謀遠慮の策】
効果時間:45秒 発動条件:エーテルフロー
「HPが50%を下回るか効果時間が経過すると回復効果(回復力800)が発動する」というステータスを付与。

【生命活性法】
発動条件:エーテルフロー
回復力600の単体回復。

【不撓不屈の策】
発動条件:エーテルフロー
回復力400の範囲回復。

【野戦治療の陣】
効果時間:15秒 発動条件:エーテルフロー
指定した地面を中心に、被ダメ-10%&回復力100*15秒の継続回復効果を持つシールドを生成。

【エナジードレイン】
発動条件:エーテルフロー
威力100の単体攻撃&HP吸収。


バリア系
【鼓舞激励の策、マニフェステーション】
効果時間:30秒
回復力300の単体回復&「鼓舞(回復量の180%分のダメージを防ぐバリア)」付与。
クリティカル時は「鼓舞」と同じ効果を持つ「激励」が追加で付与される。
マニフェステーションは回復力が300になっただけで他は同じ。

【意気軒昂の策、アクセッション】
効果時間:30秒
回復力200の範囲回復&回復量の180%分のダメージを防ぐバリア付与。
アクセッションは回復力が240になっただけで他は同じ。


回復系
【フィジク】
回復力450の単体回復。

【エスナ】
対象にかかった一部の弱体効果(アイコンの上に白色の線がついているもの)を1つ解除する。

【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。


バフ・デバフ系
【生命回生法】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
対象が受けるHP回復効果+10%&最大HP+10%&最大HP10%分のHP回復

【連環計→埋伏の毒】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
対象がクリティカルヒットを受ける確率+10%。他のパーティメンバーのバフに合わせて使うとよい。
埋伏の毒は威力140*15秒=140*50=700の範囲対象継続ダメージ。

【疾風怒濤の計】
効果時間:10秒・20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーに「疾風の計(移動速度+10%、効果時間10秒)」と「怒涛の計(被ダメ-10%、効果時間20秒)」を付与。


その他
【秘策】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
次に実行する「鼓舞激励の策」「意気軒高の策」「不撓不屈の策」「深謀遠慮の策」がMPやエーテルフローを消費せず、かつ必ずクリティカルヒットする。

【展開戦術】
リキャスト:90秒
対象に付与された「鼓舞」を周囲のパーティメンバーに拡散させる。

【応急戦術】
リキャスト:15秒
次に実行する鼓舞効果・激励効果を伴う回復魔法について、鼓舞や激励を付与せずにその分を回復効果に置き換えて実行する。
(=バリアは貼らないけどその分回復力が高くなる)

【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。

【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。

【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。

【救出】
リキャスト:120秒
パーティメンバー1人を自身の近くに引き寄せる。

【リポーズ】
効果時間:30秒
対象に睡眠を付与。


回復手段のまとめ
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バリア付与の有無など細かい差異はあるが、回復だけで言うと大まかには上記のような分類。


結局どういう感じにやるのか
エーテルフロー>フェアリー>詠唱の優先度。

開幕は基本的にタンクに鼓舞激励の策&深謀遠慮の策→戦闘場所が定まったら野戦治療の陣。
エーテルフローは深謀遠慮の策と野戦治療の陣をメインにする。

上記の表以外の回復手段としては、応急戦術+鼓舞激励の策でもわりと回復する。


・その他
・「秘策」は「深謀遠慮の策」に合わせて回復量を上げたり「鼓舞激励の策」に合わせて厚めのバリアを張る。
・「展開戦術」は「鼓舞激励の策」に合わせて全体にバリアを張る。「秘策」と合わせるとより強力に。
・「生命回生法」は強攻撃やまとめ時にタンクに投げる
・グラウンドターゲットはRBボタン+左スティックで操作可能。でもマクロでやった方が楽かも(参考:https://www.youtube.com/watch?v=2adGVRK_...

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2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。


攻撃:トランス系
召喚士の攻撃はトランス系→蛮神系→トランス系→……のループが基本。
トランス系で何を召喚するかは召喚の度に切り替わる。

【①サモン・バハムート→②エンキンドル・バハムート→③デスフレア→④アストラルインパルス】
総威力は1300+500+440×n。範囲攻撃の時は④でアストラルフレア(威力180)を使う。

【①サモン・フェニックス→②エンキンドル・フェニックス→③再生の炎→④霊泉の炎】
総威力は1300+580×n。範囲攻撃の時は④で煉獄の炎(威力240)を使う。
③は回復技なので、自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。

【①サモン・ソルバハムート→②エンキンドル・ソルバハムート→③ソルフレア→④ルクス・ソラリス→⑤アンブラルインパルス】
総威力は1400+800+620×n。範囲攻撃の時は⑤でアンブラルフレア(威力280)を使う。
④は範囲回復技なので自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。


攻撃:蛮神系
【①サモン・イフリートII→②クリムゾンサイクロン→③クリムゾンストライク→④ルビー・リチュアル×2】
総威力は800+490+490+540*2=2860。
②は敵に接近し、④は詠唱が必要なので位置取りが重要な戦いの時は注意。

【①サモン・タイタンII→②トパーズ・リチュアル→③マウンテンバスター→②と③を繰り返す】
総威力は800+(340+160)*4=2800。

【①サモン・ガルーダII→②スリップストリーム→③エメラルド・リチュアル×4】
総威力は800+490+240*4=2250。②で威力30*15秒=30*5=150のダメージエリアも生成されるため、それも含めると2400。

範囲攻撃の時は○○・リチュアルを○○・カタストロフィに変更する。


攻撃:エーテルフロー系
【エナジードレイン、エナジーサイフォン】
リキャスト:60秒
エナジードレインは威力200の単体攻撃。エナジーサイフォンは威力100の範囲攻撃。
どちらも「エーテルフロー」2スタックと「ルインジャ実行可」が付与される。

【ミアズマノヴァ、ペインフレア】
発動条件:エーテルフロー
ミアズマノヴァは威力440の単体攻撃。ペインフレアは威力150の範囲攻撃。

【ルインジャ】
発動条件:ルインジャ実行可
威力490の範囲攻撃。


攻撃:その他
【ルインガ、トライディザスター】
ルインガは威力360の単体攻撃。トライディザスターは威力120の範囲攻撃。
トランス時は専用技に変化する。それ以外だとリキャスト待ちで暇な時に使う。


バフ・デバフ系
【シアリングライト→シアリングスパーク】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
シアリングライトは自身と周囲の与ダメ+5%。
シアリングスパークは威力600の範囲攻撃。

【守りの光】
効果時間:30秒 リキャスト:60秒 最大チャージ数:2
最大HP20%分のバリア。

【アドル】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-5%、与魔法ダメ-10%。

【スリプル】
効果時間:30秒
対象とその周囲に睡眠を付与。


その他
【サモン・カーバンクル】
カーバンクルを召喚する。開始時や戦闘不能からの復帰時は必ずやる。

【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。

【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:40秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。

【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。

【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。

【フィジク】
対象のHPを回復する。


結局どういう感じにやるのか
トランス後にシアリングライトを使い、それから召喚ループを繰り返す。
エーテルフローはコンボの合間に使い、リキャスト毎に使っていく。
3蛮神はギミックにもよるが基本はイフリート→タイタン→ガルーダ(シアリングライト効果中に一番威力が高いイフリートを使いたい)。
範囲攻撃の場合も所々の技が範囲攻撃用に変わるだけで基本の動きは同じ。


XHB配置
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Set1と2の右側でバハムート系とエーテルフロー系を、左側で蛮神系をやる。
蘇生技の配置はヒーラー系に準拠。迅速魔も組み込んだ蘇生マクロにしておくと楽。


基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。

・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ

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