カテゴリ「🎮ゲーム」に属する投稿[56件]
便利なサイトを用途別にまとめたかったのでまとめました。
詳しい使い方が分からない場合はググると有志の解説が出てくるのでそっちを見よう。
全般
エオルゼアデータベース
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
公式データベース。何かしら欲しいアイテムがある場合はとりあえずここを見る。
ERIONES
https://eriones.com/
だいたいのことは載ってるデータベース。エオルゼアデータベースに載ってない情報はとりあえずここを見る。
Universalis
https://universalis.app/
各サーバーのマーケットボードの相場が見れる。
手動更新なので最新情報ではない可能性はあるが、大まかな参考になる。
KNT Tools for FFXIV
https://knt-a.com/
ソーチョーの幻想盤、クレセントアイル、装備・潜水艦パーツの計算など、色々な補助ツールやジェネレーターがある。
戦闘
THE BALANCE
https://www.thebalanceffxiv.com/
各戦闘ジョブの概要・スキル回しの解説。英語のみなので雰囲気で読む。
スキル回しは効率を突き詰めた高難度用のため、通常のコンテンツでこれをしないとダメということはない。
Bモブどこにいんの検索
https://www.mouse-e.com/mob-search/
ウィークリーモブハント対象のBモブを探す時に。
FFXIV Hunts Path Finder
https://www.xivdaily.com/ja/hunts/hw
デイリーモブハントで対象を選択すれば最適なルートを出してくれる。
マスクカーニバル ウィークリーターゲットのマクロ化
https://wffxiv.hatenablog.com/entry/mask...
毎週のマスクカーニバルをマクロでお手軽にクリアする。同盟記章稼ぎに。
トレハン地図ツール
https://harvestasya.com/stardustrod
複数の地図を一気に消化する時、最適なルートを出してくれる。
ギャザクラ
にこるぜあノート
https://ff14.pw/
ギャザクラの製作・採集マクロが載ってる。最新のギャザクラ系コンテンツをやる時はとりあえずここ。
Restanet
https://ff14restanet.com/
作りたいアイテムを選んだら必要素材を一括で計算してくれる。複数のアイテムをまとめて作りたい時に便利。
Raphael
https://www.raphael-xiv.com/
作りたいアイテム、自分のステータス、料理や薬などの詳細設定を入れると、それに合った製作マクロを作ってくれる。
初期表示は英語だけどヘッダー部分で言語設定を日本語に変更すれば日本語のアイテム名で検索可能。
(日本語になるのはアイテム名だけなので設定項目は各自で翻訳しよう)
猫はお腹がすいた
https://jp.ff14angler.com/index.php?
釣り情報全般がまとまっている。何か釣りたい時はとりあえずここ。
Fish Tracker
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/
ヌシ釣り情報の確認・進捗管理に。
7.0から始める蒼天街技巧点稼ぎ(プテラノドンマウント)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
蒼天街の攻略の流れ。
ミラプリ
ミラプリライフ
https://ff14-fc.com/
装備の見た目情報が色々なカテゴリ分けでまとまっている。
Mirapri Eden
https://mirapri.ff14eden.work/
ユーザーが作ったミラプリの投稿サイト。具体的な装備名・染色内容も見れる。
レシピメーカーを使って自分のミラプリを画像としてダウンロードすることもできる。
ハウジング
FF14ハウジング
https://ff14housing.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。
HOUSING COLLECTION
https://housing-collection-ff14.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。パッチ7.0(黄金)以降は未対応。
HOUSING SNAP
https://housingsnap.com/
ハウジングのSS投稿・共有サイト。
詳しい作り方や使用家具までは書いてないので大まかな参考程度で。
サブマリンボイジャー
FF14 持っておきたい潜水艦5選
https://trozo.hateblo.jp/entry/FF14.sens...
潜水艦の入手アイテムや装備、おすすめ航路など。7.2実装分で更新終了。
記事の下の方にある「FF14メニュー」から他にも色々見れる。
Mogship
https://www.mogship.com/submarines/calcu...
行きたいルートに合わせたパーツ選定に。
潜水艦金策用レベリングガイド
https://note.com/zelgius/n/nd83c68cfc9d2
潜水艦の仕様を一通り解説してくれている。Mogshipの使い方解説もあり。
その他
暴風!はないきフンガー攻略
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
ゴールドソーサー~一閃!斬魔・デ・三昧 攻略~
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
XHB コンフィグおすすめ設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
参考にしてるXHB設定。分かりやすくて操作ミスしづらい……気がする。
詳しい使い方が分からない場合はググると有志の解説が出てくるのでそっちを見よう。
全般
エオルゼアデータベース
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
公式データベース。何かしら欲しいアイテムがある場合はとりあえずここを見る。
ERIONES
https://eriones.com/
だいたいのことは載ってるデータベース。エオルゼアデータベースに載ってない情報はとりあえずここを見る。
Universalis
https://universalis.app/
各サーバーのマーケットボードの相場が見れる。
手動更新なので最新情報ではない可能性はあるが、大まかな参考になる。
KNT Tools for FFXIV
https://knt-a.com/
ソーチョーの幻想盤、クレセントアイル、装備・潜水艦パーツの計算など、色々な補助ツールやジェネレーターがある。
戦闘
THE BALANCE
https://www.thebalanceffxiv.com/
各戦闘ジョブの概要・スキル回しの解説。英語のみなので雰囲気で読む。
スキル回しは効率を突き詰めた高難度用のため、通常のコンテンツでこれをしないとダメということはない。
Bモブどこにいんの検索
https://www.mouse-e.com/mob-search/
ウィークリーモブハント対象のBモブを探す時に。
FFXIV Hunts Path Finder
https://www.xivdaily.com/ja/hunts/hw
デイリーモブハントで対象を選択すれば最適なルートを出してくれる。
マスクカーニバル ウィークリーターゲットのマクロ化
https://wffxiv.hatenablog.com/entry/mask...
毎週のマスクカーニバルをマクロでお手軽にクリアする。同盟記章稼ぎに。
トレハン地図ツール
https://harvestasya.com/stardustrod
複数の地図を一気に消化する時、最適なルートを出してくれる。
ギャザクラ
にこるぜあノート
https://ff14.pw/
ギャザクラの製作・採集マクロが載ってる。最新のギャザクラ系コンテンツをやる時はとりあえずここ。
Restanet
https://ff14restanet.com/
作りたいアイテムを選んだら必要素材を一括で計算してくれる。複数のアイテムをまとめて作りたい時に便利。
Raphael
https://www.raphael-xiv.com/
作りたいアイテム、自分のステータス、料理や薬などの詳細設定を入れると、それに合った製作マクロを作ってくれる。
初期表示は英語だけどヘッダー部分で言語設定を日本語に変更すれば日本語のアイテム名で検索可能。
(日本語になるのはアイテム名だけなので設定項目は各自で翻訳しよう)
猫はお腹がすいた
https://jp.ff14angler.com/index.php?
釣り情報全般がまとまっている。何か釣りたい時はとりあえずここ。
Fish Tracker
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/
ヌシ釣り情報の確認・進捗管理に。
7.0から始める蒼天街技巧点稼ぎ(プテラノドンマウント)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
蒼天街の攻略の流れ。
ミラプリ
ミラプリライフ
https://ff14-fc.com/
装備の見た目情報が色々なカテゴリ分けでまとまっている。
Mirapri Eden
https://mirapri.ff14eden.work/
ユーザーが作ったミラプリの投稿サイト。具体的な装備名・染色内容も見れる。
レシピメーカーを使って自分のミラプリを画像としてダウンロードすることもできる。
ハウジング
FF14ハウジング
https://ff14housing.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。
HOUSING COLLECTION
https://housing-collection-ff14.com/
ハウジングアイテムの大まかな外見とレシピが見れる。パッチ7.0(黄金)以降は未対応。
HOUSING SNAP
https://housingsnap.com/
ハウジングのSS投稿・共有サイト。
詳しい作り方や使用家具までは書いてないので大まかな参考程度で。
サブマリンボイジャー
FF14 持っておきたい潜水艦5選
https://trozo.hateblo.jp/entry/FF14.sens...
潜水艦の入手アイテムや装備、おすすめ航路など。7.2実装分で更新終了。
記事の下の方にある「FF14メニュー」から他にも色々見れる。
Mogship
https://www.mogship.com/submarines/calcu...
行きたいルートに合わせたパーツ選定に。
潜水艦金策用レベリングガイド
https://note.com/zelgius/n/nd83c68cfc9d2
潜水艦の仕様を一通り解説してくれている。Mogshipの使い方解説もあり。
その他
暴風!はないきフンガー攻略
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
ゴールドソーサー~一閃!斬魔・デ・三昧 攻略~
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
XHB コンフィグおすすめ設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
参考にしてるXHB設定。分かりやすくて操作ミスしづらい……気がする。
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2025/07/18時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
まだレベルカンストしてないけど、これどないしたらええねん度が高まってきたのでまとめ。
基本的な流れ
・型と功力について
多くのアクションに「壱の型:魔猿」「弐の型:走竜」「参の型:猛虎」が設定されており、壱の型→弐の型→参の型の順に実行できる。
それぞれの型で「功力を付与するアクション」と「功力を消費して威力を上昇させるアクション」があり、功力の有無に応じて実行するアクションを変える。
コンボ実行時のピカピカ光るやつは功力の有無に応じて変わるので、そのガイドに従えばだいたいうまくいく。
・闘気について
5つ貯めることで攻撃アビリティが使える。
アビリティ「鉄山闘気」の他、Lv38以降はウェポンスキルのクリティカルヒット時に貯まる。
「鉄山闘気」は非戦闘時や敵に近づけないタイミングで使う。それ以外は自然に貯まるのを待つ。
・チャクラについて
「踏鳴」効果中に使ったウェポンスキルの型に応じて「魔猿のチャクラ(壱の型)」「走竜のチャクラ(弐の型)」「猛虎のチャクラ(参の型)」が付与される。
付与されたチャクラの組み合わせに応じて以下のアクションが使用できる。
同じチャクラ3つ:「蒼気砲(陰の闘気付与)」
3種全てのチャクラ:「爆裂脚(陽の闘気付与)」
それ以外:「天宙脚」
陰の闘気と陽の闘気が付与された状態で、チャクラが種類を問わず3つ付与されると「夢幻闘舞」が使用できる。
攻撃:壱の型
【猿舞連撃】
威力260(壱の功力時460)。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
【双竜脚】
威力320。参の型から戻ってきた場合は壱の功力付与。
【壊神脚】
威力120の範囲攻撃。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
攻撃:弐の型
【竜頷正拳撃】
威力340(弐の功力時540)。
【双掌打】
威力420+弐の功力付与。
【四面脚】
威力140の範囲攻撃。
攻撃:参の型
【虎襲崩拳】
威力310(参の功力時460)。側面攻撃時はそれぞれ威力370、520に変化。
【破砕拳】
威力360+参の功力付与。背面攻撃時は威力420。
【地烈斬】
威力150の範囲攻撃。
攻撃:闘気
【陰陽闘気】【万象闘気】
自身に「闘気」を付与する。非戦闘状態であれば最大の5までスタックする。
これ自体のリキャストは1秒だが、それとは別にウェポンスキルと魔法にリキャストタイムが発生する。
闘気5になると【陰陽闘気】は【陰陽闘気斬】に、【万象闘気】は【万象闘気圏】に置き換わる。
【陰陽闘気斬】
発動条件:闘気5
威力400の単体攻撃。
【万象闘気圏】
発動条件:闘気5
威力160の前方直線範囲攻撃。
【六合星導脚】
威力780の物理攻撃+5秒間移動速度上昇。
「闘気」のスタック数に応じて威力80が上乗せされる。
攻撃:チャクラ
【踏鳴】
効果時間:20秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2 発動条件:チャクラなし
自身に3スタックの「踏鳴」を付与する。
どの型のウェポンスキルも実行可能&型に応じたチャクラ付与。
【必殺技】
チャクラおよび陰の闘気・陽の闘気に応じて使える技に置き換わる。
【天宙脚】
発動条件:任意のチャクラ3つ
威力600の範囲物理攻撃+「陰の闘気(既に付与されている場合は陽の闘気)」「零の型」付与。
【真空波】
発動条件:同じ種類のチャクラ3つ
威力900の範囲物理攻撃+「陰の闘気」「零の型」付与。
【鳳凰の舞】
発動条件:異なる種類のチャクラ3つ
威力900の火属性範囲物理攻撃+「陽の闘気」「零の型」付与。
【夢幻闘舞】
発動条件:任意のチャクラ3つ+陰の闘気+陽の闘気
威力1500の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
攻撃:その他
【乾坤闘気弾】
発動条件:【紅蓮の極意】実行後20秒以内
威力1400の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
【絶空拳】
発動条件:【疾風の極意】実行後15秒以内
威力1040の前方直線範囲物理攻撃。
バフ・デバフ系
【マントラ】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
自身と周囲が受けるHP回復効果+10%。
【金剛の極意】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
被ダメ-20%、「金剛の決意(HP継続回復15秒)」付与
【金剛周天】
発動条件:金剛の極意実行後30秒以内
回復力300の範囲回復。「金剛の決意」効果中は回復力500。
【紅蓮の極意】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ+15%
【桃園結義】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲に「桃園結義:攻撃(与ダメージ+5%)」「桃園結義:闘気(自身または周囲の攻撃命中時に自身に闘気付与)」、闘気の最大スタック数が10になる。
【疾風の極意】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
オートアタックの攻撃間隔-50%。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【抜重歩法】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
指定した対象の目前まで素早く移動する。
【演武】
効果時間:30秒
自身に「零の型(どの型も実行可能+追加効果も発動)」を付与する。
アビリティではなくウェポンスキル分類で、戦闘中は普通に殴った方が強い。戦闘前に参の型から始めるために使う。
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
2025/07/18時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
まだレベルカンストしてないけど、これどないしたらええねん度が高まってきたのでまとめ。
基本的な流れ
・型と功力について
多くのアクションに「壱の型:魔猿」「弐の型:走竜」「参の型:猛虎」が設定されており、壱の型→弐の型→参の型の順に実行できる。
それぞれの型で「功力を付与するアクション」と「功力を消費して威力を上昇させるアクション」があり、功力の有無に応じて実行するアクションを変える。
コンボ実行時のピカピカ光るやつは功力の有無に応じて変わるので、そのガイドに従えばだいたいうまくいく。
・闘気について
5つ貯めることで攻撃アビリティが使える。
アビリティ「鉄山闘気」の他、Lv38以降はウェポンスキルのクリティカルヒット時に貯まる。
「鉄山闘気」は非戦闘時や敵に近づけないタイミングで使う。それ以外は自然に貯まるのを待つ。
・チャクラについて
「踏鳴」効果中に使ったウェポンスキルの型に応じて「魔猿のチャクラ(壱の型)」「走竜のチャクラ(弐の型)」「猛虎のチャクラ(参の型)」が付与される。
付与されたチャクラの組み合わせに応じて以下のアクションが使用できる。
同じチャクラ3つ:「蒼気砲(陰の闘気付与)」
3種全てのチャクラ:「爆裂脚(陽の闘気付与)」
それ以外:「天宙脚」
陰の闘気と陽の闘気が付与された状態で、チャクラが種類を問わず3つ付与されると「夢幻闘舞」が使用できる。
攻撃:壱の型
【猿舞連撃】
威力260(壱の功力時460)。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
【双竜脚】
威力320。参の型から戻ってきた場合は壱の功力付与。
【壊神脚】
威力120の範囲攻撃。
参の型から戻ってきた場合は必ずクリティカルヒットする。
攻撃:弐の型
【竜頷正拳撃】
威力340(弐の功力時540)。
【双掌打】
威力420+弐の功力付与。
【四面脚】
威力140の範囲攻撃。
攻撃:参の型
【虎襲崩拳】
威力310(参の功力時460)。側面攻撃時はそれぞれ威力370、520に変化。
【破砕拳】
威力360+参の功力付与。背面攻撃時は威力420。
【地烈斬】
威力150の範囲攻撃。
攻撃:闘気
【陰陽闘気】【万象闘気】
自身に「闘気」を付与する。非戦闘状態であれば最大の5までスタックする。
これ自体のリキャストは1秒だが、それとは別にウェポンスキルと魔法にリキャストタイムが発生する。
闘気5になると【陰陽闘気】は【陰陽闘気斬】に、【万象闘気】は【万象闘気圏】に置き換わる。
【陰陽闘気斬】
発動条件:闘気5
威力400の単体攻撃。
【万象闘気圏】
発動条件:闘気5
威力160の前方直線範囲攻撃。
【六合星導脚】
威力780の物理攻撃+5秒間移動速度上昇。
「闘気」のスタック数に応じて威力80が上乗せされる。
攻撃:チャクラ
【踏鳴】
効果時間:20秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2 発動条件:チャクラなし
自身に3スタックの「踏鳴」を付与する。
どの型のウェポンスキルも実行可能&型に応じたチャクラ付与。
【必殺技】
チャクラおよび陰の闘気・陽の闘気に応じて使える技に置き換わる。
【天宙脚】
発動条件:任意のチャクラ3つ
威力600の範囲物理攻撃+「陰の闘気(既に付与されている場合は陽の闘気)」「零の型」付与。
【真空波】
発動条件:同じ種類のチャクラ3つ
威力900の範囲物理攻撃+「陰の闘気」「零の型」付与。
【鳳凰の舞】
発動条件:異なる種類のチャクラ3つ
威力900の火属性範囲物理攻撃+「陽の闘気」「零の型」付与。
【夢幻闘舞】
発動条件:任意のチャクラ3つ+陰の闘気+陽の闘気
威力1500の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
攻撃:その他
【乾坤闘気弾】
発動条件:【紅蓮の極意】実行後20秒以内
威力1400の範囲物理攻撃+「零の型」付与。
【絶空拳】
発動条件:【疾風の極意】実行後15秒以内
威力1040の前方直線範囲物理攻撃。
バフ・デバフ系
【マントラ】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
自身と周囲が受けるHP回復効果+10%。
【金剛の極意】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
被ダメ-20%、「金剛の決意(HP継続回復15秒)」付与
【金剛周天】
発動条件:金剛の極意実行後30秒以内
回復力300の範囲回復。「金剛の決意」効果中は回復力500。
【紅蓮の極意】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ+15%
【桃園結義】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲に「桃園結義:攻撃(与ダメージ+5%)」「桃園結義:闘気(自身または周囲の攻撃命中時に自身に闘気付与)」、闘気の最大スタック数が10になる。
【疾風の極意】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
オートアタックの攻撃間隔-50%。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【抜重歩法】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
指定した対象の目前まで素早く移動する。
【演武】
効果時間:30秒
自身に「零の型(どの型も実行可能+追加効果も発動)」を付与する。
アビリティではなくウェポンスキル分類で、戦闘中は普通に殴った方が強い。戦闘前に参の型から始めるために使う。
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
バカデッカーナ大陸のレア素材
エリア別の伝説素材
エリアランク3以上で発生する伝説チャレンジで入手できる素材。時の○○装備を作る時に使う。
伝説ドン・バハ・ハ(討伐):クネック山岳、リューノメ山地、ノーズン山地
伝説ギンギラスタル(採掘):カラット砂漠西、カラット砂漠東
伝説ゴッドツリー(伐採) :ハネビラの森、キノココ秘境、ツバサキ谷
伝説ブットビウオ(釣り) :キーバ諸島
伝説ジャガキング(収穫) :グランベリー大平原南、グランベリー大平原西、グランベリー大平原東、ミドリーナ台地
エリア別のガチャダン素材
エリアランクを5以上にすると、レア素材が手に入るエリアチャレンジが低確率で発生するようになる。
元々はガチャダン限定だったのがアプデで出るようになったもの。
魔王の心臓(採掘):ドラドロ溶岩地帯
竜の大樹(伐採) :セキネツ山地
神のヌシ(釣り) :キーバ諸島
その他レア素材
・ツバサキ谷のエリアランク5で金冠ボス「マルマル」が出現。虹鳥の羽毛やマルマルエッグ入手元
時の○○装備の優先度
採集4種>鍛冶・大工>その他製作>>>武器。
採集は強ければ強いほどよく、製作は時の○○がなくても大丈夫だがあったほうが楽ではある、武器は光・闇属性武器の方が強いので趣味の領域。
バカデッカーナ大陸で時の○○のレシピを見つける→時の○○作成→大陸の集落にいるおたからパンサーに話しかけて真・時の○○のレシピ入手→真・時の○○作成→打ち直しでスキル厳選 が製作・強化の流れ。
採集4種全部作る場合の伝説素材、その他入手が面倒な素材の必要数は以下の通り。
製作など他の装備は作る気になったらまとめる。
時の○○
伝説ギンギラダイヤ×4
伝説の神原木×6
伝説ドンホーン×6
虹鳥の羽毛×1(マルマル)
無傷の鉄皮×1(拠点畑のタマネギ系ボス)
真・時の○○
伝説ギンギラダイヤ×20
伝説の神原木×20
伝説ドンホーン×40
マオーのカケラ×1(ロードオブデス)
マオーハート×1(魔王の心臓)
神のヌシコケ×1(神のヌシ)
海神のヒレ×1(ポセイドンカジキ)
バカデッカーナ大陸のランク上げ優先度
伝説チャレンジが発生するランク3はすぐに達成できるので全エリアとりあえずランク3にする。
その後は以下のエリアを優先してランク5に上げるとよい。
・クネック山岳、リューノメ山地、ノーズン山地(ランクを上げて高レベルの敵を出して伝説ドン・バハ・ハ素材の入手量を増やす)
・ドラドロ溶岩地帯、セキネツ山地、キーバ諸島(ガチャダン素材が出る)
・ツバサキ谷(マルマルが出る)
参考になるサイト・動画
https://wikiwiki.jp/gget/%E3%83%95%E3%82...
有志wiki。↑の内容はだいたいこのwikiをベースに見たいやつだけ抜き出してまとめたもの。
拠点で島民から貰えるレシピの仕様まとめとレシピ集め効率のいい島レイアウト。
効率を求めると島民の人権は失われるけど、クエストクリアに島民レシピが必要なのに1日1つランダム入手とかいう狂った仕様が悪いよ。
色んなジョブ育ててるとねえ!! ジョブ専用装備でミラージュドレッサーがギチギチになるんスよォ!!
手放したら手放したでどこで再入手できるかバラバラでミラプリ用に欲しい時面倒なんスよォ!!
なのでそのまとめです。
遺失物管理人
三国のその辺 にいる人。
「ジョブ専用装備の再購入」から以下のアイテムを再購入可能。
・ジョブ専用装備 :Lv50(IL55)、Lv70(IL290)
・追加ジョブの初期装備:侍、赤魔道士、ガンブレイカー、踊り子、リーパー、賢者、ヴァイパー、ピクトマンサー
・青魔道士用装備 :Lv1、Lv50、Lv60、Lv70、Lv80
・ゾディアックウェポン:新生時代の光る武器作成コンテンツ
「報酬の再購入」でクエスト報酬やアチーブメント報酬を再購入可能。
「守りし者の装備の取引」でPvPで交換できる牙狼コラボ装備(黒装束の法師から交換するやつ)を再購入可能。
報酬品管理人
三国のその辺 にいる人。
過去イベントの装備を再購入可能。
だいたい愛蔵品キャビネットに格納してるから利用機会は少ないと思う。
Lv50ジョブ専用装備(IL90)
カカラン(モードゥナ X:22.2 Y:5.5) から交換。
IL55の色違いで、神話装備、復古調装備と呼ばれている。
交換にはアンティーク○○が必要。スノークローク、サスタシャHard、カルンHardでドロップする。
Lv60ジョブ専用装備(IL210)
ヨレーヌ(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換。
交換にはセントリオ記章が必要。蒼天~紅蓮のモブハントで貰えるやつ。
一気に集められるものでもないので、いつか使う可能性があってドレッサーに余裕があるなら置いといた方がいい。
Lv80ジョブ専用装備(IL430)
グレノルト(テンペスト x34,y25)から交換。無料。
Lv90ジョブ専用装備(IL560)
ヴァルサルード(オールド・シャーレアン x11,y9)から交換。無料。
Lv100ジョブ専用装備(IL690)
メワズンテ(トライヨラ x12.4,y12.8)から交換。無料。
参考
https://ff14-fc.com/summary_equipment_af...
とりあえずAF装備の外見を確認したい時はここ。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
その他のコンテンツで手に入る武器の再入手箇所、ミラプリ装備の販売場所のまとめ。
手放したら手放したでどこで再入手できるかバラバラでミラプリ用に欲しい時面倒なんスよォ!!
なのでそのまとめです。
遺失物管理人
三国のその辺 にいる人。
「ジョブ専用装備の再購入」から以下のアイテムを再購入可能。
・ジョブ専用装備 :Lv50(IL55)、Lv70(IL290)
・追加ジョブの初期装備:侍、赤魔道士、ガンブレイカー、踊り子、リーパー、賢者、ヴァイパー、ピクトマンサー
・青魔道士用装備 :Lv1、Lv50、Lv60、Lv70、Lv80
・ゾディアックウェポン:新生時代の光る武器作成コンテンツ
「報酬の再購入」でクエスト報酬やアチーブメント報酬を再購入可能。
「守りし者の装備の取引」でPvPで交換できる牙狼コラボ装備(黒装束の法師から交換するやつ)を再購入可能。
報酬品管理人
三国のその辺 にいる人。
過去イベントの装備を再購入可能。
だいたい愛蔵品キャビネットに格納してるから利用機会は少ないと思う。
Lv50ジョブ専用装備(IL90)
カカラン(モードゥナ X:22.2 Y:5.5) から交換。
IL55の色違いで、神話装備、復古調装備と呼ばれている。
交換にはアンティーク○○が必要。スノークローク、サスタシャHard、カルンHardでドロップする。
Lv60ジョブ専用装備(IL210)
ヨレーヌ(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換。
交換にはセントリオ記章が必要。蒼天~紅蓮のモブハントで貰えるやつ。
一気に集められるものでもないので、いつか使う可能性があってドレッサーに余裕があるなら置いといた方がいい。
Lv80ジョブ専用装備(IL430)
グレノルト(テンペスト x34,y25)から交換。無料。
Lv90ジョブ専用装備(IL560)
ヴァルサルード(オールド・シャーレアン x11,y9)から交換。無料。
Lv100ジョブ専用装備(IL690)
メワズンテ(トライヨラ x12.4,y12.8)から交換。無料。
参考
https://ff14-fc.com/summary_equipment_af...
とりあえずAF装備の外見を確認したい時はここ。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
その他のコンテンツで手に入る武器の再入手箇所、ミラプリ装備の販売場所のまとめ。
「同盟記章」「セントリオ記章」「モブハントの戦利品」「バイカラージェム」「レアFATEドロップ品」って何に使えるんだよのまとめ。
全体を通して手に入るもの
マウント、エモート、ミニオン、オーケストリオン譜、演技教本、チョコボ装甲、カード、ポートレート教材、転送網利用券、マテリアが主。
新生~紅蓮においては詳細地図(地上マウントスピードアップ)もある。
趣味の収集要素や移動が楽になるものだけで、強くなるために必要なものはない(強いて言えばマテリアくらいか?)。
欲しいものが一通り手に入ったら転送網利用券に変えておくのが無難。
転送網利用券が品揃えにない場合はマテリア交換してマケボ売りあたりで(マケボは生き物なので売れるかどうかは時と運)。
同盟記章
マスクカーニバルのウィークリーターゲット、新生エリアのモブハントで入手可能。
新生エリアのモブハントはデイリーはFATE限定の敵がいたりするので、ウィークリーだけでOK。
交換ショップ一覧
交換ショップは三国のモブハントボード近くにいるモブハント担当官と、ウルダハにいる泣男のラトージャ。
交換において特筆すべきことはない。ショップを覗いて欲しいものを交換する。
セントリオ記章
蒼天・紅蓮のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
・クラン員の手記
アルドラン(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換可能。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から手記6個で「ワイバーンホルン」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でマウント交換になる。
・傑物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記6個で「演技教本:膝を突く」、または「演技教本:怯える」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でエモート交換。
・名物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記5個で「ギラバニアンダミー」、手記4個で「イースタン・バード」と交換できる。
実質的にセントリオ記章2500個でLv70木人、2000個でチョコボ装甲交換。
モブハントの戦利品
漆黒・暁月・黄金のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
トライヨラで交換できる「界雷の強化繊維」「界雷の硬化薬」はケーツハリー装備を強化する際に使うもの。
パッチ7.2になった現状、わざわざケーツハリー装備を強化するよりキングダムテール装備を交換した方が強いのでわざわざ交換する価値は薄い。
そこを交換するくらいならマテリアを交換してマケボで売った方が良い。
バイカラージェム
漆黒・暁月・黄金のFATEで入手可能。
交換ショップ一覧
クリスタリウム、オールド・シャーレアン、トライヨラの広域交易商は、メジャーパッチで実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能。
例えばクリスタリウムの広域交易商の場合、漆黒で実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能になる。
また、オールド・シャーレアンとラザハンで交換できる「バイカラージェム納品証」、トライヨラとソリューション・ナインで交換できる「バイカラージェム納品証【黄金】」は、稀物商 エデリーナ(モードゥナ X:22.1 Y:4.8) から納品証500個でファッションアクセサリーやマウントと交換できる。
実質的にバイカラージェム50,000個での交換。
なお、エデリーナからは5000万ギルで金ピカなマウントも買える。
レアFATEドロップ品
前提になるFATEをこなし……沸くのをひたすら待ち……沸いたら人をかき集めて倒す……そういう大ボス系FATEで貰えるやつ。
運次第なので見かけたら参加しておくと良い。自分用に区別を付けたいので私が交換終わったやつは【済】を付けてます。
・【済】オーディンの被布
新生のレアFATE「古の闘神「オーディン」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(片手剣、頭、胴)、5個で「スレイプニル・バード」と交換できる。
また、「オーディン戦勝記念碑」の製作で4個使う。
・【済】ベヒーモスの角
新生のレアFATE「伝説の魔獣「ベヒーモス」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(槍、双剣、頭5種、耳、指)と交換できる。
また、「ベヒーモスウォールトロフィー」の製作で4個使う。
・クァールレギナの枝角
蒼天のレアFATE「幻影の女王「クァールレギナ」」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から6個で「クァールレギナフェドラ」、6個で「クァールレギナスペンサー」と交換できる。ヒョウ柄のおしゃれ装備。
・【済】プロトアルテマの装甲板
蒼天のレアFATE「太古の脅威:ノクチルカ撃滅戦」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から5個で「アルテマホーン」と交換できる。角のおしゃれ装備。
・殺生石の欠片
紅蓮のレアFATE「九尾の妖狐「玉藻御前」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から6個で「タマモカチューシャ」、3個で「キツネのぬいぐるみ」、3個で「豆妖狐(ミニオン)」と交換できる。
・イクシオンの角片
紅蓮のレアFATE「伝説の雷馬「イクシオン」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から4個で「イクシオン・トロフィー」、5個で「イクシオン・バード」、5個で「マメット・イクシオン」、12個で「イクシオンホルン」と交換できる。
・【済】フォーミダブルの歯車
漆黒のレアFATE「激闘フォーミダブル:切り札起動」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から12個で「フロッガーM起動鍵(マウント)」、6個で「フロッガーA(ミニオン)」と交換できる。
・【済】アルケオタニアの角
漆黒のレアFATE「厄災のアルケオタニア:深海の討伐戦」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から5個で「トードヘッド」、7個で「トードスーツ」、6個で「ティンカーベル(ミニオン)」と交換できる。トード系はカエルの着ぐるみ。
・【済】ダイヴァディーパの宝珠
暁月のレアFATE「ムリガ信仰:偽りの神」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から4個で「ガジャヘッド」、6個で「ガジャスーツ」、3個で「サベネアン・バード」、5個で「マメット・ダイヴァディーパ」と交換できる。ガジャ系はゾウの着ぐるみ。
・【済】カイボルト
暁月のレアFATE「カイのメモリーより:侵略兵器の破壊」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から12個で「レベルチェッカー認証鍵(マウント)」と交換できる。
・【済】トクローネの甲鱗
黄金のレアFATE「トクローネ:荒野の死闘」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から12個で「メワピャラホイッスル」と交換できる。カピバラマウント。
・【済】マイカ・ザ・ムーの歯車
黄金のレアFATE「マイカ・ザ・ムー:大団円」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から4個で
「マイカ・ザ・ムー・ヘッド」、6個で「マイカ・ザ・ムー・スーツ」、2個で「オーケストリオン譜:フェアリーバトル」と交換できる。リスの着ぐるみ。
全体を通して手に入るもの
マウント、エモート、ミニオン、オーケストリオン譜、演技教本、チョコボ装甲、カード、ポートレート教材、転送網利用券、マテリアが主。
新生~紅蓮においては詳細地図(地上マウントスピードアップ)もある。
趣味の収集要素や移動が楽になるものだけで、強くなるために必要なものはない(強いて言えばマテリアくらいか?)。
欲しいものが一通り手に入ったら転送網利用券に変えておくのが無難。
転送網利用券が品揃えにない場合はマテリア交換してマケボ売りあたりで(マケボは生き物なので売れるかどうかは時と運)。
同盟記章
マスクカーニバルのウィークリーターゲット、新生エリアのモブハントで入手可能。
新生エリアのモブハントはデイリーはFATE限定の敵がいたりするので、ウィークリーだけでOK。
交換ショップ一覧
交換ショップは三国のモブハントボード近くにいるモブハント担当官と、ウルダハにいる泣男のラトージャ。
交換において特筆すべきことはない。ショップを覗いて欲しいものを交換する。
セントリオ記章
蒼天・紅蓮のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
・クラン員の手記
アルドラン(イシュガルド:下層 X:13.0 Y:11.8) から交換可能。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から手記6個で「ワイバーンホルン」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でマウント交換になる。
・傑物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記6個で「演技教本:膝を突く」、または「演技教本:怯える」と交換できる。
実質的にセントリオ記章3000個でエモート交換。
・名物クラン員の手記
ビレボー(ラールガーズリーチ X:13.0 Y:11.7) 、サツヤ(クガネ X:10.4 Y:10.2) から交換可能。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から手記5個で「ギラバニアンダミー」、手記4個で「イースタン・バード」と交換できる。
実質的にセントリオ記章2500個でLv70木人、2000個でチョコボ装甲交換。
モブハントの戦利品
漆黒・暁月・黄金のモブハントで入手可能。
交換ショップ一覧
トライヨラで交換できる「界雷の強化繊維」「界雷の硬化薬」はケーツハリー装備を強化する際に使うもの。
パッチ7.2になった現状、わざわざケーツハリー装備を強化するよりキングダムテール装備を交換した方が強いのでわざわざ交換する価値は薄い。
そこを交換するくらいならマテリアを交換してマケボで売った方が良い。
バイカラージェム
漆黒・暁月・黄金のFATEで入手可能。
交換ショップ一覧
クリスタリウム、オールド・シャーレアン、トライヨラの広域交易商は、メジャーパッチで実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能。
例えばクリスタリウムの広域交易商の場合、漆黒で実装された全エリアのFATE達成度をRANK3にすると利用可能になる。
また、オールド・シャーレアンとラザハンで交換できる「バイカラージェム納品証」、トライヨラとソリューション・ナインで交換できる「バイカラージェム納品証【黄金】」は、稀物商 エデリーナ(モードゥナ X:22.1 Y:4.8) から納品証500個でファッションアクセサリーやマウントと交換できる。
実質的にバイカラージェム50,000個での交換。
なお、エデリーナからは5000万ギルで金ピカなマウントも買える。
レアFATEドロップ品
前提になるFATEをこなし……沸くのをひたすら待ち……沸いたら人をかき集めて倒す……そういう大ボス系FATEで貰えるやつ。
運次第なので見かけたら参加しておくと良い。自分用に区別を付けたいので私が交換終わったやつは【済】を付けてます。
・【済】オーディンの被布
新生のレアFATE「古の闘神「オーディン」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(片手剣、頭、胴)、5個で「スレイプニル・バード」と交換できる。
また、「オーディン戦勝記念碑」の製作で4個使う。
・【済】ベヒーモスの角
新生のレアFATE「伝説の魔獣「ベヒーモス」」で入手。
エリナ(モードゥナ X:22.6 Y:6.6) から5個で装備(槍、双剣、頭5種、耳、指)と交換できる。
また、「ベヒーモスウォールトロフィー」の製作で4個使う。
・クァールレギナの枝角
蒼天のレアFATE「幻影の女王「クァールレギナ」」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から6個で「クァールレギナフェドラ」、6個で「クァールレギナスペンサー」と交換できる。ヒョウ柄のおしゃれ装備。
・【済】プロトアルテマの装甲板
蒼天のレアFATE「太古の脅威:ノクチルカ撃滅戦」で入手。
ベルタナ(イディルシャイア X:5.8 Y:5.2) から5個で「アルテマホーン」と交換できる。角のおしゃれ装備。
・殺生石の欠片
紅蓮のレアFATE「九尾の妖狐「玉藻御前」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から6個で「タマモカチューシャ」、3個で「キツネのぬいぐるみ」、3個で「豆妖狐(ミニオン)」と交換できる。
・イクシオンの角片
紅蓮のレアFATE「伝説の雷馬「イクシオン」」で入手。
エシナ(ラールガーズリーチ X:13.8 Y:11.8) から4個で「イクシオン・トロフィー」、5個で「イクシオン・バード」、5個で「マメット・イクシオン」、12個で「イクシオンホルン」と交換できる。
・【済】フォーミダブルの歯車
漆黒のレアFATE「激闘フォーミダブル:切り札起動」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から12個で「フロッガーM起動鍵(マウント)」、6個で「フロッガーA(ミニオン)」と交換できる。
・【済】アルケオタニアの角
漆黒のレアFATE「厄災のアルケオタニア:深海の討伐戦」で入手。
ファサード(ユールモア X:10.1 Y:11.7) から5個で「トードヘッド」、7個で「トードスーツ」、6個で「ティンカーベル(ミニオン)」と交換できる。トード系はカエルの着ぐるみ。
・【済】ダイヴァディーパの宝珠
暁月のレアFATE「ムリガ信仰:偽りの神」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から4個で「ガジャヘッド」、6個で「ガジャスーツ」、3個で「サベネアン・バード」、5個で「マメット・ダイヴァディーパ」と交換できる。ガジャ系はゾウの着ぐるみ。
・【済】カイボルト
暁月のレアFATE「カイのメモリーより:侵略兵器の破壊」で入手。
ネズヴァズ(ラザハン X:10.5 Y:10.1) から12個で「レベルチェッカー認証鍵(マウント)」と交換できる。
・【済】トクローネの甲鱗
黄金のレアFATE「トクローネ:荒野の死闘」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から12個で「メワピャラホイッスル」と交換できる。カピバラマウント。
・【済】マイカ・ザ・ムーの歯車
黄金のレアFATE「マイカ・ザ・ムー:大団円」で入手。
ワフセパ(ソリューション・ナイン X:8.6 Y:13.5) から4個で
「マイカ・ザ・ムー・ヘッド」、6個で「マイカ・ザ・ムー・スーツ」、2個で「オーケストリオン譜:フェアリーバトル」と交換できる。リスの着ぐるみ。
モグコレのトームストーン集め手段の一つ、青魔ソロでのID周回をカッターズクライでやってみたので覚え書き。
青魔ソロ周回のメリット
・ソロなので待ち時間がない
・周回慣れしてない状態でも10分で3個と高効率 慣れてきたら7~8分、全てがうまいこと行くと5~6分で1周できる
青魔ソロ周回のデメリット
・青魔法を集める必要がある 高火力技を揃えようと思うと漆黒まで進める必要あり
・トームストーン以外の副産物は軍票に変えれる装備くらいしかない
・1人で黙々と周回するので飽きる人は飽きる
PvP報酬が欲しいならフロントラインとヒドゥンゴージやった方がいいし、人をサクッと集められるなら火力特化編成でレイドを高速周回した方が効率は良い。
PvP報酬いらない、PvPに人が集まらない時間帯、周回メンバーを集めるのがめんどくさいなら青魔ソロが候補に挙がるくらいの立ち位置だと思う。
セットする青魔法
青魔ソロ活のスタメン
No.77 エーテルコピー ※ヒーラーをコピーする
No.30 マイティガード
No.91 闘争本能
No.33 氷結の咆哮
No.92 超振動
回復
No.73 イグジュビエーション ※ヒーラー以外のロールで行くならホワイトウィンド
1~2ボス対策
No.35 ミサイル ※死の宣告やテールスクリューも通るが命中率が低い。ミサイルを何発か当てる方が楽
攻撃技
No.8 ファイナルスピア ※3ボス用
No.45 エラプション
No.47 ショックストライク
No.48 氷雪乱舞
No.78 徹甲散弾
No.80 ジャスティスキック ※リキャスト毎に移動技として使う
No.97 ハイドロプル
No.103 鬼宿脚
No.105 ゴブリンパンチ
No.122 グルグルザパーン
No.124 死すべき定め
攻撃技(DoT系)
No.104 月下彼岸花
No.109 マジカルブレス
No.121 必滅の炎
バフ系
No.20 ガードオファ
No.39 月の笛
No.64 ホイッスル
これ全部揃ってないと無理ということはないので、足りない時は手持ちの青魔法に合わせて調節する。
XHB配置
画像保存用ディレクトリ内に、ファイル 20250330100727-admin.png は見つかりませんでした。
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらを参考にSet1と3のみ設定。
自分の配置だとWXHB内のアクションを複数使うこともあるので、「WXHBの入力を行うと自動的にXHBへ復帰する」のチェックはオフにしてる。
エラプションはエイム不要でターゲット先にぶちこむマクロを、超振動とファイナルスピアは迅速魔→それぞれの技を撃つマクロを設定。
まあこれはあくまで一例として捉えて、自分のやりやすい配置・マクロでやればいいと思います。
事前準備
エーテルコピーでヒーラーをコピー、マイティガードを起動しておく。
上手い人はタンクとかDPSとかでやれるみたいなので、その辺は他の人の攻略記事を見てください。
1ボスまで
まず最初に闘争本能を使う。闘争本能だけは突入時や死亡時にかけ直しが必要なので注意。
流砂エリアの雑魚は合計4グループ。まとめは不可なので1グループずつ倒していく。
氷結で動きを止めてから強い範囲技(グルグルザパーン、死すべき定め、鬼宿脚、徹甲散弾あたり)でOK。
流砂後の道中は2グループ。
スリプルでやり過ごすこともできるけど、失敗した時が面倒なのでまとめて氷結+超振動の方が楽。
1ボスはミサイルを2発当てて、残りはマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
2ボスまで
道中は敵を全部無視して流砂へ。
2ボスはミサイルを3発当てて、残りは1ボスと同様にマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
3ボスまで
道中の敵の配置は 2体→1体→2体→3体→3体。スライムの毒が結構強いので注意。
最初の2体→1体→2体はまとめて氷結&超振動で倒す。
残りは遭遇の都度 氷結→マジカルブレス→適当な攻撃技→凍結が切れるタイミングで氷結 辺りで倒す。
リキャストの長い高火力技は3ボス用に取っておく。
3ボスはミサイルが効かないので純粋な殴り合い。
DoT系を一通りぶちこんで、ガードオファ→月の笛から高火力技をありったけ叩き込む。
反動中は距離を置いて逃げ回れば敵の攻撃はほぼ当たらない。
反動が切れたら適当な攻撃技で削り、ガードオファのリキャストが戻ってきたら ガードオファ→月の笛→ホイッスル→ファイナルスピア でトドメを刺す。
残りHPが25%以下くらいなら一連のバフを乗せたファイナルスピアで倒せて、リキャスト待ちの削りで25%以下にはなってるはず。
参考元
カッターズクライ青魔ソロ攻略 ※あくまで個人でやった範囲です
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
1周5-6分 カッターズクライ青魔ソロ 雑魚周回解説 ver「幻想との邂逅」
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
青魔ソロ周回のメリット
・ソロなので待ち時間がない
・周回慣れしてない状態でも10分で3個と高効率 慣れてきたら7~8分、全てがうまいこと行くと5~6分で1周できる
青魔ソロ周回のデメリット
・青魔法を集める必要がある 高火力技を揃えようと思うと漆黒まで進める必要あり
・トームストーン以外の副産物は軍票に変えれる装備くらいしかない
・1人で黙々と周回するので飽きる人は飽きる
PvP報酬が欲しいならフロントラインとヒドゥンゴージやった方がいいし、人をサクッと集められるなら火力特化編成でレイドを高速周回した方が効率は良い。
PvP報酬いらない、PvPに人が集まらない時間帯、周回メンバーを集めるのがめんどくさいなら青魔ソロが候補に挙がるくらいの立ち位置だと思う。
セットする青魔法
青魔ソロ活のスタメン
No.77 エーテルコピー ※ヒーラーをコピーする
No.30 マイティガード
No.91 闘争本能
No.33 氷結の咆哮
No.92 超振動
回復
No.73 イグジュビエーション ※ヒーラー以外のロールで行くならホワイトウィンド
1~2ボス対策
No.35 ミサイル ※死の宣告やテールスクリューも通るが命中率が低い。ミサイルを何発か当てる方が楽
攻撃技
No.8 ファイナルスピア ※3ボス用
No.45 エラプション
No.47 ショックストライク
No.48 氷雪乱舞
No.78 徹甲散弾
No.80 ジャスティスキック ※リキャスト毎に移動技として使う
No.97 ハイドロプル
No.103 鬼宿脚
No.105 ゴブリンパンチ
No.122 グルグルザパーン
No.124 死すべき定め
攻撃技(DoT系)
No.104 月下彼岸花
No.109 マジカルブレス
No.121 必滅の炎
バフ系
No.20 ガードオファ
No.39 月の笛
No.64 ホイッスル
これ全部揃ってないと無理ということはないので、足りない時は手持ちの青魔法に合わせて調節する。
XHB配置
画像保存用ディレクトリ内に、ファイル 20250330100727-admin.png は見つかりませんでした。
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらを参考にSet1と3のみ設定。
自分の配置だとWXHB内のアクションを複数使うこともあるので、「WXHBの入力を行うと自動的にXHBへ復帰する」のチェックはオフにしてる。
エラプションはエイム不要でターゲット先にぶちこむマクロを、超振動とファイナルスピアは迅速魔→それぞれの技を撃つマクロを設定。
まあこれはあくまで一例として捉えて、自分のやりやすい配置・マクロでやればいいと思います。
事前準備
エーテルコピーでヒーラーをコピー、マイティガードを起動しておく。
上手い人はタンクとかDPSとかでやれるみたいなので、その辺は他の人の攻略記事を見てください。
1ボスまで
まず最初に闘争本能を使う。闘争本能だけは突入時や死亡時にかけ直しが必要なので注意。
流砂エリアの雑魚は合計4グループ。まとめは不可なので1グループずつ倒していく。
氷結で動きを止めてから強い範囲技(グルグルザパーン、死すべき定め、鬼宿脚、徹甲散弾あたり)でOK。
流砂後の道中は2グループ。
スリプルでやり過ごすこともできるけど、失敗した時が面倒なのでまとめて氷結+超振動の方が楽。
1ボスはミサイルを2発当てて、残りはマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
2ボスまで
道中は敵を全部無視して流砂へ。
2ボスはミサイルを3発当てて、残りは1ボスと同様にマジカルブレスと適当な攻撃技で倒す。
3ボスまで
道中の敵の配置は 2体→1体→2体→3体→3体。スライムの毒が結構強いので注意。
最初の2体→1体→2体はまとめて氷結&超振動で倒す。
残りは遭遇の都度 氷結→マジカルブレス→適当な攻撃技→凍結が切れるタイミングで氷結 辺りで倒す。
リキャストの長い高火力技は3ボス用に取っておく。
3ボスはミサイルが効かないので純粋な殴り合い。
DoT系を一通りぶちこんで、ガードオファ→月の笛から高火力技をありったけ叩き込む。
反動中は距離を置いて逃げ回れば敵の攻撃はほぼ当たらない。
反動が切れたら適当な攻撃技で削り、ガードオファのリキャストが戻ってきたら ガードオファ→月の笛→ホイッスル→ファイナルスピア でトドメを刺す。
残りHPが25%以下くらいなら一連のバフを乗せたファイナルスピアで倒せて、リキャスト待ちの削りで25%以下にはなってるはず。
参考元
カッターズクライ青魔ソロ攻略 ※あくまで個人でやった範囲です
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
1周5-6分 カッターズクライ青魔ソロ 雑魚周回解説 ver「幻想との邂逅」
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
「タンクやりたいけど難しい……怖い……」という声を周りでよく聞くようになったので、自分がタンクをする時に気にしていることをまとめました。
立ち回りで気にすることは多いけど、頑丈な上にヒラ様に介護して頂けるので多少ガバっても死なない、CFが即シャキ、かなりの頻度でMIPが貰えて自己肯定感が上がる、敵の大技に合わせたパッセでカッコつけれる(ナイト限定)など、いいところもたくさんあるので気になる方はレッツタンク。
ここに書いてることを一気に全部やろうとするとしんどいので、ひとまずIDで「スタンスを入れる」「敵視を取る」「バフ・デバフを使う」ことを意識して慣れていって、そこから他のことを試してみるくらいでいいと思います。
なお私は高難度に行かないので、書いてることは全部ノーマル難易度を想定してます。
迷ったらどうしよう? 初見タンクは迷惑?
PTを先導するというタンクの役割的にどうしてもそういうプレッシャーはあると思いますが、なんぼでも迷っていいし初見タンクしてもいいです。
どうしても不安なら最初に初見ですとか不慣れですとか言っておこう。
ルーレットで当たるようなノーマル難易度のコンテンツで高難度級のプロの動きを求める方がおかしいので、遠慮は無用です。
ただ 迷惑かけるかもという不安>初見で楽しみたいという気持ち なら、無理せず予習して臨みましょう。心の安寧を第一に。
スタンスを入れよう

スタンス=各タンクジョブにある「敵視を上昇させるアビリティ」のこと。必須アビリティ。タンクのタはスタンスのタ。
討滅戦やアライアンスレイドなど一部例外はあるものの、基本的にコンテンツ開始時にオンにしましょう。
軽減バフ・デバフを使おう
受けるダメージを減らす=ヒーラーの回復の手数が減る=その分ヒーラーも殴れる=火力が上がる=HAPPY!!
なので雑魚戦だろうがボス戦だろうがなるべく軽減バフ・デバフを使います。FF14は群れた雑魚の通常攻撃でもしっかりHP削ってくるゲームです。
あらゆるバフ・デバフを一気に使うと切れた後が悲惨なので、1~2種のバフ・デバフをローテーションして細く長くかけ続けるのが基本。
バフ・デバフをざっくり分類すると、以下のようなものがあります。
自身被ダメ軽減:自分の被ダメージを軽減するもの。みんなの味方ランパート。
全体被ダメ軽減:PT全体の被ダメを軽減するもの。ボスの全体攻撃に合わせたらステキ。
自身HP回復 :HP回復やHP吸収効果があるもの。
自身無敵 :ジョブによって効果に差があるが、基本的に効果時間中は死なないもの。
敵の与ダメ軽減:リプライザルなど、敵の与ダメージを低下させるもの。ボスの全体攻撃に合わせたらステキ。
その他デバフ :アームズレングスのスロウ、ロウブロウのスタンなど、敵の攻撃ペースを落とすもの。
どの技をどのタイミングで使うのがベストかは人やコンテンツによって違うだろうし長くなるので略。
こればっかりは場数を踏んで慣れていくしかないと思います。
ただ1つだけ言うとしたら「バリア付与系の技はヒーラーがバリアを張ってないタイミングで使おう」ですかね。
本職が張った広辞苑のような分厚いバリアをティッシュのような紙切れバリアで上書きすることになるので。
敵の位置と向きを固定させよう
敵「やだ……あのタンクさんステキ! DPSやヒラなんて見てる場合じゃないわ!」
タンクは敵にモテてナンボです。
なので敵の向きは進行方向側(もしくは北側)に揃えてDPSの方向指定をやりやすく、敵の前方範囲攻撃に巻き込まないようにしましょう。
タンクが動くのはAoEを避ける時だけで、避けたら元の位置に戻る。お前がステキな不動要塞(たまに動く)だ。
AoE避けたらボスがついてきちゃって最初の位置からズレちゃった! 戻した方がいい? ってことも起こりますが、極論を言えば「ボスの攻撃にDPSやヒラを巻き込まず、DPSが背面・側面攻撃を撃てる状態」であればいいので、戻すかどうかはタンクの好みかと思います。
どちらにしろあまりウロウロせずDPSが攻撃しやすい状態であれば良いのかな~と。
デカい敵の時はどうする?
「背面・側面攻撃を撃てるようにって言うけど、画面奥に居座るタイプのデカいボスはどうしたらいいの?」
実は……そういうボスはどこから撃っても方向指定が成功したことになります!!
なのでデカいボスの時は、DPSやヒラを巻き込むような攻撃をしてこない限りは好きなところにいていいです。
方向指定無視できるかどうかの見分け方解説動画
MTとST
討滅戦やレイドはタンクが2人いるので、MT(メインタンク)とST(サブタンク)に分かれます。
普通の難易度をやる分にはこのジョブがMTじゃないとダメみたいなこともないので、だいたいその場のノリで決まります。
先にスタンス入れた方がMT。同時にスタンスをオンオフし合うお見合いが稀に発生する。
MTはいつものタンクで、STはスタンスをオフにして必要に応じてサポートします。
細かなサポート手段は色々ありますが、大きな仕事としてはボスが雑魚を呼んだり増えたりしたら、スタンスをオンにしてそちらの敵視を取りましょう。
アライアンスレイドのタンクの分担
日本DCでの慣習になりますが、スタンスを入れるタイミングはBアラかそれ以外かで変わります。
ざっくり言えばBがMTでAとCはSTです。
B :ボスが2体の時「以外」は常にオン
AとC:雑魚戦、ボスが2~3体、ボスに取り巻きがいる時はオン
コンテンツによっては例外があるかと思うので、その辺はよその攻略記事を見てください。
デキるSTはサポートが輝く
MTが死んだらスタンスオン&挑発で臨時MTできるとカッコいいぞ! 蘇生後のMTの様子によってはそのままMTに交代だ!
他の人に軽減バフを投げるアビリティが使えるなら、MTが強攻撃を受けそうなタイミング、HPが低い人がいる時に全体攻撃が飛びそうなタイミングで軽減バフを投げるとカッコいいぞ!
まとめ進行
敵をいちいち立ち止まって倒さず、戦闘状態のまま突っ走って次の敵とも接触してまとめて倒していくことをまとめ進行と呼びます。
まとめ進行をするかどうかはタンクの好み次第で必須ではありません。
タンクに慣れてないうちから無理してまとめても全滅してかえって時間がかかったりする。慣れた人向けの進行なので無理は禁物。
まとめ進行時のタンクのムーブは以下の通り。
まとめ進行で一番痛いのは雑魚敵グループの袋叩きなので、バフ・デバフは雑魚戦で使い倒してボス戦ではあまり濫用しないようにする。
戦闘開始前にスプリント(戦闘中に発動すると効果時間が減る)
→範囲攻撃系のアクションとアビリティで敵視を取る。1個だけだと敵視が外れる可能性があり、アクション2個だと2.5秒待たないといけない
→敵を引き連れて先へ。スプリントで移動速度を上げておけば、この時の敵の攻撃被害を軽減できる
→次のグループに突撃。倒し始める時は立ち止まってバフ・デバフを使っていく
DPSやヒラが先釣りしてくる!
まとめ進行したいDPSやヒラが、戦闘中に先に進んで次の敵を引っ張ってくることがあります。
持ってきてくれるくらいならラッキーくらいのノリで敵視を取ってあげる、まとめOKのメンバーと判断してまとめ進行をやってみる、戻ってくる気配がないけど俺がルールだから追いかけない勝手にしやがれと放置する、先釣りやめてとチャットで伝えてみる……その他諸々、どう対応するかはタンクの好みかと。
タンクは先導しなければいけないというプレッシャーはあるけど、どう進めるかを決められるのもタンクなので。
小技:グループの敵視の取り方

敵がグループ内で微妙に距離がある場合、グループに突撃して範囲攻撃を撃っても範囲から外れることがあります。
なので遠くから1体に挑発or遠距離攻撃→接敵する頃にはグループ内の距離も多少縮まっているので、そこを範囲攻撃した方が1発で全体に当てやすい……気がする。
小技:グループを小さくまとめる

グループ全体の敵視を取ってから1歩先へ進むことで、グループをグッと小さくまとめることができます。
そうやって小さくまとめると、DPSやヒラが誰をターゲットにして範囲攻撃を撃ってもグループ全体を巻き込める……と思う。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
自分用の用語や立ち回りのメモ。
用語
・CC
相手の動きを封じるデバフ。「Crowd Control」の略。
・FL
フロントライン。24vs24vs24の集団戦。1日1回のルーレットでボーナスが付く。
・軍師
どこに行くべきか指示してくれるプレイヤー。いたらラッキー。
・高揚
FLにおいてキルやアシストで「戦意値」が貯まると付くバフ「戦意高揚(与ダメージ&回復上昇)」のこと。
戦意値が20貯まる毎に効果が強くなる。最大5段階(戦意値100)。
戦闘不能になると戦意値は半減する。
・バースト
みんなでタイミングを合わせて集中攻撃すること。軍師がいるとやりやすい。
・リス
FLにおいて占拠したら得点になる場所。シールロックの「アラガントームリス」が由来。
立ち回り:竜騎士
・基本的な使い方
中距離から開始してジャンプで攻め込み、一通り撃ったらイルーシブジャンプで逃げる。
上手い人は敵に背を向けてのイルーシブジャンプで攻め込んで、遠くの敵を選んでジャンプで逃げるらしいけど、パッド勢はそんなん無理なので素直にイルーシブで逃げる。
ゲイルスコグル(威力4000の直線範囲&竜血バフ付与)
→スタークロッサー(威力12000の範囲)
→ハイジャンプ(威力6000の単体&接近)
→ヘヴンスラスト(威力10000の単体)
→ホリッドロア(威力3000の範囲&対象から自分へのダメージ半減)
→桜華繚乱(威力8000の単体&与ダメージ吸収)
→ナーストレンド(威力4000~8000の直線範囲&竜血バフ解除。対象のHPが少ないほど威力上昇)
→イルーシブジャンプ(ヘヴィ・バインドを解除して後方ジャンプ&移動速度上昇)
→天竜点睛(威力8000~16000の直線範囲。離れているほど威力上昇)
・リミットブレイク
上空に飛んで移動し、5秒後(またはそれ以内の任意のタイミング)で威力16000の範囲攻撃。
対象との距離が5m以内の場合は威力が2倍になる。
イルーシブジャンプで移動速度上昇バフを付けてから実行すると、上空での移動速度も速い。
立ち回り:召喚士
・基本的な使い方
守りの光でバリアを貼り、詠唱技であるスリップストリームを遠くで撃ってからクリムゾンサイクロンで切り込む。
守りの光(被ダメ減少&バリア)
→スリップストリーム(威力8000の範囲&威力4000の6秒DoT&自身とPTメンバーの移動速度上昇)
→クリムゾンサイクロン(威力6000の範囲&接近)
→マウンテンバスター(威力12000の前方扇範囲&スタン)
→ミアズマノヴァ(威力4000の単体。最大チャージ数2)
→クリムゾンストライク(威力12000の範囲&ノックバック)
→ルインジャ(威力8000の範囲)
→ミアズマノヴァ
→ルインジャ
・リミットブレイク
バハムートとフェニックスがあるけどバハムートしか使わない。上手い人はフェニックスも使いこなせるんだと思う。
指定地点にバハムートを召喚し、威力18000の範囲攻撃。
指定からの着弾にライムラグがあるので、バースト時は早めに設置する。
その後バハムートは周囲30m以内で最もHPが少ない敵に威力8000の攻撃を行う。
また、デスフレア(威力8000の範囲)が1回だけ、アストラルインパルス(威力8000の単体)がバハムートが顕現している間だけ使える。
自分用の用語や立ち回りのメモ。
用語
・CC
相手の動きを封じるデバフ。「Crowd Control」の略。
・FL
フロントライン。24vs24vs24の集団戦。1日1回のルーレットでボーナスが付く。
・軍師
どこに行くべきか指示してくれるプレイヤー。いたらラッキー。
・高揚
FLにおいてキルやアシストで「戦意値」が貯まると付くバフ「戦意高揚(与ダメージ&回復上昇)」のこと。
戦意値が20貯まる毎に効果が強くなる。最大5段階(戦意値100)。
戦闘不能になると戦意値は半減する。
・バースト
みんなでタイミングを合わせて集中攻撃すること。軍師がいるとやりやすい。
・リス
FLにおいて占拠したら得点になる場所。シールロックの「アラガントームリス」が由来。
立ち回り:竜騎士
・基本的な使い方
中距離から開始してジャンプで攻め込み、一通り撃ったらイルーシブジャンプで逃げる。
上手い人は敵に背を向けてのイルーシブジャンプで攻め込んで、遠くの敵を選んでジャンプで逃げるらしいけど、パッド勢はそんなん無理なので素直にイルーシブで逃げる。
ゲイルスコグル(威力4000の直線範囲&竜血バフ付与)
→スタークロッサー(威力12000の範囲)
→ハイジャンプ(威力6000の単体&接近)
→ヘヴンスラスト(威力10000の単体)
→ホリッドロア(威力3000の範囲&対象から自分へのダメージ半減)
→桜華繚乱(威力8000の単体&与ダメージ吸収)
→ナーストレンド(威力4000~8000の直線範囲&竜血バフ解除。対象のHPが少ないほど威力上昇)
→イルーシブジャンプ(ヘヴィ・バインドを解除して後方ジャンプ&移動速度上昇)
→天竜点睛(威力8000~16000の直線範囲。離れているほど威力上昇)
・リミットブレイク
上空に飛んで移動し、5秒後(またはそれ以内の任意のタイミング)で威力16000の範囲攻撃。
対象との距離が5m以内の場合は威力が2倍になる。
イルーシブジャンプで移動速度上昇バフを付けてから実行すると、上空での移動速度も速い。
立ち回り:召喚士
・基本的な使い方
守りの光でバリアを貼り、詠唱技であるスリップストリームを遠くで撃ってからクリムゾンサイクロンで切り込む。
守りの光(被ダメ減少&バリア)
→スリップストリーム(威力8000の範囲&威力4000の6秒DoT&自身とPTメンバーの移動速度上昇)
→クリムゾンサイクロン(威力6000の範囲&接近)
→マウンテンバスター(威力12000の前方扇範囲&スタン)
→ミアズマノヴァ(威力4000の単体。最大チャージ数2)
→クリムゾンストライク(威力12000の範囲&ノックバック)
→ルインジャ(威力8000の範囲)
→ミアズマノヴァ
→ルインジャ
・リミットブレイク
バハムートとフェニックスがあるけどバハムートしか使わない。上手い人はフェニックスも使いこなせるんだと思う。
指定地点にバハムートを召喚し、威力18000の範囲攻撃。
指定からの着弾にライムラグがあるので、バースト時は早めに設置する。
その後バハムートは周囲30m以内で最もHPが少ない敵に威力8000の攻撃を行う。
また、デスフレア(威力8000の範囲)が1回だけ、アストラルインパルス(威力8000の単体)がバハムートが顕現している間だけ使える。
「地図手に入れたけどこれ何がアタリなんだ……???」になりがちなのでまとめ。
素材系はエオルゼアデータベースへのリンクあり。何が作れるかはそっちで見る。
他の入手手段があるものは非掲載。全部を網羅できてるわけではないので載ってないやつも普通にあると思う。
G1(Lv40/1人/新生エリア)
・アーリマンの涙(家具素材)
・ロータスリーフ(家具素材)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道
G2(Lv45/1人/新生エリア)
・オシャレなボタン(家具素材)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道
G3(Lv50/1人/新生エリア)
・モルボルの唾液(家具素材)
・ラッシュグラス(家具素材)
・切削油(家具素材)
・タイニーバルブ(ミニオン)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道
G4(Lv50/1人/新生エリア)
・耐水綿布(セーラー服・水着、家具素材)
・トンベリ(ミニオン)
・オーケストリオン譜:ただひとつの道
G5(Lv50/8人/新生エリア)
・ドレス生地(スプリングドレス素材)
・チンチラの毛皮(グレイシャル装備、家具素材)
・磨りガラス板(家具素材)
・ブルーバード(ミニオン)
G6(Lv55/1人/蒼天エリア)
・オシャレなボタン(家具素材)
・ラッシュグラス(家具素材)
G7(Lv60/1人/蒼天エリア)
・ファルコナーヘンプ(ファルコナー装備素材)
・アトモスの肉片(ミニオン素材)
・ホイールベアリング(ミニオン素材)
・オシャレなボタン(家具素材)
・ラッシュグラス(家具素材)
G8(Lv60/8人/蒼天エリア/宝物庫アクアポリス)
・サベネアンシルク(サベネアン装備素材)
・サベネアンレザー(サベネアン装備素材)
・オシャレなボタン(家具素材)
・ラッシュグラス(家具素材)
・パイッサ(ミニオン)
・ブルーバード(ミニオン)
・深層の地図(水中に座標がある地図らしい)
G9(Lv70/1人/紅蓮エリア)
・道士布(チャイナ服素材)
・火車の灰(紅蓮のレアFATE攻略で使うらしい)
・招きモーグリ(家具)
G10(Lv70/8人/紅蓮エリア/宝物庫ウズネアカナル)
・ナグサ薄絹(アオザイ素材)
・道士布(チャイナ服素材)
・撥水綿布(レインコート素材)
・アラミゴ織(アラミガンガウン素材)
・ウィスパーファインフリース(冬用コート素材)
・クウェインチュレルレザー(ドレス素材)
・クウェインチュレルクロス(ドレス素材)
・サベネアンカルゼ(サベネアンカルゼ素材)
・火車の灰(紅蓮のレアFATE攻略で使うらしい)
・ナマキン(ミニオン)
・マタンガ(ミニオン)
・ヘッジホッグ(ミニオン)
・カピバラ(ミニオン)
・オーケストリオン譜:運命の交わる街
・オーケストリオン譜:木々のざわめく街
・オーケストリオン譜:潮風の集う街
・オーケストリオン譜:紅の夜明け
・オーケストリオン譜:紅の夜更け
・オーケストリオン譜:父の誇り
・オーケストリオン譜:母の誇り
・深層の地図(水中に座標がある地図らしい)
G11(Lv80/1人/漆黒エリア)
・ステアハイド(ステアハイドシューズ素材)
・極細グラスファイバー(家具素材)
G12(Lv80/8人/漆黒エリア/宝物庫リェー・ギア・ダンジョン)
・フロンティアクロス(フロンティア装備素材)
・カーフレザー(ライダース系装備素材)
・南洋織物(夏服素材)
・ファブリックソフトナー(ダルマスカン装備素材)
・インディゴクロス(夏服素材)
・シェルレザー(コート系素材)
・グラスレザー(グラスレザー装備素材)
・エンチャンテッドエルム(マウント素材)
・ゴールデンビーバー(ミニオン)
・チョコボの筆(エモート)
・霊龍坐像(家具)
・フーアのぬいぐるみ(家具)
・オーケストリオン譜:危険な言葉
・オーケストリオン譜:何処でもない何処か
・オーケストリオン譜:貪欲
G13(Lv90/1人/暁月エリア)
・フォノグラフプレート(家具素材)
G14(Lv90/8人/暁月エリア/宝物庫エキサイトロン)
・エキサイトレザー(ワイルドエンフォーサー装備素材)
・エキサイトファイバー(ヴァーシティ装備素材)
・ハピネスクロス(ハピネス装備素材 某NPCの服)
・エキサイトアイマスク(頭装備)
・ホワイトフリルパラソル(ファッションアクセサリー)
・ピクシーウィング(ファッションアクセサリー)
・煌びやかな羽根(マウント交換)
・ルナテンダー・ロイヤル(ミニオン)
・エキサイティング・ダイナマイト(ミニオン)
・オーケストリオン譜:終の戦
・オーケストリオン譜:震える刃
・オーケストリオン譜:勝利のファンファーレ
G15(Lv90/8人/暁月エリア/宝物庫エルピス・ギュムナシオン祭殿)
・マラコスコットン(パジャマ素材)
・アグノスクロス(サロンサーバー装備素材)
・エキサイト・トニック(マウント交換)
・熱を帯びた角片(マウント交換)
・マメット・フィロス(ミニオン)
・マメット・アイドネウス(ミニオン)
・ミクラ・リッサ(ミニオン)
※G14と同じアイテムも出る?
G16(Lv100/1人/黄金エリア)
・トラル古布(トラル装備素材)
G17(Lv100/8人/黄金エリア/宝物庫セノーテ・ジャジャグラル)
・ヘアカタログ:ソフトツーブロック
・ヘアカタログ:ウェイビーボブ
・スタイルカタログ:キャットアイグラス
・スタイルカタログ:スリムフレームグラス
・ドリーム・オブ・ウェポンチェスト(武器箱)
・コーデュロイ織布(冬服素材)
・マムーナイト(サイエンティスト装備素材)
・リボンパラソル(ファッションアクセサリー)
・トワイライトジェム(マウント交換)
・ローンブレイザー号(ミニオン)
・ハニーサッカー(ミニオン)
・ジャジャグラル・ツリー(家具)
・パイプオブゴールド(家具)
・オーケストリオン譜:暗夜の礫
・オーケストリオン譜:路を拓くもの
・オーケストリオン譜:路を遮るもの
隠された地図G1
G1~G8の宝箱から稀にドロップする。
・ドレス生地(スプリングドレス素材)
・耐水綿布(セーラー服・水着、家具素材)
・ミストシルク(パジャマ素材)
・偏光ガラス板(顔周り装備素材)
・モルボルの唾液(家具素材)
・ナッツイーター(ミニオン)
参考元
https://www.mtgames.jp/contents/FF14-028...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
素材系はエオルゼアデータベースへのリンクあり。何が作れるかはそっちで見る。
他の入手手段があるものは非掲載。全部を網羅できてるわけではないので載ってないやつも普通にあると思う。
G1(Lv40/1人/新生エリア)
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・ロータスリーフ(家具素材)
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G3(Lv50/1人/新生エリア)
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・磨りガラス板(家具素材)
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G6(Lv55/1人/蒼天エリア)
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G9(Lv70/1人/紅蓮エリア)
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・火車の灰(紅蓮のレアFATE攻略で使うらしい)
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G10(Lv70/8人/紅蓮エリア/宝物庫ウズネアカナル)
・ナグサ薄絹(アオザイ素材)
・道士布(チャイナ服素材)
・撥水綿布(レインコート素材)
・アラミゴ織(アラミガンガウン素材)
・ウィスパーファインフリース(冬用コート素材)
・クウェインチュレルレザー(ドレス素材)
・クウェインチュレルクロス(ドレス素材)
・サベネアンカルゼ(サベネアンカルゼ素材)
・火車の灰(紅蓮のレアFATE攻略で使うらしい)
・ナマキン(ミニオン)
・マタンガ(ミニオン)
・ヘッジホッグ(ミニオン)
・カピバラ(ミニオン)
・オーケストリオン譜:運命の交わる街
・オーケストリオン譜:木々のざわめく街
・オーケストリオン譜:潮風の集う街
・オーケストリオン譜:紅の夜明け
・オーケストリオン譜:紅の夜更け
・オーケストリオン譜:父の誇り
・オーケストリオン譜:母の誇り
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G11(Lv80/1人/漆黒エリア)
・ステアハイド(ステアハイドシューズ素材)
・極細グラスファイバー(家具素材)
G12(Lv80/8人/漆黒エリア/宝物庫リェー・ギア・ダンジョン)
・フロンティアクロス(フロンティア装備素材)
・カーフレザー(ライダース系装備素材)
・南洋織物(夏服素材)
・ファブリックソフトナー(ダルマスカン装備素材)
・インディゴクロス(夏服素材)
・シェルレザー(コート系素材)
・グラスレザー(グラスレザー装備素材)
・エンチャンテッドエルム(マウント素材)
・ゴールデンビーバー(ミニオン)
・チョコボの筆(エモート)
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・オーケストリオン譜:何処でもない何処か
・オーケストリオン譜:貪欲
G13(Lv90/1人/暁月エリア)
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G14(Lv90/8人/暁月エリア/宝物庫エキサイトロン)
・エキサイトレザー(ワイルドエンフォーサー装備素材)
・エキサイトファイバー(ヴァーシティ装備素材)
・ハピネスクロス(ハピネス装備素材 某NPCの服)
・エキサイトアイマスク(頭装備)
・ホワイトフリルパラソル(ファッションアクセサリー)
・ピクシーウィング(ファッションアクセサリー)
・煌びやかな羽根(マウント交換)
・ルナテンダー・ロイヤル(ミニオン)
・エキサイティング・ダイナマイト(ミニオン)
・オーケストリオン譜:終の戦
・オーケストリオン譜:震える刃
・オーケストリオン譜:勝利のファンファーレ
G15(Lv90/8人/暁月エリア/宝物庫エルピス・ギュムナシオン祭殿)
・マラコスコットン(パジャマ素材)
・アグノスクロス(サロンサーバー装備素材)
・エキサイト・トニック(マウント交換)
・熱を帯びた角片(マウント交換)
・マメット・フィロス(ミニオン)
・マメット・アイドネウス(ミニオン)
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※G14と同じアイテムも出る?
G16(Lv100/1人/黄金エリア)
・トラル古布(トラル装備素材)
G17(Lv100/8人/黄金エリア/宝物庫セノーテ・ジャジャグラル)
・ヘアカタログ:ソフトツーブロック
・ヘアカタログ:ウェイビーボブ
・スタイルカタログ:キャットアイグラス
・スタイルカタログ:スリムフレームグラス
・ドリーム・オブ・ウェポンチェスト(武器箱)
・コーデュロイ織布(冬服素材)
・マムーナイト(サイエンティスト装備素材)
・リボンパラソル(ファッションアクセサリー)
・トワイライトジェム(マウント交換)
・ローンブレイザー号(ミニオン)
・ハニーサッカー(ミニオン)
・ジャジャグラル・ツリー(家具)
・パイプオブゴールド(家具)
・オーケストリオン譜:暗夜の礫
・オーケストリオン譜:路を拓くもの
・オーケストリオン譜:路を遮るもの
隠された地図G1
G1~G8の宝箱から稀にドロップする。
・ドレス生地(スプリングドレス素材)
・耐水綿布(セーラー服・水着、家具素材)
・ミストシルク(パジャマ素材)
・偏光ガラス板(顔周り装備素材)
・モルボルの唾液(家具素材)
・ナッツイーター(ミニオン)
参考元
https://www.mtgames.jp/contents/FF14-028...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/crafting_...
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
釣り:基本的なキャスティング
【釣り餌】
釣り餌を選ぶ。目的に合った釣り餌が何かはネットで調べる。
【キャスティング】
釣りを開始する。
【フッキング】
エサに食いついた魚を釣り上げる。
【ダブルフッキング】
消費GP:400
2~5匹の魚を釣り上げる。獲得力に応じて獲得数が増加する。
【トリプルフッキング】
消費GP:700
3~7匹の魚を釣り上げる。獲得力に応じて獲得数が増加する。
【トレードリリース】
消費GP:200
次のキャスティング時、直前に釣り上げた魚が出現しなくなる。
【セイムキャスト】
消費GP:350
次のキャスティング時、直前に釣り上げた魚と同じ魚を釣り上げる。
泳がせ釣りで釣り上げた魚など、効果のない魚もいる。
【フィッシュアイ】
消費GP:550 効果時間:60秒
時間条件を無視して魚の存在を察知する。
【アンビシャスルアー】【モデストルアー】
消費GP:10/20/30
「アンビシャスルアー」は大型の魚を、「モデストルアー」は小型の魚をかかりやすくする。
釣り中に3回まで使用可能。使用回数に応じて効果と消費GPが増加する。
釣り:ラージサイズのキャスティング
ラージサイズの魚を釣ると、一部のアビリティで消費する「ビッグフィッシャー」を獲得するほか、釣り上げた魚の種類によっては泳がせ釣りが出来るようになる。
【ペーシェンス】
消費GP:200 効果時間:60秒
ラージサイズの魚がかかる確率+50%、フッキング成功率-40%。
【ペーシェンスII】
消費GP:560 効果時間:145秒
ラージサイズの魚がかかる確率+80%、フッキング成功率-75%。
【ストロングフッキング】【プレシジョンフッキング】
消費GP:50
フッキング成功率低下の効果を打ち消して釣り上げる。
「ストロングフッキング」は「!!」「!!!」といった引きの強い魚に、
「プレシジョンフッキング」は「!」の引きの弱い魚に使用する。
ラージサイズの魚を釣りたい時は「ペーシェンス」系とこれらを組み合わせる。
【大物狙い】
消費GP:200
次に釣り上げる魚が必ずラージサイズになる。
【熟漁の妙案】
消費GP:100
釣り上げた特定のラージサイズの魚を3匹まで泳がせ餌としてキープする。
キープした泳がせ餌はその釣り場で釣りを続けている限り、「釣り餌」より選択可能。
【大物の知識】
発動条件:「ビッグフィッシャー」2
次回ラージサイズの魚を釣り上げる時、サイズの大きい個体がかかりやすくなる。
収集品で価値が高いのを釣る時やオーシャンフィッシングで使う?
釣り:泳がせ釣り
【泳がせ釣り】
直前に釣り上げた特定のラージサイズの魚を餌にしてキャスティングする。
【泳がせ釣りII】
消費GP:100 リキャスト:180秒
直前に釣り上げた特定のノーマルサイズの魚を餌にしてキャスティングする。
釣り上げ後15秒以内しか使えずリキャストもあるため、いざという時に使う。
【熟漁の技】
発動条件:「ビッグフィッシャー」5 効果時間:145秒
釣り上げる魚がノーマルサイズでも「泳がせ釣り」「熟漁の妙案」が実行可能になる。
釣り:その他
【引っかけ釣り】
釣り餌やルアーでは釣れない魚やアイテムを釣れるようにする。
具体的には宝の地図や貝類など。
【収集品採集】
一部の魚を収集品として入手できる状態にする。
【撒き餌】
消費GP:100
次のキャスト時に、魚のアタリがあるまでの時間を短縮する。
ヌシ釣りやオーシャンフィッシングなど、時間が限られている時に使う。
【サリャクの恩寵】
発動条件:「ビッグフィッシャー」3
GPを150回復する。
ビッグフィッシャーはジョブチェンジかエリアチェンジをしない限り持続するので、これを貯めておくことで実質的なGP貯蔵ができる。
【リリース】
釣り上げた魚を逃がす。その釣りの間、リリースした魚は釣り上げる度に自動的にリリースされる。
アイテム欄の圧迫を避けたい時に使う? 分解アチーブ稼ぎになるからリリースしない方が良いと思う。
【リリース一覧表示】
魚類図鑑に記録された魚について、リリース対象にするか・しないかを設定する。
【竿上げ】
釣竿を引き上げて構えた状態にする。釣り中のみ有効なステータスは継続する。
ヌシ釣りの時に下準備をしてヌシを待つ時に使うんだと思う。
【中断】
釣りを終わらせる。釣り中のみ有効なステータスは解除される。
これしなくても移動したら勝手に終わるので使わない。
【キャストライト】
釣り竿の先端を発光させる。特に使いどころはない。夜に使うときれい。
刺突漁
【ギギング】
銛を放ち採集を行う。
【ベテラントレード】
その漁場で採集している間、最後に獲得した魚が出現しなくなる。
【ネイチャーバウンティ】
消費GP:100
直後に獲得する魚のラージサイズの確率を増加する。
【選魚眼】
発動条件:「ビッグフィッシャー」2
その漁場で採集している間、魚を狙うヒットボックスを大きくする。
【ホールドブレス】
発動条件:警戒度ゲージが明滅状態でない 消費GP:300
警戒度を低下させる。
【エレクトリックカレント】
発動条件:ヒット10
その漁場で1回だけ実行可能。出現している魚を全て獲得する。
【サルベージ】
宝の地図を獲得できるようにする。
【シャークアイ】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
一番近くにある漁場をナビマップに表示する。
【シャークアイII】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
自分が採集できる中で一番レベルが高い漁場をナビマップに表示する。
自動発動系
【ファゾム】
刺突漁が可能な場所が見えるようになりナビマップに表示される。
【トゥルー・オブ・オーシャン】
最も近くにある魚影の位置を知り、ナビマップに反映する。
魚影=採掘・園芸における未知の採取場みたいなやつ。
【スニーク】
自分のレベル+4以下の敵に襲われなくなる。
釣りする時に便利なサイト
猫はお腹がすいた
https://jp.ff14angler.com/index.php?
魚が釣れる場所や対応する餌など、大体の情報はここで揃う。
Fish Tracker
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/
外国のサイト。ヌシ釣りに便利らしい。
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
釣り:基本的なキャスティング
【釣り餌】
釣り餌を選ぶ。目的に合った釣り餌が何かはネットで調べる。
【キャスティング】
釣りを開始する。
【フッキング】
エサに食いついた魚を釣り上げる。
【ダブルフッキング】
消費GP:400
2~5匹の魚を釣り上げる。獲得力に応じて獲得数が増加する。
【トリプルフッキング】
消費GP:700
3~7匹の魚を釣り上げる。獲得力に応じて獲得数が増加する。
【トレードリリース】
消費GP:200
次のキャスティング時、直前に釣り上げた魚が出現しなくなる。
【セイムキャスト】
消費GP:350
次のキャスティング時、直前に釣り上げた魚と同じ魚を釣り上げる。
泳がせ釣りで釣り上げた魚など、効果のない魚もいる。
【フィッシュアイ】
消費GP:550 効果時間:60秒
時間条件を無視して魚の存在を察知する。
【アンビシャスルアー】【モデストルアー】
消費GP:10/20/30
「アンビシャスルアー」は大型の魚を、「モデストルアー」は小型の魚をかかりやすくする。
釣り中に3回まで使用可能。使用回数に応じて効果と消費GPが増加する。
釣り:ラージサイズのキャスティング
ラージサイズの魚を釣ると、一部のアビリティで消費する「ビッグフィッシャー」を獲得するほか、釣り上げた魚の種類によっては泳がせ釣りが出来るようになる。
【ペーシェンス】
消費GP:200 効果時間:60秒
ラージサイズの魚がかかる確率+50%、フッキング成功率-40%。
【ペーシェンスII】
消費GP:560 効果時間:145秒
ラージサイズの魚がかかる確率+80%、フッキング成功率-75%。
【ストロングフッキング】【プレシジョンフッキング】
消費GP:50
フッキング成功率低下の効果を打ち消して釣り上げる。
「ストロングフッキング」は「!!」「!!!」といった引きの強い魚に、
「プレシジョンフッキング」は「!」の引きの弱い魚に使用する。
ラージサイズの魚を釣りたい時は「ペーシェンス」系とこれらを組み合わせる。
【大物狙い】
消費GP:200
次に釣り上げる魚が必ずラージサイズになる。
【熟漁の妙案】
消費GP:100
釣り上げた特定のラージサイズの魚を3匹まで泳がせ餌としてキープする。
キープした泳がせ餌はその釣り場で釣りを続けている限り、「釣り餌」より選択可能。
【大物の知識】
発動条件:「ビッグフィッシャー」2
次回ラージサイズの魚を釣り上げる時、サイズの大きい個体がかかりやすくなる。
収集品で価値が高いのを釣る時やオーシャンフィッシングで使う?
釣り:泳がせ釣り
【泳がせ釣り】
直前に釣り上げた特定のラージサイズの魚を餌にしてキャスティングする。
【泳がせ釣りII】
消費GP:100 リキャスト:180秒
直前に釣り上げた特定のノーマルサイズの魚を餌にしてキャスティングする。
釣り上げ後15秒以内しか使えずリキャストもあるため、いざという時に使う。
【熟漁の技】
発動条件:「ビッグフィッシャー」5 効果時間:145秒
釣り上げる魚がノーマルサイズでも「泳がせ釣り」「熟漁の妙案」が実行可能になる。
釣り:その他
【引っかけ釣り】
釣り餌やルアーでは釣れない魚やアイテムを釣れるようにする。
具体的には宝の地図や貝類など。
【収集品採集】
一部の魚を収集品として入手できる状態にする。
【撒き餌】
消費GP:100
次のキャスト時に、魚のアタリがあるまでの時間を短縮する。
ヌシ釣りやオーシャンフィッシングなど、時間が限られている時に使う。
【サリャクの恩寵】
発動条件:「ビッグフィッシャー」3
GPを150回復する。
ビッグフィッシャーはジョブチェンジかエリアチェンジをしない限り持続するので、これを貯めておくことで実質的なGP貯蔵ができる。
【リリース】
釣り上げた魚を逃がす。その釣りの間、リリースした魚は釣り上げる度に自動的にリリースされる。
アイテム欄の圧迫を避けたい時に使う? 分解アチーブ稼ぎになるからリリースしない方が良いと思う。
【リリース一覧表示】
魚類図鑑に記録された魚について、リリース対象にするか・しないかを設定する。
【竿上げ】
釣竿を引き上げて構えた状態にする。釣り中のみ有効なステータスは継続する。
ヌシ釣りの時に下準備をしてヌシを待つ時に使うんだと思う。
【中断】
釣りを終わらせる。釣り中のみ有効なステータスは解除される。
これしなくても移動したら勝手に終わるので使わない。
【キャストライト】
釣り竿の先端を発光させる。特に使いどころはない。夜に使うときれい。
刺突漁
【ギギング】
銛を放ち採集を行う。
【ベテラントレード】
その漁場で採集している間、最後に獲得した魚が出現しなくなる。
【ネイチャーバウンティ】
消費GP:100
直後に獲得する魚のラージサイズの確率を増加する。
【選魚眼】
発動条件:「ビッグフィッシャー」2
その漁場で採集している間、魚を狙うヒットボックスを大きくする。
【ホールドブレス】
発動条件:警戒度ゲージが明滅状態でない 消費GP:300
警戒度を低下させる。
【エレクトリックカレント】
発動条件:ヒット10
その漁場で1回だけ実行可能。出現している魚を全て獲得する。
【サルベージ】
宝の地図を獲得できるようにする。
【シャークアイ】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
一番近くにある漁場をナビマップに表示する。
【シャークアイII】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
自分が採集できる中で一番レベルが高い漁場をナビマップに表示する。
自動発動系
【ファゾム】
刺突漁が可能な場所が見えるようになりナビマップに表示される。
【トゥルー・オブ・オーシャン】
最も近くにある魚影の位置を知り、ナビマップに反映する。
魚影=採掘・園芸における未知の採取場みたいなやつ。
【スニーク】
自分のレベル+4以下の敵に襲われなくなる。
釣りする時に便利なサイト
猫はお腹がすいた
https://jp.ff14angler.com/index.php?
魚が釣れる場所や対応する餌など、大体の情報はここで揃う。
Fish Tracker
https://ff14fish.carbuncleplushy.com/
外国のサイト。ヌシ釣りに便利らしい。
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2024/10/27時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
自身に色々なバフを付与しながら使えるコンボをガンガン使っていく。
各コンボの概要
・牙コンボ :使用条件なし。バフを付与し、「霊力ゲージ」が上昇する。
・蛇コンボ :40秒毎に使える。バフを付与し、「霊力ゲージ」と「飛蛇の魂」が上昇する。
・飛蛇の尾コンボ:「飛蛇の魂」を1消費する。遠距離範囲攻撃。
・祖霊コンボ :「霊力ゲージ」を50消費する。範囲攻撃。
バフの概要
・猛襲:与ダメージ+10%
・疾速:オートアタック間隔とリキャストタイム-15%
疾速>猛襲の優先度で付与する。
基本的な回し
最初は牙コンボの①壱の牙【咬創/穿裂】→②弐の牙【疾速】までやって疾速バフを付与して、それから蛇コンボをやる。
あとは蛇コンボ>牙コンボの優先度でやっていって、飛蛇の魂や霊力ゲージがあれば飛蛇の尾コンボや祖霊コンボを入れていく。
飛蛇の尾コンボはボスに近づけないタイミングかスタックが溢れそうなタイミングで使う。
祖霊コンボはバフかけてもらって攻勢かけるタイミングがあるならその時に祖霊コンボ2回出来るようにするといい。それ以外ならいつ使うかは好み。
攻撃:牙コンボ
いつでも使えるやつ。他のコンボが使えない時に使う。
①壱の牙【咬創/穿裂】→②弐の牙【猛襲/疾速】→③参の牙【側撃/側裂/背撃/背裂】→④蛇尾撃
①~③は①のアイコンが随時切り替わり、④は「蛇尾術」が切り替わる。
コンボルートがめちゃくちゃややこしいので、最初の弐の牙は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押せばいいと思う。
参の牙は【側撃/側裂】が側面攻撃時に、【背撃/背裂】が背面攻撃時に威力が上昇する。緑が横で赤が後ろ。
範囲攻撃の場合は①で「壱の大牙【咬創/穿裂】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。
単体攻撃との違いは方向指定がないくらい。
攻撃:蛇コンボ
40秒ごとに使えるやつ。とりあえず初手に使ってバフを付与して、その後も使える時に使っておく。
①壱の蛇【強砕】→②弐の蛇【猛襲/疾速】→③双牙連撃/双牙乱撃→④双牙連撃/双牙乱撃(③で使っていない方)→②~④をもう1度
2回目の②は1回目に使っていない方を使う。
これも牙コンボと同様に、最初の弐の蛇は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押せばいいと思う。
範囲攻撃の場合は①で「壱の大蛇【強砕】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。
攻撃:飛蛇の尾コンボ
蛇コンボまたは「蛇の霊気」で付与される「飛蛇の魂」を1消費する。
「飛蛇の魂」は3つまでスタックできるので、3つ貯まった時やボスに近付けない時に使っておく。
①飛蛇の尾→②飛蛇連尾撃→③飛蛇乱尾撃
②と③は蛇コンボで使う双牙連撃/双牙乱撃のところが置き換わる。
攻撃:祖霊コンボ
牙コンボと蛇コンボで貯まる「霊力ゲージ」を50消費するほか、「蛇の霊気」で即実行可。
①祖霊降ろし→②祖霊の牙【壱】→③祖霊の蛇【壱】→④祖霊の牙【弐】→⑤祖霊の蛇【弐】→⑥祖霊の牙【参】→⑦祖霊の蛇【参】→⑧祖霊の牙【肆】→⑨祖霊の蛇【肆】→⑩祖霊の大蛇牙
「祖霊降ろし」で5スタックの「霊力」を獲得し、祖霊の牙シリーズでそれを消費する。
牙→蛇を4回繰り返して最後に祖霊の大蛇牙を実行してフィニッシュ。
攻撃:その他
【飛蛇の牙】
威力200。遠隔物理攻撃。飛蛇の尾コンボが使えない状態でボスに近付けない時に使う程度。
バフ・デバフ系
【蛇の霊気】
効果時間:30秒 リキャスト:120秒
自身に「飛蛇の魂」と「祖霊降ろし実行可」を付与する。リキャスト毎に使う。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【蛇行】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
敵またはパーティメンバーのところまで素早く移動する。
【蛇尾術】
単体では特に何もない。牙コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。
【双牙連術、双牙乱術】
単体では特に何もない。蛇コンボ、飛蛇の尾コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
XHB配置

Set1と2の右側で牙コンボと祖霊コンボを、左側で蛇コンボと飛蛇の尾コンボをやる。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2024/10/27時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
自身に色々なバフを付与しながら使えるコンボをガンガン使っていく。
各コンボの概要
・牙コンボ :使用条件なし。バフを付与し、「霊力ゲージ」が上昇する。
・蛇コンボ :40秒毎に使える。バフを付与し、「霊力ゲージ」と「飛蛇の魂」が上昇する。
・飛蛇の尾コンボ:「飛蛇の魂」を1消費する。遠距離範囲攻撃。
・祖霊コンボ :「霊力ゲージ」を50消費する。範囲攻撃。
バフの概要
・猛襲:与ダメージ+10%
・疾速:オートアタック間隔とリキャストタイム-15%
疾速>猛襲の優先度で付与する。
基本的な回し
最初は牙コンボの①壱の牙【咬創/穿裂】→②弐の牙【疾速】までやって疾速バフを付与して、それから蛇コンボをやる。
あとは蛇コンボ>牙コンボの優先度でやっていって、飛蛇の魂や霊力ゲージがあれば飛蛇の尾コンボや祖霊コンボを入れていく。
飛蛇の尾コンボはボスに近づけないタイミングかスタックが溢れそうなタイミングで使う。
祖霊コンボはバフかけてもらって攻勢かけるタイミングがあるならその時に祖霊コンボ2回出来るようにするといい。それ以外ならいつ使うかは好み。
攻撃:牙コンボ
いつでも使えるやつ。他のコンボが使えない時に使う。
①壱の牙【咬創/穿裂】→②弐の牙【猛襲/疾速】→③参の牙【側撃/側裂/背撃/背裂】→④蛇尾撃
①~③は①のアイコンが随時切り替わり、④は「蛇尾術」が切り替わる。
コンボルートがめちゃくちゃややこしいので、最初の弐の牙は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押せばいいと思う。
参の牙は【側撃/側裂】が側面攻撃時に、【背撃/背裂】が背面攻撃時に威力が上昇する。緑が横で赤が後ろ。
範囲攻撃の場合は①で「壱の大牙【咬創/穿裂】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。
単体攻撃との違いは方向指定がないくらい。
攻撃:蛇コンボ
40秒ごとに使えるやつ。とりあえず初手に使ってバフを付与して、その後も使える時に使っておく。
①壱の蛇【強砕】→②弐の蛇【猛襲/疾速】→③双牙連撃/双牙乱撃→④双牙連撃/双牙乱撃(③で使っていない方)→②~④をもう1度
2回目の②は1回目に使っていない方を使う。
これも牙コンボと同様に、最初の弐の蛇は【疾速】を打つことだけ意識して、あとは光ってる所を押せばいいと思う。
範囲攻撃の場合は①で「壱の大蛇【強砕】」を使えばあとは範囲攻撃用の技に置き換わる。
攻撃:飛蛇の尾コンボ
蛇コンボまたは「蛇の霊気」で付与される「飛蛇の魂」を1消費する。
「飛蛇の魂」は3つまでスタックできるので、3つ貯まった時やボスに近付けない時に使っておく。
①飛蛇の尾→②飛蛇連尾撃→③飛蛇乱尾撃
②と③は蛇コンボで使う双牙連撃/双牙乱撃のところが置き換わる。
攻撃:祖霊コンボ
牙コンボと蛇コンボで貯まる「霊力ゲージ」を50消費するほか、「蛇の霊気」で即実行可。
①祖霊降ろし→②祖霊の牙【壱】→③祖霊の蛇【壱】→④祖霊の牙【弐】→⑤祖霊の蛇【弐】→⑥祖霊の牙【参】→⑦祖霊の蛇【参】→⑧祖霊の牙【肆】→⑨祖霊の蛇【肆】→⑩祖霊の大蛇牙
「祖霊降ろし」で5スタックの「霊力」を獲得し、祖霊の牙シリーズでそれを消費する。
牙→蛇を4回繰り返して最後に祖霊の大蛇牙を実行してフィニッシュ。
攻撃:その他
【飛蛇の牙】
威力200。遠隔物理攻撃。飛蛇の尾コンボが使えない状態でボスに近付けない時に使う程度。
バフ・デバフ系
【蛇の霊気】
効果時間:30秒 リキャスト:120秒
自身に「飛蛇の魂」と「祖霊降ろし実行可」を付与する。リキャスト毎に使う。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【蛇行】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
敵またはパーティメンバーのところまで素早く移動する。
【蛇尾術】
単体では特に何もない。牙コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。
【双牙連術、双牙乱術】
単体では特に何もない。蛇コンボ、飛蛇の尾コンボ、祖霊コンボで使うやつに置き換わる。
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
XHB配置

Set1と2の右側で牙コンボと祖霊コンボを、左側で蛇コンボと飛蛇の尾コンボをやる。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
https://jp.finalfantasyxiv.com/crafting_...
2024/09/23時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
獲得率、獲得数ボーナス発生率系
【シャープビジョン】
消費GP:50
獲得率+5%。
【シャープビジョンII】
消費GP:100
獲得率+15%。
【シャープビジョンIII】
消費GP:250
獲得率+50%。
【クリアビジョン】
消費GP:50
次の獲得率+15%。1回採集したら消える。
【富鉱なる賜物I】
消費GP:50
獲得数ボーナス率+10%。
【富鉱なる賜物II】
消費GP:100
獲得数ボーナス率+30%。
獲得数増加系
【キングスイールド】
消費GP:400
獲得数+1。
【キングスイールドII】
消費GP:500
獲得数+2。
【ナルザルの福音】
消費GP:200
獲得数ボーナス発生時の獲得数+1。
【バウンティフルイールド】
消費GP:100
次の獲得数+1。1回採集したら消える。
【バウンティフルイールドII】
消費GP:100
次の獲得数+1~3(獲得力に応じて増加)。1回採集したら消える。
クリスタル系
【十二神の加護】
消費GP:150
シャード・クリスタル・クラスターの獲得数+3。
【大地の恵み】
消費GP:150 リキャスト:180秒
シャード・クリスタル・クラスターの獲得数がランダムで増加する。
収集品系
収集品となる素材を採集する場合、専用のUIで耐久を消費しながら収集価値を高めて採集する。
収集価値の上昇量は獲得力に応じて増加する。
【収集品採集】
現在の収集価値で収集品を1つ採集する。
【純化、大胆純化、慎重純化】
収集価値を上昇させる。
「大胆純化」は「純化」の50~150%、「慎重純化」は「純化」の75%だが耐久を消費しないことがある。
【集中検分】
消費GP:200
次に使用する純化アクションの収集価値を上昇させる。
【バリューフォーカス】
消費GP:100
次に使用する純化アクションのバリューアップ(収集価値が多めに上がる状態)発生率1.75倍。
【プライミングタッチ】
消費GP:100
次に使用する「慎重純化」の耐久を消費しなくなる確率を倍にする。
その他
【ランドサーベイ】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
一番近くにある採掘箇所をナビマップに表示する。
【ランドサーベイII】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
自分が採集できる中で一番レベルが高い採掘箇所をナビマップに表示する。
【石工の理】
消費GP:300
採集場所の耐久を1回復し、50%の確率で自身に「理知興起実行可」を付与する。
【理知興起】
条件:理知興起実行可
採集場所の耐久を1回復する。
【山師の眼力】
消費GP:200
HIDDENアイテムを強制的に出現させる。
自動発動系
【プロスペクト】
採掘箇所が見えるようになりナビマップに表示される。
【トゥルー・オブ・ミネラル】
未知・伝説・幻の採掘箇所がナビマップに表示される。
時間帯限定とか伝承録が必要とかそういうちょっと珍しいやつ。
【スニーク】
自分のレベル+4以下の敵に襲われなくなる。
2024/09/23時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
獲得率、獲得数ボーナス発生率系
【シャープビジョン】
消費GP:50
獲得率+5%。
【シャープビジョンII】
消費GP:100
獲得率+15%。
【シャープビジョンIII】
消費GP:250
獲得率+50%。
【クリアビジョン】
消費GP:50
次の獲得率+15%。1回採集したら消える。
【富鉱なる賜物I】
消費GP:50
獲得数ボーナス率+10%。
【富鉱なる賜物II】
消費GP:100
獲得数ボーナス率+30%。
獲得数増加系
【キングスイールド】
消費GP:400
獲得数+1。
【キングスイールドII】
消費GP:500
獲得数+2。
【ナルザルの福音】
消費GP:200
獲得数ボーナス発生時の獲得数+1。
【バウンティフルイールド】
消費GP:100
次の獲得数+1。1回採集したら消える。
【バウンティフルイールドII】
消費GP:100
次の獲得数+1~3(獲得力に応じて増加)。1回採集したら消える。
クリスタル系
【十二神の加護】
消費GP:150
シャード・クリスタル・クラスターの獲得数+3。
【大地の恵み】
消費GP:150 リキャスト:180秒
シャード・クリスタル・クラスターの獲得数がランダムで増加する。
収集品系
収集品となる素材を採集する場合、専用のUIで耐久を消費しながら収集価値を高めて採集する。
収集価値の上昇量は獲得力に応じて増加する。
【収集品採集】
現在の収集価値で収集品を1つ採集する。
【純化、大胆純化、慎重純化】
収集価値を上昇させる。
「大胆純化」は「純化」の50~150%、「慎重純化」は「純化」の75%だが耐久を消費しないことがある。
【集中検分】
消費GP:200
次に使用する純化アクションの収集価値を上昇させる。
【バリューフォーカス】
消費GP:100
次に使用する純化アクションのバリューアップ(収集価値が多めに上がる状態)発生率1.75倍。
【プライミングタッチ】
消費GP:100
次に使用する「慎重純化」の耐久を消費しなくなる確率を倍にする。
その他
【ランドサーベイ】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
一番近くにある採掘箇所をナビマップに表示する。
【ランドサーベイII】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒
自分が採集できる中で一番レベルが高い採掘箇所をナビマップに表示する。
【石工の理】
消費GP:300
採集場所の耐久を1回復し、50%の確率で自身に「理知興起実行可」を付与する。
【理知興起】
条件:理知興起実行可
採集場所の耐久を1回復する。
【山師の眼力】
消費GP:200
HIDDENアイテムを強制的に出現させる。
自動発動系
【プロスペクト】
採掘箇所が見えるようになりナビマップに表示される。
【トゥルー・オブ・ミネラル】
未知・伝説・幻の採掘箇所がナビマップに表示される。
時間帯限定とか伝承録が必要とかそういうちょっと珍しいやつ。
【スニーク】
自分のレベル+4以下の敵に襲われなくなる。
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃
【①ヒートスプリットショット→②ヒートスラッグショット→③ヒートクリーンショット】
単体攻撃コンボ。総威力は220+320+420=960。
コンボ完遂で「ヒート」が15、「バッテリー」が10上昇する。
【スキャッターガン】
威力160の前方扇範囲攻撃。「ヒート」が10上昇する。
敵が3体以上いる場合は単体攻撃コンボよりこっちの方が総威力は高くなる。
【エアアンカー】
リキャスト:40秒
威力600。「バッテリー」が20上昇する。
【ドリル】
リキャスト:20秒 最大チャージ数:2
威力600。リキャストタイマーを「バイオブラスト」と共有する。
【バイオブラスト】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒 最大チャージ数:2
威力50の前方扇範囲攻撃+威力50*15秒=50*5=250の継続ダメージ。
リキャストタイマーを「ドリル」と共有する。
【フレイムスロアー】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
前方扇範囲に威力100*10秒=威力1000の攻撃。効果時間中に別の行動をすると即座に解除される。
「スキャッターガン」は2.5秒に1回威力160=10秒で威力640なので、その場に留まれるならこっちの方が強い。
【回転のこぎり→エクスカベーター】
リキャスト:60秒
どちらも威力600の前方直線範囲物理攻撃。「バッテリー」が20上昇する。
【オートマトン・クイーン】
効果時間:12秒 発動条件:「バッテリー」50以上
オートマトン・クイーンを呼び出して攻撃させる。威力はアクション実行時のバッテリーの量により変動する。
オートマトン・クイーンが実行するアクションは下記の通り。
クイーン・アームパンチ:威力120-240
クイーン・ローラーダッシュ:威力240-480。対象に接近する
クイーン・パイルバンカー→クイーン・コレダー:威力340-680→威力390-780。帰還前にこれらを実行する
攻撃:ハイパーチャージ系
「ハイパーチャージ」を起点にしてよく使うやつら。
【ハイパーチャージ】
効果時間:10秒 発動条件:「ヒート」50
自身に5スタックの「オーバーヒート」を付与する。
単体対象ウェポンスキルの威力が20上昇し、「ブレイズショット」と「オートボウガン」を実行できる。
【バレルヒーター】
効果時間:30秒 リキャスト:120秒
自身に「ハイパーチャージ実行可」「フルメタルバースト実行可」を付与する。
【ブレイズショット】
発動条件:「オーバーヒート」効果中
威力240。「ダブルチェック」と「チェックメイト」のリキャスト15秒短縮。
【オートボウガン】
発動条件:「オーバーヒート」効果中
威力160の前方扇範囲攻撃。
【ダブルチェック、チェックメイト】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
威力170の範囲攻撃。
【ワイルドファイア】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
効果時間中に命中させたウェポンスキルの回数に応じて威力が変化(240*最大6回=1440)する。
【フルメタルバースト】
発動条件:「フルメタルバースト実行可」効果中
威力900の範囲攻撃。
必ずクリティカルヒット&ダイレクトヒットし、「整備」の効果対象にならない。
バフ・デバフ系
【整備】
効果時間:5秒 リキャスト:55秒 最大チャージ数:2
次に実行するウェポンスキルがクリティカルヒット&ダイレクトヒットする。
【タクティシャン】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
自身と周囲のメンバーの被ダメ-15%。
吟遊詩人の「トルバドゥール」、踊り子の「守りのサンバ」とは同時に付与できない。
【ウェポンブレイク】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
対象の与ダメ-10%。
【レッググレイズ】
効果時間:10秒 リキャスト:30秒
対象に40%ヘヴィ。
【フットグレイズ】
効果時間:10秒 リキャスト:30秒
対象にバインド付与。
【ヘッドグレイズ】
リキャスト:30秒
対象のアクション詠唱を中断させる。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【内丹】
自身のHPを回復する。
【プロトン】
効果時間:30秒 リキャスト:5秒
自身と周囲の移動速度上昇。戦闘状態の時は無効。
結局どういう感じにやるのか
・ウェポンスキル
「ドリル」「エアアンカー」「回転のこぎり→エクスカベーター」はリキャスト毎に使う。
上記が全部リキャスト中の時は単体攻撃コンボを撃つ。
「整備」はリキャスト時間が近い回転のこぎりと一緒に使えばOK。
・ハイパーチャージ系
5スタックの「オーバーヒート」を「ブレイズショット」または「オートボウガン」で一気に消化する。
消化には1.5秒*5スタック=7.5秒かかるため、上記ウェポンスキルのリキャストが9秒以上ある時に使うと無駄がない。
「バレルヒーター」と「ワイルドファイア」はリキャスト毎に使う。
「ダブルチェック」と「チェックメイト」はハイパーチャージ系を使ってる時以外もガンガン使う。
・オートマトン・クイーン
PTメンバーから何らかのバフを貰っているタイミングで呼ぶのが理想。
とりあえずバッテリーが溢れないようにしたらいいと思う。
XHB配置

Set1と2の右側は基本コンボとハイパーチャージ系、左側でリキャスト毎に使うやつとオートマトン系。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃
【①ヒートスプリットショット→②ヒートスラッグショット→③ヒートクリーンショット】
単体攻撃コンボ。総威力は220+320+420=960。
コンボ完遂で「ヒート」が15、「バッテリー」が10上昇する。
【スキャッターガン】
威力160の前方扇範囲攻撃。「ヒート」が10上昇する。
敵が3体以上いる場合は単体攻撃コンボよりこっちの方が総威力は高くなる。
【エアアンカー】
リキャスト:40秒
威力600。「バッテリー」が20上昇する。
【ドリル】
リキャスト:20秒 最大チャージ数:2
威力600。リキャストタイマーを「バイオブラスト」と共有する。
【バイオブラスト】
効果時間:15秒 リキャスト:20秒 最大チャージ数:2
威力50の前方扇範囲攻撃+威力50*15秒=50*5=250の継続ダメージ。
リキャストタイマーを「ドリル」と共有する。
【フレイムスロアー】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
前方扇範囲に威力100*10秒=威力1000の攻撃。効果時間中に別の行動をすると即座に解除される。
「スキャッターガン」は2.5秒に1回威力160=10秒で威力640なので、その場に留まれるならこっちの方が強い。
【回転のこぎり→エクスカベーター】
リキャスト:60秒
どちらも威力600の前方直線範囲物理攻撃。「バッテリー」が20上昇する。
【オートマトン・クイーン】
効果時間:12秒 発動条件:「バッテリー」50以上
オートマトン・クイーンを呼び出して攻撃させる。威力はアクション実行時のバッテリーの量により変動する。
オートマトン・クイーンが実行するアクションは下記の通り。
クイーン・アームパンチ:威力120-240
クイーン・ローラーダッシュ:威力240-480。対象に接近する
クイーン・パイルバンカー→クイーン・コレダー:威力340-680→威力390-780。帰還前にこれらを実行する
攻撃:ハイパーチャージ系
「ハイパーチャージ」を起点にしてよく使うやつら。
【ハイパーチャージ】
効果時間:10秒 発動条件:「ヒート」50
自身に5スタックの「オーバーヒート」を付与する。
単体対象ウェポンスキルの威力が20上昇し、「ブレイズショット」と「オートボウガン」を実行できる。
【バレルヒーター】
効果時間:30秒 リキャスト:120秒
自身に「ハイパーチャージ実行可」「フルメタルバースト実行可」を付与する。
【ブレイズショット】
発動条件:「オーバーヒート」効果中
威力240。「ダブルチェック」と「チェックメイト」のリキャスト15秒短縮。
【オートボウガン】
発動条件:「オーバーヒート」効果中
威力160の前方扇範囲攻撃。
【ダブルチェック、チェックメイト】
リキャスト:30秒 最大チャージ数:3
威力170の範囲攻撃。
【ワイルドファイア】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
効果時間中に命中させたウェポンスキルの回数に応じて威力が変化(240*最大6回=1440)する。
【フルメタルバースト】
発動条件:「フルメタルバースト実行可」効果中
威力900の範囲攻撃。
必ずクリティカルヒット&ダイレクトヒットし、「整備」の効果対象にならない。
バフ・デバフ系
【整備】
効果時間:5秒 リキャスト:55秒 最大チャージ数:2
次に実行するウェポンスキルがクリティカルヒット&ダイレクトヒットする。
【タクティシャン】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
自身と周囲のメンバーの被ダメ-15%。
吟遊詩人の「トルバドゥール」、踊り子の「守りのサンバ」とは同時に付与できない。
【ウェポンブレイク】
効果時間:10秒 リキャスト:120秒
対象の与ダメ-10%。
【レッググレイズ】
効果時間:10秒 リキャスト:30秒
対象に40%ヘヴィ。
【フットグレイズ】
効果時間:10秒 リキャスト:30秒
対象にバインド付与。
【ヘッドグレイズ】
リキャスト:30秒
対象のアクション詠唱を中断させる。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【内丹】
自身のHPを回復する。
【プロトン】
効果時間:30秒 リキャスト:5秒
自身と周囲の移動速度上昇。戦闘状態の時は無効。
結局どういう感じにやるのか
・ウェポンスキル
「ドリル」「エアアンカー」「回転のこぎり→エクスカベーター」はリキャスト毎に使う。
上記が全部リキャスト中の時は単体攻撃コンボを撃つ。
「整備」はリキャスト時間が近い回転のこぎりと一緒に使えばOK。
・ハイパーチャージ系
5スタックの「オーバーヒート」を「ブレイズショット」または「オートボウガン」で一気に消化する。
消化には1.5秒*5スタック=7.5秒かかるため、上記ウェポンスキルのリキャストが9秒以上ある時に使うと無駄がない。
「バレルヒーター」と「ワイルドファイア」はリキャスト毎に使う。
「ダブルチェック」と「チェックメイト」はハイパーチャージ系を使ってる時以外もガンガン使う。
・オートマトン・クイーン
PTメンバーから何らかのバフを貰っているタイミングで呼ぶのが理想。
とりあえずバッテリーが溢れないようにしたらいいと思う。
XHB配置

Set1と2の右側は基本コンボとハイパーチャージ系、左側でリキャスト毎に使うやつとオートマトン系。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
ルーレットでよく行くけど忘れがちなギミックのメモ
古代の民の迷宮
・ボーンドラゴン:骸骨が接触すると全体ダメージ
・アトモス:左から順にA~Cアラで分かれ、手前の円形エリアに4人以上乗る
・タナトス:「アストラル体」が付いている場合のみボスを殴る
シルクスの塔
・妖艶のスキュラ:雷の球は外周の穴に捨てる、凍った人は火の玉で溶かす、エンシェントフレアは水たまりの上で受ける
・異才のアモン:紫の球を雑魚に当てるとミニマム化、カエルは氷を溶かすので注意
闇の世界
アンラ・マンユ
・「ふたつの視線」は2回目以降は前と違う色の床を踏む
・「レベル100フレア」「レベル150デス」は1名中心の円範囲。中心の人以外は全員範囲外に出る
・「死の宣告」が付与された場合は光っている床を踏む
・ファイブヘッドドラゴン:「フェルマータ」でマーカー付与されたら他の人から離れる
ケルベロス
・Aは食われる担当、Bはケルベロス担当、Cは雑魚処理担当
・Aはガスティックジュースに近づいてミニマム→紫色のエリアに入ってケルベロスに食われる
・「再起」が終わる前にマップ北側から鎖を持ってきてボスを拘束
魔航船ヴォイドアーク
ケートス
・「ボディスラム」の時は範囲外ギリギリに近づいて続く技に対応
・雑魚フェーズで緑マーカーが付いたらボスから直線攻撃が来るので他の人を巻き込まないようにする
アーク・ワモーラ
・Aは左、Bは奥、Cは右側の敵を攻撃
・イルミンスールのコブが出現したら優先的に処理
・コブを放置して持続ダメージが発生したらモルボルの背後のスイッチを踏む
イルミンスール/ソウトゥース
・遠隔物理無効バフと魔法無効バフが付くため、自分の攻撃が通るボスを殴る
・「ミューカススプレー」で繋がれた糸は他のプレイヤーが通ると切れる
・「ショックウェーブストンプ」はイルミンスールに隠れて回避
・「捕食」は避けづらいので予兆が出たら優先的に回避
キュクレイン
・「コロシヴバイル」は6秒間持続する前方範囲
・「フォーバー」が出現したらボスの扇範囲の外に移動させて倒す
エキドナ
・「シックルスラッシュ」はボスの中心ラインで回避
・「分裂」は小さいエキドナをAが受け持ち蛇同士は離して倒す
禁忌都市マハ
アルケニー
・「スティッキーウィケット」で繋がれた糸は他のプレイヤーが通ると切れる
・巣の上の青い球はプレイヤーがぶつかって処理
・巣の上の「スピッティング・スパイダー」を倒して巣の下に下りて糸の結び目を壊す
・流砂は巣の上に移動して回避
フォルガル
・「パニッシュレイ」は分担して床範囲を踏む
・「生贄の烙印」はマーカーが付いた人同士で集まって処理
・「オーバーデス」は「ネクロパージ」または「イビルミスト」の範囲を踏んで徐々にゾンビー状態になって防ぐ
ブロックス
・Aは左、Bは右のエリアに入って雑魚処理
・「エピグラフ・フレア」は各エリアにある赤いスイッチを踏んでバリアを展開する
オズマ
・Aは左側奥、Bは到着地点、Cは右側奥の足場を使用
・赤マーカーは他と重ならないように捨てる
・四角はドーナツ型範囲→タンクに直線範囲
・逆三角は縦のフィールドに直線範囲→加速度爆弾が付いたら動きを止める
・各アライアンスでの雑魚フェーズは1人だけ手前の光る床を踏む
カロフィステリ
・「ヘアカット」は髪の形状が変化してない側で回避
・「エクステンション」は刃物の髪はドーナツ型範囲、丸型の髪は円形範囲
・「ペネトレーション」はボスから視線を外して外周の髪がないところに飛ばされるようにする
・「魔力供給」時に付与されるマーカーは追尾攻撃が来るので巻き込まないようにする
・「デプスチャージ」の突進直後に「ヘアカット」が来るため髪の形状に注意
影の国ダン・スカー
デスゲイズ・ホロー
・黒いエリアから離れるように走って回避
・「ヴォイド・エアロガ」はボスがいない側の壁際に寄る
・「ヴォイド・ブリザジャの氷の塊の直線状に移動して落下を防ぐ」
フェルディア・ホロー
・「ワームホール」はアトモスが吸い込んだ玉が黄色ならドーナツ型範囲、青色なら円範囲
・火または水属性デバフは自分のデバフと逆の属性のエリアを増やす(火デバフなら水、水デバフなら火)
スカアハ
・「シェードスピン」は手が上がっている方向への扇範囲
・ボスが飛び上がったら離れる
・床が変化したらその場から動かない(アクションはOK)
・「コンラ」がボスに近づくと強化されるのでAかCのタンクがヘイトを取って離す
ディアボロス
・「シャドウスラスト」はボスの背面に円形のエフェクトが出るのでそちらに回り込んで回避
・「ホローナイト」は対象者を見ないようにしつつ頭割りに入る
・「異界の扉」は扉に入って雑魚を倒す
・「シャドウスフィア」はマーカー対象者への連続した円範囲
失われた都ラバナスタ
背徳の皇帝マティウス
・「拘束解放」のアクアスフィアは攻撃、水玉は接触、水柱は3人乗る。処理後に雑魚敵にぶつかると凍る
・「呼吸困難」デバフはスタックが10貯まると即死、カエルを倒して泡に触れると1になる
統制者ハシュマリム
・「統制の塔」は切れ目を見て塔が倒れてこない方(切れ目が上の方)に移動して回避
・「ブーストエッジ」はボスの手が燃えていない方に移動
人馬王ロフォカレ
・「人馬戦車」でマーカー付与された人はボスに近づく
・雑魚フェーズは巡回しているボスにぶつからないようにする
冷血剣アルガス
・「神の啓示」は白い仮面なら従い、青い仮面なら逆の行動をする
・「不動無妙剣」でマーカーが付いたらマップ四隅に移動して十字範囲を発生させる
封じられた聖塔リドルアナ
暗黒の雲ファムフリート
・「大海嘯」は水瓶が向いている方向(取っ手がある方)に扇状範囲
・「闇の砲撃」はマーカーが付いた人同士で集まる
魔人ベリアス
・「タイムエラプション」は針の進みが遅いマスで待機し、他のマスが爆発したらそこへ移動
・「クリムゾンストライク」は2体のボスが1回目は矢印マーカーに向けて、2回目は矢印マーカーが示す方向に突進する
・「異界の時針」で繋がった人は線を伸ばし、他の人は線に触れないようにする
・「タイムボム」は時計の針の方向に扇状範囲が発生するので位置を調整する
労働七号
・「処理する」の攻撃方向はランダム。背後に待機して方向に合わせて回避。後半はスプリントを使うと○
・雑魚処理フェーズの「マグネット」はプラマイなら離れて同極なら近付く
鬼龍ヤズマット
・「石になっちまいなァ!」の台詞で側面か背面に移動
・「磁場崩壊」は自分に付いたプラスかマイナスと逆のフィールドに移動
楽欲の僧院オーボンヌ
機工士ムスタディオ
・「メンテナンス」はオレンジ線で繋がったロボットから直線範囲、青線で繋がったロボットから四角範囲
・「アナライズ」はサークルが途切れている方向をボス側に向ける
聖騎士アグリアス
・「不動無明剣」はボスの方を向いて「聖盾防御」を使ってその場から動かない
・「ヘヴンリージャッジメント」はAとCは剣、Bは盾の騎士を処理。剣は北側かつ互いに近づけない
剣の騎士は「強打」を盾アクションで防ぎ、盾の騎士は「光輝の大盾」を剣アクションで防ぐ
・「乱命割殺打」で別エリアに移動した場合、白い敵はコンテンツアクション、黒い敵は通常の攻撃で倒す
移動しなかった場合はコンテンツアクションで「模造聖域」を攻撃する
・「無双稲妻突き」のマーカー対象者はなるべく重なる
・「聖光爆裂破」は線と繋がった人がメンバーから離れて「聖盾防御」で防ぐ
雷神シド
・Aは左側奥、Bは到着位置、Cは右側奥で戦う
・「死の宣告」はHPを最大まで回復すると解除
・「無双稲妻突き」で剣を下したエリアから離れる
・「不動無明剣」で剣を突き立てたらボスのターゲットサークル内に移動
・「北斗骨砕打」で剣を水平に構えたら外周側に移動
・「暗の剣」は詠唱完了までに全6個のサークルに3人ずつ乗る。各アラで2か所処理
・「冥界叫恐打」はマーカー付与者への一定間隔の追尾攻撃
・「強甲破点突き」は2回受けると即死。タンク以外のメンバーで線を取って攻撃を受ける
聖天使アルテマ
・「グランドクロス」は3つの氷塊中心の十字攻撃
・「デミ・ヴァルゴ(1回目)」のAoEは位置がずれるので最初からAoEに乗っておく
複製サレタ工場廃墟
・大型戦車:雑魚敵は線が繋がった人にAoE付き自爆
・飛行ユニット:「ミサイル斉射」はマーカー付与者を追尾
多関節型:司令機
・「連続エネルギー弾」はボスの向いている方向に扇状範囲
・「照準陣形」はマーカー付与者に照準を定めた直線攻撃
・「回転攻撃」はセンターの場合は側面へ、サイドの場合は前後に移動して回避
・「空爆陣形」は床の矢印の方向を見て機械生命体の下に入らないようにする
・「掃射陣形」は機械生命体が外周に出現した順に直線攻撃
ホッブス
・外周アームが箱を持ち上げると距離減衰攻撃→4方向範囲→線で繋がった人に自爆攻撃
・扇状範囲&ドーナツ型範囲が同時に発生するものは中央にある矢印の方向に向けて3回発生
・外周に赤く光るオブジェクトが出ると直線攻撃
・Bは床に矢印が出現して強制移動させられる
・Cは可燃性の液体が満ちたら光っていない範囲に移動して回避
エンゲルス
・「マルクス打撃」は片腕を上げた場合は上がっていない方へ、両腕を上げた場合は前方中央、両腕を横に広げた場合は後方左右へ
・「エネルギー弾幕」はビーム攻撃後に出現するエリアを全て踏む
・「マルクス起動」はステージ左右のアームから中央への範囲攻撃
9S
・「主砲レーザー」はボスの正面への直線攻撃
・「前後一斉射」はボスの前後に、「側面一斉射」はボスの左右に扇状範囲
・「支援要請:マルクス」はアームの下から離れる
・「ドッキング解除」は9Sが飛来した方向から縦に3ラインずつ、横に3ラインずつ着弾する
・「ドッキング解除」の攻撃は2Pのいる場所の反対側から来るため2Pにマーカーを付けておくと分かりやすい
・「ハッキング:大型戦車」はボスと線で繋がっていない方の戦車に隠れる
人形タチノ軍事基地
813P:拠点防御ユニット装備
・「攻撃:旋回粒子砲」は最初にAoEが2つ重なっている範囲で回避
・「砲撃命令:対地レーザー」はマーカー付与者への連続範囲攻撃
・「攻撃:偏向粒子砲」はボス側面にある砲門が向いている方に扇状範囲
・「終焉ノ歌」は帯状のエフェクトの切れ目で回避
724P:強化型飛行ユニット
・各アライアンスに付与されたデバフに応じたボスしか殴れない
・「高出力レーザー」の直線頭割りは外側に向けて処理
・「連携:転回攻撃」は剣が三角形の内側を通る場合はステージ端、外側を通る場合は中央(赤い線の内側)で回避
・「連携:突進斬撃」はボスの剣がある方向の範囲攻撃3回を回避した後、ボスがいる方向に移動
905P:重陸戦ユニット装備
・「オペレート:レーザータレット」は発射口が高い位置の傍に陣取り、AoEが消えたらそこに移動して後続を回避
・「オペレート:ポッドプログラム」はポッドと線で繋がったディスプレイで直線か円範囲かを判断
・「オペレート:爆発性化合物」は線で繋がったディスプレイに表示された人数で円範囲を踏む
・「攻撃:地穿潰砕」は3つ目の円形範囲の場所で続けてドーナツ範囲攻撃が発生
・「融合シタ人形タチ」の「斬機光撃」はボス足元で回避
2P:融合体
・強制転移ギミックは光の玉が付いている線の先へ移動
・「斬機撃:充填」は剣を横に構えた場合は円形範囲、盾に構えた場合は直線範囲、突き刺した場合は足元安置
・「四連断重撃」は線で繋がった人の頭上の数字の順番に円形範囲→直線範囲→円形範囲→直線範囲の順で攻撃
希望ノ砲台:「塔」
ジャック
・「強攻撃」はボス前に赤いエフェクトがある場合は左右に、無い場合は中央で回避
・「連携攻撃」はエフェクトの順番で攻撃が発生
・「体当たり」は壁に引っ掛かる位置で体当たりを受けるようにする
・「球体放出」「魔法障壁弾α」は2体目の直線AoEで待機→1体目発動後に移動して回避
ヘンゼル&グレーテル
・AとCのタンクがそれぞれのタゲを取って離して戦う(近付くと反射バフが付く)
・「強化:槍」の方を攻撃し、「強化:盾」の方は殴れる部分(正面)を内側に向け、タンク1名がヘイトを維持
・「薙ぎ払い」はボスの持つ槍の方向に範囲攻撃。赤と青の線があると位置が入れ替わる
・「槍突進」はボス突進→火の玉から直線AoE。火の玉がない場所の左右が安置
・「重突進」は距離元帥攻撃→ボスが槍を掲げている方向に範囲攻撃
・「槍薙ぎ」は扇状範囲。ダメージエリアが中央に寄ってくるので注意
赤い少女
・白と黒は違う色をぶつけると破壊、同じ色がぶつかると無効
・「衝撃波」は攻撃と同じ色の壁の後ろに隠れる
・「生成:障壁」「再現:メテオ」はAoEを壁に当てて壊し、壁の後ろに隠れてメテオを回避
・シューティングギミックは「プログラム化」で色を変えて壁を壊し、敵の攻撃は波動の色と自分の色を合わせて回避
・「人形遣い」は鎖で繋がったメンバーがAoE1個を余裕を持って超えるくらいの距離を強制移動
・「複製」は回転しながらの扇状範囲をボスの1体に張り付いて回避
偽造サレタ神
・「魔力放出」は赤玉の回転方向に攻撃
・「断章・白」はマーカーが付与された3人がステージ中央に集まって十字範囲攻撃として処理
開花シタ神
・「再現:建物」はカメラを下に向けてビルに当たらないようにする
・「武装」は柱1本の場合は中央、柱2本の場合は左右攻撃
・「汚染」「最後の歌」は自身の円を降ってくる円と同じ色を向ける
・「崩落」は1本目の柱から2本目の根元に吹き飛ばされる位置に陣取る
輝ける神域アグライア
ビエルゴ
・「神槌」は床だけ1マス(初回のみ2マス)ずれ、プレイヤーは動かない
・「神槌+雷光」は紫範囲も一緒にずれる
ラールガー
・「彗星輪」はボスが殴った手元の輪と同じ色から攻撃が発生
・「彗星輪+壊神創幻撃+破壊の彗星」は赤を殴る場合はボスの手が出てくる方、青の場合はフィールドの端に吹き飛ばされるよう位置調整
アーゼマ
・「焔扇流舞」は外周の炎が移動し終わるまでボス足元で待機し、停まったら安置へ移動
・「烈火旋脚」はボスの後方で回避
ナルザル
・「死生択一:環火」はフィールドがオレンジの場合は足元、青の場合はドーナツ範囲攻撃
・「ナルの神火」はタンク3人での頭割り
・「魂の器+算命魂葬」は「魂の器」出現時に線で繋がった場合は「算命魂葬」時に魂の器と反対のエリアに移動し、繋がらなかった場合は同じエリアで待機する
喜びの神域エウプロシュネ
ノフィカ
・「大地の恵み」は地面がピンクの時は縁範囲、緑の時はドーナツ範囲攻撃
・「豊穣の息吹」は外周に発生した光と同じ色のエリアに入る
アルジク&ニメーヤ
・Bアラがアルジク、Cアラがニメーヤのタゲを取り2人を離して戦う
・「運命の紡車」でピンクのハートの場合はニメーヤから視線を外し、緑のハートの時はニメーヤを見る
・「運命の紡車」で赤いカードなら動かない、青いカードなら動き回る
・アルジクの「ペトゥライ」はヘイトを取っていないタンクが一緒に頭割りを受ける
ハルオーネ
・「ドゥームスピアー」は北西がA、南がB、北東がCで受ける
・ハルオーネがフィールド北側で大盾を構えたらドゥームスピアーと同じ位置割りで氷の槍を倒す
メネフィナ
・「冷月閃」はタンクを対象にした直線範囲攻撃なのでメネフィナの前方側で受ける
・「月氷撃&寒月→月暈」は確実にメネフィナの足元に入るよう意識する。犬の攻撃は最悪受けてもOK
華めく神域タレイア
サリャク
・「テトラクテュス・コスモス」は三角柱の頂点側が安置
リムレーン
・「輪の波浪」はドーナツ範囲、「円の旋風」は円範囲攻撃
・「波穿ち」はT字の先端側にノックバックされるよう位置調整
オシュオン
・「トレックアロー」は矢印の先端の左右に移動して回避
・「ワンダリングショット」は矢印が向かい合っている点から大きく離れる
・「アロートレイル」は赤色の予兆範囲が消えた瞬間に駆け込むと被弾する
エウロギア
・「壱の構え→弍の構え→参の構え→武気発揚」は左右に手が出た場合はそちら側の範囲攻撃、円状の手はドーナツ範囲攻撃
古代の民の迷宮
・ボーンドラゴン:骸骨が接触すると全体ダメージ
・アトモス:左から順にA~Cアラで分かれ、手前の円形エリアに4人以上乗る
・タナトス:「アストラル体」が付いている場合のみボスを殴る
シルクスの塔
・妖艶のスキュラ:雷の球は外周の穴に捨てる、凍った人は火の玉で溶かす、エンシェントフレアは水たまりの上で受ける
・異才のアモン:紫の球を雑魚に当てるとミニマム化、カエルは氷を溶かすので注意
闇の世界
アンラ・マンユ
・「ふたつの視線」は2回目以降は前と違う色の床を踏む
・「レベル100フレア」「レベル150デス」は1名中心の円範囲。中心の人以外は全員範囲外に出る
・「死の宣告」が付与された場合は光っている床を踏む
・ファイブヘッドドラゴン:「フェルマータ」でマーカー付与されたら他の人から離れる
ケルベロス
・Aは食われる担当、Bはケルベロス担当、Cは雑魚処理担当
・Aはガスティックジュースに近づいてミニマム→紫色のエリアに入ってケルベロスに食われる
・「再起」が終わる前にマップ北側から鎖を持ってきてボスを拘束
魔航船ヴォイドアーク
ケートス
・「ボディスラム」の時は範囲外ギリギリに近づいて続く技に対応
・雑魚フェーズで緑マーカーが付いたらボスから直線攻撃が来るので他の人を巻き込まないようにする
アーク・ワモーラ
・Aは左、Bは奥、Cは右側の敵を攻撃
・イルミンスールのコブが出現したら優先的に処理
・コブを放置して持続ダメージが発生したらモルボルの背後のスイッチを踏む
イルミンスール/ソウトゥース
・遠隔物理無効バフと魔法無効バフが付くため、自分の攻撃が通るボスを殴る
・「ミューカススプレー」で繋がれた糸は他のプレイヤーが通ると切れる
・「ショックウェーブストンプ」はイルミンスールに隠れて回避
・「捕食」は避けづらいので予兆が出たら優先的に回避
キュクレイン
・「コロシヴバイル」は6秒間持続する前方範囲
・「フォーバー」が出現したらボスの扇範囲の外に移動させて倒す
エキドナ
・「シックルスラッシュ」はボスの中心ラインで回避
・「分裂」は小さいエキドナをAが受け持ち蛇同士は離して倒す
禁忌都市マハ
アルケニー
・「スティッキーウィケット」で繋がれた糸は他のプレイヤーが通ると切れる
・巣の上の青い球はプレイヤーがぶつかって処理
・巣の上の「スピッティング・スパイダー」を倒して巣の下に下りて糸の結び目を壊す
・流砂は巣の上に移動して回避
フォルガル
・「パニッシュレイ」は分担して床範囲を踏む
・「生贄の烙印」はマーカーが付いた人同士で集まって処理
・「オーバーデス」は「ネクロパージ」または「イビルミスト」の範囲を踏んで徐々にゾンビー状態になって防ぐ
ブロックス
・Aは左、Bは右のエリアに入って雑魚処理
・「エピグラフ・フレア」は各エリアにある赤いスイッチを踏んでバリアを展開する
オズマ
・Aは左側奥、Bは到着地点、Cは右側奥の足場を使用
・赤マーカーは他と重ならないように捨てる
・四角はドーナツ型範囲→タンクに直線範囲
・逆三角は縦のフィールドに直線範囲→加速度爆弾が付いたら動きを止める
・各アライアンスでの雑魚フェーズは1人だけ手前の光る床を踏む
カロフィステリ
・「ヘアカット」は髪の形状が変化してない側で回避
・「エクステンション」は刃物の髪はドーナツ型範囲、丸型の髪は円形範囲
・「ペネトレーション」はボスから視線を外して外周の髪がないところに飛ばされるようにする
・「魔力供給」時に付与されるマーカーは追尾攻撃が来るので巻き込まないようにする
・「デプスチャージ」の突進直後に「ヘアカット」が来るため髪の形状に注意
影の国ダン・スカー
デスゲイズ・ホロー
・黒いエリアから離れるように走って回避
・「ヴォイド・エアロガ」はボスがいない側の壁際に寄る
・「ヴォイド・ブリザジャの氷の塊の直線状に移動して落下を防ぐ」
フェルディア・ホロー
・「ワームホール」はアトモスが吸い込んだ玉が黄色ならドーナツ型範囲、青色なら円範囲
・火または水属性デバフは自分のデバフと逆の属性のエリアを増やす(火デバフなら水、水デバフなら火)
スカアハ
・「シェードスピン」は手が上がっている方向への扇範囲
・ボスが飛び上がったら離れる
・床が変化したらその場から動かない(アクションはOK)
・「コンラ」がボスに近づくと強化されるのでAかCのタンクがヘイトを取って離す
ディアボロス
・「シャドウスラスト」はボスの背面に円形のエフェクトが出るのでそちらに回り込んで回避
・「ホローナイト」は対象者を見ないようにしつつ頭割りに入る
・「異界の扉」は扉に入って雑魚を倒す
・「シャドウスフィア」はマーカー対象者への連続した円範囲
失われた都ラバナスタ
背徳の皇帝マティウス
・「拘束解放」のアクアスフィアは攻撃、水玉は接触、水柱は3人乗る。処理後に雑魚敵にぶつかると凍る
・「呼吸困難」デバフはスタックが10貯まると即死、カエルを倒して泡に触れると1になる
統制者ハシュマリム
・「統制の塔」は切れ目を見て塔が倒れてこない方(切れ目が上の方)に移動して回避
・「ブーストエッジ」はボスの手が燃えていない方に移動
人馬王ロフォカレ
・「人馬戦車」でマーカー付与された人はボスに近づく
・雑魚フェーズは巡回しているボスにぶつからないようにする
冷血剣アルガス
・「神の啓示」は白い仮面なら従い、青い仮面なら逆の行動をする
・「不動無妙剣」でマーカーが付いたらマップ四隅に移動して十字範囲を発生させる
封じられた聖塔リドルアナ
暗黒の雲ファムフリート
・「大海嘯」は水瓶が向いている方向(取っ手がある方)に扇状範囲
・「闇の砲撃」はマーカーが付いた人同士で集まる
魔人ベリアス
・「タイムエラプション」は針の進みが遅いマスで待機し、他のマスが爆発したらそこへ移動
・「クリムゾンストライク」は2体のボスが1回目は矢印マーカーに向けて、2回目は矢印マーカーが示す方向に突進する
・「異界の時針」で繋がった人は線を伸ばし、他の人は線に触れないようにする
・「タイムボム」は時計の針の方向に扇状範囲が発生するので位置を調整する
労働七号
・「処理する」の攻撃方向はランダム。背後に待機して方向に合わせて回避。後半はスプリントを使うと○
・雑魚処理フェーズの「マグネット」はプラマイなら離れて同極なら近付く
鬼龍ヤズマット
・「石になっちまいなァ!」の台詞で側面か背面に移動
・「磁場崩壊」は自分に付いたプラスかマイナスと逆のフィールドに移動
楽欲の僧院オーボンヌ
機工士ムスタディオ
・「メンテナンス」はオレンジ線で繋がったロボットから直線範囲、青線で繋がったロボットから四角範囲
・「アナライズ」はサークルが途切れている方向をボス側に向ける
聖騎士アグリアス
・「不動無明剣」はボスの方を向いて「聖盾防御」を使ってその場から動かない
・「ヘヴンリージャッジメント」はAとCは剣、Bは盾の騎士を処理。剣は北側かつ互いに近づけない
剣の騎士は「強打」を盾アクションで防ぎ、盾の騎士は「光輝の大盾」を剣アクションで防ぐ
・「乱命割殺打」で別エリアに移動した場合、白い敵はコンテンツアクション、黒い敵は通常の攻撃で倒す
移動しなかった場合はコンテンツアクションで「模造聖域」を攻撃する
・「無双稲妻突き」のマーカー対象者はなるべく重なる
・「聖光爆裂破」は線と繋がった人がメンバーから離れて「聖盾防御」で防ぐ
雷神シド
・Aは左側奥、Bは到着位置、Cは右側奥で戦う
・「死の宣告」はHPを最大まで回復すると解除
・「無双稲妻突き」で剣を下したエリアから離れる
・「不動無明剣」で剣を突き立てたらボスのターゲットサークル内に移動
・「北斗骨砕打」で剣を水平に構えたら外周側に移動
・「暗の剣」は詠唱完了までに全6個のサークルに3人ずつ乗る。各アラで2か所処理
・「冥界叫恐打」はマーカー付与者への一定間隔の追尾攻撃
・「強甲破点突き」は2回受けると即死。タンク以外のメンバーで線を取って攻撃を受ける
聖天使アルテマ
・「グランドクロス」は3つの氷塊中心の十字攻撃
・「デミ・ヴァルゴ(1回目)」のAoEは位置がずれるので最初からAoEに乗っておく
複製サレタ工場廃墟
・大型戦車:雑魚敵は線が繋がった人にAoE付き自爆
・飛行ユニット:「ミサイル斉射」はマーカー付与者を追尾
多関節型:司令機
・「連続エネルギー弾」はボスの向いている方向に扇状範囲
・「照準陣形」はマーカー付与者に照準を定めた直線攻撃
・「回転攻撃」はセンターの場合は側面へ、サイドの場合は前後に移動して回避
・「空爆陣形」は床の矢印の方向を見て機械生命体の下に入らないようにする
・「掃射陣形」は機械生命体が外周に出現した順に直線攻撃
ホッブス
・外周アームが箱を持ち上げると距離減衰攻撃→4方向範囲→線で繋がった人に自爆攻撃
・扇状範囲&ドーナツ型範囲が同時に発生するものは中央にある矢印の方向に向けて3回発生
・外周に赤く光るオブジェクトが出ると直線攻撃
・Bは床に矢印が出現して強制移動させられる
・Cは可燃性の液体が満ちたら光っていない範囲に移動して回避
エンゲルス
・「マルクス打撃」は片腕を上げた場合は上がっていない方へ、両腕を上げた場合は前方中央、両腕を横に広げた場合は後方左右へ
・「エネルギー弾幕」はビーム攻撃後に出現するエリアを全て踏む
・「マルクス起動」はステージ左右のアームから中央への範囲攻撃
9S
・「主砲レーザー」はボスの正面への直線攻撃
・「前後一斉射」はボスの前後に、「側面一斉射」はボスの左右に扇状範囲
・「支援要請:マルクス」はアームの下から離れる
・「ドッキング解除」は9Sが飛来した方向から縦に3ラインずつ、横に3ラインずつ着弾する
・「ドッキング解除」の攻撃は2Pのいる場所の反対側から来るため2Pにマーカーを付けておくと分かりやすい
・「ハッキング:大型戦車」はボスと線で繋がっていない方の戦車に隠れる
人形タチノ軍事基地
813P:拠点防御ユニット装備
・「攻撃:旋回粒子砲」は最初にAoEが2つ重なっている範囲で回避
・「砲撃命令:対地レーザー」はマーカー付与者への連続範囲攻撃
・「攻撃:偏向粒子砲」はボス側面にある砲門が向いている方に扇状範囲
・「終焉ノ歌」は帯状のエフェクトの切れ目で回避
724P:強化型飛行ユニット
・各アライアンスに付与されたデバフに応じたボスしか殴れない
・「高出力レーザー」の直線頭割りは外側に向けて処理
・「連携:転回攻撃」は剣が三角形の内側を通る場合はステージ端、外側を通る場合は中央(赤い線の内側)で回避
・「連携:突進斬撃」はボスの剣がある方向の範囲攻撃3回を回避した後、ボスがいる方向に移動
905P:重陸戦ユニット装備
・「オペレート:レーザータレット」は発射口が高い位置の傍に陣取り、AoEが消えたらそこに移動して後続を回避
・「オペレート:ポッドプログラム」はポッドと線で繋がったディスプレイで直線か円範囲かを判断
・「オペレート:爆発性化合物」は線で繋がったディスプレイに表示された人数で円範囲を踏む
・「攻撃:地穿潰砕」は3つ目の円形範囲の場所で続けてドーナツ範囲攻撃が発生
・「融合シタ人形タチ」の「斬機光撃」はボス足元で回避
2P:融合体
・強制転移ギミックは光の玉が付いている線の先へ移動
・「斬機撃:充填」は剣を横に構えた場合は円形範囲、盾に構えた場合は直線範囲、突き刺した場合は足元安置
・「四連断重撃」は線で繋がった人の頭上の数字の順番に円形範囲→直線範囲→円形範囲→直線範囲の順で攻撃
希望ノ砲台:「塔」
ジャック
・「強攻撃」はボス前に赤いエフェクトがある場合は左右に、無い場合は中央で回避
・「連携攻撃」はエフェクトの順番で攻撃が発生
・「体当たり」は壁に引っ掛かる位置で体当たりを受けるようにする
・「球体放出」「魔法障壁弾α」は2体目の直線AoEで待機→1体目発動後に移動して回避
ヘンゼル&グレーテル
・AとCのタンクがそれぞれのタゲを取って離して戦う(近付くと反射バフが付く)
・「強化:槍」の方を攻撃し、「強化:盾」の方は殴れる部分(正面)を内側に向け、タンク1名がヘイトを維持
・「薙ぎ払い」はボスの持つ槍の方向に範囲攻撃。赤と青の線があると位置が入れ替わる
・「槍突進」はボス突進→火の玉から直線AoE。火の玉がない場所の左右が安置
・「重突進」は距離元帥攻撃→ボスが槍を掲げている方向に範囲攻撃
・「槍薙ぎ」は扇状範囲。ダメージエリアが中央に寄ってくるので注意
赤い少女
・白と黒は違う色をぶつけると破壊、同じ色がぶつかると無効
・「衝撃波」は攻撃と同じ色の壁の後ろに隠れる
・「生成:障壁」「再現:メテオ」はAoEを壁に当てて壊し、壁の後ろに隠れてメテオを回避
・シューティングギミックは「プログラム化」で色を変えて壁を壊し、敵の攻撃は波動の色と自分の色を合わせて回避
・「人形遣い」は鎖で繋がったメンバーがAoE1個を余裕を持って超えるくらいの距離を強制移動
・「複製」は回転しながらの扇状範囲をボスの1体に張り付いて回避
偽造サレタ神
・「魔力放出」は赤玉の回転方向に攻撃
・「断章・白」はマーカーが付与された3人がステージ中央に集まって十字範囲攻撃として処理
開花シタ神
・「再現:建物」はカメラを下に向けてビルに当たらないようにする
・「武装」は柱1本の場合は中央、柱2本の場合は左右攻撃
・「汚染」「最後の歌」は自身の円を降ってくる円と同じ色を向ける
・「崩落」は1本目の柱から2本目の根元に吹き飛ばされる位置に陣取る
輝ける神域アグライア
ビエルゴ
・「神槌」は床だけ1マス(初回のみ2マス)ずれ、プレイヤーは動かない
・「神槌+雷光」は紫範囲も一緒にずれる
ラールガー
・「彗星輪」はボスが殴った手元の輪と同じ色から攻撃が発生
・「彗星輪+壊神創幻撃+破壊の彗星」は赤を殴る場合はボスの手が出てくる方、青の場合はフィールドの端に吹き飛ばされるよう位置調整
アーゼマ
・「焔扇流舞」は外周の炎が移動し終わるまでボス足元で待機し、停まったら安置へ移動
・「烈火旋脚」はボスの後方で回避
ナルザル
・「死生択一:環火」はフィールドがオレンジの場合は足元、青の場合はドーナツ範囲攻撃
・「ナルの神火」はタンク3人での頭割り
・「魂の器+算命魂葬」は「魂の器」出現時に線で繋がった場合は「算命魂葬」時に魂の器と反対のエリアに移動し、繋がらなかった場合は同じエリアで待機する
喜びの神域エウプロシュネ
ノフィカ
・「大地の恵み」は地面がピンクの時は縁範囲、緑の時はドーナツ範囲攻撃
・「豊穣の息吹」は外周に発生した光と同じ色のエリアに入る
アルジク&ニメーヤ
・Bアラがアルジク、Cアラがニメーヤのタゲを取り2人を離して戦う
・「運命の紡車」でピンクのハートの場合はニメーヤから視線を外し、緑のハートの時はニメーヤを見る
・「運命の紡車」で赤いカードなら動かない、青いカードなら動き回る
・アルジクの「ペトゥライ」はヘイトを取っていないタンクが一緒に頭割りを受ける
ハルオーネ
・「ドゥームスピアー」は北西がA、南がB、北東がCで受ける
・ハルオーネがフィールド北側で大盾を構えたらドゥームスピアーと同じ位置割りで氷の槍を倒す
メネフィナ
・「冷月閃」はタンクを対象にした直線範囲攻撃なのでメネフィナの前方側で受ける
・「月氷撃&寒月→月暈」は確実にメネフィナの足元に入るよう意識する。犬の攻撃は最悪受けてもOK
華めく神域タレイア
サリャク
・「テトラクテュス・コスモス」は三角柱の頂点側が安置
リムレーン
・「輪の波浪」はドーナツ範囲、「円の旋風」は円範囲攻撃
・「波穿ち」はT字の先端側にノックバックされるよう位置調整
オシュオン
・「トレックアロー」は矢印の先端の左右に移動して回避
・「ワンダリングショット」は矢印が向かい合っている点から大きく離れる
・「アロートレイル」は赤色の予兆範囲が消えた瞬間に駆け込むと被弾する
エウロギア
・「壱の構え→弍の構え→参の構え→武気発揚」は左右に手が出た場合はそちら側の範囲攻撃、円状の手はドーナツ範囲攻撃
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2024/09/23時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
作業系(これがMAXになるとアイテムが完成する)
【作業】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:120 成功率:100%
【模範作業】
消費CP:7 消費耐久:10 効率:180 成功率:100%
【倹約作業】
消費CP:18 消費耐久:5 効率:180 成功率:100% 発動条件:「倹約」「長期倹約」ではない
模範作業より消費CPが大きいが消費耐久は少ない。
【下地作業】
消費CP:18 消費耐久:20 効率:360 成功率:100%
残り耐久が消費耐久に満たない場合、効率が半減する。
消費耐久を軽減するアクションと組み合わせることで、少ないターン数で大きく作業を進めることができる。
【集中作業】
消費CP:6 消費耐久:10 効率:400 成功率:100% 発動条件:高品質
高品質・最高品質の時だけ使える強いやつ。
【精密作業】
消費CP:32 消費耐久:10 作業効率:150 加工効率:100 成功率:100%
作業と品質を同時に上げる。
【確信】
消費CP:6 消費耐久:10 効率:300 成功率:100% 発動条件:1ターン目
5ターンの間、一度だけ作業を進めるアクションの効率が100%上昇する。
【突貫作業】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:500 成功率:50%
CPを消費しないが成功率が低い。基本的に使わない。
品質系(これが高いほどHQが出来やすくなる)
加工系のアクションはだいたい「インナークワイエット」が増加する。
「インナークワイエット」1スタックにつき品質を上げるアクションの効果が10%上昇する。最大スタック数は10。
【①加工→②中級加工→③上級加工】
消費CP:18×3=54 消費耐久:10×3=30 効率:100+125+150=375 成功率:100%
加工コンボ。平均して考えると1ターンあたりCPを18消費して効率を125稼ぐ。
3ターンの拘束は結構長いので出来ることが増えてくるとあまり使わなくなってくるかも。
【洗練加工】
消費CP:24 消費耐久:10 効率:100 成功率:100% 発動条件:加工
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
加工からのコンボ。2ターンでインナークワイエットを3稼げるのがメリット。
【倹約加工】
消費CP:25 消費耐久:5 効率:100 成功率:100% 発動条件:「倹約」「長期倹約」ではない
消費CPが大きいが消費耐久は少ない。
【下地加工】
消費CP:40 消費耐久:20 効率:200 成功率:100%
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
消費耐久を軽減するアクションと組み合わせることで、少ないターン数で大きく加工を進めてインナークワイエットを稼ぐことができる。
【集中加工】
消費CP:18 消費耐久:10 効率:150 成功率:100% 発動条件:高品質
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
高品質・最高品質の時だけ使える強いやつ。
【匠の神業】
消費CP:32 消費耐久:0 効率:100 成功率:100% 発動条件:「インナークワイエット」スタック10
耐久を消費せず品質を上げる。
【ビエルゴの祝福】
消費CP:24 消費耐久:10 効率:100(最大300) 成功率:100%
「インナークワイエット」1スタックにつき効率が20上昇。
使用後に「インナークワイエット」の効果は終了する。
他のアクションで品質とインナークワイエットを上げて、最後にこれを使って品質を上げきるのが基本。
【真価】
消費CP:6 消費耐久:10 効率:300 成功率:100% 発動条件:1ターン目
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
【匠の早業】
消費CP:250 消費耐久:10 効率:- 成功率:100% 発動条件:1ターン目かつレベルが10以上低いレシピ
品質を100%にする。高難易度レシピでは使用不可。
【ヘイスティタッチ】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:100 成功率:60%
CPを消費しないが成功率が低い。追加効果で自身に「匠の好機」を付与する。
【デアリングタッチ】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:150 成功率:60% 発動条件:匠の好機
CPを消費しないが成功率が低い。
その他(耐久・CP系)
【マスターズメンド】
消費CP:88
耐久を30回復する。
【パーフェクトメンド】
消費CP:112
耐久を全回復する。40以上回復するならマスターズメンドよりこっちの方がCP効率がいい。
【マニピュレーション】
消費CP:96
8ターンの間、ターン終了時に耐久が5回復する。
耐久減少→回復の流れで処理するため、耐久減少で0になると回復する前に製作失敗になる。
【倹約】
消費CP:56
4ターンの間、耐久減少を50%カットする。
【長期倹約】
消費CP:98
8ターンの間、耐久減少を50%カットする。
【匠の絶技】
消費CP:0
一度だけ、アクションによる耐久の消費が0になる。1回の製作につき1回だけ使用可能。
耐久消費が大きいのは下地作業・下地加工。
【秘訣】
消費CP:0 発動条件:高品質
CPを20回復する。レベルが上がってくるとほぼ使わない。
その他(効率上昇系)
【ヴェネレーション】
消費CP:18
4ターンの間、作業を進めるアクションの効率が50%上昇する。
【イノベーション】
消費CP:18
4ターンの間、品質を進めるアクションの効率が50%上昇する。
【グレートストライド】
消費CP:32
3ターンの間、一度だけ品質を上げるアクションの効率が100%上昇する。
だいたいビエルゴの祝福を使う前にやる。
その他
【最終確認】
消費CP:1
5ターンの間、一度だけ作業を進めるアクションを実行してもアイテムが完成しなくなる。
このアクションは使用してもターンが経過しない。HQ上げる前に完成する事故防止用。
【経過観察】
消費CP:7
1ターン何もせずに見守る。
実際どういう風にやるのか
・HQはいらんからとにかく完成させたい
1ターン目に「確信」。
あとは「マニピュレーション」→「長期倹約」で耐久消費を抑えつつ、
「ヴェネレーション」で効率を上げて「下地作業」を連打。
求められる作業量が少ないなら諸々のバフは省略して「模範作業」連打とかでもいい。
・レシピのレベルが自分より10以上低いアイテムのHQがほしい
1ターン目に「匠の早業」。
あとは上記の耐久消費・効率上げをして「下地作業」連打。
・匠の早業が使えないアイテムのHQがほしい
1ターン目に「真価」。
あとは「マニピュレーション」→「長期倹約」で耐久消費を抑えつつ、
「イノベーション」で効率を上げて「下地加工」を連打。
ある程度品質を上げてインナークワイエットを稼げたら「グレートストライド」→「イノベーション(効果が切れてたらかけ直す)」→「ビエルゴの祝福」で品質を上げきる。
この辺りは装備とその時の状況によるので予測を見ながら適宜判断する。
品質を上げきったら後は残り耐久・残りCPと相談しながら作業を上げきる。
クラフターに関してはネットにいい感じのマクロがゴロゴロ転がってるのでそれ使った方が早いことも多い。
2024/09/23時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
作業系(これがMAXになるとアイテムが完成する)
【作業】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:120 成功率:100%
【模範作業】
消費CP:7 消費耐久:10 効率:180 成功率:100%
【倹約作業】
消費CP:18 消費耐久:5 効率:180 成功率:100% 発動条件:「倹約」「長期倹約」ではない
模範作業より消費CPが大きいが消費耐久は少ない。
【下地作業】
消費CP:18 消費耐久:20 効率:360 成功率:100%
残り耐久が消費耐久に満たない場合、効率が半減する。
消費耐久を軽減するアクションと組み合わせることで、少ないターン数で大きく作業を進めることができる。
【集中作業】
消費CP:6 消費耐久:10 効率:400 成功率:100% 発動条件:高品質
高品質・最高品質の時だけ使える強いやつ。
【精密作業】
消費CP:32 消費耐久:10 作業効率:150 加工効率:100 成功率:100%
作業と品質を同時に上げる。
【確信】
消費CP:6 消費耐久:10 効率:300 成功率:100% 発動条件:1ターン目
5ターンの間、一度だけ作業を進めるアクションの効率が100%上昇する。
【突貫作業】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:500 成功率:50%
CPを消費しないが成功率が低い。基本的に使わない。
品質系(これが高いほどHQが出来やすくなる)
加工系のアクションはだいたい「インナークワイエット」が増加する。
「インナークワイエット」1スタックにつき品質を上げるアクションの効果が10%上昇する。最大スタック数は10。
【①加工→②中級加工→③上級加工】
消費CP:18×3=54 消費耐久:10×3=30 効率:100+125+150=375 成功率:100%
加工コンボ。平均して考えると1ターンあたりCPを18消費して効率を125稼ぐ。
3ターンの拘束は結構長いので出来ることが増えてくるとあまり使わなくなってくるかも。
【洗練加工】
消費CP:24 消費耐久:10 効率:100 成功率:100% 発動条件:加工
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
加工からのコンボ。2ターンでインナークワイエットを3稼げるのがメリット。
【倹約加工】
消費CP:25 消費耐久:5 効率:100 成功率:100% 発動条件:「倹約」「長期倹約」ではない
消費CPが大きいが消費耐久は少ない。
【下地加工】
消費CP:40 消費耐久:20 効率:200 成功率:100%
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
消費耐久を軽減するアクションと組み合わせることで、少ないターン数で大きく加工を進めてインナークワイエットを稼ぐことができる。
【集中加工】
消費CP:18 消費耐久:10 効率:150 成功率:100% 発動条件:高品質
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
高品質・最高品質の時だけ使える強いやつ。
【匠の神業】
消費CP:32 消費耐久:0 効率:100 成功率:100% 発動条件:「インナークワイエット」スタック10
耐久を消費せず品質を上げる。
【ビエルゴの祝福】
消費CP:24 消費耐久:10 効率:100(最大300) 成功率:100%
「インナークワイエット」1スタックにつき効率が20上昇。
使用後に「インナークワイエット」の効果は終了する。
他のアクションで品質とインナークワイエットを上げて、最後にこれを使って品質を上げきるのが基本。
【真価】
消費CP:6 消費耐久:10 効率:300 成功率:100% 発動条件:1ターン目
「インナークワイエット」のスタック数+1(=通常の加工より1多くスタックする)。
【匠の早業】
消費CP:250 消費耐久:10 効率:- 成功率:100% 発動条件:1ターン目かつレベルが10以上低いレシピ
品質を100%にする。高難易度レシピでは使用不可。
【ヘイスティタッチ】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:100 成功率:60%
CPを消費しないが成功率が低い。追加効果で自身に「匠の好機」を付与する。
【デアリングタッチ】
消費CP:0 消費耐久:10 効率:150 成功率:60% 発動条件:匠の好機
CPを消費しないが成功率が低い。
その他(耐久・CP系)
【マスターズメンド】
消費CP:88
耐久を30回復する。
【パーフェクトメンド】
消費CP:112
耐久を全回復する。40以上回復するならマスターズメンドよりこっちの方がCP効率がいい。
【マニピュレーション】
消費CP:96
8ターンの間、ターン終了時に耐久が5回復する。
耐久減少→回復の流れで処理するため、耐久減少で0になると回復する前に製作失敗になる。
【倹約】
消費CP:56
4ターンの間、耐久減少を50%カットする。
【長期倹約】
消費CP:98
8ターンの間、耐久減少を50%カットする。
【匠の絶技】
消費CP:0
一度だけ、アクションによる耐久の消費が0になる。1回の製作につき1回だけ使用可能。
耐久消費が大きいのは下地作業・下地加工。
【秘訣】
消費CP:0 発動条件:高品質
CPを20回復する。レベルが上がってくるとほぼ使わない。
その他(効率上昇系)
【ヴェネレーション】
消費CP:18
4ターンの間、作業を進めるアクションの効率が50%上昇する。
【イノベーション】
消費CP:18
4ターンの間、品質を進めるアクションの効率が50%上昇する。
【グレートストライド】
消費CP:32
3ターンの間、一度だけ品質を上げるアクションの効率が100%上昇する。
だいたいビエルゴの祝福を使う前にやる。
その他
【最終確認】
消費CP:1
5ターンの間、一度だけ作業を進めるアクションを実行してもアイテムが完成しなくなる。
このアクションは使用してもターンが経過しない。HQ上げる前に完成する事故防止用。
【経過観察】
消費CP:7
1ターン何もせずに見守る。
実際どういう風にやるのか
・HQはいらんからとにかく完成させたい
1ターン目に「確信」。
あとは「マニピュレーション」→「長期倹約」で耐久消費を抑えつつ、
「ヴェネレーション」で効率を上げて「下地作業」を連打。
求められる作業量が少ないなら諸々のバフは省略して「模範作業」連打とかでもいい。
・レシピのレベルが自分より10以上低いアイテムのHQがほしい
1ターン目に「匠の早業」。
あとは上記の耐久消費・効率上げをして「下地作業」連打。
・匠の早業が使えないアイテムのHQがほしい
1ターン目に「真価」。
あとは「マニピュレーション」→「長期倹約」で耐久消費を抑えつつ、
「イノベーション」で効率を上げて「下地加工」を連打。
ある程度品質を上げてインナークワイエットを稼げたら「グレートストライド」→「イノベーション(効果が切れてたらかけ直す)」→「ビエルゴの祝福」で品質を上げきる。
この辺りは装備とその時の状況によるので予測を見ながら適宜判断する。
品質を上げきったら後は残り耐久・残りCPと相談しながら作業を上げきる。
クラフターに関してはネットにいい感じのマクロがゴロゴロ転がってるのでそれ使った方が早いことも多い。
女公主アラーニェ
編成
枠1:レラジェ(C)/自由
枠2:ブネ(R)/アビスガード(EX)
枠3:アクィエル(C)/自由
枠4:ナベリウス(R)/いたちブラスター(N)
枠5:デカラビア(B)/ボーパルバニー(SSR)
攻略
1T目はアラーニェとレラジェをターゲッティングし、レラジェの奥義で即死させる。
素の状態では失敗するため、できればアクィエルのスキルで底上げすると良い。
2T目にブネのスキルで取り巻きを倒す。
センチネル
編成
枠1:ブネ(R)/カオスサム(SR)
枠2:ウァサゴ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠3:バティン(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:ナベリウス(R)/いたちブラスター(N)
霊宝でブネは猛撃を、バティンは烈火を発動させる。
バティンの霊宝は出来るだけ攻撃力を上げた方が良い。
攻略
バティンにターゲッティングした状態で、ブネにスキル、ウァサゴにアタック、フォラスとナベリウスはオーブを使う。
センチネルが2巡目で奥義を使うのを防ぐため、1巡目にチャージを取らないようにする。
バティンは奥義レベル3、霊宝はクーリッシュカラー×3、グレイシアボトル×1でかなりギリギリ。乱数次第では倒しきれないかもしれない。
ヴェスパーマイン
編成
枠1:グシオン(C)/死線の騎手(SSR)
枠2:ニバス(R)/インサニティ(SSR)
枠3:アクィエル(C)/女公主アラーニェ(SSR)
枠4:ナベリウス(R)/ミミック(SR)
枠5:ボティス(R)/マジックラット(R)
ニバスには専用霊宝を付ける。
攻略
ニバスをターゲッティングしておく。
1T目にグシオンのスキルで敵を眠らせ、ボティスの奥義でコロッセオを起動する。
2T目はグシオン・アクィエル・ナベリウスがオーブを使い、ボティスはスキルを使う。スキルが湧かない場合はオーブでも可。
残り1個のフォトンは自由。ニバス以外に積む。
編成
枠1:レラジェ(C)/自由
枠2:ブネ(R)/アビスガード(EX)
枠3:アクィエル(C)/自由
枠4:ナベリウス(R)/いたちブラスター(N)
枠5:デカラビア(B)/ボーパルバニー(SSR)
攻略
1T目はアラーニェとレラジェをターゲッティングし、レラジェの奥義で即死させる。
素の状態では失敗するため、できればアクィエルのスキルで底上げすると良い。
2T目にブネのスキルで取り巻きを倒す。
センチネル
編成
枠1:ブネ(R)/カオスサム(SR)
枠2:ウァサゴ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠3:バティン(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:ナベリウス(R)/いたちブラスター(N)
霊宝でブネは猛撃を、バティンは烈火を発動させる。
バティンの霊宝は出来るだけ攻撃力を上げた方が良い。
攻略
バティンにターゲッティングした状態で、ブネにスキル、ウァサゴにアタック、フォラスとナベリウスはオーブを使う。
センチネルが2巡目で奥義を使うのを防ぐため、1巡目にチャージを取らないようにする。
バティンは奥義レベル3、霊宝はクーリッシュカラー×3、グレイシアボトル×1でかなりギリギリ。乱数次第では倒しきれないかもしれない。
ヴェスパーマイン
編成
枠1:グシオン(C)/死線の騎手(SSR)
枠2:ニバス(R)/インサニティ(SSR)
枠3:アクィエル(C)/女公主アラーニェ(SSR)
枠4:ナベリウス(R)/ミミック(SR)
枠5:ボティス(R)/マジックラット(R)
ニバスには専用霊宝を付ける。
攻略
ニバスをターゲッティングしておく。
1T目にグシオンのスキルで敵を眠らせ、ボティスの奥義でコロッセオを起動する。
2T目はグシオン・アクィエル・ナベリウスがオーブを使い、ボティスはスキルを使う。スキルが湧かない場合はオーブでも可。
残り1個のフォトンは自由。ニバス以外に積む。
ステージ121~130まで記載
121:テディグレイド
枠1:ウァプラ(R)/インサニティ(SSR)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/フォレスター(SSR)
枠4:スコルベノト(R)/リリィキャット(SR)
枠5:サキュバス(B)/メイジマーマン(SR)
バラムは獣特攻オーブでもよさそう。
敵の概要
・地形無効
・序盤は敵の火力が高くこちらの攻撃はほぼ通らないが、ターン経過で攻撃が通りやすくなりボスのスキルは弱体化していく
・取り巻きはスキルで即死を与えてくる
戦法
サキュバスのスキルで即死を無効化しつつ、バラムのMEとアタック強化を乗せたアンドレアルフス奥義で100%ダメージカットを付与する。
ボスのスキル1つで壊滅するため、ダメージカットを付与する前にスキルを取られたらリタイア。
ダメージカットと状態異常無効をキープしていたら負けることはない。
ボスより覚醒が少ない状態で攻撃すると反射ダメージを食らうので、ウァプラのスキルによる覚醒減少も活用して攻撃のタイミングには注意すること。
122:ディパーチャー
枠1:ベリト(B)/カミハカリ(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:プルソン(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠4:ネルガル(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:ウァサゴ(B)/マジェスティ(SSR)
敵の概要
・高い素早さ(1500)かつチェインで敵は必ず先に全ての行動を終わらせる
・バレットアーツも使用し、バレット効果でめまいにしたりステータス低下にしてくる
戦法
アタック強化全体化プルソン奥義でまとめて倒す。
色々な運が絡むので失敗することもあるが、成功率は高い方。ストゥムを許すな。
・1T目
プルソンの覚醒とウァサゴの覚醒スキルによるアタック強化を目指す。
・2T目
ウァサゴの奥義→プルソン奥義でまとめて倒す。
123:サタン
枠1:メルコム(C)/デューク(SSR)
枠2:フィロタヌス(B)/ポルック(SSR)
枠3:タムス(B)/ルッキオラ(SSR)
枠4:リヴァイアサン(B)/ファロオース(EX)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
オーブはわりとなんでもいけると思う。
敵の概要
・ボスも取り巻きも火ダメージを100%軽減する
・ボスの奥義は無敵と回数バリアを無視した高火力攻撃。2ターンの間ボスが受けるダメージが100%上昇する
・取り巻きのうち1匹はかばう持ち
戦法
火ダメージは100%軽減されるが狂炎ダメージは通るため狂炎で倒す。
海魔の加護を展開し、タムスとフィロタヌスで全体狂炎地形を展開する。
海魔の加護とオーブによる回復、ボスが奥義を撃ちそうな時にメルコムのアタック強化奥義で火力をチワワにしておけば耐久は十分間に合う。
火ダメージ100%軽減のおかげで反射ダメージを気にしなくていいのが地味に便利。
124:鰐天皇
枠1:ゼパル(R)/リャナンシィ(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ルシファー(R)/カラヴィンカ(EX)
枠4:ザガン(C)/マナバッテリー(SSR)
枠5:アンドレアルフス(R)/チアリナ(N)
枠4のオーブはHPが上がる系ならなんでも。
フォラス>アンドレアルフス>ゼパルの順になるよう霊宝・オーブで素早さを調整する。
敵の概要
・取り巻きが滞水付与や追撃・遊撃付与でサポートし、ボスは取り巻きの行動に合わせて攻撃する
・取り巻きはHP35%以下で追撃・遊撃付与をしなくなる
・取り巻きが戦闘不能でもボスが生きていればターン終了時に蘇生
・ボスは特性でフォトン容量が-2のため1回しか行動できない。追撃・遊撃による攻撃がメイン
戦法
取り巻きのHPを低く保つ、取り巻きを完殺状態にして復活しないようにする等が基本的な解法だが、サラ&アスモデウスやフォトンインパルスの2T速攻でも倒せる。今回はフォトンインパルスで攻略。
敵ターゲットは鰐天皇で固定。
・1T目
フォラス :オーブ
ルシファー :アタックorチャージ、スキル
ザガン :スキル
アンドレアルフス:アタックorチャージ
フォトンインパルスを展開し、ザガンのかばうを発動させる。
・2T目
ゼパル :スキル、オーブ
フォラス :オーブ
ルシファー:オーブ、チャージ(アタックでもいける? 未確認)
ルシファーのマスエフェクトによりゼパルとアンドレアルフスにアタックが追加される。
アンドレアルフスは奥義が発動し、ゼパルは初動の覚醒スキルとマスエフェクト・オーブで供給されるアタックで覚醒スキルを連打してエネルギーを貯めていく。
125:聖戦徒ジャジ
枠1:スコルベノト(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/流水のまじない師(SSR)
枠4:ベバル(C)/戦場の小夜啼鳥(SSR)
枠5:サブナック(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠4・5は誰でもOK。
前列覚醒増加系はノックバックを受けると使い物にならなくなるので注意。
敵の概要
・永続コロッセオ
・取り巻きは列攻撃でダメージを稼ぎ、かばう・反撃・回数バリアで盾になる
・ボスが奥義でこちらを戦闘不能にした時、再覚醒しアタックフォトンを追加して奥義を連打してくる
・敵全体に弱体効果が3個以上付与されている場合、1ターンの間攻撃力40%低下
・ボスの覚醒スキルで戦旗を付与し、戦旗効果で強化解除する
戦法
アンドレアルフスのアタック強化奥義をキープしながらバラム奥義等で倒していく。
いつものバラム編成だけど、ボスに覚醒スキルを打たせないようにすることだけ注意。
126:パイロキシアン
枠1:デカラビア(B)/アビスハンター(SSR)
枠2:アンドロマリウス(C)/戦場の小夜啼鳥(SSR)
枠3:リヴァイアサン(B)/イービルアイ(R)
枠4:アガシオン(C)/グウィルギィ(SSR)
枠5:ヴィネ(B)/メイジマーマン(SR)
枠4は耐久が高いメギドなら誰でもOK。
敵の概要
・開幕2T封印
・ボスはHP上昇、アーマー付与、覚醒奪取&チェイン等で取り巻きをサポート
・取り巻きは列攻撃やランダム攻撃をするタイプと、チャージブレイクや執心と反撃で妨害兼攻撃をしてくるタイプ
・攻撃タイプの取り巻きの攻撃でこちらを封印状態にする
・取り巻きのアーマーが0になったら最大HP上昇やスキル追加など何かしらの効果が発生する
戦法
攻撃面はデカラビアの覚醒スキルで毒を付与して取り巻きを倒し、その後はボスに覚醒スキルとオーブで毒と煉獄の炎を付与して削っていく。
耐久面はアンドロマリウスによるネクロ起動&ソウル稼ぎ、リヴァイアサンの海魔の地形、ヴィネのスキルなど。
取り巻きのHP依存攻撃や反撃ダメージがかなり痛いので、イービルアイを小まめに打って最大HP上昇や反撃状態を解除する。
取り巻きを倒すとボスのフォトン容量が増加し、奥義の覚醒奪取も相まって奥義を連打するようになる。
覚醒が必要なのはデカラビアとリヴァイアサンのみなので、覚醒ゲージはこの2人だけ貯めるようにした方が楽。
127:怪欲の征伐獣
枠1:デカラビア(B)/ポルック(SSR)
枠2:カガセオ(B)/白熊王ポーラ(SSR)
枠3:ユフィール(B)/バロンニャー(SSR)
枠4:マスティマ(C)/シアンカラット(SR)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠1・3・4のオーブは回復系であればOK。
敵の概要
・ボス、取り巻きともに10Tの間被ダメ-80%
・ボスはスキルで強化解除、覚醒スキルで取り巻きを遊撃状態&現在HP100%の割合ダメージ
・取り巻きはスキルでランダムに状態異常付与し、奥義は状態異常数に応じて倍率が上がる
戦法
カガセオ奥義で煉獄の炎を、デカラビア覚醒スキルで毒を付与して削って倒す。
取り巻きを倒すまでの間は前列に状態異常無効を付与し続けること。ボスのスキルでの強化解除に注意。
マスティマスキルでのネクロ起動はしておいた方が立て直しが楽? かもしれないけど、火力は高くないのでなくてもいい。
とはいえカガセオをワントップにするとかなり落ちやすくなるので、マスティマ以外を入れるにしても前列メギドの方が安定する。
なお取り巻きを倒すとボス覚醒スキルは遊撃状態付与の時点で失敗し、後続の割合ダメージも発生しなくなるので無の覚醒スキルと化す。
128:カトルスの幻影
枠1:ザガン(C)/ネクロス(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ベレト(B)/イービルアイ(R)
枠4:ナベリウス(R)/ミミック(SR)
枠5:ウァサゴ(B)/迅狼ルプス(SSR)
ザガンのオーブは素早さ上昇系にして取り巻きより早く動けるようにする。
敵の概要
・ターゲッティングあり
・取り巻きは開幕で別の敵が召喚されて入れ替わり、召喚前後で性能が大きく変化する
・召喚前はFインパルスを使用し、取り巻きは連撃主体で高火力の一撃が必要。ボスは基本的にすべての攻撃を回避
・召喚された敵を倒した後はネクロを使用。とはいえネクロはおまけ程度で回避からのカウンターが主体。取り巻きは行動開始時に回数バリアを張る
・ボスの攻撃力自体は低めのため、取り巻きさえ撃破すればかなり楽になる
戦法
全体化したベレト覚醒スキルの連打で取り巻きを召喚前後含めて一気に倒す。
・1T目
ザガン :スキル
フォラス:オーブ
ベレト :覚醒貯め(3以上)
ウァサゴ:覚醒貯め(できれば)
・2T目
フォラス:オーブ、スキル(スキルはできればやる程度)
ベレト :アタック
ウァサゴ:覚醒貯め(次のターンで奥義発動できる状態にしておく)
残りのフォトンは適当に。スキルが余ってるならザガンに積んでおく。
・3T目
ベレト :任意のフォトン2つ
ナベリウス:オーブ
ウァサゴ :アタック
残りのフォトンはザガンかフォラスのどちらかに。
2T目でザガンのかばうを更新してないならザガンにスキルを積んだりオーブを使ったりする。
4T目以降はベレトの奥義を再使用、バフのかけ直しをしてボスを倒す。
ボスの攻撃力自体は低めとはいえ攻撃を連発されると死ぬのであまりのんびりしないこと。
1T目~2T目にボスのスキル・覚醒スキル・奥義や召喚された敵の覚醒スキルをいっぱい撃たれるとフォラスが落ちるためわりと運が絡む。
129:フラッゼレイ
枠1:フォルネウス(B)/ソプラノキティ(SR)
枠2:フルーレティ(B)/ソルシエール(SR)
枠3:タムス(B)/ルッキオラ(SSR)
枠4:オリアス(B)/ポルック(SSR)
枠5:サブナック(C)/サタニックリブラ(SSR)
フルーレティのオーブはメイジマーマンなど他の蘇生オーブでもいいかも。
敵の概要
・ボスと取り巻き全てで異なる対臨界戦術を取る
・ボスは火と雷ダメージ100%軽減、攻撃を受けたら自身の覚醒+1&メギド1体の受けるスキルダメージ+50%
・ボスはスキルによる範囲かばうや覚醒スキルで取り巻きを支援しつつ覚醒ゲージを貯め、奥義で全体ダメージ
・取り巻きの玉虫は防御依存の攻撃、防御力上昇、スキルダメージ軽減など、防御支援系
・取り巻きのカブトムシは素早さ依存の攻撃、フォトン破壊、強化解除、状態異常無効化など、絡め手妨害系
戦法
攻撃面はタムス奥義とフルーレティ奥義の全体狂炎。
耐久面はオリアスにチャージを渡してネクロを起動。
取り巻きのスキルはオリアスのスキルで、カブトムシ及びボスの奥義はフォルネウスのスキルで劣化状態にする。
適宜フォトン劣化状態にしておいてオーブやフルーレティの覚醒スキル・奥義で回復すればOK。
130:大いなるバビロン
枠1:フォラス(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠2:メルコム(C)/死蝶アラストール(SSR)
枠3:リヴァイアサン(B)/ファロオース(EX)
枠4:タムス(B)/炎帝ムスペル(SSR)
枠5:アンドロマリウス(C)/古の狂竜(SR)
メルコムは霊宝で状態異常命中率を盛ればより安定する。
敵の概要
道中もボスもいろいろありすぎるので略。
戦法
海魔ネクロ&攻撃が痛い敵をA強化メルコム奥義でチワワにしつつ狂炎で焼いて行く。
道中もボスもその戦法が通る。個々で気を付けるポイントは以下。
・道中1番目:なるべく早く狂炎を展開して取り巻きを倒さないと火力が上がって取り返しがつかない。たぶん一番のお祈りポイント
・道中1番目:狂炎を展開して取り巻きを倒したら後はフォラス奥義やタムスの攻撃で削り倒す
・道中2番目:天翼結合のコア(右端)にメルコム奥義を撃っておけばだいぶマシになる。フォトン破壊による行動ズレに注意
・ボス:A強化メルコム奥義→海魔→狂炎の優先度。チワワ状態をキープすればどれだけ時間をかけても問題ない
・ボス:刻印が3になったタイミングでフォラスオーブ(敵の強化解除)&アンドロマリウスオーブ(状態異常耐性付与)&メルコム奥義(攻撃低下の再付与)を行う
畳む
121:テディグレイド
枠1:ウァプラ(R)/インサニティ(SSR)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/フォレスター(SSR)
枠4:スコルベノト(R)/リリィキャット(SR)
枠5:サキュバス(B)/メイジマーマン(SR)
バラムは獣特攻オーブでもよさそう。
敵の概要
・地形無効
・序盤は敵の火力が高くこちらの攻撃はほぼ通らないが、ターン経過で攻撃が通りやすくなりボスのスキルは弱体化していく
・取り巻きはスキルで即死を与えてくる
戦法
サキュバスのスキルで即死を無効化しつつ、バラムのMEとアタック強化を乗せたアンドレアルフス奥義で100%ダメージカットを付与する。
ボスのスキル1つで壊滅するため、ダメージカットを付与する前にスキルを取られたらリタイア。
ダメージカットと状態異常無効をキープしていたら負けることはない。
ボスより覚醒が少ない状態で攻撃すると反射ダメージを食らうので、ウァプラのスキルによる覚醒減少も活用して攻撃のタイミングには注意すること。
122:ディパーチャー
枠1:ベリト(B)/カミハカリ(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:プルソン(B)/災厄の魔櫃(SR)
枠4:ネルガル(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠5:ウァサゴ(B)/マジェスティ(SSR)
敵の概要
・高い素早さ(1500)かつチェインで敵は必ず先に全ての行動を終わらせる
・バレットアーツも使用し、バレット効果でめまいにしたりステータス低下にしてくる
戦法
アタック強化全体化プルソン奥義でまとめて倒す。
色々な運が絡むので失敗することもあるが、成功率は高い方。ストゥムを許すな。
・1T目
プルソンの覚醒とウァサゴの覚醒スキルによるアタック強化を目指す。
・2T目
ウァサゴの奥義→プルソン奥義でまとめて倒す。
123:サタン
枠1:メルコム(C)/デューク(SSR)
枠2:フィロタヌス(B)/ポルック(SSR)
枠3:タムス(B)/ルッキオラ(SSR)
枠4:リヴァイアサン(B)/ファロオース(EX)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
オーブはわりとなんでもいけると思う。
敵の概要
・ボスも取り巻きも火ダメージを100%軽減する
・ボスの奥義は無敵と回数バリアを無視した高火力攻撃。2ターンの間ボスが受けるダメージが100%上昇する
・取り巻きのうち1匹はかばう持ち
戦法
火ダメージは100%軽減されるが狂炎ダメージは通るため狂炎で倒す。
海魔の加護を展開し、タムスとフィロタヌスで全体狂炎地形を展開する。
海魔の加護とオーブによる回復、ボスが奥義を撃ちそうな時にメルコムのアタック強化奥義で火力をチワワにしておけば耐久は十分間に合う。
火ダメージ100%軽減のおかげで反射ダメージを気にしなくていいのが地味に便利。
124:鰐天皇
枠1:ゼパル(R)/リャナンシィ(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ルシファー(R)/カラヴィンカ(EX)
枠4:ザガン(C)/マナバッテリー(SSR)
枠5:アンドレアルフス(R)/チアリナ(N)
枠4のオーブはHPが上がる系ならなんでも。
フォラス>アンドレアルフス>ゼパルの順になるよう霊宝・オーブで素早さを調整する。
敵の概要
・取り巻きが滞水付与や追撃・遊撃付与でサポートし、ボスは取り巻きの行動に合わせて攻撃する
・取り巻きはHP35%以下で追撃・遊撃付与をしなくなる
・取り巻きが戦闘不能でもボスが生きていればターン終了時に蘇生
・ボスは特性でフォトン容量が-2のため1回しか行動できない。追撃・遊撃による攻撃がメイン
戦法
取り巻きのHPを低く保つ、取り巻きを完殺状態にして復活しないようにする等が基本的な解法だが、サラ&アスモデウスやフォトンインパルスの2T速攻でも倒せる。今回はフォトンインパルスで攻略。
敵ターゲットは鰐天皇で固定。
・1T目
フォラス :オーブ
ルシファー :アタックorチャージ、スキル
ザガン :スキル
アンドレアルフス:アタックorチャージ
フォトンインパルスを展開し、ザガンのかばうを発動させる。
・2T目
ゼパル :スキル、オーブ
フォラス :オーブ
ルシファー:オーブ、チャージ(アタックでもいける? 未確認)
ルシファーのマスエフェクトによりゼパルとアンドレアルフスにアタックが追加される。
アンドレアルフスは奥義が発動し、ゼパルは初動の覚醒スキルとマスエフェクト・オーブで供給されるアタックで覚醒スキルを連打してエネルギーを貯めていく。
125:聖戦徒ジャジ
枠1:スコルベノト(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/奏響ヨハネス(SSR)
枠3:バラム(R)/流水のまじない師(SSR)
枠4:ベバル(C)/戦場の小夜啼鳥(SSR)
枠5:サブナック(C)/サタニックリブラ(SSR)
枠4・5は誰でもOK。
前列覚醒増加系はノックバックを受けると使い物にならなくなるので注意。
敵の概要
・永続コロッセオ
・取り巻きは列攻撃でダメージを稼ぎ、かばう・反撃・回数バリアで盾になる
・ボスが奥義でこちらを戦闘不能にした時、再覚醒しアタックフォトンを追加して奥義を連打してくる
・敵全体に弱体効果が3個以上付与されている場合、1ターンの間攻撃力40%低下
・ボスの覚醒スキルで戦旗を付与し、戦旗効果で強化解除する
戦法
アンドレアルフスのアタック強化奥義をキープしながらバラム奥義等で倒していく。
いつものバラム編成だけど、ボスに覚醒スキルを打たせないようにすることだけ注意。
126:パイロキシアン
枠1:デカラビア(B)/アビスハンター(SSR)
枠2:アンドロマリウス(C)/戦場の小夜啼鳥(SSR)
枠3:リヴァイアサン(B)/イービルアイ(R)
枠4:アガシオン(C)/グウィルギィ(SSR)
枠5:ヴィネ(B)/メイジマーマン(SR)
枠4は耐久が高いメギドなら誰でもOK。
敵の概要
・開幕2T封印
・ボスはHP上昇、アーマー付与、覚醒奪取&チェイン等で取り巻きをサポート
・取り巻きは列攻撃やランダム攻撃をするタイプと、チャージブレイクや執心と反撃で妨害兼攻撃をしてくるタイプ
・攻撃タイプの取り巻きの攻撃でこちらを封印状態にする
・取り巻きのアーマーが0になったら最大HP上昇やスキル追加など何かしらの効果が発生する
戦法
攻撃面はデカラビアの覚醒スキルで毒を付与して取り巻きを倒し、その後はボスに覚醒スキルとオーブで毒と煉獄の炎を付与して削っていく。
耐久面はアンドロマリウスによるネクロ起動&ソウル稼ぎ、リヴァイアサンの海魔の地形、ヴィネのスキルなど。
取り巻きのHP依存攻撃や反撃ダメージがかなり痛いので、イービルアイを小まめに打って最大HP上昇や反撃状態を解除する。
取り巻きを倒すとボスのフォトン容量が増加し、奥義の覚醒奪取も相まって奥義を連打するようになる。
覚醒が必要なのはデカラビアとリヴァイアサンのみなので、覚醒ゲージはこの2人だけ貯めるようにした方が楽。
127:怪欲の征伐獣
枠1:デカラビア(B)/ポルック(SSR)
枠2:カガセオ(B)/白熊王ポーラ(SSR)
枠3:ユフィール(B)/バロンニャー(SSR)
枠4:マスティマ(C)/シアンカラット(SR)
枠5:フォラス(B)/水獣ソーサラー(N)
枠1・3・4のオーブは回復系であればOK。
敵の概要
・ボス、取り巻きともに10Tの間被ダメ-80%
・ボスはスキルで強化解除、覚醒スキルで取り巻きを遊撃状態&現在HP100%の割合ダメージ
・取り巻きはスキルでランダムに状態異常付与し、奥義は状態異常数に応じて倍率が上がる
戦法
カガセオ奥義で煉獄の炎を、デカラビア覚醒スキルで毒を付与して削って倒す。
取り巻きを倒すまでの間は前列に状態異常無効を付与し続けること。ボスのスキルでの強化解除に注意。
マスティマスキルでのネクロ起動はしておいた方が立て直しが楽? かもしれないけど、火力は高くないのでなくてもいい。
とはいえカガセオをワントップにするとかなり落ちやすくなるので、マスティマ以外を入れるにしても前列メギドの方が安定する。
なお取り巻きを倒すとボス覚醒スキルは遊撃状態付与の時点で失敗し、後続の割合ダメージも発生しなくなるので無の覚醒スキルと化す。
128:カトルスの幻影
枠1:ザガン(C)/ネクロス(SSR)
枠2:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ベレト(B)/イービルアイ(R)
枠4:ナベリウス(R)/ミミック(SR)
枠5:ウァサゴ(B)/迅狼ルプス(SSR)
ザガンのオーブは素早さ上昇系にして取り巻きより早く動けるようにする。
敵の概要
・ターゲッティングあり
・取り巻きは開幕で別の敵が召喚されて入れ替わり、召喚前後で性能が大きく変化する
・召喚前はFインパルスを使用し、取り巻きは連撃主体で高火力の一撃が必要。ボスは基本的にすべての攻撃を回避
・召喚された敵を倒した後はネクロを使用。とはいえネクロはおまけ程度で回避からのカウンターが主体。取り巻きは行動開始時に回数バリアを張る
・ボスの攻撃力自体は低めのため、取り巻きさえ撃破すればかなり楽になる
戦法
全体化したベレト覚醒スキルの連打で取り巻きを召喚前後含めて一気に倒す。
・1T目
ザガン :スキル
フォラス:オーブ
ベレト :覚醒貯め(3以上)
ウァサゴ:覚醒貯め(できれば)
・2T目
フォラス:オーブ、スキル(スキルはできればやる程度)
ベレト :アタック
ウァサゴ:覚醒貯め(次のターンで奥義発動できる状態にしておく)
残りのフォトンは適当に。スキルが余ってるならザガンに積んでおく。
・3T目
ベレト :任意のフォトン2つ
ナベリウス:オーブ
ウァサゴ :アタック
残りのフォトンはザガンかフォラスのどちらかに。
2T目でザガンのかばうを更新してないならザガンにスキルを積んだりオーブを使ったりする。
4T目以降はベレトの奥義を再使用、バフのかけ直しをしてボスを倒す。
ボスの攻撃力自体は低めとはいえ攻撃を連発されると死ぬのであまりのんびりしないこと。
1T目~2T目にボスのスキル・覚醒スキル・奥義や召喚された敵の覚醒スキルをいっぱい撃たれるとフォラスが落ちるためわりと運が絡む。
129:フラッゼレイ
枠1:フォルネウス(B)/ソプラノキティ(SR)
枠2:フルーレティ(B)/ソルシエール(SR)
枠3:タムス(B)/ルッキオラ(SSR)
枠4:オリアス(B)/ポルック(SSR)
枠5:サブナック(C)/サタニックリブラ(SSR)
フルーレティのオーブはメイジマーマンなど他の蘇生オーブでもいいかも。
敵の概要
・ボスと取り巻き全てで異なる対臨界戦術を取る
・ボスは火と雷ダメージ100%軽減、攻撃を受けたら自身の覚醒+1&メギド1体の受けるスキルダメージ+50%
・ボスはスキルによる範囲かばうや覚醒スキルで取り巻きを支援しつつ覚醒ゲージを貯め、奥義で全体ダメージ
・取り巻きの玉虫は防御依存の攻撃、防御力上昇、スキルダメージ軽減など、防御支援系
・取り巻きのカブトムシは素早さ依存の攻撃、フォトン破壊、強化解除、状態異常無効化など、絡め手妨害系
戦法
攻撃面はタムス奥義とフルーレティ奥義の全体狂炎。
耐久面はオリアスにチャージを渡してネクロを起動。
取り巻きのスキルはオリアスのスキルで、カブトムシ及びボスの奥義はフォルネウスのスキルで劣化状態にする。
適宜フォトン劣化状態にしておいてオーブやフルーレティの覚醒スキル・奥義で回復すればOK。
130:大いなるバビロン
枠1:フォラス(B)/地龍帝スムドゥス(SSR)
枠2:メルコム(C)/死蝶アラストール(SSR)
枠3:リヴァイアサン(B)/ファロオース(EX)
枠4:タムス(B)/炎帝ムスペル(SSR)
枠5:アンドロマリウス(C)/古の狂竜(SR)
メルコムは霊宝で状態異常命中率を盛ればより安定する。
敵の概要
道中もボスもいろいろありすぎるので略。
戦法
海魔ネクロ&攻撃が痛い敵をA強化メルコム奥義でチワワにしつつ狂炎で焼いて行く。
道中もボスもその戦法が通る。個々で気を付けるポイントは以下。
・道中1番目:なるべく早く狂炎を展開して取り巻きを倒さないと火力が上がって取り返しがつかない。たぶん一番のお祈りポイント
・道中1番目:狂炎を展開して取り巻きを倒したら後はフォラス奥義やタムスの攻撃で削り倒す
・道中2番目:天翼結合のコア(右端)にメルコム奥義を撃っておけばだいぶマシになる。フォトン破壊による行動ズレに注意
・ボス:A強化メルコム奥義→海魔→狂炎の優先度。チワワ状態をキープすればどれだけ時間をかけても問題ない
・ボス:刻印が3になったタイミングでフォラスオーブ(敵の強化解除)&アンドロマリウスオーブ(状態異常耐性付与)&メルコム奥義(攻撃低下の再付与)を行う
畳む
染色しようかなって時にどの色はどこで手に入るのかいちいち調べるのがめんどいのでまとめ。
「店売り」は三都市雑貨屋かハウジングよろず屋等で売っているもの、
「製作」は対応色のピグメント(例えば赤系の場合はレッドピグメント)から製作する。
白~黒系
□テレビン油 :店売り
■スノウホワイト :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■アッシュグレイ :店売り
■グゥーブーグレイ:店売り
■スレートグレイ :店売り
■チャコールグレイ:店売り
■スートブラック :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
赤系
■ローズピンク :店売り
■ライラックパープル:サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■ロランベリーレッド:店売り
■ダラガブレッド :製作
■ラストレッド :店売り
■ワインレッド :製作
■コーラルピンク :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■ブラッドレッド :店売り
■サーモンピンク :店売り
■ルビーレッド :蒼天街振興券、青船貨と交換
■チェリーピンク :蒼天街振興券、青船貨と交換
■カーマインレッド :コスモクレジットと交換
■ネオンピンク :コスモクレジットと交換
茶系
■サンセットオレンジ :製作
■メサレッド :店売り
■バークブラウン :店売り
■チョコレートブラウン:店売り
■ラセットブラウン :店売り
■コボルドブラウン :製作
■コルクブラウン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■キキルンブラウン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■オポオポブラウン :店売り
■アルドゴートブラウン:シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■パンプキンオレンジ :製作
■エーコンブラウン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■オーチャードブラウン:店売り
■チェスナットブラウン:店売り
■ゴブリンブラウン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■シェールブラウン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■モールブラウン :店売り
■ロームブラウン :製作
■ブライトオレンジ :コスモクレジットと交換
黄系
■ボーンホワイト :店売り
■ウルダハンブラウン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■デザートイエロー :店売り
■ハニーイエロー :製作
■ミリオンコーンイエロー:製作
■クァールイエロー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■クリームイエロー :店売り
■ハラタリイエロー :店売り
■レーズンブラウン :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■カナリーイエロー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■バニライエロー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■ネオンイエロー :コスモクレジットと交換
緑系
■マッドグリーン :店売り
■シルフグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■ライムグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■モスグリーン :店売り
■メドウグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■オリーヴグリーン :店売り
■マーシュグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■アップルグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■サボテンダーグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■ハンターグリーン :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■オチューグリーン :製作
■アダマンタスグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■ノフィカグリーン :店売り
■ディープウッドグリーン:製作
■セレストグリーン :製作
■ターコイズグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■モルボルグリーン :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■ネオングリーン :コスモクレジットと交換
青系
■アイスブルー :店売り
■スカイブルー :店売り
■シーフォグブルー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■ピーコックブルー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■ロータノブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■コープスブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■セルレアムブルー :店売り
■ウォードブルー :製作
■インクブルー :店売り
■ラプトルブルー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■オサードブルー :製作
■ストームブルー :製作
■ヴォイドブルー :製作
■ロイヤルブルー :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■ミッドナイトブルー:店売り
■シャドウブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■アビサルブルー :製作
■ドラグーンブルー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■ターコイズブルー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■アズールブルー :コスモクレジットと交換
紫系
■ラベンダーブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■グルームパープル :店売り
■カラントパープル :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■アイリスパープル :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■グレープパープル :店売り
■ロータスピンク :製作
■コリブリピンク :製作
■プラムパープル :製作
■リーガルパープル :製作
■バイオレットパープル:コスモクレジットと交換
特殊系
■ピュアホワイト :リテイナーの「ほりだしもの」
■ジェットブラック :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルピンク :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークレッド :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークブラウン :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルグリーン :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークグリーン :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルパープル :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークパープル :リテイナーの「ほりだしもの」
■シャインシルバー :リテイナーの「ほりだしもの」
■シャインゴールド :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックレッド :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックオレンジ :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックイエロー :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックグリーン :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックスカイブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックパープル :リテイナーの「ほりだしもの」
■ガンメタル :蒼天街振興券、青船貨、フェトゥ参加証と交換
■パールホワイト :蒼天街振興券、青船貨、フェトゥ参加証と交換
■シャインブラス :蒼天街振興券、青船貨、フェトゥ参加証と交換
■メタリックピンク :コスモフォーチュン
■メタリックルビーレッド :コスモフォーチュン
■メタリックコバルトグリーン:コスモフォーチュン
■メタリックダークブルー :コスモフォーチュン
※名前にEXが付いてる染料は課金もしくはゴールドチョコボの羽と交換(一部色は交換不可)
「店売り」は三都市雑貨屋かハウジングよろず屋等で売っているもの、
「製作」は対応色のピグメント(例えば赤系の場合はレッドピグメント)から製作する。
白~黒系
□テレビン油 :店売り
■スノウホワイト :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■アッシュグレイ :店売り
■グゥーブーグレイ:店売り
■スレートグレイ :店売り
■チャコールグレイ:店売り
■スートブラック :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
赤系
■ローズピンク :店売り
■ライラックパープル:サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■ロランベリーレッド:店売り
■ダラガブレッド :製作
■ラストレッド :店売り
■ワインレッド :製作
■コーラルピンク :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■ブラッドレッド :店売り
■サーモンピンク :店売り
■ルビーレッド :蒼天街振興券、青船貨と交換
■チェリーピンク :蒼天街振興券、青船貨と交換
■カーマインレッド :コスモクレジットと交換
■ネオンピンク :コスモクレジットと交換
茶系
■サンセットオレンジ :製作
■メサレッド :店売り
■バークブラウン :店売り
■チョコレートブラウン:店売り
■ラセットブラウン :店売り
■コボルドブラウン :製作
■コルクブラウン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■キキルンブラウン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■オポオポブラウン :店売り
■アルドゴートブラウン:シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■パンプキンオレンジ :製作
■エーコンブラウン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■オーチャードブラウン:店売り
■チェスナットブラウン:店売り
■ゴブリンブラウン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■シェールブラウン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■モールブラウン :店売り
■ロームブラウン :製作
■ブライトオレンジ :コスモクレジットと交換
黄系
■ボーンホワイト :店売り
■ウルダハンブラウン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■デザートイエロー :店売り
■ハニーイエロー :製作
■ミリオンコーンイエロー:製作
■クァールイエロー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■クリームイエロー :店売り
■ハラタリイエロー :店売り
■レーズンブラウン :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■カナリーイエロー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■バニライエロー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■ネオンイエロー :コスモクレジットと交換
緑系
■マッドグリーン :店売り
■シルフグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■ライムグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■モスグリーン :店売り
■メドウグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■オリーヴグリーン :店売り
■マーシュグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■アップルグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■サボテンダーグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■ハンターグリーン :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■オチューグリーン :製作
■アダマンタスグリーン :コボルド族のよろず屋(外地ラノシア)
■ノフィカグリーン :店売り
■ディープウッドグリーン:製作
■セレストグリーン :製作
■ターコイズグリーン :シルフ族のよろず屋(黒衣森:東部森林)
■モルボルグリーン :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■ネオングリーン :コスモクレジットと交換
青系
■アイスブルー :店売り
■スカイブルー :店売り
■シーフォグブルー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■ピーコックブルー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■ロータノブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■コープスブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■セルレアムブルー :店売り
■ウォードブルー :製作
■インクブルー :店売り
■ラプトルブルー :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■オサードブルー :製作
■ストームブルー :製作
■ヴォイドブルー :製作
■ロイヤルブルー :イクサル族のよろず屋(黒衣森:北部森林)
■ミッドナイトブルー:店売り
■シャドウブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■アビサルブルー :製作
■ドラグーンブルー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■ターコイズブルー :蒼天街振興券、青船貨と交換
■アズールブルー :コスモクレジットと交換
紫系
■ラベンダーブルー :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■グルームパープル :店売り
■カラントパープル :アマルジャ族のよろず屋(南ザナラーン)
■アイリスパープル :サハギン族のよろず屋(西ラノシア)
■グレープパープル :店売り
■ロータスピンク :製作
■コリブリピンク :製作
■プラムパープル :製作
■リーガルパープル :製作
■バイオレットパープル:コスモクレジットと交換
特殊系
■ピュアホワイト :リテイナーの「ほりだしもの」
■ジェットブラック :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルピンク :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークレッド :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークブラウン :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルグリーン :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークグリーン :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■パステルパープル :リテイナーの「ほりだしもの」
■ダークパープル :リテイナーの「ほりだしもの」
■シャインシルバー :リテイナーの「ほりだしもの」
■シャインゴールド :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックレッド :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックオレンジ :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックイエロー :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックグリーン :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックスカイブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックブルー :リテイナーの「ほりだしもの」
■メタリックパープル :リテイナーの「ほりだしもの」
■ガンメタル :蒼天街振興券、青船貨、フェトゥ参加証と交換
■パールホワイト :蒼天街振興券、青船貨、フェトゥ参加証と交換
■シャインブラス :蒼天街振興券、青船貨、フェトゥ参加証と交換
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■メタリックルビーレッド :コスモフォーチュン
■メタリックコバルトグリーン:コスモフォーチュン
■メタリックダークブルー :コスモフォーチュン
※名前にEXが付いてる染料は課金もしくはゴールドチョコボの羽と交換(一部色は交換不可)
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最強のチョコボを育ててレースのテッペン取ろうぜ系コンテンツ。
だいたいの流れ
チョコボには血統レベル1~9(以降血統レベルはGradeと記載)まであって、「レースに出場してランクを40まで上げて引退する」「引退チョコボと同じGradeの異性のチョコボとカップリングする」ことで次のGradeのチョコボが生まれる。
Gradeを上げながらステータスも上げて行って、最終的にGrade9かつパラメーターもアビリティも最強のチョコボを作るのが目的になる。
パラメーターについて
最高速力:最高速度
加速力 :最高速度に達するまでの時間
体力 :消費可能な体力の最大値
持久力 :体力の消費量
適応力 :コース地形による減速を受ける度合い
最高速力・体力・持久力>適応力>加速力の順で重要。
とはいえ加速力を完全に捨てていいわけではない。
また、フォダーによるパラメーターの底上げは最強チョコボ育成時以外は不要。
チャレンジレースにどうしても勝ちたいけどあと少しで勝てない時に使う程度で良い。
パラメーター画面には「Current」と「Parentage」があるが、そのチョコボのパラメーターに影響するのは「Current」の方。
「Parentage」は引退後のカップリング時に影響する。
アビリティは厳選要素がないため、Grade9かつ「Current」の全パラメーターが★4のチョコボを作ることがメインの課題になる。
・Gradeや★の数が具体的にどう影響するか
Gradeが1上がる毎に全パラメーターの最大値が+40、★が1つ増えるごとにそのパラメーターの最大値が+40され、Grade9かつ★4のパラメーターの最大値は500になる。
ステータスの初期値は最大値の11%(小数点以下切り捨て)で、ランクアップ時はランダムで5回、いずれかのステータスが最大値の1%上昇する。
例えばGrade2かつ★4(最大値220)の場合は初期値24でランクアップ時は2ずつ上昇し、
Grade9かつ★4(最大値500)の場合は初期値55でランクアップ時は5ずつ上昇することになる。
アビリティについて
「先天性アビリティ」と「後天性アビリティ」の2つを覚えることができる。
先天性アビリティは両親のどちらかのアビリティを引き継いで変更は不可、
後天性アビリティは教本を使って覚えさせて変更も可。
・定番のアビリティ
経験値アップ
体力消耗軽減
チョコダッシュ(一定時間加速)
チョコケアル(スタミナ回復)
スーパーダッシュ(天候・地形効果を無視して体力が0になるまでダッシュ)
Grade上げや最強チョコボのランク上げの間は経験値アップ+任意の何かで育成する。
最強チョコボのランク上げの時は、後天性アビリティに経験値アップを付けて、先天性アビリティは経験値アップ以外のどれかにすること。
ランクを上げきったら経験値アップを忘れさせて上記のどれかをもう1つ覚えさせる。
なので、最強チョコボ作成用の親鳥引退時に覚えさせるアビリティには気を付けること。
カップリングについて
・Grade
♂♀のうち低い方のGrade+1のチョコボが生まれる。
Grade1チョコボ×Grade9チョコボをカップリングしても、生まれるのはGrade9ではなくGrade2。
・パラメーター
子のParentageの決定→Currentの決定の流れでパラメーターが決まる。
子のParentageは♂の部分は父親から、♀の部分は母親から継承する。
父親のParentageが ☆☆☆★ ☆☆★★ の場合、子のParentageの♂部分は☆☆☆★か☆☆★★になり、
母親のParentageが ☆★★★ ★★★★ の場合、子のParentageの♀部分は☆★★★か★★★★になる。
仮に子のParentageが☆☆★★ ★★★★になった場合、Currentは左記のどちらかがランダムに選ばれる。
・カップリングの方針
引退チョコボのカップリング回数は10回までと制限があるので、Grade8でParentageが全て★★★★の♂♀チョコボを作るのがベスト。
★を増やすのはいいカップリングチョコボを引いていいParentageになるという二重のガチャになるため、早い段階から意識して★★★★を増やしていく。
カップリング例
実際にGrade2のチョコボを引退~カップリングさせた時のやつ。

引退したGrade2チョコボのパラメーター。
「Current」と「Parentage」があるが、カップリングにおいて必要なのは「Parentage」の方。

カップリングチョコボ権利証を買ってカップリングさせる。
権利証ガチャがかなりいい結果で、一番いいパターンだと子のParentageが♂の方で★★★★が3つ、♀の方で★★★★が2つできるようになる。
……が、実際は♂の方に★★★★が2つだけだったのでガチャはままならない。結果のスクショは取り忘れた。
実際に育てた記録

G1~G3。この時は血統書ガチャでなるべく★4を増やした。

G4。全ステータスのどこかしらに★4が出たのでここからは♂♀両方育てて★4の数を増やしていく。



G5~G7。

G8でオール★4が出たけど、G9の先天性アビリティを体力消耗軽減IIIにしたかったのに、うっかり先天性を体力消耗軽減IIにしてIIIを覚えさせられない事態に。

というわけでG9でも♂♀を育てて先天性アビリティに体力消耗軽減IIIを設定。

こうして生まれたのが最高のG9。
参考
【チョコボレース】育成と色厳選のまとめ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
チョコボレースの育成!【5.x】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
Neko Yamada氏のチョコボレース関連解説
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
最強のチョコボを育ててレースのテッペン取ろうぜ系コンテンツ。
だいたいの流れ
チョコボには血統レベル1~9(以降血統レベルはGradeと記載)まであって、「レースに出場してランクを40まで上げて引退する」「引退チョコボと同じGradeの異性のチョコボとカップリングする」ことで次のGradeのチョコボが生まれる。
Gradeを上げながらステータスも上げて行って、最終的にGrade9かつパラメーターもアビリティも最強のチョコボを作るのが目的になる。
パラメーターについて
最高速力:最高速度
加速力 :最高速度に達するまでの時間
体力 :消費可能な体力の最大値
持久力 :体力の消費量
適応力 :コース地形による減速を受ける度合い
最高速力・体力・持久力>適応力>加速力の順で重要。
とはいえ加速力を完全に捨てていいわけではない。
また、フォダーによるパラメーターの底上げは最強チョコボ育成時以外は不要。
チャレンジレースにどうしても勝ちたいけどあと少しで勝てない時に使う程度で良い。
パラメーター画面には「Current」と「Parentage」があるが、そのチョコボのパラメーターに影響するのは「Current」の方。
「Parentage」は引退後のカップリング時に影響する。
アビリティは厳選要素がないため、Grade9かつ「Current」の全パラメーターが★4のチョコボを作ることがメインの課題になる。
・Gradeや★の数が具体的にどう影響するか
Gradeが1上がる毎に全パラメーターの最大値が+40、★が1つ増えるごとにそのパラメーターの最大値が+40され、Grade9かつ★4のパラメーターの最大値は500になる。
ステータスの初期値は最大値の11%(小数点以下切り捨て)で、ランクアップ時はランダムで5回、いずれかのステータスが最大値の1%上昇する。
例えばGrade2かつ★4(最大値220)の場合は初期値24でランクアップ時は2ずつ上昇し、
Grade9かつ★4(最大値500)の場合は初期値55でランクアップ時は5ずつ上昇することになる。
アビリティについて
「先天性アビリティ」と「後天性アビリティ」の2つを覚えることができる。
先天性アビリティは両親のどちらかのアビリティを引き継いで変更は不可、
後天性アビリティは教本を使って覚えさせて変更も可。
・定番のアビリティ
経験値アップ
体力消耗軽減
チョコダッシュ(一定時間加速)
チョコケアル(スタミナ回復)
スーパーダッシュ(天候・地形効果を無視して体力が0になるまでダッシュ)
Grade上げや最強チョコボのランク上げの間は経験値アップ+任意の何かで育成する。
最強チョコボのランク上げの時は、後天性アビリティに経験値アップを付けて、先天性アビリティは経験値アップ以外のどれかにすること。
ランクを上げきったら経験値アップを忘れさせて上記のどれかをもう1つ覚えさせる。
なので、最強チョコボ作成用の親鳥引退時に覚えさせるアビリティには気を付けること。
カップリングについて
・Grade
♂♀のうち低い方のGrade+1のチョコボが生まれる。
Grade1チョコボ×Grade9チョコボをカップリングしても、生まれるのはGrade9ではなくGrade2。
・パラメーター
子のParentageの決定→Currentの決定の流れでパラメーターが決まる。
子のParentageは♂の部分は父親から、♀の部分は母親から継承する。
父親のParentageが ☆☆☆★ ☆☆★★ の場合、子のParentageの♂部分は☆☆☆★か☆☆★★になり、
母親のParentageが ☆★★★ ★★★★ の場合、子のParentageの♀部分は☆★★★か★★★★になる。
仮に子のParentageが☆☆★★ ★★★★になった場合、Currentは左記のどちらかがランダムに選ばれる。
・カップリングの方針
引退チョコボのカップリング回数は10回までと制限があるので、Grade8でParentageが全て★★★★の♂♀チョコボを作るのがベスト。
★を増やすのはいいカップリングチョコボを引いていいParentageになるという二重のガチャになるため、早い段階から意識して★★★★を増やしていく。
カップリング例
実際にGrade2のチョコボを引退~カップリングさせた時のやつ。

引退したGrade2チョコボのパラメーター。
「Current」と「Parentage」があるが、カップリングにおいて必要なのは「Parentage」の方。

カップリングチョコボ権利証を買ってカップリングさせる。
権利証ガチャがかなりいい結果で、一番いいパターンだと子のParentageが♂の方で★★★★が3つ、♀の方で★★★★が2つできるようになる。
……が、実際は♂の方に★★★★が2つだけだったのでガチャはままならない。結果のスクショは取り忘れた。
実際に育てた記録

G1~G3。この時は血統書ガチャでなるべく★4を増やした。

G4。全ステータスのどこかしらに★4が出たのでここからは♂♀両方育てて★4の数を増やしていく。



G5~G7。

G8でオール★4が出たけど、G9の先天性アビリティを体力消耗軽減IIIにしたかったのに、うっかり先天性を体力消耗軽減IIにしてIIIを覚えさせられない事態に。

というわけでG9でも♂♀を育てて先天性アビリティに体力消耗軽減IIIを設定。

こうして生まれたのが最高のG9。
参考
【チョコボレース】育成と色厳選のまとめ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
チョコボレースの育成!【5.x】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
Neko Yamada氏のチョコボレース関連解説
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone...
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2024/09/22時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃
【極炎法、裂陣法、蟲毒法、ルインラ】
単体攻撃は極炎法(威力310)、範囲攻撃は裂陣法(威力180)を使用する。
単体相手の場合は蠱毒法(威力75*30秒=75*10=750)もかけておく。
ルインラ(威力220)は極炎法と比べて威力は低いけど無詠唱。
フェアリー
【サモン・エオス】
フェアリー・エオスを召喚する。
フェアリーを中心とした範囲内のパーティメンバーに対して「光の癒し(回復力180)」を自動で実行する。
戦闘エリアの中心に妖精を置いておけば、自分が端にいても皆に回復ばらまいてくれる。
【フェイブレッシング】
リキャスト:60秒
回復力320の範囲回復。
【光の囁き】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復(回復力80*21秒=80*7=560)。
セラフィムが存在する場合は「光輝の囁き」に変化する。効果量は同じ。
【フェイイルミネーション】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量+10%&被魔法ダメージ-5%。
セラフィムが存在する場合は「セラフィックイルミネーション」に変化する。効果量は同じ。
【エーテルパクト】
フェアリーに「フェイユニオン(指定されたパーティメンバーに回復力300の単体回復)」を実行させる。
この間「フェイエーテル」を10ずつ消費し続け、フェアリーは他の行動をすることができない。
フェイエーテルはエーテルフローを消費すると貯まり、これが無くなるか解除するまでこの効果は続く。
【サモン・セラフィム】
効果時間:22秒 リキャスト:120秒
フェアリーを帰還させ、代わりにセラフィムを召喚する。
セラフィムはHPが減少したパーティメンバーに対して「セラフィックヴェール(回復力180の単体回復+回復量の100%分のダメージを防ぐバリア)」を自動で実行する。
フェアリーと比較すると、バリア付与が得意なものの回復技のバリエーションは減る。
【コンソレイション】
効果時間:30秒 発動条件:セラフィムが存在 最大チャージ数:2
回復力250の範囲回復&回復量の100%分のダメージを防ぐバリア付与。
【セラフィズム】
効果時間:30秒 発動条件:フェアリーが存在
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復(回復力100*20秒=100*7=700)。
鼓舞激励の策がマニフェステーションに、意気軒高の策がアクセッションに変化し、応急戦術のリキャストタイムをリセットしてリキャストタイムを1秒に短縮する。
エーテルフロー系
【エーテルフロー】
リキャスト:60秒
自身のMPを最大MPの20%分回復&「エーテルフロー」3スタック付与。
エーテルフローを消費する技を使用する度に「フェイエーテル」が10上昇(最大100)し、フェイエーテルは「エーテルパクト」使用で消費される。
【転化】
効果時間:30秒 リキャスト:180秒
効果時間中はフェアリーが使えなくなる代わりに、最大スタック分のエーテルフローを付与&自身の回復魔法の効果+20%。
【深謀遠慮の策】
効果時間:45秒 発動条件:エーテルフロー
「HPが50%を下回るか効果時間が経過すると回復効果(回復力800)が発動する」というステータスを付与。
【生命活性法】
発動条件:エーテルフロー
回復力600の単体回復。
【不撓不屈の策】
発動条件:エーテルフロー
回復力400の範囲回復。
【野戦治療の陣】
効果時間:15秒 発動条件:エーテルフロー
指定した地面を中心に、被ダメ-10%&回復力100*15秒の継続回復効果を持つシールドを生成。
【エナジードレイン】
発動条件:エーテルフロー
威力100の単体攻撃&HP吸収。
バリア系
【鼓舞激励の策、マニフェステーション】
効果時間:30秒
回復力300の単体回復&「鼓舞(回復量の180%分のダメージを防ぐバリア)」付与。
クリティカル時は「鼓舞」と同じ効果を持つ「激励」が追加で付与される。
マニフェステーションは回復力が300になっただけで他は同じ。
【意気軒昂の策、アクセッション】
効果時間:30秒
回復力200の範囲回復&回復量の180%分のダメージを防ぐバリア付与。
アクセッションは回復力が240になっただけで他は同じ。
回復系
【フィジク】
回復力450の単体回復。
【エスナ】
対象にかかった一部の弱体効果(アイコンの上に白色の線がついているもの)を1つ解除する。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
バフ・デバフ系
【生命回生法】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
対象が受けるHP回復効果+10%&最大HP+10%&最大HP10%分のHP回復
【連環計→埋伏の毒】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
対象がクリティカルヒットを受ける確率+10%。他のパーティメンバーのバフに合わせて使うとよい。
埋伏の毒は威力140*15秒=140*50=700の範囲対象継続ダメージ。
【疾風怒濤の計】
効果時間:10秒・20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーに「疾風の計(移動速度+10%、効果時間10秒)」と「怒涛の計(被ダメ-10%、効果時間20秒)」を付与。
その他
【秘策】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
次に実行する「鼓舞激励の策」「意気軒高の策」「不撓不屈の策」「深謀遠慮の策」がMPやエーテルフローを消費せず、かつ必ずクリティカルヒットする。
【展開戦術】
リキャスト:90秒
対象に付与された「鼓舞」を周囲のパーティメンバーに拡散させる。
【応急戦術】
リキャスト:15秒
次に実行する鼓舞効果・激励効果を伴う回復魔法について、鼓舞や激励を付与せずにその分を回復効果に置き換えて実行する。
(=バリアは貼らないけどその分回復力が高くなる)
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【救出】
リキャスト:120秒
パーティメンバー1人を自身の近くに引き寄せる。
【リポーズ】
効果時間:30秒
対象に睡眠を付与。
回復手段のまとめ

バリア付与の有無など細かい差異はあるが、回復だけで言うと大まかには上記のような分類。
結局どういう感じにやるのか
エーテルフロー>フェアリー>詠唱の優先度。
開幕は基本的にタンクに鼓舞激励の策&深謀遠慮の策→戦闘場所が定まったら野戦治療の陣。
エーテルフローは深謀遠慮の策と野戦治療の陣をメインにする。
上記の表以外の回復手段としては、応急戦術+鼓舞激励の策でもわりと回復する。
・その他
・「秘策」は「深謀遠慮の策」に合わせて回復量を上げたり「鼓舞激励の策」に合わせて厚めのバリアを張る。
・「展開戦術」は「鼓舞激励の策」に合わせて全体にバリアを張る。「秘策」と合わせるとより強力に。
・「生命回生法」は強攻撃やまとめ時にタンクに投げる
・グラウンドターゲットはRBボタン+左スティックで操作可能。でもマクロでやった方が楽かも(参考:https://www.youtube.com/watch?v=2adGVRK_...)
2024/09/22時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃
【極炎法、裂陣法、蟲毒法、ルインラ】
単体攻撃は極炎法(威力310)、範囲攻撃は裂陣法(威力180)を使用する。
単体相手の場合は蠱毒法(威力75*30秒=75*10=750)もかけておく。
ルインラ(威力220)は極炎法と比べて威力は低いけど無詠唱。
フェアリー
【サモン・エオス】
フェアリー・エオスを召喚する。
フェアリーを中心とした範囲内のパーティメンバーに対して「光の癒し(回復力180)」を自動で実行する。
戦闘エリアの中心に妖精を置いておけば、自分が端にいても皆に回復ばらまいてくれる。
【フェイブレッシング】
リキャスト:60秒
回復力320の範囲回復。
【光の囁き】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復(回復力80*21秒=80*7=560)。
セラフィムが存在する場合は「光輝の囁き」に変化する。効果量は同じ。
【フェイイルミネーション】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量+10%&被魔法ダメージ-5%。
セラフィムが存在する場合は「セラフィックイルミネーション」に変化する。効果量は同じ。
【エーテルパクト】
フェアリーに「フェイユニオン(指定されたパーティメンバーに回復力300の単体回復)」を実行させる。
この間「フェイエーテル」を10ずつ消費し続け、フェアリーは他の行動をすることができない。
フェイエーテルはエーテルフローを消費すると貯まり、これが無くなるか解除するまでこの効果は続く。
【サモン・セラフィム】
効果時間:22秒 リキャスト:120秒
フェアリーを帰還させ、代わりにセラフィムを召喚する。
セラフィムはHPが減少したパーティメンバーに対して「セラフィックヴェール(回復力180の単体回復+回復量の100%分のダメージを防ぐバリア)」を自動で実行する。
フェアリーと比較すると、バリア付与が得意なものの回復技のバリエーションは減る。
【コンソレイション】
効果時間:30秒 発動条件:セラフィムが存在 最大チャージ数:2
回復力250の範囲回復&回復量の100%分のダメージを防ぐバリア付与。
【セラフィズム】
効果時間:30秒 発動条件:フェアリーが存在
周囲のパーティメンバーのHPを継続回復(回復力100*20秒=100*7=700)。
鼓舞激励の策がマニフェステーションに、意気軒高の策がアクセッションに変化し、応急戦術のリキャストタイムをリセットしてリキャストタイムを1秒に短縮する。
エーテルフロー系
【エーテルフロー】
リキャスト:60秒
自身のMPを最大MPの20%分回復&「エーテルフロー」3スタック付与。
エーテルフローを消費する技を使用する度に「フェイエーテル」が10上昇(最大100)し、フェイエーテルは「エーテルパクト」使用で消費される。
【転化】
効果時間:30秒 リキャスト:180秒
効果時間中はフェアリーが使えなくなる代わりに、最大スタック分のエーテルフローを付与&自身の回復魔法の効果+20%。
【深謀遠慮の策】
効果時間:45秒 発動条件:エーテルフロー
「HPが50%を下回るか効果時間が経過すると回復効果(回復力800)が発動する」というステータスを付与。
【生命活性法】
発動条件:エーテルフロー
回復力600の単体回復。
【不撓不屈の策】
発動条件:エーテルフロー
回復力400の範囲回復。
【野戦治療の陣】
効果時間:15秒 発動条件:エーテルフロー
指定した地面を中心に、被ダメ-10%&回復力100*15秒の継続回復効果を持つシールドを生成。
【エナジードレイン】
発動条件:エーテルフロー
威力100の単体攻撃&HP吸収。
バリア系
【鼓舞激励の策、マニフェステーション】
効果時間:30秒
回復力300の単体回復&「鼓舞(回復量の180%分のダメージを防ぐバリア)」付与。
クリティカル時は「鼓舞」と同じ効果を持つ「激励」が追加で付与される。
マニフェステーションは回復力が300になっただけで他は同じ。
【意気軒昂の策、アクセッション】
効果時間:30秒
回復力200の範囲回復&回復量の180%分のダメージを防ぐバリア付与。
アクセッションは回復力が240になっただけで他は同じ。
回復系
【フィジク】
回復力450の単体回復。
【エスナ】
対象にかかった一部の弱体効果(アイコンの上に白色の線がついているもの)を1つ解除する。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
バフ・デバフ系
【生命回生法】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
対象が受けるHP回復効果+10%&最大HP+10%&最大HP10%分のHP回復
【連環計→埋伏の毒】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
対象がクリティカルヒットを受ける確率+10%。他のパーティメンバーのバフに合わせて使うとよい。
埋伏の毒は威力140*15秒=140*50=700の範囲対象継続ダメージ。
【疾風怒濤の計】
効果時間:10秒・20秒 リキャスト:120秒
周囲のパーティメンバーに「疾風の計(移動速度+10%、効果時間10秒)」と「怒涛の計(被ダメ-10%、効果時間20秒)」を付与。
その他
【秘策】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
次に実行する「鼓舞激励の策」「意気軒高の策」「不撓不屈の策」「深謀遠慮の策」がMPやエーテルフローを消費せず、かつ必ずクリティカルヒットする。
【展開戦術】
リキャスト:90秒
対象に付与された「鼓舞」を周囲のパーティメンバーに拡散させる。
【応急戦術】
リキャスト:15秒
次に実行する鼓舞効果・激励効果を伴う回復魔法について、鼓舞や激励を付与せずにその分を回復効果に置き換えて実行する。
(=バリアは貼らないけどその分回復力が高くなる)
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:60秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【救出】
リキャスト:120秒
パーティメンバー1人を自身の近くに引き寄せる。
【リポーズ】
効果時間:30秒
対象に睡眠を付与。
回復手段のまとめ

バリア付与の有無など細かい差異はあるが、回復だけで言うと大まかには上記のような分類。
結局どういう感じにやるのか
エーテルフロー>フェアリー>詠唱の優先度。
開幕は基本的にタンクに鼓舞激励の策&深謀遠慮の策→戦闘場所が定まったら野戦治療の陣。
エーテルフローは深謀遠慮の策と野戦治療の陣をメインにする。
上記の表以外の回復手段としては、応急戦術+鼓舞激励の策でもわりと回復する。
・その他
・「秘策」は「深謀遠慮の策」に合わせて回復量を上げたり「鼓舞激励の策」に合わせて厚めのバリアを張る。
・「展開戦術」は「鼓舞激励の策」に合わせて全体にバリアを張る。「秘策」と合わせるとより強力に。
・「生命回生法」は強攻撃やまとめ時にタンクに投げる
・グラウンドターゲットはRBボタン+左スティックで操作可能。でもマクロでやった方が楽かも(参考:https://www.youtube.com/watch?v=2adGVRK_...)
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃:トランス系
召喚士の攻撃はトランス系→蛮神系→トランス系→……のループが基本。
トランス系で何を召喚するかは召喚の度に切り替わる。
【①サモン・バハムート→②エンキンドル・バハムート→③デスフレア→④アストラルインパルス】
総威力は1300+500+440×n。範囲攻撃の時は④でアストラルフレア(威力180)を使う。
【①サモン・フェニックス→②エンキンドル・フェニックス→③再生の炎→④霊泉の炎】
総威力は1300+580×n。範囲攻撃の時は④で煉獄の炎(威力240)を使う。
③は回復技なので、自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。
【①サモン・ソルバハムート→②エンキンドル・ソルバハムート→③ソルフレア→④ルクス・ソラリス→⑤アンブラルインパルス】
総威力は1400+800+620×n。範囲攻撃の時は⑤でアンブラルフレア(威力280)を使う。
④は範囲回復技なので自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。
攻撃:蛮神系
【①サモン・イフリートII→②クリムゾンサイクロン→③クリムゾンストライク→④ルビー・リチュアル×2】
総威力は800+490+490+540*2=2860。
②は敵に接近し、④は詠唱が必要なので位置取りが重要な戦いの時は注意。
【①サモン・タイタンII→②トパーズ・リチュアル→③マウンテンバスター→②と③を繰り返す】
総威力は800+(340+160)*4=2800。
【①サモン・ガルーダII→②スリップストリーム→③エメラルド・リチュアル×4】
総威力は800+490+240*4=2250。②で威力30*15秒=30*5=150のダメージエリアも生成されるため、それも含めると2400。
範囲攻撃の時は○○・リチュアルを○○・カタストロフィに変更する。
攻撃:エーテルフロー系
【エナジードレイン、エナジーサイフォン】
リキャスト:60秒
エナジードレインは威力200の単体攻撃。エナジーサイフォンは威力100の範囲攻撃。
どちらも「エーテルフロー」2スタックと「ルインジャ実行可」が付与される。
【ミアズマノヴァ、ペインフレア】
発動条件:エーテルフロー
ミアズマノヴァは威力440の単体攻撃。ペインフレアは威力150の範囲攻撃。
【ルインジャ】
発動条件:ルインジャ実行可
威力490の範囲攻撃。
攻撃:その他
【ルインガ、トライディザスター】
ルインガは威力360の単体攻撃。トライディザスターは威力120の範囲攻撃。
トランス時は専用技に変化する。それ以外だとリキャスト待ちで暇な時に使う。
バフ・デバフ系
【シアリングライト→シアリングスパーク】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
シアリングライトは自身と周囲の与ダメ+5%。
シアリングスパークは威力600の範囲攻撃。
【守りの光】
効果時間:30秒 リキャスト:60秒 最大チャージ数:2
最大HP20%分のバリア。
【アドル】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-5%、与魔法ダメ-10%。
【スリプル】
効果時間:30秒
対象とその周囲に睡眠を付与。
その他
【サモン・カーバンクル】
カーバンクルを召喚する。開始時や戦闘不能からの復帰時は必ずやる。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:40秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【フィジク】
対象のHPを回復する。
結局どういう感じにやるのか
トランス後にシアリングライトを使い、それから召喚ループを繰り返す。
エーテルフローはコンボの合間に使い、リキャスト毎に使っていく。
3蛮神はギミックにもよるが基本はイフリート→タイタン→ガルーダ(シアリングライト効果中に一番威力が高いイフリートを使いたい)。
範囲攻撃の場合も所々の技が範囲攻撃用に変わるだけで基本の動きは同じ。
XHB配置

Set1と2の右側でバハムート系とエーテルフロー系を、左側で蛮神系をやる。
蘇生技の配置はヒーラー系に準拠。迅速魔も組み込んだ蘇生マクロにしておくと楽。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃:トランス系
召喚士の攻撃はトランス系→蛮神系→トランス系→……のループが基本。
トランス系で何を召喚するかは召喚の度に切り替わる。
【①サモン・バハムート→②エンキンドル・バハムート→③デスフレア→④アストラルインパルス】
総威力は1300+500+440×n。範囲攻撃の時は④でアストラルフレア(威力180)を使う。
【①サモン・フェニックス→②エンキンドル・フェニックス→③再生の炎→④霊泉の炎】
総威力は1300+580×n。範囲攻撃の時は④で煉獄の炎(威力240)を使う。
③は回復技なので、自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。
【①サモン・ソルバハムート→②エンキンドル・ソルバハムート→③ソルフレア→④ルクス・ソラリス→⑤アンブラルインパルス】
総威力は1400+800+620×n。範囲攻撃の時は⑤でアンブラルフレア(威力280)を使う。
④は範囲回復技なので自分やパーティメンバーのHPが減っていない時は省略してもいい。
攻撃:蛮神系
【①サモン・イフリートII→②クリムゾンサイクロン→③クリムゾンストライク→④ルビー・リチュアル×2】
総威力は800+490+490+540*2=2860。
②は敵に接近し、④は詠唱が必要なので位置取りが重要な戦いの時は注意。
【①サモン・タイタンII→②トパーズ・リチュアル→③マウンテンバスター→②と③を繰り返す】
総威力は800+(340+160)*4=2800。
【①サモン・ガルーダII→②スリップストリーム→③エメラルド・リチュアル×4】
総威力は800+490+240*4=2250。②で威力30*15秒=30*5=150のダメージエリアも生成されるため、それも含めると2400。
範囲攻撃の時は○○・リチュアルを○○・カタストロフィに変更する。
攻撃:エーテルフロー系
【エナジードレイン、エナジーサイフォン】
リキャスト:60秒
エナジードレインは威力200の単体攻撃。エナジーサイフォンは威力100の範囲攻撃。
どちらも「エーテルフロー」2スタックと「ルインジャ実行可」が付与される。
【ミアズマノヴァ、ペインフレア】
発動条件:エーテルフロー
ミアズマノヴァは威力440の単体攻撃。ペインフレアは威力150の範囲攻撃。
【ルインジャ】
発動条件:ルインジャ実行可
威力490の範囲攻撃。
攻撃:その他
【ルインガ、トライディザスター】
ルインガは威力360の単体攻撃。トライディザスターは威力120の範囲攻撃。
トランス時は専用技に変化する。それ以外だとリキャスト待ちで暇な時に使う。
バフ・デバフ系
【シアリングライト→シアリングスパーク】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
シアリングライトは自身と周囲の与ダメ+5%。
シアリングスパークは威力600の範囲攻撃。
【守りの光】
効果時間:30秒 リキャスト:60秒 最大チャージ数:2
最大HP20%分のバリア。
【アドル】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-5%、与魔法ダメ-10%。
【スリプル】
効果時間:30秒
対象とその周囲に睡眠を付与。
その他
【サモン・カーバンクル】
カーバンクルを召喚する。開始時や戦闘不能からの復帰時は必ずやる。
【リザレク】
対象を蘇生する。詠唱時間が長いので迅速魔と組み合わせて使う。
【迅速魔】
効果時間:10秒 リキャスト:40秒
次に実行する魔法が詠唱時間不要になる。
【ルーシッドドリーム】
効果時間:21秒 リキャスト:60秒
自身のMPを継続回復。
【堅実魔】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。魔法詠唱が妨害されない。
【フィジク】
対象のHPを回復する。
結局どういう感じにやるのか
トランス後にシアリングライトを使い、それから召喚ループを繰り返す。
エーテルフローはコンボの合間に使い、リキャスト毎に使っていく。
3蛮神はギミックにもよるが基本はイフリート→タイタン→ガルーダ(シアリングライト効果中に一番威力が高いイフリートを使いたい)。
範囲攻撃の場合も所々の技が範囲攻撃用に変わるだけで基本の動きは同じ。
XHB配置

Set1と2の右側でバハムート系とエーテルフロー系を、左側で蛮神系をやる。
蘇生技の配置はヒーラー系に準拠。迅速魔も組み込んだ蘇生マクロにしておくと楽。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃:コンボ
・単体攻撃コンボ1
【①トゥルースラスト→②スパイラルブロウ→③桜華繚乱→④竜尾大車輪→⑤雲蒸竜変】
総威力は230+300+340(背面)+340(背面)+440=1650。
②実行で「竜槍(30秒間与ダメ+10%)」が、③実行で威力45*24秒=45*8=360の継続ダメージが付与される。
・単体攻撃コンボ2
【①トゥルースラスト→②スラストラッシュ→③ヘヴンスラスト→④竜牙竜爪→⑤雲蒸竜変】
総威力は230+340+440+340(側面)+440=1790。
総威力はこちらの方が高いため、単体攻撃コンボ1でバフと継続ダメージを付与してから単体コンボ2を行う。
・範囲攻撃コンボ
【①ドゥームスパイク→②ソニックスラスト→③クルザントーメント】
総威力は110+120+150=380。前方直線範囲の物理攻撃。
②実行で「竜槍(30秒間与ダメ+10%)」が付与される。
敵が3体以上いる時は範囲攻撃コンボの方がトータルのダメージ量は多い。
どのコンボも完遂すると「竜眼」が付与され、①がより強力な技に置き換わり、それを実行すると「天竜眼」が付与されるようになる。
「天竜眼」は2個貯めると後述の「天竜点睛」が実行できる。
攻撃:ジャンプ系
【ハイジャンプ→ミラージュダイブ】
リキャスト:30秒
威力400+380=780。
【ドラゴンダイブ→ドラゴンライズ】
リキャスト:120秒
威力500+550=1050。ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
【ウィンググライド】
リキャスト:60秒
ターゲットした敵の目前まで移動する。
【イルーシブジャンプ】
リキャスト:30秒
15m後方にジャンプする。
攻撃:その他
【ゲイルスコグル】
リキャスト:60秒
威力280の前方直線範囲物理攻撃。
「紅の竜血(20秒間与ダメージ+15%)」と「ナーストレンド実行可」を付与。
【ナーストレンド】
発動条件:ナーストレンド実行可
威力720の前方直線範囲物理攻撃。
【スターダイバー→スタークロッサー】
リキャスト:30秒 発動条件:紅の竜血
威力820+1000=1820。ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
【天竜点睛】
リキャスト:10秒 発動条件:「天竜眼」×2
威力440の前方直線範囲物理攻撃。何かしらのコンボを2回完遂したら使える。
【ピアシングタロン】
威力200。遠隔物理攻撃。近付けなくて暇な時に使う程度。
「イルーシブジャンプ」実行後は威力が350に上昇する。
バフ・デバフ系
【ライフサージ】
効果時間:5秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2
次に実行するウェポンスキルが必ずクリティカルヒットし、HP吸収効果も付く。
【ランスチャージ】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ+10%。
【バトルリタニー】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲のクリティカル発動率+10%。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
結局どういう感じにやるのか
・攻撃面(単体攻撃編)
以下のことに気を付けながら単体攻撃コンボ1→単体攻撃コンボ2を繰り返す。
・各種攻撃バフ(ランスチャージ、バトルリタニー)を使う
・ライフサージはヘヴンスラストか雲蒸竜変に合わせる
・ハイジャンプ、ドラゴンダイブ、ゲイルスコグルはリキャスト毎に使う
・天竜眼が2つ貯まったら天竜点睛を使う
・攻撃面(範囲攻撃編)
単体攻撃編と同じことに気を付けながら範囲攻撃コンボを繰り返す。
ライフサージはクルザントーメントに使う。
XHB配置

右側で単体攻撃コンボ1&ジャンプ系、左側で単体攻撃コンボ2&威力高め系。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2024/11/13時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
攻撃:コンボ
・単体攻撃コンボ1
【①トゥルースラスト→②スパイラルブロウ→③桜華繚乱→④竜尾大車輪→⑤雲蒸竜変】
総威力は230+300+340(背面)+340(背面)+440=1650。
②実行で「竜槍(30秒間与ダメ+10%)」が、③実行で威力45*24秒=45*8=360の継続ダメージが付与される。
・単体攻撃コンボ2
【①トゥルースラスト→②スラストラッシュ→③ヘヴンスラスト→④竜牙竜爪→⑤雲蒸竜変】
総威力は230+340+440+340(側面)+440=1790。
総威力はこちらの方が高いため、単体攻撃コンボ1でバフと継続ダメージを付与してから単体コンボ2を行う。
・範囲攻撃コンボ
【①ドゥームスパイク→②ソニックスラスト→③クルザントーメント】
総威力は110+120+150=380。前方直線範囲の物理攻撃。
②実行で「竜槍(30秒間与ダメ+10%)」が付与される。
敵が3体以上いる時は範囲攻撃コンボの方がトータルのダメージ量は多い。
どのコンボも完遂すると「竜眼」が付与され、①がより強力な技に置き換わり、それを実行すると「天竜眼」が付与されるようになる。
「天竜眼」は2個貯めると後述の「天竜点睛」が実行できる。
攻撃:ジャンプ系
【ハイジャンプ→ミラージュダイブ】
リキャスト:30秒
威力400+380=780。
【ドラゴンダイブ→ドラゴンライズ】
リキャスト:120秒
威力500+550=1050。ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
【ウィンググライド】
リキャスト:60秒
ターゲットした敵の目前まで移動する。
【イルーシブジャンプ】
リキャスト:30秒
15m後方にジャンプする。
攻撃:その他
【ゲイルスコグル】
リキャスト:60秒
威力280の前方直線範囲物理攻撃。
「紅の竜血(20秒間与ダメージ+15%)」と「ナーストレンド実行可」を付与。
【ナーストレンド】
発動条件:ナーストレンド実行可
威力720の前方直線範囲物理攻撃。
【スターダイバー→スタークロッサー】
リキャスト:30秒 発動条件:紅の竜血
威力820+1000=1820。ジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
【天竜点睛】
リキャスト:10秒 発動条件:「天竜眼」×2
威力440の前方直線範囲物理攻撃。何かしらのコンボを2回完遂したら使える。
【ピアシングタロン】
威力200。遠隔物理攻撃。近付けなくて暇な時に使う程度。
「イルーシブジャンプ」実行後は威力が350に上昇する。
バフ・デバフ系
【ライフサージ】
効果時間:5秒 リキャスト:40秒 最大チャージ数:2
次に実行するウェポンスキルが必ずクリティカルヒットし、HP吸収効果も付く。
【ランスチャージ】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
与ダメ+10%。
【バトルリタニー】
効果時間:20秒 リキャスト:120秒
自身と周囲のクリティカル発動率+10%。
【牽制】
効果時間:15秒 リキャスト:90秒
対象の与物理ダメ-10%、与魔法ダメ-5%。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。
その他
【内丹】
自身のHPを回復する。
【レッグスウィープ】
リキャスト:40秒
対象にスタン付与。
【ブラッドバス】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
自身の物理攻撃にHP吸収効果を付与。
【トゥルーノース】
効果時間:10秒 リキャスト:45秒 最大チャージ数:2
方向指定のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
結局どういう感じにやるのか
・攻撃面(単体攻撃編)
以下のことに気を付けながら単体攻撃コンボ1→単体攻撃コンボ2を繰り返す。
・各種攻撃バフ(ランスチャージ、バトルリタニー)を使う
・ライフサージはヘヴンスラストか雲蒸竜変に合わせる
・ハイジャンプ、ドラゴンダイブ、ゲイルスコグルはリキャスト毎に使う
・天竜眼が2つ貯まったら天竜点睛を使う
・攻撃面(範囲攻撃編)
単体攻撃編と同じことに気を付けながら範囲攻撃コンボを繰り返す。
ライフサージはクルザントーメントに使う。
XHB配置

右側で単体攻撃コンボ1&ジャンプ系、左側で単体攻撃コンボ2&威力高め系。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/...
2024/09/15時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
・単体攻撃編
60秒ごとに使えるファイト・オア・フライトの攻撃バフを強い攻撃に重ねるのが基本。
バフの持続時間はアクション8回分で、後述の範囲攻撃コンボ2が60秒ごとに使えるアクション5回+アビリティ1回の高火力コンボのためこれは確定で入る。
残りの3回は現在使える中で一番威力が高いものを使う。
単体攻撃コンボの中だとグラブカッマー>ゲベート>ホーリースピリット(強化版)>ロイエあたりの優先度。
なので60秒毎の行動はだいたい↓こういう感じ。
ガチで無駄のない回しをするとズレてくるのでそういうのが気になる場合はそういう解説サイトを見よう。
1. 単体攻撃コンボをホーリースピリット(強化版)は温存してロイエまで撃つ
2. ファイト・オア・フライト→ゴアブレード
3. 範囲攻撃コンボ2
4. ホーリースピリット(強化版)、ゲベート、グラブカッマー
5. ファイト・オア・フライトのリキャスト戻るまで単体攻撃コンボ
x. ↑の合間にサークル・オブ・ドゥーム、エクスピアシオン、インターヴィーンを入れる
・攻撃面(範囲攻撃編)
基本的な考え方は単体攻撃編と同じだけど範囲攻撃コンボはそんなに種類が無い。
一番威力が高いものを使えるようにこれを使えるようにしておくとか考えなくていいと思う。
1. ファイト・オア・フライト→ゴアブレード
2. 範囲攻撃コンボ2
3. ファイト・オア・フライトのリキャスト戻るまで範囲攻撃コンボ
x. ↑の合間にサークル・オブ・ドゥーム、エクスピアシオン、インターヴィーンを入れる
・防御面
防御バフは敵視を取って敵にボコられ始めたあたりで使う。近づいている時やHPが減った時ではない。
基本はランパート&ホーリーシェルトロンまたはエクストリームガード&ホーリーシェルトロン。
ランパートもエクストリームガードもない時は、他のバフ・デバフ技を2つくらい同時に使うかインビンシブルを使う。
敵が全体攻撃を使う時はリプライザル、ディヴァインヴェール、パッセージ・オブ・アームズ辺りを使う。
ディヴァインヴェールはPTにバリアヒーラー(学者、賢者)がいる場合はそっちがバリア貼ってくれる可能性が高いので注意。
(そっちがぶ厚いバリアを貼ってくれてた場合、こっちの貧相なバリアで上書きすることになる)
攻撃:コンボ
・単体攻撃コンボ
【①ファストブレード→②ライオットソード→③ロイヤルアソリティ→④ホーリースピリット→⑤ロイエ→⑥ゲベート→⑦グラブカッマー】
総威力は220+330+460+500+460+500+540=3010。
③実行で「神聖魔法効果アップ(④の威力500&詠唱なし)」と「ロイエ実行可」が付与され、ロイエを実行すると⑥⑦に切り替わっていく。
なので④と⑤~⑦はどっちが先でもいい。
・範囲攻撃コンボ1
【①トータルエクリプス→②プロミネンス→③ホーリーサークル】
総威力は100+170+200=470。
②実行で「神聖魔法効果アップ(③の威力200&詠唱なし)」が付与される。
単体攻撃コンボは7回行動で総威力3010、範囲攻撃コンボ1は3回行動で総威力470。
1回行動あたりの平均威力はそれぞれ430と156.6になり、敵が3体以上の時は範囲攻撃コンボの方が総威力に勝る。
・範囲攻撃コンボ2
【①インペラトル→②コンフィティオル→③ブレード・オブ・フェイス→④ブレード・オブ・トゥルース→⑤ブレード・オブ・ヴァラー→⑥ブレード・オブ・オナー】
①実行で「コンフィテオル実行可」と「レクイエスカット(4スタック)」が付与されて②以降の範囲攻撃が実行可能となる。
レクイエスカットも利用した場合の総威力は580+1000+760+880+1000+1000=5220。
単体攻撃コンボより威力が高いが、①のリキャストが60秒のため連発は出来ない。
攻撃:その他
【ファイト・オア・フライト】→【ゴアブレード】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
ファイト・オア・フライトは与ダメージ+25%、ゴアブレードは威力700の単体攻撃。リキャスト毎に使う。
【サークル・オブ・ドゥーム】
効果時間:15秒 リキャスト:30秒
自身の周囲の敵に威力30*15秒=30*5=150の継続ダメージ付与。リキャスト毎に使う。
【エクスピアシオン】
リキャスト:30秒
威力450。対象と周囲の敵に範囲物理攻撃&自身のMP回復。リキャスト毎に使う。
【インターヴィーン】
リキャスト:30秒(最大チャージ数2)
威力150。対象に接近して攻撃する。リキャスト毎に使う。
【シールドバッシュ】
威力100。対象にスタン付与。ウェポンスキルなので連打できる。
【シールドロブ】
威力100。対象に遠隔物理攻撃。敵が離れたところに出てきて挑発のリキャストが間に合わない時に使う。
あとは範囲攻撃コンボ2が使えない状況で敵に接近できない時くらい。
バフ・デバフ系
【ランパート】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
被ダメ-20%、自身が受けるHP回復効果+15%。
【エクストリームガード】
効果時間:15秒 リキャスト:120秒
被ダメ-40%、回復力1000相当のバリア。
【ホーリーシェルトロン】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
4秒間被ダメ-30%、その後4秒間被ダメ-15%。12秒間自身のHP継続回復。
【インターベンション】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
対象に4秒間被ダメ-20%、その後4秒間被ダメ-10%。12秒間対象のHP継続回復。
自身に「ランパート」または「エクストリームガード」が付与されている場合は効果量が上昇する。
自分がSTの時にMTに使う。またはタンク2人に攻撃が飛んでくるときに自分はホーリーシェルトロン、相手はインターベンションを投げるなど。
【ブルワーク】
効果時間:10秒 リキャスト:90秒
受ける攻撃を必ずブロック(=物理攻撃を軽減する?)。
【インビンシブル】
効果時間:10秒 リキャスト:420秒
一部を除くすべてのダメージを無効化。
タンクの無敵スキルの中では一番シンプルで一番リキャストが長い。
【ディヴァインヴェール】
効果時間:30秒 リキャスト:90秒
自分と周囲に回復+「ナイト自身の最大HP10%分のダメージを軽減するバリア」を張る。
【パッセージ・オブ・アームズ】
効果時間:18秒 リキャスト:120秒
自身のブロック発動率が100%になり、後方扇範囲内にいるメンバーの被ダメ-15%。
効果時間中に何かしらのアクションや移動を行うとその時点で解除される。
【リプライザル】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
周囲の敵の与ダメ-10%。雑魚戦など敵の数が多い時に防御バフ代わりに使う。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。実質的に火力低下になる。
その他
【アイアンウィル】
敵視大幅上昇。まずはこれを使わないと話にならない。
【挑発】
リキャスト:30秒
対象の自身への敵視を最高位にする。戦闘開始時にとりあえず使う。
【ロウブロウ】
リキャスト:25秒
対象にスタン付与。アビリティのためコンボを阻害しない。
【インタージェクト】
リキャスト:30秒
対象のアクション詠唱を中断させる。
【かばう】
効果時間:12秒 発動条件:「オウス」50
対象が受ける攻撃を肩代わりする。
【クレメンシー】
対象のHPを回復する。自分以外を対象とした場合、回復量の半分だけ自分も回復する。
【シャーク】
リキャスト:120秒
自身に向けられている敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す。
8人PTで相方のタンクと敵視調整が必要な時に使う?
XHB配置

防御バフはSet3右側に全部収まらないので、ブルワークとインターベンションはSet1と2内に配置。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
2024/09/15時点の情報ベース。自分用のまとめなので最強のスキル回しとかは知らん。
基本的な流れ
・単体攻撃編
60秒ごとに使えるファイト・オア・フライトの攻撃バフを強い攻撃に重ねるのが基本。
バフの持続時間はアクション8回分で、後述の範囲攻撃コンボ2が60秒ごとに使えるアクション5回+アビリティ1回の高火力コンボのためこれは確定で入る。
残りの3回は現在使える中で一番威力が高いものを使う。
単体攻撃コンボの中だとグラブカッマー>ゲベート>ホーリースピリット(強化版)>ロイエあたりの優先度。
なので60秒毎の行動はだいたい↓こういう感じ。
ガチで無駄のない回しをするとズレてくるのでそういうのが気になる場合はそういう解説サイトを見よう。
1. 単体攻撃コンボをホーリースピリット(強化版)は温存してロイエまで撃つ
2. ファイト・オア・フライト→ゴアブレード
3. 範囲攻撃コンボ2
4. ホーリースピリット(強化版)、ゲベート、グラブカッマー
5. ファイト・オア・フライトのリキャスト戻るまで単体攻撃コンボ
x. ↑の合間にサークル・オブ・ドゥーム、エクスピアシオン、インターヴィーンを入れる
・攻撃面(範囲攻撃編)
基本的な考え方は単体攻撃編と同じだけど範囲攻撃コンボはそんなに種類が無い。
一番威力が高いものを使えるようにこれを使えるようにしておくとか考えなくていいと思う。
1. ファイト・オア・フライト→ゴアブレード
2. 範囲攻撃コンボ2
3. ファイト・オア・フライトのリキャスト戻るまで範囲攻撃コンボ
x. ↑の合間にサークル・オブ・ドゥーム、エクスピアシオン、インターヴィーンを入れる
・防御面
防御バフは敵視を取って敵にボコられ始めたあたりで使う。近づいている時やHPが減った時ではない。
基本はランパート&ホーリーシェルトロンまたはエクストリームガード&ホーリーシェルトロン。
ランパートもエクストリームガードもない時は、他のバフ・デバフ技を2つくらい同時に使うかインビンシブルを使う。
敵が全体攻撃を使う時はリプライザル、ディヴァインヴェール、パッセージ・オブ・アームズ辺りを使う。
ディヴァインヴェールはPTにバリアヒーラー(学者、賢者)がいる場合はそっちがバリア貼ってくれる可能性が高いので注意。
(そっちがぶ厚いバリアを貼ってくれてた場合、こっちの貧相なバリアで上書きすることになる)
攻撃:コンボ
・単体攻撃コンボ
【①ファストブレード→②ライオットソード→③ロイヤルアソリティ→④ホーリースピリット→⑤ロイエ→⑥ゲベート→⑦グラブカッマー】
総威力は220+330+460+500+460+500+540=3010。
③実行で「神聖魔法効果アップ(④の威力500&詠唱なし)」と「ロイエ実行可」が付与され、ロイエを実行すると⑥⑦に切り替わっていく。
なので④と⑤~⑦はどっちが先でもいい。
・範囲攻撃コンボ1
【①トータルエクリプス→②プロミネンス→③ホーリーサークル】
総威力は100+170+200=470。
②実行で「神聖魔法効果アップ(③の威力200&詠唱なし)」が付与される。
単体攻撃コンボは7回行動で総威力3010、範囲攻撃コンボ1は3回行動で総威力470。
1回行動あたりの平均威力はそれぞれ430と156.6になり、敵が3体以上の時は範囲攻撃コンボの方が総威力に勝る。
・範囲攻撃コンボ2
【①インペラトル→②コンフィティオル→③ブレード・オブ・フェイス→④ブレード・オブ・トゥルース→⑤ブレード・オブ・ヴァラー→⑥ブレード・オブ・オナー】
①実行で「コンフィテオル実行可」と「レクイエスカット(4スタック)」が付与されて②以降の範囲攻撃が実行可能となる。
レクイエスカットも利用した場合の総威力は580+1000+760+880+1000+1000=5220。
単体攻撃コンボより威力が高いが、①のリキャストが60秒のため連発は出来ない。
攻撃:その他
【ファイト・オア・フライト】→【ゴアブレード】
効果時間:20秒 リキャスト:60秒
ファイト・オア・フライトは与ダメージ+25%、ゴアブレードは威力700の単体攻撃。リキャスト毎に使う。
【サークル・オブ・ドゥーム】
効果時間:15秒 リキャスト:30秒
自身の周囲の敵に威力30*15秒=30*5=150の継続ダメージ付与。リキャスト毎に使う。
【エクスピアシオン】
リキャスト:30秒
威力450。対象と周囲の敵に範囲物理攻撃&自身のMP回復。リキャスト毎に使う。
【インターヴィーン】
リキャスト:30秒(最大チャージ数2)
威力150。対象に接近して攻撃する。リキャスト毎に使う。
【シールドバッシュ】
威力100。対象にスタン付与。ウェポンスキルなので連打できる。
【シールドロブ】
威力100。対象に遠隔物理攻撃。敵が離れたところに出てきて挑発のリキャストが間に合わない時に使う。
あとは範囲攻撃コンボ2が使えない状況で敵に接近できない時くらい。
バフ・デバフ系
【ランパート】
効果時間:20秒 リキャスト:90秒
被ダメ-20%、自身が受けるHP回復効果+15%。
【エクストリームガード】
効果時間:15秒 リキャスト:120秒
被ダメ-40%、回復力1000相当のバリア。
【ホーリーシェルトロン】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
4秒間被ダメ-30%、その後4秒間被ダメ-15%。12秒間自身のHP継続回復。
【インターベンション】
効果時間:8秒 発動条件:「オウス」50
対象に4秒間被ダメ-20%、その後4秒間被ダメ-10%。12秒間対象のHP継続回復。
自身に「ランパート」または「エクストリームガード」が付与されている場合は効果量が上昇する。
自分がSTの時にMTに使う。またはタンク2人に攻撃が飛んでくるときに自分はホーリーシェルトロン、相手はインターベンションを投げるなど。
【ブルワーク】
効果時間:10秒 リキャスト:90秒
受ける攻撃を必ずブロック(=物理攻撃を軽減する?)。
【インビンシブル】
効果時間:10秒 リキャスト:420秒
一部を除くすべてのダメージを無効化。
タンクの無敵スキルの中では一番シンプルで一番リキャストが長い。
【ディヴァインヴェール】
効果時間:30秒 リキャスト:90秒
自分と周囲に回復+「ナイト自身の最大HP10%分のダメージを軽減するバリア」を張る。
【パッセージ・オブ・アームズ】
効果時間:18秒 リキャスト:120秒
自身のブロック発動率が100%になり、後方扇範囲内にいるメンバーの被ダメ-15%。
効果時間中に何かしらのアクションや移動を行うとその時点で解除される。
【リプライザル】
効果時間:15秒 リキャスト:60秒
周囲の敵の与ダメ-10%。雑魚戦など敵の数が多い時に防御バフ代わりに使う。
【アームズレングス】
効果時間:6秒 リキャスト:120秒
ノックバックと引き寄せを無効化。
効果時間中に攻撃を受けた時、攻撃者に20%スロウ(効果時間15秒)を付与する。実質的に火力低下になる。
その他
【アイアンウィル】
敵視大幅上昇。まずはこれを使わないと話にならない。
【挑発】
リキャスト:30秒
対象の自身への敵視を最高位にする。戦闘開始時にとりあえず使う。
【ロウブロウ】
リキャスト:25秒
対象にスタン付与。アビリティのためコンボを阻害しない。
【インタージェクト】
リキャスト:30秒
対象のアクション詠唱を中断させる。
【かばう】
効果時間:12秒 発動条件:「オウス」50
対象が受ける攻撃を肩代わりする。
【クレメンシー】
対象のHPを回復する。自分以外を対象とした場合、回復量の半分だけ自分も回復する。
【シャーク】
リキャスト:120秒
自身に向けられている敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す。
8人PTで相方のタンクと敵視調整が必要な時に使う?
XHB配置

防御バフはSet3右側に全部収まらないので、ブルワークとインターベンションはSet1と2内に配置。
基本的なXHB設定
https://games.garilog.com/ff14-config-xh...
こちらをベースに設定。
セット毎の大まかな役割は以下の通りで、似た効果のアクションはできるだけ全ジョブで同じ場所に置いています。
・Set1:単体攻撃
・Set2:範囲攻撃
・Set3右側(RT2度押し):バフデバフなど、リキャスト状況を常に見たいやつ
・Set3左側(LTRT押し):スタンス、移動、スタン、詠唱妨害など、使う頻度が少なめのやつ
編成
枠1:ブエル(B)/白熊王ポーラ(SSR)
枠2:ウァラク(B)/メイジマーマン(SR)
枠3:アムドゥスキアス(B)/アーティ(SSR)
枠4:アラストール(B)/メイジマーマン(SR)
枠5:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
オーブは蘇生オーブを多めに持って行くと良い。
枠4は飛行特性を持つ前衛なら誰でもOK。
討伐
セミオートで攻略する。フルオートでも可能だが少し時間がかかる。
基本的な動き
・アムドゥスキアスにスキルを積んでネクロ起動
・アムドゥスキアスの覚醒を増やして奥義起動、侵食地形を付与
・クロケルの覚醒を増やして奥義や覚醒スキルで取り巻きとボスを倒していく
これらをこなしていくことを意識して最初のフォトンを積み、あとはセミオートで進める。
炎上および侵食地形はMEと飛行特性で無効化され、
HPはクロケル奥義(またはウァラクのスキル)の自動回復で回復し、
蘇生はアムドゥスキアスの覚醒スキルやオーブを使用する。
枠1:ブエル(B)/白熊王ポーラ(SSR)
枠2:ウァラク(B)/メイジマーマン(SR)
枠3:アムドゥスキアス(B)/アーティ(SSR)
枠4:アラストール(B)/メイジマーマン(SR)
枠5:クロケル(B)/メイジマーマン(SR)
オーブは蘇生オーブを多めに持って行くと良い。
枠4は飛行特性を持つ前衛なら誰でもOK。
討伐
セミオートで攻略する。フルオートでも可能だが少し時間がかかる。
基本的な動き
・アムドゥスキアスにスキルを積んでネクロ起動
・アムドゥスキアスの覚醒を増やして奥義起動、侵食地形を付与
・クロケルの覚醒を増やして奥義や覚醒スキルで取り巻きとボスを倒していく
これらをこなしていくことを意識して最初のフォトンを積み、あとはセミオートで進める。
炎上および侵食地形はMEと飛行特性で無効化され、
HPはクロケル奥義(またはウァラクのスキル)の自動回復で回復し、
蘇生はアムドゥスキアスの覚醒スキルやオーブを使用する。
編成
枠1:アスモデウスより速いバーストメギド/レッドウィング(R)
枠2:フォラス(B)/ミステリートーチ(R)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:デカラビア(B)/レッドウィング(R)
枠5:自由枠
枠5はラッシュメギドにいたちブラスターを持たせて事故防止など。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル
スキルフォトンが多く出た時はデカラビアのスキルで覚醒支援。
2T目
・アスモデウス:奥義
・フォラス :オーブ
・枠1メギド :オーブ
・デカラビア :オーブ
枠1:アスモデウスより速いバーストメギド/レッドウィング(R)
枠2:フォラス(B)/ミステリートーチ(R)
枠3:アスモデウス(B)/ミステリートーチ(R)
枠4:デカラビア(B)/レッドウィング(R)
枠5:自由枠
枠5はラッシュメギドにいたちブラスターを持たせて事故防止など。
討伐
1T目(味方ターゲット:アスモデウス)
・アスモデウス:覚醒貯め
・フォラス :スキル
スキルフォトンが多く出た時はデカラビアのスキルで覚醒支援。
2T目
・アスモデウス:奥義
・フォラス :オーブ
・枠1メギド :オーブ
・デカラビア :オーブ
編成
枠1:ユフィール(B)/クラウンプラブナ(SSR)
枠2:ブエル(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ミノソン(B)/エルダービースト(R)
枠4:グザファン(R)/アサルトボックス(SR)
枠5:ヴィネ(B)/魔導の書(R)
枠2はクロケルでもOK。安定性ならブエル、滞水による火力向上ならクロケル。
枠4はグザファン以外でもOK。ただし、オーラによる攻バフが大きいためグザファン推奨ではある。
討伐
1T目
ユフィール:アタックまたはチャージ
ブエル :ユフィールとヴィネのゲージ状況に応じてスキル
ヴィネ :アタックまたはチャージ
全体化攻撃防止のため、ユフィールとヴィネのどちらかは必ず1巡目にアタックを積む。
2T目(味方ターゲット:ミノソン)
ユフィール:スキル
ミノソン :アタックを積めるだけ積む
覚醒状況によってはブエルのスキルやオーブを使い、ユフィールとヴィネが覚醒した状態になるようにする。
また、敵のスキルでミノソンの攻撃力が低下している場合はヴィネのオーブを使う。
3T目以降(味方ターゲット:ミノソン)
ヴィネ :スキル
ミノソン:アタックを積めるだけ積む
ミノソンループでひたすら攻撃する。
状況に応じてユフィールのオーブで回復&バリア付与、グザファンのオーブでアタック追加など行う。
枠1:ユフィール(B)/クラウンプラブナ(SSR)
枠2:ブエル(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠3:ミノソン(B)/エルダービースト(R)
枠4:グザファン(R)/アサルトボックス(SR)
枠5:ヴィネ(B)/魔導の書(R)
枠2はクロケルでもOK。安定性ならブエル、滞水による火力向上ならクロケル。
枠4はグザファン以外でもOK。ただし、オーラによる攻バフが大きいためグザファン推奨ではある。
討伐
1T目
ユフィール:アタックまたはチャージ
ブエル :ユフィールとヴィネのゲージ状況に応じてスキル
ヴィネ :アタックまたはチャージ
全体化攻撃防止のため、ユフィールとヴィネのどちらかは必ず1巡目にアタックを積む。
2T目(味方ターゲット:ミノソン)
ユフィール:スキル
ミノソン :アタックを積めるだけ積む
覚醒状況によってはブエルのスキルやオーブを使い、ユフィールとヴィネが覚醒した状態になるようにする。
また、敵のスキルでミノソンの攻撃力が低下している場合はヴィネのオーブを使う。
3T目以降(味方ターゲット:ミノソン)
ヴィネ :スキル
ミノソン:アタックを積めるだけ積む
ミノソンループでひたすら攻撃する。
状況に応じてユフィールのオーブで回復&バリア付与、グザファンのオーブでアタック追加など行う。
編成
枠1:ウァプラ(R)
枠2:シトリー(R)/いたちブラスター(N)
枠3:ウェパル(B)/氷龍帝オロチ(EX)
枠4:ヒュトギン(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
2T討伐にこだわらないなら、ウァプラの枠は速ボム付与が出来れば他のメギドでもOK。
討伐
取り巻き:速ボム2個(ウァプラの覚醒スキル、ヒュトギンのスキル)
アイニャ:重ボム3個(シトリーの覚醒スキル、ウェパルのスキルと奥義)
これらを付与し、速ボム起爆からの誘爆でアイニャを倒すことが基本になる。
2T周回は下記の通りだが、上記のボムが付与できれば良いので3T以上かけても問題ない。
1T目(敵ターゲット:護衛幻獣トラク)
ヒュトギン:スキル
ウァプラ :アタック2個またはチャージ1個、スキル
フォラス :オーブ
2T目(敵ターゲット:なし 味方ターゲット:ウェパル)
ウェパル :スキル
シトリー :スキル、オーブ
ヒュトギン:オーブ
フォラス :オーブ
枠1:ウァプラ(R)
枠2:シトリー(R)/いたちブラスター(N)
枠3:ウェパル(B)/氷龍帝オロチ(EX)
枠4:ヒュトギン(B)/水獣ソーサラー(N)
枠5:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
2T討伐にこだわらないなら、ウァプラの枠は速ボム付与が出来れば他のメギドでもOK。
討伐
取り巻き:速ボム2個(ウァプラの覚醒スキル、ヒュトギンのスキル)
アイニャ:重ボム3個(シトリーの覚醒スキル、ウェパルのスキルと奥義)
これらを付与し、速ボム起爆からの誘爆でアイニャを倒すことが基本になる。
2T周回は下記の通りだが、上記のボムが付与できれば良いので3T以上かけても問題ない。
1T目(敵ターゲット:護衛幻獣トラク)
ヒュトギン:スキル
ウァプラ :アタック2個またはチャージ1個、スキル
フォラス :オーブ
2T目(敵ターゲット:なし 味方ターゲット:ウェパル)
ウェパル :スキル
シトリー :スキル、オーブ
ヒュトギン:オーブ
フォラス :オーブ
編成
枠1:ナベリウス(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/シェルドレイク(R)
枠3:アマゼロト(R)/リャナンシィ(SSR)
枠4:ベヒモス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:フルフル(B)/古き厄災の魔女(SSR)
討伐
フルフルにスキルを渡して自動回復を付与し、
アンドレアルフスとアマゼロトの覚醒を貯めてアタック強化した奥義を発動。
アマゼロトの奥義発動前後でベヒモスはスキルを使用。
その後はベヒモスとアマゼロトが主体となってHPを削り討伐する。
殻が開いた後は攻撃力が上がりフルフルが落ちやすくなるため、
金冠を狙う場合はシェルドレイクで回数バリアを貼った方が良い。
基本的に「殻が閉じている間に攻撃態勢を整え、殻が開いたら一気に攻める」編成であれば良いので、怒涛編成もリリィ討伐に向く。
枠1:ナベリウス(R)/エクスプローラー(R)
枠2:アンドレアルフス(R)/シェルドレイク(R)
枠3:アマゼロト(R)/リャナンシィ(SSR)
枠4:ベヒモス(R)/インサニティ(SSR)
枠5:フルフル(B)/古き厄災の魔女(SSR)
討伐
フルフルにスキルを渡して自動回復を付与し、
アンドレアルフスとアマゼロトの覚醒を貯めてアタック強化した奥義を発動。
アマゼロトの奥義発動前後でベヒモスはスキルを使用。
その後はベヒモスとアマゼロトが主体となってHPを削り討伐する。
殻が開いた後は攻撃力が上がりフルフルが落ちやすくなるため、
金冠を狙う場合はシェルドレイクで回数バリアを貼った方が良い。
基本的に「殻が閉じている間に攻撃態勢を整え、殻が開いたら一気に攻める」編成であれば良いので、怒涛編成もリリィ討伐に向く。
編成
枠1:自由枠
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:ウァサゴ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠4:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠5:自由枠
討伐
1T目(味方ターゲット:ウァサゴ)
ナベリウス:オーブ(必須ではない)
ウァサゴ :スキル×2
フォラス :オーブ
ウァサゴの覚醒スキル2回で取り巻きは両方とも即死し、ボスは瀕死になる。
2T目
ウァサゴの奥義などでボスを倒す。捕獲素材が必要であれば捕獲する。
ナベリウスのオーブで攻撃バフを盛っておくとスムーズ。
枠1:自由枠
枠2:ナベリウス(R)/ハイドン(SSR)
枠3:ウァサゴ(R)/エンキドゥ(SSR)
枠4:フォラス(B)/ボーパルバニー(SSR)
枠5:自由枠
討伐
1T目(味方ターゲット:ウァサゴ)
ナベリウス:オーブ(必須ではない)
ウァサゴ :スキル×2
フォラス :オーブ
ウァサゴの覚醒スキル2回で取り巻きは両方とも即死し、ボスは瀕死になる。
2T目
ウァサゴの奥義などでボスを倒す。捕獲素材が必要であれば捕獲する。
ナベリウスのオーブで攻撃バフを盛っておくとスムーズ。